Πάιξτε μαζί! Περιγραφή του παιχνιδιού «Δραστηριότητα Πώς να παίξετε μαζί δραστηριότητα

Πάιξτε μαζί!  Περιγραφή του παιχνιδιού «Δραστηριότητα Πώς να παίξετε μαζί δραστηριότητα

Το «Activity» είναι το πιο δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι όχι μόνο στους νέους, αλλά και στην παλαιότερη γενιά. Παρόλα αυτά, μπορείτε να βρείτε άτομα που δεν γνωρίζουν τους κανόνες. Κανείς όμως δεν θέλει να νιώθει απόκληρος στην παρέα μόνο και μόνο επειδή η ζωή δεν έδωσε ποτέ την ευκαιρία να παίξει το Activity. Θα περιγράψουμε τους κανόνες του παιχνιδιού παρακάτω. Αν διαβάσεις τα πάντα προσεκτικά, μπορείς να εκπλήξεις τους φίλους σου με την εφευρετικότητά σου.

Το νόημα του παιχνιδιού

Εάν δεν έχετε δει ποτέ τη "Δραστηριότητα" στα μάτια σας, τότε πιθανότατα έχετε μια αόριστη ιδέα για το τι πρέπει να κάνετε ως συμμετέχων. Στην πραγματικότητα, όλα είναι απλά. Στη «Δραστηριότητα» υπάρχει ένα πεδίο με κελιά, όπως σε πολλά επιτραπέζια παιχνίδια. Οι ομάδες ανταγωνίζονται και αν κερδίσουν, τότε η μάρκα τους μετακινείται, και αν δεν τα καταφέρουν, η μάρκα παραμένει στη θέση της. Οι κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα" είναι απλοί: πρέπει να εξηγήσετε τη λέξη με τη βοήθεια λέξεων, εκφράσεων προσώπου και χειρονομιών, καθώς και μέσω μιας εικόνας. Η ομάδα της οποίας η μάρκα φτάνει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Το "Activity" είναι κάτι ανάμεσα σε όλα τα αγαπημένα σου "Crocodile", "Contact" και "Hat". Αλλά μόνο η διαδικασία είναι πιο συναρπαστική, αφού το παιχνίδι είναι ομαδικό, που σημαίνει ότι υπάρχει αγωνιστική στιγμή.

Παντομίμα

Οι κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα" είναι ξεκάθαροι ακόμα και σε ένα παιδί. Εάν η ομάδα φτάσει στο κελί του γηπέδου, όπου είναι απαραίτητο να εξηγήσει το νόημα της λέξης χωρίς χρήση ομιλίας, τότε θα πρέπει να το δείξει με χειρονομίες. Αλλά υπάρχουν πολλές αποχρώσεις εδώ. Εκτός από το γεγονός ότι ένα άτομο δεν έχει το δικαίωμα να ανοίξει το στόμα του και να κάνει ήχους, περιορίζεται επίσης στο πώς ακριβώς θα επιδείξει την εργασία. Οι κανόνες του παιχνιδιού απαγορεύουν την εμφάνιση λέξεων με γράμματα και αριθμούς. Δηλαδή, δεν μπορείτε να γράψετε λέξεις με το δάχτυλό σας στον αέρα και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα δάχτυλά σας για να δείξετε αντικείμενα που βρίσκονται στο δωμάτιο ή έξω από αυτό. Εάν εμφανίζετε ένα τραπέζι, δεν μπορείτε απλώς να δείξετε τον πίνακα. Πώς να βγεις όμως; Αλλά αυτό δεν είναι γραμμένο στους κανόνες. Ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Μπορείτε να πηδήξετε, να τρέξετε, να χειρονομείτε ενεργά και επίσης να βοηθήσετε τον εαυτό σας με τις εκφράσεις του προσώπου. Το καθήκον της ομάδας αυτή τη στιγμή είναι να μαντέψει τη λέξη. Σε αντίθεση με το "Crocodile", εδώ δεν μπορείτε να φοβάστε ότι οι φίλοι σας, αστειευόμενοι, θα "τραβήξουν το λάστιχο" σκόπιμα για να κοιτάξουν την αστεία παντομίμα. Στη Δραστηριότητα, ο χρόνος για την επίδειξη λέξεων είναι περιορισμένος.

Ομιλία

Μία από τις μεθόδους εικασίας, η οποία προβλέπεται στους κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα", είναι μια εξήγηση με τη βοήθεια λέξεων. Σε πολλούς αρέσει αυτή η επιλογή περισσότερο από την ενεργή παντομίμα. Αλλά, όπως και στην προηγούμενη εργασία, όλα δεν είναι τόσο απλά όσο φαίνονται με την πρώτη ματιά. Οι λέξεις μιας ρίζας δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για εξήγηση. Και ακριβώς με αυτό το σημείο ανακύπτουν τα προβλήματα. Πολύ λίγοι άνθρωποι ξέρουν πώς να ελέγχουν συνειδητά την ομιλία τους, και ως εκ τούτου λέξεις που δεν μπορούν να ειπωθούν συχνά αφαιρούνται από τη γλώσσα. Σε αυτή την περίπτωση, η σειρά περνά στην άλλη ομάδα.

Σε άγνωστες εταιρείες, υπάρχει ένας άλλος άγραφος κανόνας. Πιο συχνά ένας από τους παίκτες εξηγεί τη λέξη στην ομάδα του, αλλά σε έναν ανοιχτό γύρο όλοι μπορούν να μαντέψουν. Επομένως, η τροπολογία είναι ότι είναι απαραίτητο να περιγράφονται έννοιες με γνωστά γεγονότα και όχι με προσωπικές αναμνήσεις. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να εξηγήσετε μια λέξη όπως αυτή: «Θυμάσαι, στην τρίτη δημοτικού χόρευες, τι ακριβώς;» Λίγοι γνωρίζουν τέτοιες προσωπικές πληροφορίες.

Σχέδιο

Λαμβάνοντας υπόψη τους κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Δραστηριότητα", μπορείτε να βρείτε έναν τρίτο τρόπο να εξηγήσετε τη λέξη. Και θα ζωγραφίζει. Όταν ένας παίκτης στέκεται στο αντίστοιχο κελί στον αγωνιστικό χώρο, πρέπει να εξηγήσει τη λέξη με ένα μολύβι και ένα κομμάτι χαρτί. Και πάλι, υπάρχουν κάποια ταμπού εδώ. Φυσικά, είναι αδύνατο να γράψεις λέξεις. Ναι, μάλιστα, γενικά απαγορεύεται η απεικόνιση ακόμη και μεμονωμένων γραμμάτων του αλφαβήτου. Τι είναι τότε δυνατό; Σχεδιάστε τα αντικείμενα που είναι γραμμένα στην κάρτα. Αλλά δεν έχει κάθε εταιρεία επαγγελματίες καλλιτέχνες. Αυτό είναι όλο το νόημα του παιχνιδιού. Είναι αστείο να βλέπεις έναν άντρα που έπιασε μολύβι για πρώτη φορά μετά από πέντε χρόνια να προσπαθεί να σχεδιάσει έναν κάπρο. Αλλά αν τα ζώα με τη θλίψη στο μισό μπορούν να σχεδιαστούν, τότε τι γίνεται με πιο περίπλοκες έννοιες; Χωρίστε τα σχέδια σε πολλά μέρη. Ας πάρουμε ως παράδειγμα τη λέξη «πλοηγός». Το πρώτο μέρος της λέξης μπορεί να απεικονιστεί ως θάλασσα και το δεύτερο - με τη μορφή ποδιών που περπατούν. Η προσθήκη αυτών των δύο μερών είναι σίγουρα πιο εύκολη από τη σχεδίαση ολόκληρης της ιδέας. Παρεμπιπτόντως, η χρήση μαθηματικών συμβόλων δεν απαγορεύεται.

Γιατί χρειάζεστε μια κλεψύδρα;

Στους κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα" (πρωτότυπο) γράφεται ότι όλες οι ενέργειες με τις οποίες οι παίκτες δείχνουν λέξεις εκτελούνται για λίγο. Και για να είναι πιο βολικό να το μετρήσετε, απλά δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς πρόσθετες συσκευές. Η κλεψύδρα μετράει για ένα λεπτό. Σε αυτό το διάστημα ο παίκτης πρέπει να έχει χρόνο να δείξει τον λόγο του.

Είναι αλήθεια ότι ο χρόνος θα πρέπει ακόμα να σημειωθεί. Όταν όλες οι ομάδες είναι στην αρχή, κάποιος πρέπει να ξεκινήσει. Ο τολμηρός βγάζει ένα φύλλο και σε 10 δευτερόλεπτα πρέπει να εξηγήσει τη λέξη. Μόνο μετά από αυτό μπαίνει η ομάδα στο παιχνίδι. Και είναι σαφές ότι η μέτρηση 10 δευτερολέπτων σε μια κλεψύδρα δεν είναι εύκολη υπόθεση.

Γιατί χρειαζόμαστε κάρτες

Για να μην μπερδευτείτε και να μην παραπλανηθείτε, επινοήθηκαν σαφείς κανόνες του παιχνιδιού «Δραστηριότητα». Όλα γίνονται με κάρτες. Πώς φαίνονται? Μοιάζουν κάπως με τα συνηθισμένα, αν και υπάρχουν πολλές διαφορές. Οι κάρτες για το παιχνίδι "Δραστηριότητα" δεν έχουν βαρετό μονόχρωμο πουκάμισο, παρέχονται με αριθμούς. Αυτός δεν είναι σειριακός αριθμός. Ο αριθμός στον χάρτη δείχνει τη δυσκολία του. Ο παίκτης πρέπει να αξιολογήσει νηφάλια τη δύναμή του με τον έναν ή τον άλλο τρόπο εξήγησης και να επιλέξει την κατάλληλη επιλογή για τον εαυτό του. Υπάρχουν μόνο τρία επίπεδα δυσκολίας. Οι πιο εύκολες κάρτες σημειώνονται με τον αριθμό 3, οι πιο δύσκολες - με τον αριθμό 5. Το 4 είναι ένα ενδιάμεσο βήμα. Για παράδειγμα, ένας παίκτης δεν μπορεί να σχεδιάσει, αλλά πρέπει να εξηγήσει μια λέξη με αυτόν τον τρόπο. Τότε μπορεί να διευκολύνει τον εαυτό του και να βγάλει ένα φύλλο με τον αριθμό τρία. Αλλά αν χρειάζεστε τη λέξη "πείτε" και το άτομο ξέρει ότι είναι καλός σε αυτό, μπορεί να πάρει το χαρτόνι που σημειώνεται με τον αριθμό 5.

Υπάρχουν εργασίες στο πίσω μέρος της κάρτας. Υπάρχουν μόνο 6. Δεν είναι στο χέρι του παίκτη να αποφασίσει ποια λέξη θα πει. Ο αριθμός λαμβάνεται από τον αγωνιστικό χώρο.

Πόσοι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές του παιχνιδιού "Δραστηριότητα". Όλοι όμως τους ενώνουν οι γενικοί κανόνες του παιχνιδιού. «Δραστηριότητα-ταξίδι», η παιδική έκδοση του παιχνιδιού, «Δραστηριότητα για ενήλικες», «Δραστηριότητα-κωδικός λέξης», μπορείτε να παραθέσετε για πολύ καιρό. Πόσοι παίκτες μπορούν να λάβουν μέρος; Είναι πιο ενδιαφέρον να παίζεις όταν υπάρχει πολύς κόσμος στην ομάδα. Αλλά τα πολλά είναι μια χαλαρή ιδέα. 10 άτομα είναι δύο ομάδες των 5 ατόμων, και αυτό είναι ιδανικό. Στην πραγματικότητα, το «Activity» επινοήθηκε ως παιχνίδι για μια μεγάλη εταιρεία. Αλλά δεν είναι πάντα δυνατή η πρόσληψη 10 ατόμων. Ο ελάχιστος αριθμός παικτών είναι τρία άτομα. Αυτό επιτρέπει στην οικογένεια να περάσει το βράδυ πίσω από κοινές γελοιότητες. Για τρία άτομα, οι κανόνες θα είναι μη τυποποιημένοι. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα υπάρχουν εντολές. Ο κάθε άνθρωπος παίζει για τον εαυτό του. Όμως 4 άτομα μπορούν ήδη να χωριστούν σε δύο ομάδες. Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι πηγαίνει ήδη σύμφωνα με όλους τους κανόνες.

Πώς πάει ο γύρος

Ας προσπαθήσουμε να δώσουμε μια σαφή εξήγηση των κανόνων του παιχνιδιού "Δραστηριότητα". Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης μπορεί να παιχτεί με διάφορους τρόπους, για παράδειγμα, να πετάξετε ένα νόμισμα ή να αποφασίσετε αυτό το ζήτημα με κλήρωση. Η νικήτρια ομάδα επιλέγει έναν υποψήφιο και αυτό το άτομο εξηγεί οποιαδήποτε λέξη από οποιαδήποτε κάρτα σε 10 δευτερόλεπτα. Ο τρόπος με τον οποίο ένα άτομο θα εκφραστεί επιλέγεται κατά την κρίση του παίκτη. Αν η ομάδα του μαντέψει τη λέξη, τότε πηγαίνει μπροστά. Ο αριθμός των κελιών στα οποία πρέπει να προχωρήσετε είναι εύκολο να εντοπιστεί κοιτάζοντας το πίσω μέρος της κάρτας. Τώρα είναι η σειρά της άλλης ομάδας να κάνει το ίδιο. Αφού όλοι ξεπεράσουν με επιτυχία την έναρξη, το παιχνίδι ξεκινά. Καθένα από τα μέλη της ομάδας, με αυστηρή σειρά, δείχνει τη λέξη με τον τρόπο που απεικονίζεται στο κελί του αγωνιστικού χώρου όπου βρίσκεται το τσιπ. Ο αριθμός εργασίας στην κάρτα πρέπει να αναζητηθεί στο ίδιο μέρος. Αλλά η πολυπλοκότητα της κάρτας μπορεί να επιλεγεί ανεξάρτητα. Κάποιος πιστεύει ότι, και κάποιοι, αντίθετα, αναλαμβάνουν δύσκολες εργασίες όλη την ώρα. Το τσιπ μετακινείται σε όλο το πεδίο με βάση τον αριθμό των κελιών που σχεδιάζονται στο πίσω μέρος του πουκάμισου. Αλλά μπορείτε να κινηθείτε μόνο αν η ομάδα μαντέψει τη λέξη. Αλλά αν οι παίκτες δεν καταλάβαιναν τις ασαφείς εξηγήσεις ενός φίλου, το τσιπ θα παραμείνει ακίνητο. Η ομάδα που φτάνει πρώτη στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Κανόνες παιδικού παιχνιδιού

Όπως θα μπορούσε ήδη να παρατηρήσει ένας προσεκτικός αναγνώστης, όλα τα παιχνίδια Activity μοιάζουν πολύ. Οι εργασίες και η πολυπλοκότητά τους αλλάζουν. Αλλά οι μέθοδοι εξήγησης παραμένουν αμετάβλητες. Πώς λοιπόν διαφέρουν οι κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα" για παιδιά από την έκδοση για ενήλικες; Λόγια. Στην παιδική εκδοχή, δεν υπάρχουν περίπλοκες έννοιες που μερικές φορές φαίνονται αδύνατο να δείξουμε σε έναν ενήλικα. Όλες οι έννοιες που είναι γραμμένες στις κάρτες θα είναι γνωστές στο παιδί. Και μπορείτε να βρείτε ένα παιχνίδι στο οποίο θα εμφανίζονται εικόνες αντί για λέξεις. Σε αυτή την περίπτωση, παιδιά προσχολικής ηλικίας που δεν ξέρουν ακόμη να διαβάζουν θα μπορούν να συμμετέχουν στη γενική διασκέδαση. Γιατί, λοιπόν, χρειάζεται ένα τέτοιο παιχνίδι, όπου το παιδί δεν θα μπορεί να μάθει νέες λέξεις, αλλά θα λειτουργεί με ήδη γνωστές έννοιες; Δείχνοντας ζώα, πουλιά και γύρω αντικείμενα, τα παιδιά εκπαιδεύουν τη φαντασία, τη λογική και τις υποκριτικές τους δεξιότητες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού στο «Activity» (πρωτότυπο) ρυθμίζονται ξεκάθαρα, αλλά, όπως σε όλα τα παιχνίδια, υπάρχουν κάποια κενά που θα βοηθήσουν αυτόν που τα γνωρίζει να κερδίσει. Για παράδειγμα, σε έναν «αγώνα σύμφωνα με τους κανόνες», όταν και οι δύο ομάδες έχουν την ευκαιρία να μαντέψουν την ίδια λέξη, ο παίκτης μπορεί σκόπιμα να πάρει το πιο εύκολο φύλλο.

Εάν οι γονείς παίζουν με τα παιδιά τους, τότε μπορεί να χρειαστεί να αυξηθεί ο χρόνος για την επίδειξη αυτού ή εκείνου του έργου. Επομένως, μπορείτε να γυρίσετε την κλεψύδρα δύο φορές. Τότε ακόμη και η ομάδα των παιδιών θα έχει την ευκαιρία να κερδίσει.

Δεν είναι πάντα μια σύνθετη λέξη που μπορεί να εξηγηθεί σε ένα λεπτό. Αυτή η εργασία θα φαίνεται ευκολότερη εάν χωρίσετε την ιδέα σε μέρη. Θα είναι απλά αδύνατο να εξηγήσουμε το υδροηλεκτρικό εργοστάσιο με μία λέξη. Αξίζει να χωρίσουμε αυτή την έννοια σε τρία μέρη: εκπομπή νερού, ηλεκτρισμού και σταθμός. Τα μέλη της ομάδας θα μπορούν να συνδέσουν αυτές τις λέξεις.

Ίσως λίγοι άνθρωποι έχουν ακούσει για αυτό το επιτραπέζιο, αλλά, σίγουρα, σχεδόν όλοι έχουν παίξει παιχνίδια πολύ παρόμοια με αυτό για εταιρείες. Κροκόδειλος, Επικοινωνίαή Καπέλο. Πράγματι, Δραστηριότηταδεν διαφέρει πολύ από αυτά, σε αυτό το παιχνίδι πρέπει επίσης να εξηγήσετε στους συντρόφους σας τη σημασία διαφόρων λέξεων και αυτός που μπορεί να το κάνει με μεγαλύτερη επιτυχία θα είναι ο νικητής.

Ανάπτυξη διασκεδαστικού ομαδικού παιχνιδιού για μια μεγάλη εταιρεία. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε περισσότερους πόντους από τους αντιπάλους.

Σύνθεση παιχνιδιού

Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα πεδίο από χαρτόνι στο οποίο υπάρχουν ειδικές θέσεις για κάρτες, καθώς και χρωματιστά κελιά με ειδικά σύμβολα. Επιπλέον, στο κουτί θα βρείτε πολύχρωμα ξύλινα πιόνια, καθώς και ένα σωρό κάρτες. Οι κάρτες έχουν αριθμούς στην πλάτη τους που υποδεικνύουν δυσκολία (το 3 είναι το πιο εύκολο, το 5 είναι το πιο δύσκολο). Κάθε κάρτα περιέχει διαφορετικές λέξεις και φράσεις, χρώματα και σύμβολα. Επιπλέον, το παιχνίδι περιλαμβάνει μια κλεψύδρα.

Προετοιμασία για το παιχνίδι

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες με ίσο αριθμό παικτών σε κάθε μία. Το τσιπ κάθε ομάδας τοποθετείται στο κελί εκκίνησης. Οι τράπουλες ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω σε καθορισμένους χώρους στον πίνακα. Επιπλέον, οι ομάδες θα χρειαστούν χαρτί και στυλό. Η αρχική ομάδα επιλέγει έναν παίκτη που θα εξηγήσει τη λέξη. Στον επόμενο γύρο, αυτός ο παίκτης θα αντικατασταθεί από άλλον παίκτη της ίδιας ομάδας.

Διαδικασία παιχνιδιού

Ο πρώτος παίκτης της πρώτης ομάδας παίρνει το κορυφαίο φύλλο από μία από τις 3 τράπουλες (δυσκολία 3, 4, 5) ώστε κανείς από την ομάδα να μην δει τι γράφεται και απεικονίζεται σε αυτό. Στη συνέχεια, αυτός ο παίκτης πρέπει να εξηγήσει στην ομάδα του τη λέξη που είναι γραμμένη στην κάρτα. Στον πρώτο γύρο, ο ίδιος ο παίκτης επιλέγει τη μέθοδο εξήγησης, γιατί όλα τα κομμάτια βρίσκονται στην αρχική θέση.

Αργότερα στο παιχνίδι, η εξήγηση θα καθοριστεί από το επιλεγμένο φύλλο και πιόνι (ο παίκτης επιλέγει τη λέξη στην κάρτα απέναντι από την εικόνα στην οποία βρίσκεται το πιόνι της ομάδας του). Ο παίκτης που εξηγεί τη λέξη έχει μόνο 10 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει την αποστολή του. Αν σε 10 δευτερόλεπτα δεν καταφέρει να εξηγήσει κατανοητά τη λέξη, τότε η σειρά της κίνησης περνά στην άλλη ομάδα. Η μετάβαση της κίνησης πραγματοποιείται έως ότου μια από τις ομάδες μαντέψει τη λέξη στα 10 δευτερόλεπτα που έχουν δοθεί.

Οι τρόποι εξήγησης στο παιχνίδι είναι οι εξής: μπορείτε να σχεδιάσετε μια λέξη, να τη δείξετε με χειρονομίες ή να την εξηγήσετε με άλλα λόγια. Φυσικά, και οι τρεις μέθοδοι έχουν τους δικούς τους αυστηρούς κανόνες, για παράδειγμα, δεν μπορείτε να γράψετε αριθμούς ή λέξεις όταν σχεδιάζετε ή να πείτε οτιδήποτε όταν δείχνετε χειρονομίες. Η παραβίαση των κανόνων έχει ως αποτέλεσμα τη μεταφορά της μετακίνησης στην άλλη ομάδα. Αντίστοιχα, για μια σωστά μαντέψει λέξη, η ομάδα λαμβάνει πόντους (οι πόντοι είναι ίσοι με την πολυπλοκότητα της κάρτας).

Υπάρχουν επίσης αρκετές ειδικές καταστάσεις στο παιχνίδι όπου οι κανόνες του παιχνιδιού αλλάζουν ελαφρώς. Δεν έχει νόημα να τα αναλύσουμε λεπτομερώς, αλλά αυτό είναι, για παράδειγμα, μια κάρτα στην οποία και οι δύο ομάδες μαντεύουν τη λέξη ταυτόχρονα (όταν μαντεύουν, παίρνουν περισσότερους πόντους από το συνηθισμένο), μετατοπίζοντας τις μάρκες του αντιπάλου ένα κελί, κ.λπ. . Το παιχνίδι τελειώνει μόλις η μάρκα μιας από τις ομάδες φτάσει στο τελευταίο κελί του γηπέδου.

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να συγκριθεί με πολλά παιχνίδια πάρτι, αλλά είναι πολύ πιο λογικό να το συγκρίνουμε με όλα τα γνωστά παιχνίδια Crocodile, Contact, Associations κ.λπ., δηλαδή με εκείνα τα παιχνίδια όπου το καθήκον των παικτών είναι να εξηγήσουν ορισμένες λέξεις στο διάφορους τρόπους - χειρονομίες, λέξεις, σε ένα συγκεκριμένο γράμμα κ.λπ. Ένα υπέροχο διασκεδαστικό παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε πολλές φορές και κάθε φορά θα είναι καινούργιο για εσάς. Το μόνο μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι ότι ορισμένες λέξεις είναι αρκετά περίπλοκες και δεν μπορούν πάντα να αντεπεξέλθουν σε νεαρούς παίκτες ηλικίας 12-14 ετών. Το πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι η κινητικότητά του, καθώς και η δυνατότητα να προσθέσετε τις δικές σας λέξεις και φράσεις σε αυτό. Επιπλέον, είναι ευχάριστο σε αυτό το παιχνίδι να αναπτύσσει τη δημιουργική σκέψη, επομένως, αν αφαιρέσετε τις πιο σύνθετες λέξεις και εκφράσεις, θα είναι πολύ χρήσιμο για τα παιδιά να το παίξουν.

Συστατικά παιχνιδιού:

  • αγωνιστικό χώρο;
  • 4 μάρκες?
  • 440 κάρτες (6 λέξεις και φράσεις σε καθεμία).
  • κλεψύδρα.

Ενεργοποίηση μόνος σου; Το μόνο που χρειάζεστε είναι καλά πρότυπα καρτών. + χαρτί a4, πολλά φύλλα από χαλαρό λευκό χαρτόνι, κόλλα PVA (μπορείτε να πάρετε ένα κανονικό "μολύβι"), ένα μαχαίρι ή λεπίδα χαρτικής και ένα σετ μεμβράνης πλαστικοποίησης. Λήψη προτύπων, επεξεργασία εικόνων σε πρόγραμμα επεξεργασίας φωτογραφιών και .

Παρεμπιπτόντως, πρόσφατα βρήκα ένα πλήρες σετ καρτών για το παιχνίδι Δραστηριότητα (και οι 50 κάρτες).Μπορείτε να εκτυπώσετε χάρτες όχι μόνο έγχρωμους, αλλά και ασπρόμαυρους. Και για να κρατήσουν οι κάρτες όσο το δυνατόν περισσότερο, κάντε μια απλή πλαστικοποίηση. Το φιλμ πλαστικοποίησης μπορεί να αγοραστεί σε οποιοδήποτε κατάστημα ειδών γραφείου. Έτσι, το επιτραπέζιο παιχνίδι Δραστηριότητα λήψη καρτών για εκτύπωση.

Δωρεάν λήψη καρτών δραστηριότητας επιτραπέζιων παιχνιδιών

Κατεβάστε και εκτυπώστε ένα πλήρες σετ καρτών για το παιχνίδι σε εξαιρετική ποιότητα. Μορφή - pdf, αριθμός σελίδων - 44, έγχρωμες κάρτες. Το σετ περιλαμβάνει επίσης έναν αγωνιστικό χώρο (τυπωμένο σε 4 φύλλα a4) + καλύμματα καρτών. Ελεγμένο: δεν υπάρχουν ιοί.

Ένα από τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια σήμερα για μεγάλες και θορυβώδεις εταιρείες είναι το Activity. Το θέμα είναι ότι έχει παιχτεί το γνωστό παιχνίδι της παντομίμας, αλλά στη νοηματική έχει προστεθεί η δυνατότητα να ζωγραφίζεις μια δεδομένη έκφραση και λέξη ή να την εξηγείς με λέξεις. Και το πιο σημαντικό, υπάρχει ένα χρονόμετρο που μετρά αντίστροφα τον χρόνο που απομένει.

Μπορείτε να αγοράσετε Δραστηριότητα για παίκτες από 12 ετών. Δεν είναι εύκολο, απαιτεί κάποια γνώση για τον κόσμο. Για τους νεότερους παίκτες, κυκλοφόρησε μια έκδοση για παιδιά (Junior). Το επιτραπέζιο παιχνίδι έχει επιτυχία σε διαφορετικές καταστάσεις. Δεν δημιουργεί φραγμό μεταξύ των συμμετεχόντων, επομένως προτείνεται ως «παγοθραυστικό» ακόμη και σε εντελώς άγνωστες εταιρείες.

Η δραστηριότητα είναι πιο δημοφιλής στους φοιτητές και στους εργαζόμενους νέους. Οι λάτρεις των παιχνιδιών Crocodile, Egg, Cow, Pantomime σίγουρα θα ενθουσιαστούν. Το παιχνίδι είναι εγγυημένο ότι θα απευθύνεται σε ενεργητικούς, περιπετειώδεις και καλλιτεχνικούς ανθρώπους με καλή αίσθηση του χιούμορ, ειδικά σε αυτούς που τους αρέσει να νιώθουν ότι βρίσκονται στο κέντρο της διασκέδασης.

Αυτή είναι η πιο διάσημη έκδοση ολόκληρης της οικογένειας Activity.

Το καθήκον των παικτών είναι το ίδιο όπως στο Alias ​​- να εξηγήσουν τα λόγια τους στην ομάδα. Μόνο οι μέθοδοι στη Δραστηριότητα είναι διαφορετικές από ό,τι στο Say Different.

Η σύνθεση του παιχνιδιού περιλαμβάνει: αγωνιστικό χώρο, κλεψύδρα, 4 μάρκες, 440 κάρτες με λέξεις.

Οι λέξεις μπορούν να εξηγηθούν με λέξεις (όπως στο Alias), παντομίμα (όπως στο παιχνίδι Crocodile) ή με τη βοήθεια μιας εικόνας.
Επίσης, όπως και στο «Πες αλλιώς», υπάρχει ακριβώς ένα λεπτό για να εξηγήσεις τις λέξεις.
Και τώρα λίγα περισσότερα για την πορεία του παιχνιδιού.

Στην αρχή όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες. Αξίζει να δώσετε προσοχή στον ίδιο τον αγωνιστικό χώρο - έχει 49 κελιά διαφορετικών χρωμάτων, κάθε κελί έχει ένα εικονίδιο-σύμβολο για εξήγηση (με λέξεις, παντομίμα, σχέδιο). Κάθε κάρτα έχει 6 λέξεις γραμμένες πάνω της. Κάθε λέξη έχει επίσης το δικό της χρώμα και το δικό της σύμβολο για εξήγηση. Για παράδειγμα, αν η μάρκα ενός παίκτη βρίσκεται σε ένα ροζ κελί του γηπέδου με σύμβολο σχεδίασης, τότε στην κάρτα κοιτάζει μόνο τη λέξη με το σύμβολο του αντίστοιχου χρώματος. Στην πρώτη κιόλας κίνηση, όταν οι μάρκες είναι στην αρχή, οι ίδιοι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν το χρώμα και το σύμβολο για την εξήγηση, αλλά ΠΡΙΝ τραβήξει το φύλλο.
Ο παίκτης τραβάει μια κάρτα, το ρολόι γυρίζει και έχει ακριβώς ένα λεπτό για να εξηγήσει τη λέξη στην ομάδα του με τον κατάλληλο τρόπο.

Οι αριθμοί είναι γραμμένοι στο πίσω μέρος των καρτών - 3, 4, 5 - αυτός είναι ο ορισμός της δυσκολίας. Κάρτες με τον αριθμό 3 - εννοείται ότι είναι με απλές λέξεις, και στις κάρτες με τον αριθμό 5 - οι πιο δύσκολες. Ο παίκτης που θα εξηγήσει τη λέξη ο ίδιος επιλέγει ποιο φύλλο θα πάρει.

Κάθε κάρτα έχει μια άλλη λέξη γραμμένη με κόκκινο χρώμα (έχει επίσης ένα χρώμα όπως στον πίνακα και αντιπροσωπεύει ένα σύμβολο για διευκρίνιση). Αυτό σημαίνει ότι θα γίνει «Ανοιχτός Γύρος». Σε αυτήν την περίπτωση, όλες οι ομάδες ενώνονται και προσπαθούν να μαντέψουν από κοινού τη λέξη που εξηγεί ο διαδηλωτής. Η ομάδα που μαντεύει τη λέξη προχωρά στον αγωνιστικό χώρο.

Εάν τα σετ Alias ​​​​Travel είναι γενικά τα ίδια με τις πλήρεις εκδόσεις, μόνο χωρίς τον αγωνιστικό χώρο, τότε το Activity Travel έχει τη δική του πολύ ευχάριστη απόχρωση, δηλαδή έναν κύβο. Γι 'αυτό θα μιλήσουμε για αυτήν την έκδοση ξεχωριστά.

Το σετ περιλαμβάνει 55 κάρτες με διαφορετικά θέματα, έναν ειδικό κύβο με γράμματα και μια μικρή κλεψύδρα.
Και τώρα λίγο ακόμα.

Γράμματα γραμμένα σε κύβους
Δ - παντομίμα
Ζ - σχέδιο
Ε - εξήγηση

Κάθε κάρτα περιέχει 6 λέξεις ή φράσεις. Και μπροστά από κάθε στρώμα τη δική του ονομασία (D, Z ή E).
Ο παίκτης παίρνει ένα φύλλο από την τράπουλα και ρίχνει το ζάρι. Ποιο γράμμα έπεσε έξω, στη συνέχεια εξηγεί τη λέξη ή τη φράση με τον κατάλληλο τρόπο. Και η ομάδα του προσπαθεί να μαντέψει. Αλλά και πάλι - ο χρόνος περιορίζεται σε ένα λεπτό!
Το παιχνίδι καταλαμβάνει πολύ λίγο χώρο και μπορεί να παιχτεί σχεδόν οπουδήποτε. Τι άλλο χρειάζεστε για να ταξιδέψετε;

Το παιχνίδι περιλαμβάνει έναν αγωνιστικό χώρο, 4 μάρκες, μια κλεψύδρα και 330 κάρτες λέξεων.

Ας δούμε ποιες είναι οι διαφορές από τη βασική έκδοση.

Πρώτον, οι ίδιες οι κάρτες. Στην κλασική εκδοχή, έγραφαν 6 λέξεις στην κάρτα και το επίπεδο δυσκολίας καθοριζόταν από τον αριθμό στο «πουκάμισο» της κάρτας. Στην έκδοση "Όλα είναι δυνατά" σε κάθε κάρτα υπάρχουν 4 λέξεις διαφορετικής πολυπλοκότητας - σημειωμένες με αριθμούς από το 2 έως το 6, επίσης με ειδικά εικονίδια συμβόλων που υποδεικνύουν τον τρόπο επεξήγησης.

Οι λέξεις στις κάρτες ΔΕΝ επαναλαμβάνονται με τις λέξεις από τη βασική έκδοση, που είναι πολύ ωραίο! Έγινε επίσης δυνατή η εξήγηση λέξεων με ήχους.

Και η εργασία, γραμμένη με κόκκινο, επιτρέπεται τώρα να εξηγηθεί με οποιονδήποτε τρόπο χωρίς λόγια σύμφωνα με το γούστο σας. Επιπλέον, με τη μορφή κόκκινων εργασιών, θα χρησιμοποιηθούν ρωσικές φράσεις, οι οποίες δεν είναι τόσο εύκολο να εξηγηθούν. «Δεν μπορείς να παραγγείλεις την καρδιά σου», «Βόλτα σαν τυρί στο βούτυρο», «Η αλήθεια σου τρυπάει τα μάτια», «Όχι και δεν υπάρχει δοκιμή»

Δεύτερον, δεν υπάρχουν κελιά με σύμβολα στο ίδιο το πεδίο. Το πεδίο απλά χωρίζεται σε διαιρέσεις-κελιά.

Σε αυτό, καταρχήν, τελειώνουν όλες οι διαφορές!

Το σετ περιλαμβάνει έναν πίνακα παιχνιδιού, 4 μάρκες, μια κλεψύδρα και 330 κάρτες λέξεων.

Ο αγωνιστικός χώρος παρουσιάζεται με τη μορφή σιδηροδρόμου. Οι κοιμώμενοι σχηματίζουν κελιά με διαφορετικά σύμβολα. Κάθε σύμβολο υποδεικνύει έναν συγκεκριμένο τρόπο εξήγησης της λέξης. Όπως και στην έκδοση για ενήλικες, οι λέξεις μπορούν να εξηγηθούν με λέξεις, να σχεδιαστούν ή να εξηγηθούν με παντομίμα.

Υπάρχουν τρεις λέξεις γραμμένες στις κάρτες, η καθεμία σημειωμένη με ένα ειδικό σύμβολο, όπως ακριβώς στον πίνακα.

Η πορεία του παιχνιδιού είναι ίδια με την έκδοση για ενήλικες.

Στην πραγματικότητα, η κύρια διαφορά είναι οι ίδιες οι λέξεις και οι φράσεις, που είναι κάπως πιο ελαφριές και εστιασμένες στα παιδιά.

Και θα ολοκληρώσουμε την κριτική μας με μια ιστορία για το παιχνίδι δραστηριότητα για παιδιά

Πολύχρωμη και όμορφη απόδοση.

Η σύνθεση του παιχνιδιού περιλαμβάνει: πίστα, δύο μάρκες, 165 κάρτες

Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα πολύχρωμο μονοπάτι προς τη θάλασσα, συναρμολογημένο από παζλ από χαρτόνι στην αρχή του παιχνιδιού. Οι συμμετέχοντες εξηγούν μεταξύ τους τις λέξεις που απεικονίζονται στις κάρτες εργασιών. Για κάθε μαντέψει λέξη, η ομάδα προωθεί το τσιπ ελέφαντα της ένα βήμα μπροστά. Νικητής είναι αυτός που έφερε τη μάρκα στη γραμμή τερματισμού πιο γρήγορα από τους αντιπάλους.

Σε αντίθεση με την κλασική έκδοση του Activity, αυτό το παιχνίδι έχει φωτεινό σχεδιασμό και απλούστερους κανόνες. Εκτός από τη λέξη, οι κάρτες περιέχουν επίσης μια πολύχρωμη εικόνα που απεικονίζει αυτή τη λέξη, η οποία καθιστά δυνατό το παιχνίδι ακόμα και για όσους δεν έχουν μάθει ακόμα να διαβάζουν.

Στο πίσω μέρος των καρτών υπάρχει μια εκτύπωση ελέφαντα - κόκκινο, μπλε ή κίτρινο. Κάθε χρώμα αντιστοιχεί στον τρόπο που εξηγείται η λέξη.
Σε όλες τις άλλες απόψεις, οι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως στην κλασική έκδοση.

Προσπαθήσαμε να πούμε λεπτομερώς για κάθε έκδοση του παιχνιδιού που είναι γνωστή και αγαπημένη σε πολλούς. Και στο τέλος, θα ήθελα να συνοψίσω λίγο.

Τα παιχνίδια Alias ​​και Activity είναι πολύ παρόμοια στο πνεύμα. Ποιο να επιλέξετε ή να επιλέξετε και τα δύο - η επιλογή είναι δική σας. Ωστόσο, εξακολουθεί να τίθεται το ερώτημα, ποια από τις εκδόσεις των παιχνιδιών να επιλέξετε.

Γράψαμε ότι τελικά οι εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού είναι αρκετά διαφορετικές μεταξύ τους.

Όσον αφορά τη Δραστηριότητα, υπάρχουν λιγότερες διαφορές μεταξύ των επιλογών. Η βασική έκδοση είναι σίγουρα ενδιαφέρουσα. Στη συμπαγή έκδοση (Ταξιδιωτική έκδοση) μου αρέσει πολύ η ιδέα του κύβου. Επομένως, μπορώ να προτείνω με ασφάλεια αυτήν την απόδοση.
Όσο για την έκδοση για τα παιδιά, μου φαίνεται ότι τα παιδιά θα χαρούν να παίξουν με τις κάρτες των ενηλίκων, απλά πρώτα μπορείτε να αυξήσετε τον χρόνο των «παιδιών» για να εξηγήσετε τη λέξη.

Η έκδοση για νήπια μοιάζει πολύ με το Alias ​​​​Junior. Οι ίδιες κάρτες με λέξεις και εικόνες. Αλλά στη Δραστηριότητα, οι κάρτες υποδεικνύουν ήδη τρόπους εξήγησης μιας συγκεκριμένης λέξης και στο Alias, εννοούνται μόνο επεξηγήσεις με λέξεις.
Έχω μόνο Alias ​​για παιδιά στο σπίτι, αλλά κατά καιρούς κολλάμε αυτοκόλλητα διαφορετικών χρωμάτων και έτσι παίρνουμε σπιτικές κάρτες για τη Δραστηριότητα. Υπάρχουν 300 κάρτες με λέξεις στο "Say Different" για παιδιά (σχεδόν διπλάσιες), στη Δραστηριότητα υπάρχουν λιγότερες από αυτές. Αλλά η Δραστηριότητα έχει ένα πολύ όμορφο πεδίο και οι μάρκες ελέφαντα είναι υπέροχες. Το Alias ​​έχει ένα πεδίο σε κλασικό σχήμα, αλλά λίγο περισσότερο και 6 μάρκες.

Όποιο παιχνίδι όμως και να επιλέξετε, σε κάθε περίπτωση θα φέρει πολλή διασκέδαση στα παιδιά!



μπλουζα