Η πανδημία είναι η κληρονομιά του κανόνα. Ένας αναπνευστήρας δεν θα βοηθήσει - μια κριτική για το επιτραπέζιο παιχνίδι Pandemic: Legacy (χωρίς spoilers). Σε οποιοδήποτε από τα δύο κουτιά θα βρείτε

Η πανδημία είναι η κληρονομιά του κανόνα.  Ένας αναπνευστήρας δεν θα βοηθήσει - μια κριτική για το επιτραπέζιο παιχνίδι Pandemic: Legacy (χωρίς spoilers).  Σε οποιοδήποτε από τα δύο κουτιά θα βρείτε

Σχετικά με το επιτραπέζιο παιχνίδι Πανδημία Το ξέρω από πολύ παλιά. Αυτό το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2008 και η δημοτικότητά του έφτασε γρήγορα στα άκρα μας. Το 2009, οι φίλοι μου συζητούσαν ενεργά τις απολαύσεις αυτού του παιχνιδιού συνεργασίας. Το 2010, το παιχνίδι συμβουλεύτηκε ενεργά να αγοράσει για αρχάριους, επειδή είναι απλό και έξυπνο. Το 2012 στις ηγροσφαίρα Άκουγα συχνά αναφορές για αυτό το παιχνίδι σε συζητήσεις - έπαιζες Πανδημία , συμφωνείτε, αυτό είναι το καλύτερο συνεργατικό παιχνίδι για ένα νεοφώτιστο, υπάρχει καλύτερο συνεργατικό παιχνίδι;. Δεν «σκόνταψα» σε αυτό το παιχνίδι για έναν απλό λόγο - ξεπέρασα την περίοδο αρχαρίων, στην οποία τέτοια παιχνίδια γίνονται αντιληπτά πιο αισιόδοξα και μεταξύ των γνωστών μου, κανείς πανδημίες δεν είχα. Μερικές φορές τα παρατάω και αγοράζω «θρυλικά» παιχνίδια που έχουν καταφέρει να κερδίσουν τις καρδιές πολλών συνόρων σε όλο τον κόσμο ( Μικρός κόσμος , Για παράδειγμα). Αλλά εδώ Πανδημία αγνοήθηκε σιωπηλά από εμένα, γιατί μετά το 2008 βγήκαν πολλές καλές και μερικές φορές ακόμα και καλές co-op ταινίες που ήταν πιο ενδιαφέρουσες για μένα.

Όμως το 2015 ο συγγραφέας πανδημίες , Matt Leacock, σε συμφωνία με τον συγγραφέα Κίνδυνος: Κληρονομιά , από τον Rob Davio, κυκλοφόρησε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι βασισμένο στα προαναφερθέντα πανδημίες , αλλά με στοιχεία Κληρονομιά . Έτσι εξελίχθηκε το παιχνίδι Πανδημική Κληρονομιά .

Δύο εκδόσεις των κουτιών παιχνιδιών έχουν κυκλοφορήσει στον κόσμο - μπλε και κόκκινο. Ακριβώς ο ίδιος αριθμός εκδόσεων είναι διαθέσιμος στην τοπική έκδοση. Μέσα στα κουτιά, η σύνθεση των εξαρτημάτων είναι ίδια, η μόνη διαφορά είναι στην εικόνα στο κουτί. Επομένως, απλώς επιλέξτε το κουτί που σας αρέσει περισσότερο (αν σας ενδιαφέρει το παιχνίδι, φυσικά).

Τι αφορά αυτό το άρθρο

Στη σημερινή ανασκόπηση, θα σας πω για το τι είναι Πανδημία (χωρίς Legacy) και πώς διαφέρει Κληρονομία από το αρχικό παιχνίδι. Έγινα ο περήφανος κάτοχος μιας τοπικής κόκκινης έκδοσης του παιχνιδιού, δεν έχω παίξει ακόμη ένα παιχνίδι ειδικά στο Legacy, αλλά έχω εξασκηθεί πολύ στη λειτουργία εκμάθησης και τώρα καταλαβαίνω ποιο είναι το νόημα του παιχνιδιού. Αν έχετε ήδη παίξει Πανδημία , γνωρίζετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα αυτού του παιχνιδιού, αλλά είστε περίεργοι να μάθετε τι δίνει το πρόθεμα Κληρονομία τότε μη διστάσετε να μετακινηθείτε προς τα εμπρός στην κατάλληλη ενότητα.

Μετά τη δημοσίευση αυτής της κριτικής, θα αρχίσω να παίζω το ίδιο το παιχνίδι με όλα τα καλά του και μετά, αφού περάσω, θα σας πω σίγουρα τις εντυπώσεις μου. Αυτό το άρθρο είναι βέβαιο ότι θα περιέχει spoilers. Δεν είναι εδώ, οπότε διαβάστε την κριτική χωρίς φόβο και κίνδυνο για τη ζωή =) Αλήθεια, αν δεν θέλετε να μάθετε τι υπάρχει στο κουτί και γιατί Κληρονομία κάνει το παιχνίδι ενδιαφέρον, τότε μην διαβάσετε καθόλου το άρθρο για να κατανοήσετε όλα τα βασικά μόνοι σας. Αλλά μου φαίνεται ότι σε αυτό το σημείωμα μπορείτε σε κάθε περίπτωση να βρείτε κάτι χρήσιμο για τον εαυτό σας.

Πανδημία - τα βασικά του παιχνιδιού

Ίσως αυτό θα φανεί περίεργο σε κάποιον, αλλά στην παραλλαγή Κληρονομία πρέπει να παίζεις το ίδιο παιχνίδι ξανά και ξανά. Και αυτό το ένα και το αυτό είναι η βάση του παιχνιδιού Πανδημία . Σχεδόν στην αρχή των κανόνων, θα βρείτε μια σύσταση για να παίξετε μερικά παιχνίδια στα συνηθισμένα, όχι Κληρονομιά , κανόνες για την εκπαίδευση. Αυτοί οι κανόνες επαναλαμβάνουν σχεδόν πλήρως τους κανόνες για το πρωτότυπο πανδημίες . Αν παίζεις καλά Πανδημία και ξέρετε όλη τη σοφία της, τότε μπορείτε να προχωρήσετε με ασφάλεια στη σοφία Κληρονομία . Εάν είστε με το πρωτότυπο στο "εσύ", τότε ο ίδιος συνιστώ ανεπιφύλακτα να παίξετε μερικά παιχνίδια προπόνησης. Θα συνιστούσα μάλιστα να παίξετε τόσα πολλά παιχνίδια μέχρι να καταλάβετε πώς να κερδίσετε.

Πανδημία είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας (από 2 έως 4 παίκτες), στο οποίο πρέπει να εργαστείτε μαζί για να βρείτε θεραπείες για ασθένειες που έχουν πέσει σε ολόκληρο τον κόσμο. Οι παίκτες παίζουν τους ρόλους ειδικών που ξέρουν ακριβώς τι πρέπει να κάνουν κατά τη διάρκεια μιας επιδημίας (γιατρός, ερευνητής, διεκπεραιωτής, μελετητής και επιστήμονας). Πριν από τους παίκτες βρίσκεται ένας μεγάλος αγωνιστικός χώρος, ο οποίος είναι ένας χάρτης του κόσμου. Ο χάρτης δείχνει σημεία με ιδιαίτερα σημαντικές πόλεις στις οποίες μπορεί να εμφανιστεί η ασθένεια (Ατλάντα, Τόκιο, Σίδνεϊ, Μόσχα, Λονδίνο κ.λπ.).

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα λειτουργούν με δύο τράπουλες - την τράπουλα των ασθενειών και την τράπουλα του παίκτη.

Κάθε αποκάλυψη καρτών από την τράπουλα ασθενειών προκαλεί την εμφάνιση κύβων ασθενειών στην πόλη που υποδεικνύεται στην κάρτα. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, κύβοι ασθενειών θα υπάρχουν ήδη στον χάρτη, από τους οποίους υπάρχουν 4 τύποι στο παιχνίδι - μαύρος, κόκκινος, μπλε και κίτρινος. Πριν από το παιχνίδι, τρία φύλλα αφαιρούνται από την τράπουλα των ασθενειών τρεις φορές για να τοποθετηθούν στις υποδεικνυόμενες πόλεις 3, 2 και 1 ζάρια, αντίστοιχα. Η πόλη στην οποία εμφανίζεται η ασθένεια και το χρώμα της νόσου αναγράφεται στην ίδια την κάρτα.

Η τράπουλα του παίκτη είναι μια τράπουλα με πόλεις στις οποίες μπορεί να μπει ο παίκτης για να αποδυναμώσει την πανδημία. Επίσης, με τη βοήθεια αυτών των καρτών, μπορείτε να εφεύρετε μια θεραπεία για ασθένειες.

Ο παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με μια κάρτα ρόλων και πολλές κάρτες παικτών (ο αριθμός των αρχικών καρτών εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών). Κάθε κάρτα ρόλων δίνει στον παίκτη ένα ιδιαίτερο πλεονέκτημα που πρέπει να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο γιατρός αφαιρεί όλους τους κύβους της ασθένειας από την πόλη ενώ θεραπεύεται, ο διεκπεραιωτής μπορεί να μετακινήσει τα πιόνια άλλων παικτών, ο πολυμαθής έχει μια ακόμη δράση στη διάθεσή του, και ούτω καθεξής.

Όλοι οι παίκτες ξεκινούν να παίζουν από την πόλη της Ατλάντα, η οποία βρίσκεται στις ΗΠΑ.

Στη σειρά σας, μπορείτε να εκτελέσετε 4 ενέργειες (μπορείτε να κάνετε πολλές από τις ίδιες). Συμβατικά, οι ενέργειες μπορούν να χωριστούν σε κινητικές ενέργειες και δράσεις θεραπείας (άλλες ενέργειες).

Ενέργειες μετακίνησης:

  • με αυτοκίνητο / πλοίο: Προχωράμε στη γειτονική πόλη κατά μήκος της λευκής γραμμής. Αυτή η ενέργεια δεν απαιτεί απόρριψη καρτών.
  • απευθείας πτήση: πετάξτε μια κάρτα πόλης από το χέρι σας και μετακινηθείτε σε αυτήν την πόλη.
  • ναυλωμένη πτήση: πετάξτε την κάρτα της πόλης στην οποία βρισκόμαστε από το χέρι μας και μετακομίστε σε οποιαδήποτε πόλη.
  • επαγγελματική πτήση: Μετακομίζουμε από μια πόλη με ερευνητικό σταθμό σε μια άλλη πόλη με ερευνητικό σταθμό (στην αρχή του παιχνιδιού, υπάρχει ερευνητικός σταθμός μόνο στην Ατλάντα).

Αλλες ενέργειες:


Όλα θα ήταν εύκολα και απλά αν δεν υπήρχαν οι αγωνιστικές ίντριγκες που σκέφτηκε ο Ματ Λίκοκ. Αφού εκτελέσει ενέργειες, ο παίκτης τραβάει 2 φύλλα από την τράπουλα των παικτών στο χέρι του. Μπορεί να υπάρχουν πόλεις (αυτό είναι καλό), εκδηλώσεις (ειδικές συνθήκες μίας χρήσης, από τις οποίες υπάρχουν περίπου 4 κομμάτια στο κατάστρωμα και είναι επίσης καλές) και επιδημίες (αλλά αυτό είναι πολύ κακό).

Οι επιδημίες δεν πάνε στο χέρι, η επίδρασή τους επιλύεται αμέσως, μετά την οποία η κάρτα απορρίπτεται. Μια επιδημία αναγκάζει τον παίκτη να τραβήξει ένα φύλλο από το κάτω μέρος της τράπουλας ασθένειας και να τοποθετήσει 3 ζάρια ασθένειας στην αντίστοιχη πόλη, μετά από την οποία ολόκληρη η απόρριψη της ασθένειας ξαναχαράζεται και τοποθετείται στην κορυφή της τράπουλας. Εκείνοι. είναι εγγυημένο ότι θα ανοίξετε κάρτες ασθενειών στις επόμενες στροφές που θα επηρεάσουν ήδη πληγείσες πόλεις. Εάν μια πόλη έχει 3 κύβους ασθένειας του ίδιου χρώματος και ένας τέταρτος κύβος αυτού του χρώματος πρέπει να τοποθετηθεί σε αυτήν την πόλη, τότε η πόλη έχει έξαρση. Ο δείκτης εστίας μετακινείται στον επόμενο χώρο, μετά από τον οποίο όλες οι πόλεις που συνδέονται με γραμμές με την πόλη στην οποία εκδηλώθηκε η εστία λαμβάνουν έναν θάνατο από αυτήν την ασθένεια. Εάν ο δείκτης φλας προσγειωθεί στο τελευταίο διάστημα, οι παίκτες νικούνται.

Αφού κληρωθούν οι κάρτες, ανακαλύπτονται ασθένειες σε πολλές πόλεις (στην αρχή σε δύο πόλεις, αλλά όσο περισσότερες κάρτες επιδημίας αποκαλύπτονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τόσο περισσότερες ασθένειες θα εμφανιστούν σε περισσότερες πόλεις) - 2 κάρτες ασθένειας κληρώνονται, ένας κύβος ασθένειας είναι τοποθετείται σε κάθε πόλη.

Το παιχνίδι τελειώνει με τη νίκη των παικτών εάν βρουν θεραπείες και για τις τέσσερις ασθένειες.

Οι παίκτες χάνουν εάν ο δείκτης φλας φτάσει στο τελευταίο του κενό ή εάν η τράπουλα των παικτών τελειώσει και πρέπει να τραβήξουν νέα φύλλα.

Το παιχνίδι λειτουργεί σαν ρολόι!

Παιχνίδι εκπαίδευσης (γνωστός και ως το πρωτότυπο Πανδημία ) αποδείχθηκε πολύ απλό στην ιδέα. Υπάρχουν μόνο 2 τράπουλες εργασίας στο παιχνίδι. Το ένα κατάστρωμα γεμίζει τον χάρτη με κύβους ασθενειών, το δεύτερο κατάστρωμα σας βοηθά να μετακινηθείτε στον χάρτη και να εφευρίσκετε θεραπείες για ασθένειες. Εκείνοι. η μια τράπουλα κάνει τους παίκτες κακούς και η άλλη καλούς. Το καθήκον του παίκτη είναι να προσπαθήσει να κρατήσει μια ισορροπία μεταξύ κακού και καλού.

Σε αυτό το παιχνίδι, δεν θα έχετε τέτοιες καταστάσεις όταν έχετε πολλές κάρτες πόλης, αλλά λίγες ασθένειες. Οποιοδήποτε πρόβλημα εμφανιστεί στον χάρτη πρέπει να αντιμετωπιστεί άμεσα, διαφορετικά το παιχνίδι θα τελειώσει με κλάματα. Για παράδειγμα, εάν υπάρχουν πολλοί κόκκινοι κύβοι στο ανατολικό τμήμα του χωραφιού και αντιμετωπίζετε μόνο κίτρινες ασθένειες, από τις οποίες υπάρχει μια μειοψηφία, τότε σύντομα η κόκκινη ασθένεια θα ξεσπάσει στις ανατολικές πόλεις με την ταχύτητα ενός πολυβόλο. Το παιχνίδι πρέπει να γίνει με μέσο ρυθμό - μπαλώθηκε λίγο εκεί, βοήθησε λίγο εκεί, σώζονται πόλεις, εφευρέθηκε ένα φάρμακο. ακραίες σε πανδημίες δεν πρέπει να είναι - παντού μια συνεχής ισορροπία.

Στο τραπέζι μπορούν να είναι το πολύ τέσσερις παίκτες. Και αυτό είναι ένα άλλο κόλπο του παιχνιδιού - τελικά, υπάρχουν 5 ρόλοι για να διαλέξετε. Αφού έχασα το πρώτο παιχνίδι, αποφάσισα ότι ο εξερευνητής ήταν ο πιο αδύναμος ρόλος στο παιχνίδι. Στο δεύτερο παιχνίδι παίξαμε χωρίς αυτόν. Πήραμε τον αποστολέα και χάσαμε ξανά. Διαβάσαμε προσεκτικά τη δράση του ερευνητή (κατά την ανταλλαγή γνώσεων, δίνει στον παίκτη οποιονδήποτε χάρτη της πόλης του) και αποφασίσαμε ότι αυτό είναι απλώς ένα imba! Πώς θα μπορούσαμε να εγκιβωτίσουμε αυτόν τον υπέροχο ρόλο; Αλλά τότε προέκυψε ένα άλλο ερώτημα - ποιος ρόλος πρέπει να μείνει στο κουτί; Και δεν μπορούσα να βρω την ακριβή απάντηση σε αυτή την ερώτηση. Πόσο υπέροχο θα ήταν αν μπορούσατε να παίξετε πέντε ρόλους ταυτόχρονα! Το πλήρες σετ σάς επιτρέπει να ελέγχετε όλες τις διαδικασίες του παιχνιδιού, αλλά μπορείτε να παίξετε μόνο τέσσερις ρόλους, δυστυχώς.

Μέχρι το έκτο παιχνίδι (χωρίς ούτε μία νίκη), φαινόταν να ξέρω ήδη για όλες τις αποχρώσεις του παιχνιδιού. Το παιχνίδι στρώθηκε γρήγορα, οι τράπουλες ανακατεύτηκαν αυτόματα, οι κανόνες μαθεύτηκαν από την καρδιά. Αλλά η νίκη ήταν πάντα ένα βήμα μακριά. Φαινόταν ότι χρειαζόμουν μόνο 2-3 κινήσεις για να ολοκληρώσω με επιτυχία το παιχνίδι. Φαίνεται ότι όλοι οι παίκτες έκαναν τα πάντα σωστά, προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν τους ρόλους τους όσο το δυνατόν πιο κερδοφόρα, αλλά δεν μπορούσαν να εφεύρουν περισσότερα από δύο φάρμακα ανά παιχνίδι.

Στο 8ο ή 9ο χαμένο παιχνίδι, άρχισα να τα παρατάω. Φτυάρισα ολόκληρο το Διαδίκτυο και με έκπληξη ανακάλυψα ότι οι παίκτες από 4-5 παιχνίδια κερδίζουν πάντα ένα ή δύο. Δεν μπορεί να είχαμε τόσο κακούς παίκτες στο τραπέζι… Και μετά θυμήθηκα τι μου είπε ο Ματ Λίκοκ σε μια συνέντευξη: Δεν υπάρχουν δύσκολα παιχνίδια. Δεν κάνω τα παιχνίδια πολύ δύσκολα ή πολύ εύκολα. Εάν οι παίκτες κερδίζουν εύκολα κατά τη διάρκεια των δοκιμών, κάνω το παιχνίδι πιο δύσκολο. Εάν οι παίκτες χάσουν πολλά παιχνίδια στη σειρά, τότε έκανα λάθος κατά την ανάπτυξη ή οι παίκτες παρεξήγησαν τους κανόνες, κάτι που πιθανότατα ισχύει". Φυσικά, δεν θα μπορούσα να κατηγορήσω τον συγγραφέα που δεν δούλεψε κάτι στο παιχνίδι. Πιθανότατα να παρεξήγησα κάτι στους κανόνες. Αφού διάβασα ξανά τους κανόνες, ανακάλυψα ότι δεν είχα ανακατέψει τις κάρτες της εκδήλωσης στην τράπουλα των παικτών. Είναι μόνο 4 φύλλα, τα οποία μπορείτε να επιλέξετε από 8 κομμάτια, αλλά με αυτά κέρδισα στο πρώτο παιχνίδι! Ήταν αυτοί που μου έλειπαν στο παιχνίδι για να κερδίσω.

Αυτή η ανακάλυψη ανέβασε σημαντικά το παιχνίδι στα μάτια μου και την εξουσία του Leacock συνολικά. Ναι, το παιχνίδι είναι απλό, αλλά πολύ ισορροπημένο. Αφού κάνεις ένα λάθος, μπορείς εύκολα να χάσεις, γιατί όλα θα πάνε λίγο στραβά.

Καταλαβαίνω απόλυτα γιατί αυτό είναι το καλύτερο co-op παιχνίδι για αρχάριους. Είναι πολύ εύκολο να εξηγηθεί. Υπάρχουν τέτοιες και τέτοιες ασθένειες σε τέτοιες πόλεις, πρέπει να εφεύρετε φάρμακα συγκεντρώνοντας κάρτες πόλεων και μετακινούμενοι στο γήπεδο με τη δική τους βοήθεια. Μέχρι την τρίτη δόση, το παιχνίδι αρχίζει να αποκτά μια αυτόματη λειτουργία. Έριξαν, πήραν, έκαναν 4 ενέργειες, άπλωσαν νέους κύβους στο γήπεδο - πήγαινε, ο επόμενος παίκτης.

Αφού έπαιξα το παιχνίδι σύμφωνα με τους αρχικούς κανόνες, αποφάσισα ότι δεν χρειαζόταν να αγοράσω ένα κανονικό πανδημίες . Εκτός αν θέλω να παίξω με πρόσθετα, από τα οποία υπάρχουν ήδη 2 κομμάτια. Δεν έχω ακούσει ότι μπορεί να συνδυαστεί το dopas Πανδημία: Κληρονομιά , αλλά τι είναι μέσα Κληρονομία μπορεί να παιχτεί σύμφωνα με τους κανόνες πανδημίες - είναι σίγουρα δυνατό. Βασικό για το γούστο μου Πανδημία ένας έμπειρος παίκτης βαριέται γρήγορα. Τα decks δεν έχουν εξέλιξη, ιστορία, σασπένς. Μετά από μια ντουζίνα παιχνίδια, καταλαβαίνεις πλήρως τον μηχανισμό του παιχνιδιού και ελπίζεις μόνο στην τύχη. Και η τύχη είναι ότι πόλεις του ίδιου χρώματος έρχονται στο χέρι. Αλλά επιτρέψτε μου να μιλήσω για αυτό στην επόμενη ενότητα για το τι μου άρεσε και τι όχι. Ας ξεκινήσουμε με…

Τι μου άρεσε στο πρωτότυπο Pandemic:


Τι δεν μου άρεσε στο αρχικό Pandemic:


Ως αποτέλεσμα, έκανα το ακόλουθο συμπέρασμα - το παιχνίδι είναι καλό για αρχάριους, ρουστίκ για geeks, η βάση θα βαρεθεί γρήγορα, αλλά θα έπαιζα με προσθήκες. Αλλά αυτό ισχύει μόνο για το πρωτότυπο πανδημίες , που αποτελεί τη βάση για Πανδημίες: Κληρονομιά .

Πανδημία: Κληρονομιά υποθέτει ότι είστε ήδη εξοικειωμένοι με το βασικό παιχνίδι. Δεν ήμουν εξοικειωμένος και μου πήρε 5-6 παιχνίδια για να μάθω πώς να αλληλεπιδρώ με άλλους ρόλους και μερικά ακόμη παιχνίδια για να πάρω την πρώτη νίκη. Νομίζω ότι δεν είναι πολύ ενδιαφέρον να χάνεις επειδή δεν ξέρεις τους κανόνες ή να κερδίζεις επειδή παρεξήγησες τις αποχρώσεις του παιχνιδιού. Κληρονομία είναι μια σειρά παιχνιδιών που έχει αρχή και τέλος. Σε αυτό το παιχνίδι, τα γεγονότα εξελίσσονται δυναμικά και απλά δεν θα έχετε την ευκαιρία να επαναλάβετε τα ανεπιτυχή παιχνίδια όσες φορές θέλετε. Επομένως, είναι καλύτερο να είστε σίγουροι ότι ξέρετε πώς να κερδίσετε το παιχνίδι. Και πώς να το κάνετε χωρίς λάθη.

Τι είναι λοιπόν το Legacy;

Ναι, ας μιλήσουμε τώρα απευθείας για το τι σκέφτηκαν μαζί ο Matt Leacock και ο Rob Davio.

Έχοντας αγοράσει ένα κουτί με το παιχνίδι, θα νιώσετε αμέσως το βάρος του. Το παιχνίδι δεν αξίζει μάταια λίγο πάνω από το μέσο όρο (με τα δικά μου πρότυπα), γιατί. Το κουτί είναι μεγάλο και αρκετά βαρύ. Μέσα στο κουτί υπάρχουν όλα όσα χρειάζεστε για να παίξετε κανονικά Πανδημία - πεδίο, κάρτες πόλεων, ρόλοι, ασθένειες, δείκτες, μάρκες. Αυτό που κάνει ένα παιχνίδι Κληρονομία είναι μια κληρονομιά τράπουλα και φάκελος με αυτοκόλλητα. Αυτά τα στοιχεία είναι που μεταμορφώνουν το γνωστό παιχνίδι εδώ και καιρό.

Στα μειονεκτήματα του συνηθισμένου πανδημίες Έγραψα ότι μετά από δέκα παιχνίδια το παιχνίδι γίνεται μονότονο. Η διαφορά μεταξύ των μερών θα είναι μόνο σε διαφορετικές συνθέσεις ρόλων και διαφορετικές επιμήκεις πόλεις από το πλήθος των ασθενειών. Κληρονομία θα αλλάξει το παιχνίδι σας - αυτός είναι ο σκοπός του.

Η μηχανή παιχνιδιών είναι τράπουλες παλαιού τύπου. Το κατάστρωμα βρίσκεται σε ξεχωριστή σφραγισμένη τσάντα και δεν μπορεί να προβληθεί ελεύθερα. Αυτή η τράπουλα θα δώσει στους παίκτες γκολ και θα φροντίσει να τα καταφέρουν. Θα πρέπει να παίξετε μία χρονιά εντός του παιχνιδιού. Το έτος χωρίζεται σε 12 μήνες. Ο μήνας στον οποίο αποτύχατε μπορεί να αναπαραχθεί μία φορά, μετά την οποία το αποτέλεσμα καταγράφεται σε έναν γενικό πίνακα επιτυχίας που ονομάζεται ημερολόγιο. Εκείνοι. το ελάχιστο που θα παίξετε αυτό το παιχνίδι είναι 12 φορές (αν παίζετε πολύ καλά) και το μέγιστο είναι 24 (αν παίζετε πολύ άσχημα). Και κάθε παιχνίδι που παίζετε θα ελέγχεται από μια τράπουλα παλαιού τύπου. Μετά από κάθε επιτυχία ή ήττα, θα κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο ή ευκολότερο. Ναι, ναι, από παιχνίδι σε παιχνίδι θα έχετε νέες συνθήκες που κάνουν το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον.

Ουσιαστικά, μια τράπουλα κληρονομιάς είναι μια ιστορία με αυτορυθμισμό. Ανάλογα με τις επιτυχίες και τις αποτυχίες σας, η ιστορία θα πάρει διαφορετική τροπή. Είναι ήδη γνωστό από τους κανόνες ότι αν υπάρχουν συχνά κρούσματα σε μια πόλη, τότε εκεί θα αρχίσει ο πανικός και στο τέλος θα είναι αδύνατο είτε να φτάσεις είτε να πετάξεις εκεί. Είναι επίσης γνωστό ότι οι χαρακτήρες των παικτών μπορούν να αποκτήσουν φλας και αν αποδώσουν καλά, θα ανταμειφθούν με νέες δεξιότητες. Όλες οι τροποποιήσεις γίνονται με την τοποθέτηση αυτοκόλλητων (είτε στον αγωνιστικό χώρο, είτε σε κάρτες πόλης είτε σε κάρτες ρόλων). Τα αυτοκόλλητα, παρεμπιπτόντως, βρίσκονται στο κουτί σε ανοιχτή μορφή και μπορείτε εύκολα να μελετήσετε όλες τις βελτιώσεις και τις φθορές που μπορεί να σας συμβούν, ασθένειες ή πόλεις.

Επίσης στο κουτί θα βρείτε πολλά φύλλα φακέλου. Δεν ξέρω ακόμα τι είναι. Πρόκειται για φύλλα με κλειστά κελιά που πρέπει να ανοίξουν και να αφαιρεθούν τα περιεχόμενά τους εάν είναι απαραίτητο. Όπως καταλαβαίνω, η τράπουλα παλαιού τύπου θα σας πει ποιο κελί να ανοίξετε υπό ορισμένες συνθήκες. Κρίνοντας από το μέγεθος των κελιών, υπάρχουν αυτοκόλλητα και, πιθανώς, νέες κάρτες.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Το μεγαλύτερο μέρος του κουτιού του παιχνιδιού καταλαμβάνεται από άλλα μικρά κουτιά. Δεν μπορούν να ανοίξουν χωρίς την άδεια του καταστρώματος κληρονομιάς. Είναι γνωστό πότε ακριβώς ανοίγει ένα κουτί. Στους κανόνες υπάρχει μια οδηγία να κολλήσετε το παρακάτω αυτοκόλλητο σε αυτό - " Εάν χάσετε 4 φορές στη σειρά, ανοίξτε το κουτί". Προφανώς υπάρχει κάτι πολύ χρήσιμο για τους ηττημένους παίκτες, από το οποίο θα αρχίσουν αμέσως να κερδίζουν.

Αναμφίβολα, η μεγαλύτερη επιτυχία του παιχνιδιού είναι το μυστήριο και το απρόβλεπτο. Όλοι έχουμε συνηθίσει το γεγονός ότι μετά την αγορά ενός παιχνιδιού ανοίγουμε το κουτί, μελετάμε όλα τα εξαρτήματα, διαβάζουμε τους κανόνες και βλέπουμε τέλεια τη μεγάλη εικόνα. Ίσως πρέπει να κερδίσουμε πόντους αγοράζοντας και πουλώντας, ίσως πρέπει να φτάσουμε στο κάστρο και να νικήσουμε τον σκοτεινό άρχοντα, ίσως να χρειαστεί να μαζέψουμε κάρτες με μια συγκεκριμένη σειρά. Πανδημία: Κληρονομιά μας αποκαλύπτει μόνο βασικές αλήθειες αμέσως, και κρύβει όλα τα άλλα πίσω από σφραγισμένα κουτιά, κελιά και μια τράπουλα, τα οποία σε καμία περίπτωση δεν μπορούν να προβληθούν χωρίς άδεια. Ίσως από αυτή την άποψη, αυτό το παιχνίδι είναι σαν μια ταινία ή ένα βιβλίο με απροσδόκητο τέλος.

Ένα άτομο είναι τόσο τακτοποιημένο που ενδιαφέρεται πάντα πολύ να μάθει τι υπάρχει σε ένα μυστικό μπαούλο, κλειδωμένο με ένα κλειδί. Είμαστε περίεργοι, μας αρέσει να αποκαλύπτουμε μυστικά. Μάλλον γιατί Κληρονομία και έγινε ηγέτης μεταξύ των επιτραπέζιων παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια.

Υπάρχουν σφραγισμένα εξαρτήματα παιχνιδιού στο τραπέζι μπροστά μου. Φυσικά, θέλω πολύ να δω τι υπάρχει μέσα στα κουτιά και τα κελιά, αλλά για αυτό πρέπει να περάσω τον Ιανουάριο, τον Φεβρουάριο, τον Μάρτιο κ.λπ. Και είμαι έτοιμος να το κάνω. Είμαι στην ευχάριστη θέση να συνειδητοποιήσω ότι από παιχνίδι σε παιχνίδι στο gameplay, κάτι θα αλλάζει. Δεν θα ψάχνω μόνο για θεραπείες για ασθένειες κάθε παιχνίδι για να σώσω τον κόσμο από μια επιδημία. Τι άλλο έχει ετοιμάσει για μένα αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι; Ας δούμε!

Έχουν περάσει μερικά χρόνια που το Dice Tower παίζει ζωντανά στο GenCon με τα κορυφαία παιχνίδια με τα πιο υπερεκτιμημένα παιχνίδια και είναι πάντα πολύ διασκεδαστικό να το παρακολουθείς. Είναι σαφές ότι τέτοια θέματα προκαλούν μια βαθιά απήχηση, αφού ο καθένας έχει διαφορετικά γούστα και το γούστο παίζει μεγάλο ρόλο εδώ. Μια πρόσφατη συζήτηση στο instagram μου έδωσε την ιδέα να φτιάξω ένα τέτοιο τοπ από την εμπειρία μου.

Αυτό είναι όλο, φυσικά, προσωπική μου άποψη, το οποίο μάλλον δεν ταιριάζει με το δικό σας, γι' αυτό θα σας προτείνω απλώς να διατηρήσετε την ευγένεια. Επίσης, όταν λέω ότι ένα παιχνίδι είναι υπερεκτιμημένο, δεν σημαίνει ότι πιστεύω ότι είναι ένα κακό παιχνίδι ή ότι οι οπαδοί του παιχνιδιού κάνουν λάθος. Η λίστα θα περιλαμβάνει επίσης παιχνίδια που όχι μόνο μου αρέσουν, αλλά βρίσκονται στη συλλογή (ή ήταν).

Πρέπει ακόμα να αποφασίσω ποιο είναι το υπερεκτιμημένο παιχνίδι κατά την κατανόησή μου. Με τον όρο υπερεκτιμημένο παιχνίδι εννοώ ότι το σύμπλεγμα χαρακτηριστικών όπως τα βραβεία, η βαθμολογία στο BGG (δηλαδή η μέση βαθμολογία από χιλιάδες άτομα), η τιμή και η διαφημιστική εκστρατεία που προκαλούνται από το παιχνίδι, είτε μαζί είτε χωριστά, είναι αδικαιολόγητα ή τεχνητά υψηλά. Οι λόγοι μπορεί να είναι διαφορετικοί, τις περισσότερες φορές είναι μάρκετινγκ ή απλώς αυθόρμητη διαφημιστική εκστρατεία, που για κάποιο λόγο ξεχώρισε αυτό το παιχνίδι και όχι κάποιο άλλο. Και ακόμα πιο συχνά το γεγονός ότι ο καθένας έχει διαφορετικά γούστα, πράγμα που είναι πραγματικά υπέροχο;)

Δεν θα γράψω τα regalia των παιχνιδιών, είναι όλα στο BGG και εκεί μπορείτε επίσης να δείτε τη βαθμολογία τους στα κορυφαία 100, στις κορυφαίες 100 στρατηγικές και στα κορυφαία 100 οικογενειακά παιχνίδια.

Για πάνω από ένα χρόνο είμαστε "Πανδημία: Κληρονομιά", και τον Δεκέμβριο, σχεδόν σε "real time mode" :) τελικά το περάσαμε. Θα προσπαθήσω να εκφράσω τις εντυπώσεις μου χωρίς spoilers.


Σχετικά με το πέρασμα


Τους πρώτους μήνες μετά την αγορά του παιχνιδιού, το παίζαμε σχεδόν κάθε φορά που μαζευόμασταν. Τα κουτιά και ένα κατάστρωμα που δεν μπορείτε να κοιτάξετε ήταν πολύ ενδιαφέροντα. Κάθε παιχνίδι ανοίγετε κάτι, το επικολλάτε, το γράφετε, το σκίζετε, το βγάζετε, το προσθέτετε - λοιπόν, είναι πολύ ενδιαφέρον και ενδιαφέρον.

Αλλά μετά αρχίσαμε να κάνουμε διαλείμματα, παίζαμε όχι τόσο συχνά, και μετά τον gaming Οκτώβρη, εγκαταλείψαμε εντελώς το παιχνίδι για μισό χρόνο, παρά το γεγονός ότι έμειναν μόνο δύο μήνες! Είχαμε βαρεθεί και ακόμη κι εγώ, ένα άτομο που αγαπά την αρχική Πανδημία, δεν ήθελα πραγματικά να επιστρέψω σε αυτήν για λίγο ...

Αλλά τελικά, τον Νοέμβριο μαζευτήκαμε και περάσαμε τον Νοέμβριο, και μετά τον Δεκέμβριο ολοκληρώσαμε επιτυχώς όλο το παιχνίδι, και τελειώσαμε με υψηλά σκορ και με την τελική νίκη τον τελευταίο μήνα!

Τελευταία παίζουμε αρκετά συχνά, αλλά γράφω ελάχιστα. Αποφάσισα να γράψω για μερικά από τα πρόσφατα παιχνίδια που παίχτηκαν.

Λειτουργία εντολής Small World

Παραπονιόμουν ότι δεν υπήρχε κανένας να παίξω ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Αλλά τώρα το καλοκαίρι έχει περάσει και πολλοί περιστασιακοί φίλοι άρχισαν να έρχονται πρόθυμα να το επισκεφτούν για να παίξουν το Σαββατοκύριακο. Με ένα ζευγάρι, παίζουμε με συνέπεια το Small World κάθε φορά και αυτό το Σαββατοκύριακο καταφέραμε τελικά να παίξουμε έξι από εμάς σε ομαδική λειτουργία! Παίξαμε το βασικό παιχνίδι + μερικές από τις καλύτερες, κατά τη γνώμη μου, αγώνες από τα πρόσθετα. Θα πρέπει να κάνω μια ανάρτηση για αυτό με κάποιο τρόπο.

Παίζαμε ήδη έτσι μια φορά σχεδόν πριν από ενάμιση χρόνο και στην ίδια παρέα χωριστήκαμε ακόμη και σε ζευγάρια (τυχαία!). Θα πω περισσότερα, ακόμη και το αποτέλεσμα ήταν το ίδιο όσον αφορά τις θέσεις που πήραμε :)) Παρεμπιπτόντως, πήρα τους λιγότερους βαθμούς και η ομάδα μας πήρε την τελευταία θέση.

Το ίδιο το παιχνίδι για έξι είναι απλώς αχαλίνωτη διασκέδαση! Εδώ εξαφανίζεται ακόμη και το πρόβλημα, το οποίο παρουσιάζουμε πάντα σιωπηρά σε αυτό το παιχνίδι: η σύζυγος προσβάλλεται αν ο άντρας της της επιτίθεται συχνά, οπότε προσπαθεί να το κάνει λιγότερο. Και προσπαθούν επίσης να μην αντέξουν ένα άτομο, αλλά να μοιράσουν τη ζημιά σε πολλούς παίκτες, έτσι ώστε, λένε, να μην προσβληθεί κανείς.. Φυσικά, νομίζω ότι αυτό είναι λάθος, αλλά τι να κάνουμε, τουλάχιστον να παίξετε όπως αυτό από ποιον.

Ετσι. Με έξι από εμάς, δεν υπάρχει σχεδόν κανένα τέτοιο πρόβλημα, γιατί και τα πρόβατα είναι ασφαλή και οι λύκοι χορτάτοι: καλά, ο σύζυγος δεν επιτίθεται στη γυναίκα του - και εντάξει, τότε ο συμπαίκτης του το κάνει με ελαφριά συνείδηση ​​:) Και γενικά, είναι απίστευτα διασκεδαστικό να συζητάμε κοινές δράσεις στο τραπέζι. Τέτοιες στρατηγικές, τέτοια ένταση παθών! Γενικά, η λειτουργία εντολών στο Small World είναι πλέον η αγαπημένη μου, είναι κρίμα, οι έξι από εμάς πηγαίνουμε σε αυτήν μια φορά κάθε δύο χρόνια %(

έθνη

Παιχνίδι με κάρτες Civilization, 40 λεπτά ανά παίκτη. Σίγουρα δεν είναι TTA, αλλά για μένα αυτό είναι ένα αξιοπρεπές μήκος και βάρος. Έπαιξε για πρώτη φορά.

Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι αποδείχθηκε απλό στην ουσία και στη διαδικασία. Την πρώτη εποχή, εγώ και ο άντρας μου (αρχάριοι) κολυμπούσαμε λίγο περισσότερο, αλλά πολύ γρήγορα αρχίσαμε να καταλαβαίνουμε τι κάναμε και γιατί. Το παιχνίδι έχει καλή ταχύτητα: μία ενέργεια, μετά την περνάς στον διπλανό σου και ούτω καθεξής σε κύκλο. Αν ο καθένας φαντάζεται τι χρειάζεται, το παιχνίδι είναι δυναμικό και κανείς δεν βαριέται.

Γενικά μου άρεσε το παιχνίδι. Φυσικά, δεν είμαι λάτρης των παιχνιδιών με χαρτιά, μου αρέσει κάτι με χωράφι και ακόμα παίζαμε πολύ καιρό. Αλλά τα υπόλοιπα ήταν ενδιαφέροντα, έστω και απερίσκεπτα. Μου άρεσαν οι διάφορες κάρτες που μπορείτε να αγοράσετε, τα θαύματα του κόσμου και οι σύμβουλοι, οι επαρχίες. Πολύ ενδιαφέροντες πόλεμοι: κάπως υπάρχουν, αλλά κανείς δεν πολεμά ο ένας τον άλλον, απλά πρέπει να προσπαθήσετε να στρατολογήσετε έναν στρατό μεγαλύτερο από αυτόν που κήρυξε τον πόλεμο για να ξεπεράσετε τον πόλεμο και να μην πληρώσετε "φόρο". Ή μπορείτε να το πάρετε μόνοι σας, έτσι ώστε να είστε σίγουροι ότι δεν θα υποφέρετε.

Μου άρεσε πολύ το χαρακτηριστικό ότι δεν κερδίζεις παραμέτρους όπως στρατιωτική δύναμη ή σταθερότητα, αλλά «δύναμη», π.χ. κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορούν να πάνε προς τα κάτω ή προς τα πάνω, ανάλογα με το ποια φύλλα και πόσα meeples βάζετε. Περίεργη ενδιάμεση βαθμολογία μετά από κάθε εποχή (υπάρχουν 4).

Αυτή είναι η τέχνη… καθόλου δική μου, μερικές παιδικές ζωγραφιές: (Και τελειώσαμε πολύ κοντά: 32:31:30:26. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπως αποδείχθηκε αργότερα, είχαμε μερικά λάθη.

Κυκλάδες + Τιτάνες

Δεν έχω παίξει ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια εδώ και καιρό. Αυτή τη φορά αποφάσισα να ακολουθήσω τις συμβουλές για τον Teser και να πάρω ένα γήπεδο εκκίνησης για 4 παίκτες. Αλλά δεν ήθελα να παίξω χωρίς τους Titans, οπότε πήρα όλα τα modules από τους Titans επιπλέον, και επίσης μια αυθαίρετη ευθυγράμμιση δυνάμεων, όπως στο πρόσθετο Hades.

Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ σκληρό και σκληρό. Η αρχική διάταξη έδωσε σε κάποιον νησιά με 2 κέρατα, και σε κάποιον χωρίς κέρατα καθόλου. Αλλά τα χρήματα εδώ είναι η κύρια κινητήρια δύναμη των πράξεών σας .. Ως αποτέλεσμα, κάποιος πάχυνε, και κάποιος είχε άθλιες πένες.

Αλλά παρόλα αυτά, είναι αστείο ότι ακόμα κι εγώ, που πέρασα το μισό παιχνίδι εκτός παιχνιδιού στον αιώνιο Απόλλωνα, ήμουν ο πρώτος που έχτισα μια μητρόπολη και ακόμη και θεωρητικά είχα την ευκαιρία να κερδίσω αν μου έμεναν περισσότερα χρήματα και/ή είχα Τιτάνες στο τέλος! Οι Τιτάνες είναι γενικά κουλ, δεν σε αφήνουν να χαλαρώσεις, γιατί τώρα όποιος τους έχει μπορεί να επιτεθεί σε κάθε στροφή και να μην περιμένει τον Άρη για αυτό.

Αποδείχθηκε ένα ενδιαφέρον παιχνίδι, αν και πολύ αιμοδιψή, και δεν είμαι σίγουρος ότι είναι πολύ ισορροπημένο με ένα τέτοιο σύνολο στοιχείων.

Προάστια

Δοκίμασα το Saburbia για τρεις για πρώτη φορά. Μου αρέσει να απλώνω πλακάκια και ακούω για το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό. Μου άρεσε το παιχνίδι, αλλά κανείς δεν μου είπε ότι στην αρχή είναι απαραίτητο να ρυθμίσετε τη ροή των χρημάτων και στη συνέχεια να εκπληρώσετε τους στόχους και να αυξήσετε τον πληθυσμό.

Ως αποτέλεσμα, είχα μια όμορφη πράσινη πόλη με ένα σωρό σχολεία, ξενοδοχεία, ακόμη και ένα γηροκομείο και ένα νεκροταφείο, αλλά μόνο οι άνθρωποι δεν έρχονταν σε μένα και δεν είχαν πάντα αρκετά χρήματα%) και μια γειτονική πόλη με πολλά θορυβώδη αεροδρόμια, μια χωματερή ραδιενεργών απορριμμάτων δίπλα σε μια απλή κωπηλατική χωματερή και φτυάρι. Λοιπόν, τι είδους άνθρωποι πήγαν σήμερα :))

Εκπλήρωσα όμως τον στόχο μου και έναν άλλο κοινό στόχο και τελικά ήμουν ο δεύτερος. Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό είναι ότι όσο μεγαλύτερη είναι η πόλη, τόσο πιο συχνά πρέπει να χάνετε αύξηση πληθυσμού και εισόδημα, επειδή η φήμη των μεγαλουπόλεων δεν είναι τόσο καυτή.

Είναι απλά δύσκολο να παρακολουθείτε όλα τα μικρά πράγματα και τα πλακάκια, γιατί πρέπει να παρακολουθείτε όχι μόνο την πόλη σας, αλλά και τις γειτονικές, και υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να χάσετε κάτι. Επιπλέον, η διαδικασία του παιχνιδιού διακόπτεται συνεχώς από ελέγχους για πόντους και μπόνους για κάθε πλακίδιο. Από αυτή την άποψη, μου αρέσουν περισσότερο τα Κάστρα του Λούντβιχ, γιατί εκεί παρακολουθείς μόνο το κάστρο σου και η διαδικασία είναι γενικά πιο ομαλή. Λοιπόν, το σχέδιο είναι παραδοσιακό για τον Bezier, όχι πολύ, όπως για μένα.

Αμπελοκομία

Έπαιξαν μαζί. Αυτή τη φορά το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ γρήγορο και πυκνό, φαίνεται ότι το έπαιξαν σε 5 χρόνια. Και φαίνεται ότι ήξερα ήδη τι να κάνω, αποφάσισα μάλιστα να δοκιμάσω τη στρατηγική του “tasting room” στην πράξη, αλλά δεν κατάφερα να κερδίσω ξανά!

Στο τέλος ενός χειμώνα, όταν όλοι οι παίκτες απείχαν μερικούς πόντους από τους πολυπόθητους 20, ένας από τους παίκτες έπαιξε δόλια έναν guest, κάτι που τους επέτρεψε να ολοκληρώσουν άλλη μια παραγγελία! Και, φυσικά, πέρασε τα αγαπημένα όρια, χωρίς να μας αφήσει καμία πιθανότητα να κερδίσουμε.Στην επόμενη κίνηση, όλοι ετοιμάζονταν να κερδίσουν, και μετά μπαμ - δεν θα υπήρχαν άλλοι συγγενείς. Είναι τόσο τυχερό. Γενικά, οι άνθρωποι παραπονιούνται ότι οι χάρτες εδώ είναι πολύ τυχαίοι και οι καλεσμένοι "δεν είναι εξίσου χρήσιμοι", όλα είναι ίδια όπως πάντα. Αλλά παραδοσιακά δεν μου αρέσει πολύ, αλλά μου αρέσει πολύ το παιχνίδι.

Μετά από αυτό το παιχνίδι, βγάλαμε έναν μικρό οδηγό στρατηγικής. Έτσι και στην Αμπελουργία Αναγκαίως:

  • Φτιάξτε ένα εξοχικό σπίτι όσο το δυνατόν νωρίτερα για να πάρετε περισσότερους επισκέπτες.
  • Πουλήστε στην αρχή ενός από τα πεδία: λάβετε χρήματα για την κατασκευή. Ή ακόμα και δύο. Γενικά το να φυτεύεις όλα τα χωράφια δεν έχει νόημα αν δεν έχεις Μύλο (1 πόντο το χρόνο όταν φυτεύεις κάτι) και τους κατάλληλους καλεσμένους.
  • Εκπαιδεύστε περισσότερους ανθρώπους, κατά προτίμηση αμέσως. Στη μνήμη μου συνήθως κερδίζει αυτός με τουλάχιστον 5 εργάτες.
  • Προσπαθήστε να πηγαίνετε πρώτοι όσο πιο συχνά γίνεται, αυτό είναι ιδιαίτερα κρίσιμο για τον τελευταίο χρόνο.
  • Για να φτιάξετε κρασί για τις συγκεκριμένες παραγγελίες σας, και όχι ούτως ή άλλως.
  • Είναι επίσης επιθυμητό να φυτέψουμε σταφύλια με παραγγελίες, αλλά είναι δύσκολο να υπολογιστεί. Μου αρέσει να φυτεύω περίπου ίσους αριθμούς λευκών και κόκκινων στο ίδιο χωράφι.

Manhattan Project με πρόσωπα

Παίξαμε για δύο στο Project με μια ενότητα ιστορικών χαρακτήρων, καλά, και κάναμε μια αεροπορική επιδρομή αντί για τις δύο συνηθισμένες. Μου άρεσε η ενότητα, μου επέτρεψε να κάνω κάθε κίνηση ενδιαφέρουσα, αν και στο παιχνίδι για δύο, δεν είχαν όλοι οι χαρακτήρες την ίδια ζήτηση. Και δεν χρησιμοποίησαν καν αεροπορικές επιδρομές σε αυτό το παιχνίδι. Κέρδισα :) Χρησιμοποίησα με μεγάλη επιτυχία την κατασκοπεία σε ένα νόστιμο εργοστάσιο με τον σύζυγό μου και κατασκεύασα πολλές μικρές βόμβες. Ζήτω!

Μπριζ με βάρκες

Παίζουμε στη «Μπριζ» με τον άντρα μου μαζί, όταν συμφωνεί (σπάνια, αλλά αρκετά για να αλλάξω γνώμη για την πώληση του (αν και θα το πουλήσεις σε κάποιον :)). Τα pnp boats μου πρόσθεσαν ενδιαφέρον και έκαναν τα κανάλια κερδοφόρα, τώρα ολοκληρώνουμε τουλάχιστον ένα από κάθε παιχνίδι μέχρι το τέλος. Μια πολύ καλή ενότητα.

Είναι περίεργο το γεγονός ότι το τελευταίο παιχνίδι είχε αρκετούς χαρακτήρες που δεν είχαμε ξαναδεί, αλλά σύμφωνα με κάποια μυστηριώδη στοίχιση, η «Βασίλισσα» βγαίνει πάντα, σε κάθε παιχνίδι μας! Και συχνά υπάρχει ένα "Latnik", το οποίο σας επιτρέπει να απορρίψετε την απειλή μία φορά στη στροφή. Λοιπόν, συνήθως κερδίζω αυτό το παιχνίδι :)

"Πανδημία: Κληρονομιά"

Μετά από ένα διάλειμμα άνω των έξι μηνών, τελικά συμφωνήσαμε να παίξουμε Heritage. Σταματήσαμε τον Οκτώβριο, νιώσαμε κουρασμένοι που παίξαμε πάρα πολύ από αυτό το παιχνίδι στη σειρά. Κάναμε λοιπόν ένα μεγάλο διάλειμμα.

Αλλά θα ήταν ωραίο να παίξουμε τον Νοέμβριο τον Νοέμβριο, οπότε κατά κάποιο τρόπο έβαλα το παιχνίδι για την άφιξη των καλεσμένων και καθίσαμε αμέσως σε αυτό. Πριν από αυτό, βέβαια, έπρεπε να επαναλάβω ξανά όλους τους κανόνες. Και κερδίσαμε! Ακόμα κι απ' όσο θυμάμαι, δεν έσπασε ούτε ένας κανόνας (επιτέλους) :) Τώρα μας μένει ο Δεκέμβρης, θα το παίξουμε πριν το τέλος της χρονιάς.

Γενικά παίζουμε Heritage πάνω από ένα χρόνο, το πρώτο μας παιχνίδι ήταν στις 18 Νοεμβρίου 2015. Όταν τελειώσουμε θα γράψω μια ανάρτηση με τις σκέψεις μου.

Blood Rage + Gods of Asgard

Αυτή τη φορά, μια προσθήκη με τη μορφή θεών προστέθηκε στο παιχνίδι στο Blood Rage. Ο Χάιμνταλ (τα χαρτιά είναι ανοιχτά στη μάχη) και ο Όντιν (βραβεύτηκε δύο φορές για λεηλασία) έπεσαν έξω. Αυτοί οι θεοί πρόσθεσαν άρωμα στο παιχνίδι και έκαναν ορισμένες επαρχίες πιο ελκυστικές ή/και πιο επικίνδυνες σε κάθε γύρο. Ήταν ενδιαφέρον.

Και το παιχνίδι, όπως πάντα, ήταν πολύ έξαλλο και σχεδόν αιματηρό :) Η εταιρεία μας δεν τσιγκουνεύεται τα συναισθήματα όταν οι αντίπαλοι «χαλάζουν» τη στρατηγική, και εδώ πάλι υπήρχαν πολλά μεγάλα λόγια και συναισθήματα.

Όμως ο νικητής μας καθορίστηκε στον δεύτερο γύρο. Του επετράπη κατά κάποιο τρόπο να πάρει αναβαθμίσεις φυλής, οι οποίες έφερναν 5 πόντους για κάθε πολεμιστή στη Βαλχάλα + αναβάθμιση για τον διπλασιασμό των πόντων από τον Ράγκναροκ. Το μόνο που έπρεπε να κάνει ήταν να εμπλακεί σε κάθε μάχη με 1-2 πολεμιστές ώστε να είναι εγγυημένο ότι θα πεθάνουν και στο τέλος να καταλάβει την επαρχία με το Ragnarok. Σε γενικές γραμμές, προσωπικά με προσπέρασε έως και 100 πόντους%)

Κάθε φορά που θέλω τόσο πολύ να παίξω αυτό το παιχνίδι καλά, σωστά, δυνατά, ομαλά, αλλά κάθε φορά που συμβαίνει κάποιο είδος σκουπιδιών ή η στρατηγική απλώς καταρρέει μπροστά στα μάτια μας..

Αποστολή: Κόκκινος Πλανήτης

Τρία άτομα έπαιξαν αυτό το παιχνίδι. Και πρέπει να πω ότι όσο λιγότεροι παίκτες εδώ, τόσο περισσότερη στρατηγική. Μου άρεσε πολύ το παιχνίδι: έπαιξαν γρήγορα (σε 45 λεπτά), προκλητικά, απερίσκεπτα.

Ήμουν τυχερός σε μια στροφή να βγάλω την αποστολή για ανωτερότητα στον Φόβο και στην ίδια σειρά να στείλω δύο από τους αστροναύτες μου εκεί (σε έναν άγνωστο). Και μετά στην επόμενη, τελευταία κίνηση, ήταν ήδη θέμα τεχνικής και υπολογισμού να παραμείνει ο μόνος παίκτης εκεί :) Νίκη με 2 πόντους!

Μου αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι, αλλά πάντα τελειώνει τόσο απροσδόκητα, που θέλω να πάω περισσότερο. Και είναι δύσκολο να τα προγραμματίσεις όλα με επιτυχία, γιατί υπάρχουν 9 φύλλα στο χέρι και 10 γύροι.

Lewis και Clark

Αλλά "Λούις και Κλαρκ" για τρεις αυτή τη φορά δεν άρεσε. Ο νικητής μας ενήργησε πολύ ξεκάθαρα: οδήγησε πάντα στο νερό για 3 γεύματα, έπαιρνε μια κάρτα στα βουνά που κινούσε τα εργαλεία και μαζί της περνούσαν όλα τα βουνά. Ήταν αποτελεσματικό, αλλά πολύ απλό και κάπως βαρετό.

Νομίζω ότι την επόμενη φορά θα βάλω περισσότερα βουνά στην αρχή για να σταματήσω τέτοια πράγματα και να προσθέσω ενδιαφέρον στο παιχνίδι.

Α, φτάνει :) Τώρα παίζω αρκετά συχνά, δύο ή τρεις φορές την εβδομάδα, κάτι που με κάνει πολύ χαρούμενο, αλλά δεν έχω χρόνο να ηχογραφώ συνέχεια. Αν λοιπόν θέλετε καυτές μίνι αναφορές, τότε εγγραφείτε στο Instagram: sparrowboardgames .

Ένα ενδιαφέρον παγκόσμιο γεγονός έλαβε χώρα χθες: η 4η Διεθνής Ημέρα Επιτραπέζιων Επιτραπέζιων υπολογιστών. Πώς θα μπορούσατε να πάρετε μέρος; Ναι, απλά μαζευτείτε με φίλους και παίξτε επιτραπέζια παιχνίδια! Αυτό που κάναμε :)

Η χθεσινή μας επιλογή:

Δεν έχω παίξει εδώ και καιρό "Πανδημία: Κληρονομιά", μετά τις εκπλήξεις του Σεπτεμβρίου δεν επέστρεψαν στις ασθένειές μας. Όπως πάντα, αποφάσισα να ξαναδιαβάσω τους κανόνες πριν από το επόμενο παιχνίδι. Και συνειδητοποίησα ότι πιθανότατα θα χάναμε το προηγούμενο παιχνίδι αν είχαμε τηρήσει έναν μικρό κανόνα που τον είχαμε ξεχάσει! .. Πραγματικά με εξοργίζει πόσο δύσκολο έχει γίνει να παρακολουθώ όλες τις αποχρώσεις των κανόνων. Και ως προσεγμένο άτομο, είναι επίσης απογοητευτικό που παίζουμε συνεχώς το λάθος παιχνίδι που σκέφτηκε ο συγγραφέας και για το οποίο είναι γραμμένο στους κανόνες! Και είμαστε οι μόνοι τόσο ξεχασιάρηδες; ..

Ο Οκτώβρης μας κατέστρεψε και μας πάτησε δύο φορές. Δεν είχαμε ούτε μια ένδειξη ευκαιρίας, γιατί από την αρχή είχαμε 3-4 πόλεις η καθεμία, ισχυρά μολυσμένες από μια «κακή» ασθένεια, και μετά τα γεγονότα του Σεπτεμβρίου δεν μπορούσαμε να κάνουμε τίποτα γι 'αυτό ... Αλλά μάλλον γρήγορα εκπλήρωσε τον στόχο του Οκτωβρίου και βρήκαμε σημαντικά στοιχεία που έλειπαν, μετά από τα οποία είδαμε τελικά το φως στο τέλος του τούνελ! Και μετά έχασαν γρήγορα ξεσπάσματα.

Η δεύτερη παρτίδα Οκτωβρίου δαπανήθηκε για να καθαρίσει λίγο την περιοχή με την «κακή» ασθένεια και να αφήσει ένα απόθεμα για το μέλλον. Ωστόσο, και εδώ διέρρευσαν πολύ γρήγορα λόγω εστιών: (Πριν από αυτό, ήμασταν πάντα πολύ ευγενικοί με τα ξεσπάσματα και προσπαθούσαμε να τα αποτρέψουμε με κάθε κόστος. Μόλις τον Οκτώβριο πήραμε την πρώτη πόλη με 5 επίπεδα κίνδυνος ... Φοβάμαι λίγο για τον Νοέμβριο, ελπίζω , ακόμα δεν χρειάζεται να ανοίξουμε το όγδοο κουτί για "χαμένους" :))

Μετά από δύο συνεχόμενες γρήγορες ήττες στο Pandemic, αποφασίσαμε να παίξουμε Αποστολή: Κόκκινος Πλανήτης. Θα γράψω ξεχωριστά για το παιχνίδι. Εδώ θα παραπονεθώ ότι για κάποιο λόγο δεν μπορώ ακόμα να κατανοήσω τη σωστή στρατηγική. Για πάντα τελειώνω την τελευταία, μετά στην προτελευταία θέση. Αυτή τη φορά πέτυχα 18 πόντους σε όλο το παιχνίδι, αν και ήξερα ήδη από τα προηγούμενα παιχνίδια ότι έπρεπε να επικεντρωθώ στους πόρους. Ο νικητής σημείωσε 54 πόντους. Τρεις φορές περισσότερο!

Αλλά εξακολουθώ να απολαμβάνω να παίζω κάθε φορά. Και γιατί, θα σας το πω σύντομα στην ανασκόπηση ή τη διάγνωση.


χαριτωμένα αστροναυτικά

Λοιπόν, το δοκιμάσαμε για πρώτη φορά. Αμπελοκομίαγια τέσσερις. Το αγόρασα πριν από την Πρωτοχρονιά, και ο σύζυγός μου και εγώ παίξαμε ακόμη και δοκιμαστικά μισά παιχνίδια, αλλά από τότε το παιχνίδι βρίσκεται στη ντουλάπα. Δεν ήταν σαν να παίζουμε για δύο, αλλά για τέσσερις έχουμε μια τέτοια ουρά παιχνιδιών που δεν θα έχουν όλοι την τιμή να μπουν στη βραδιά του αγώνα.

Και πάλι, θα περιγράψω καλύτερα τις κύριες εντυπώσεις σε μια κριτική (και θέλω να παίξω άλλη μια φορά πριν από αυτό), αλλά προς το παρόν θα πω ότι κατάφερα να κερδίσω χθες! Ήταν πολύ ωραίο να κερδίσω αφού συγχωνεύτηκα τόσο άδοξα στην Αποστολή, και μάλιστα σε ένα τόσο στρατηγικό παιχνίδι. Ε, έστω και ένα ποτήρι κρασί για αυτό το παιχνίδι, γενικά, θα ήταν μια χαρά.

Είχαμε μια τέτοια Διεθνή Ημέρα Διοικητικού Συμβουλίου. Και χαίρομαι που καταφέραμε να παίξουμε έως και τέσσερα παιχνίδια, συνήθως σπάνια παίρνουμε περισσότερα από τρία, αλλά εδώ αποδείχθηκε ότι ήταν πραγματικά διακοπές :)

Χθες έλαβα μέρος στην πρωτοβουλία ενός γνωστού instagrammer για επιτραπέζιους υπολογιστές: . Άνθρωποι από όλο τον κόσμο δημοσιεύουν λίστες με τα 9 αγαπημένα τους επιτραπέζια παιχνίδια και στη συνέχεια θα τα συγκεντρώσει όλα και θα ονομάσει τα 9 κορυφαία παιχνίδια του Instagram. Φυσικά, αυτή η λίστα δεν θα προσποιηθεί ότι είναι η απόλυτη αλήθεια, αλλά εξακολουθεί να είναι αστεία και ενδιαφέρουσα (και επίσης όμορφη). Νιώθω ότι το παιχνίδι με τη λέξη Legacy σίγουρα θα είναι κάπου πολύ ψηλά%)

Στο μεταξύ, τα 9 παιχνίδια μου μέχρι τώρα. Επέλεξα σύμφωνα με τις επιταγές της καρδιάς μου και ήταν αρκετά δύσκολο να διαλέξω. Ταυτόχρονα, αυτή δεν είναι μια λίστα μια για πάντα· μπορεί να αλλάξει ανά πάσα στιγμή. Παρεμπιπτόντως, τώρα καταλαβαίνω τον Vesel με τις κορυφές του, που αλλάζουν κάθε χρόνο. Θα ήταν μάλλον περίεργο για μένα αν η λίστα δεν άλλαζε καθόλου :))

Το σύνολο των παιχνιδιών στις τελευταίες βραδιές αγώνων ήταν μάλλον μονότονο, αλλά ήδη νομίζω ότι την επόμενη φορά θα προσφέρω μόνο εκείνα τα παιχνίδια που δεν έχουν παιχτεί για πολύ καιρό. Στο μεταξύ, μια μικρή περιγραφή της χθεσινής ημέρας του παιχνιδιού.

Υπάρχουν μικρά καλυμμένα spoilers!

Ξεκίνησε πάλι με "Πανδημία: Κληρονομιά", αυτή τη φορά έπαιξε Σεπτέμβριος. Δεδομένου ότι κερδίσαμε τα δύο προηγούμενα παιχνίδια, δεν είχαμε χρηματοδοτούμενες διοργανώσεις. Ωστόσο, ήμασταν πολύ τυχεροί αμέσως: στην αρχή, ο Επιστήμονάς μας έλαβε δύο κάρτες της πιο προχωρημένης ασθένειάς μας και, παίρνοντας άλλη μια κάρτα από τον Explorer, την θεράπευσε αμέσως και μετά από μερικές κινήσεις την καταστρέψαμε! Καλή αρχή από την αρχή.

Και μετά αποφασίσαμε να κάνουμε μια νέα αποστολή Σεπτεμβρίου (αναζήτηση) ... Και το καταφέραμε με τη σειρά ενός παίκτη, ο οποίος έτυχε να έχει τον πιο κατάλληλο χάρτη για αυτό και κάποιο χρήσιμο εξοπλισμό. Όταν λάβαμε την «ανταμοιβή» μας για την εκπλήρωση αυτού του στόχου, απλά μείναμε έκπληκτοι. Και σκεφτήκαμε ότι θα ήταν καλύτερα να μην το κάναμε :) Γιατί ΤΕΤΟΙΑ ΣΤΡΟΦΗ μας περίμενε εκεί! Το πιο κουλ και απρόβλεπτο όλων των εννέα μηνών, μου έπεσε ακόμη και το σαγόνι. Και αυτό οδήγησε σε πολύ σημαντικές απώλειες για εμάς στο παιχνίδι: (Ήμασταν ήδη σίγουροι ότι τώρα θα χάναμε, αλλά από κάποιο θαύμα καταφέραμε να κερδίσουμε και η ικανότητα των πολιτών να θυσιαστούν και να μην πάρουν σημάδια για αυτό έπαιξε σημαντικό ρόλο στη νίκη ... Και επίσης αρκετή τύχη και μερικά εκρηκτικά :)

Παρά το νικηφόρο σερί, σκεφτόμαστε να κάνουμε ένα διάλειμμα στο παιχνίδι, διαφορετικά κάπως πολλές Πανδημίες στην gaming ζωή μας άρχισαν να κουράζονται. Πριν από τους τελευταίους τρεις μήνες, πρέπει να ξεκουραστείτε.

Μετά αποφασίσαμε να παίξουμε "Dead Season: Crossroads", πήρε ένα σύντομο σενάριο "Χρειαζόμαστε περισσότερα δείγματα" γιατί δεν υπήρχε πολύς χρόνος για το παιχνίδι.

Έπαιξαν αρκετά ομαλά και χωρίς κρίσιμες στιγμές, εκτός από το ότι έστριψα ΔΥΟ ΦΟΡΕΣ έναν κυνόδοντα σε μια κόκκινη μήτρα αφού μετακόμισα σε μια τοποθεσία όπου κάποιος στεκόταν ήδη και στο τέλος πεθάναμε και οι δύο (και οι δύο φορές αυτός ο δεύτερος επιζών ανήκε στο ίδιο ο ίδιος παίκτης %)). Κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι είμαι ένας κακόβουλος και όχι πολύ επιδέξιος προδότης που προσπαθεί να πετύχει τον στόχο του με τόσο απροκάλυπτο τρόπο, αλλά όχι, ήμουν απλώς τόσο «τυχερός». Ως αποτέλεσμα, έπαιξα το μισό παιχνίδι με έναν χαρακτήρα :(

Υπήρξε μια ζουμερή στιγμή με τις διασταυρώσεις (το πιο ωραίο είναι όταν παίζονται «επώνυμες» διασταυρώσεις, γιατί σπάνια συμβαίνει): Ο σερίφης μας έλυσε τη δολοφονία ενός αβοήθητου επιζώντα και έριξε τον εγκληματία στη φυλακή. Και ο Γκρίζος Μπαρντ ήθελε να έρθει μαζί μου, αλλά τον έστειλα μέσα στο δάσος, οδυνηρά αλαζονικό :)

Σε γενικές γραμμές, αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να συγκριθεί με τα πρώτα παιχνίδια ως προς την ένταση, αλλά, μάλλον, το γεγονός ότι κάποιοι δεν μας άφησαν να παίξουμε και να βυθιστούμε στην ατμόσφαιρα ήρεμα (ακόμα και να μην τραβήξουμε φωτογραφίες). και οι κρίσεις δεν μας ταρακούνησαν πολύ αυτή τη φορά. Στο τέλος, υπερεκπληρώσαμε τον στόχο να μαζέψουμε δείγματα «ζόμπι» (μάλλον επειδή δεν υπήρχε προδότης ανάμεσά μας) και ακόμη και όλοι κατάφεραν να πετύχουν τους προσωπικούς τους στόχους, οπότε στο τέλος όλοι πανηγύρισαν τη νίκη (για πρώτη φορά) .

Ένα καλό παιχνίδι που προσωπικά θέλω να παίξω αμέσως μετά το τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού. Αλλά προς το παρόν, ας κάνουμε ένα διάλειμμα, αλλιώς παίζουμε συχνά τελευταία.

Και έφυγε για επιδόρπιο. Οργή αίματος. Έπαιξε για πρώτη φορά από τότε που μου ήρθαν οι προσθήκες από τον Philibert. Πήραμε τους μύστες στο παιχνίδι αυτή τη φορά, φαίνονται πιο υποσχόμενοι από τους θεούς.

Το πάρτι έγινε καλό. Μέχρι το τέλος της πρώτης εποχής, κατάφερα να σκάψω στο Yggdrasil με έναν ισχυρό στρατό, αν και δεν έμενε άλλη οργή για λεηλασία. Ως εκ τούτου, έπρεπε να ληστέψω ήδη στη δεύτερη εποχή και πήρα με σύνεση την αναζήτηση ενός πλεονεκτήματος στο Yggdrasil, πιστεύοντας εύλογα ότι μετά τη λεηλασία δεν θα χρειαζόταν άλλοι παίκτες να ανέβουν εκεί. Η στρατηγική λειτούργησε! Και στην τρίτη εποχή, είχα ήδη δύο μύστες σε εφεδρεία, και όταν έμπαιναν στο χωράφι, μπορούσαν να καταστρέψουν ένα ειδώλιο ενός πολεμιστή ή μυστικιστή και να καταλάβουν το χωριό του. Κάποτε μου έφερε ακόμη και μια απρόσμενη νίκη σε μια μάχη που δεν είχα καμία πρόθεση να κερδίσω :) Αλλά γενικά, οι μυστικιστές εξακολουθούν να είναι πολύ υπερτιμημένοι για αυτό που είναι.

Μέχρι τον τρίτο γύρο, ήρθαμε σχεδόν στο ίδιο επίπεδο, και όλα, όπως πάντα, κρίθηκαν στην τελική εποχή. Και στο τέλος, τρεις στους τέσσερις παίκτες τερμάτισαν με spread 2 πόντων: 97-95-93! Ίσως το αποτέλεσμα να ήταν διαφορετικό αν ο τέταρτος παίκτης μας δεν είχε τελειώσει το παιχνίδι με τους δικούς του όρους λεηλατώντας την τελευταία επαρχία.

Μου αρέσει πολύ που δεν μπορείς να χαλαρώσεις σε αυτό το παιχνίδι, ακόμα κι αν έχεις ξεκάθαρο πλεονέκτημα μετά από δύο εποχές. Πάρα πολλοί πόντους δίνονται από τα quests στην τρίτη εποχή, τους πολεμιστές που πέθαναν στο τελευταίο Ragnarok και τα θρυλικά επίπεδα στατιστικών κλαν. Το φινάλε είναι πάντα τεταμένο!

Ανεξάρτητα από το πόσο θέλετε, αλλά πιο συχνά δεν μπορείτε να συνεννοηθείτε, οπότε μέσα "Πανδημία: Κληρονομιά"φτάσαμε μόλις στον Ιούλιο, ενώ κάποιοι από αυτούς πέρασαν ολόκληρο το παιχνίδι σε μερικά βράδια. Από τη μια μόνο χαίρομαι, γιατί έτσι τεντώνεται η ηδονή. Από την άλλη, σε διαλείμματα 2-3 εβδομάδων, καταφέρνεις να ξεχάσεις τις νέες αποχρώσεις των κανόνων (τώρα επαναλαμβάνουμε γρήγορα τους κανόνες από τα «ένθετα» πριν από κάθε παιχνίδι) και χαλαρώνεις από άποψη συναισθημάτων. Τα συναισθήματα είναι συνήθως

Οι δύο άδοξες ήττες μας τον Ιούνιο προκάλεσαν μεγάλη επιθυμία να ξεπεράσουμε τον Ιούλιο. Οι ρόλοι των καθηκόντων μας είναι: γιατρός, ειδικός καραντίναςΚαι επιστήμονας. Αυτά τα τρία έχουν ήδη αντληθεί σε μεγάλο βαθμό και είναι πρακτικά ανεκτίμητα. Και ο τέταρτος ρόλος, ο δικός μου, για κάποιο λόγο, δεν πάνε όλα. Τότε θα πάρω έναν ήρωα και θα τους σημαδέψω σε έναν γύρο. Μετά ένα άλλο - και ως αποτέλεσμα, δεν χρειαζόμαστε πραγματικά τον ρόλο του, τα χαρακτηριστικά του σχεδόν δεν λειτουργούν.

Αυτή τη φορά πήρα μηχανικόςνα επικεντρωθεί στενά σε έναν από τους στόχους που κάποτε κρεμούσε… και κατέληξε να παίξει την ειδική του ικανότητα μόνο μία φορά! Φυσικά, ήταν πολύ χρήσιμο εκείνη τη στιγμή και μου επέτρεψε να εκπληρώσω έναν εντελώς διαφορετικό (νέο για τον Ιούλιο) στόχο, αλλά κατά κάποιο τρόπο όχι αρκετό: (Συνεχίζω να «ψάχνω τον εαυτό μου», ξέρω ήδη ποιος θα παίξω την επόμενη φορά. )

Και τον Ιούλιο, παρεμπιπτόντως, ξεπεράσαμε την πρώτη φορά! Κάπου και τύχη στα χαρτιά, βέβαια, αλλά σε γενικές γραμμές παίξαμε ομαλά και καλά. Αν και δεν ήταν χωρίς μερικές φορές πολύ έντονες και ακόμη και έντονες διαφωνίες %) Ήταν ιδιαίτερα χρήσιμο το γεγονός ότι ένας από τους στόχους επιτεύχθηκε γρήγορα.

Την επόμενη φορά τον Αύγουστο! Απομένουν 5 μήνες.

Αυτή τη φορά τα παιδιά έφεραν να δοκιμάσουν "Dead Season: Crossroads", την τοπική έκδοση. Δεν θέλω να γράψω αναλυτικά τις εντυπώσεις μου, θα τις φυλάξω για τη Διάγνωση, αλλά θα σας πω ότι παίξαμε δύο παιχνίδια εκείνο το βράδυ.

Οι κανόνες δεν είναι ακριβώς εύκολοι, αν και είναι λογικοί, και πρέπει να πω αμέσως ότι υπήρξαν πολλές παρεξηγήσεις μετά τα αποτελέσματα του πρώτου αγώνα. Αλλά το δεύτερο το έχουμε ήδη παίξει δυναμικά και σχεδόν χωρίς να ξαναρωτήσουμε.

Η πρώτη φουρνιά ήταν σε αναζήτηση για πράγματα: επιλέξτε στοίβες σε δύο τοποθεσίες. Το πήραμε γιατί ο χρόνος του παιχνιδιού είναι λίγος και μας φάνηκε ότι θα ήταν εύκολο να παίξουμε. Ναι, αυτή τη στιγμή :)

Όλοι διασκορπίστηκαν αμέσως σε διαφορετικές τοποθεσίες, επιδιώκοντας τους δικούς τους προσωπικούς στόχους. Μπορεί να έχουμε επιλέξει μερικές στοίβες μέχρι τα μισά, αλλά μου φαίνεται ότι είναι πολύ δύσκολο να γίνει αυτό σε 6 γύρους, ειδικά αν ο καθένας χρειάζεται ακόμα να εκπληρώσει προσωπικούς στόχους..

Από το παιχνίδι, θυμάμαι ιδιαίτερα τη στιγμή που ένας από εμάς βρήκε ένα σταυροδρόμι που ταίριαζε ακριβώς: ο παίκτης είχε μόλις έναν μάγειρα στην αποικία! Και χάρη σε μια καλή ρίψη, κατάφερε να μαγειρέψει ένα νόστιμο πιάτο και μάλιστα να ανεβάσει το ηθικό σε όλους :) Το οποίο δεν μας έσωσε, γιατί σε λιγότερο από μια ώρα αρκετές κακές ρίψεις, μολύνσεις και θάνατοι τελείωσαν ηθικά την αποικία μας..

Και μετά αποδείχθηκε ότι δεν τα χάσαμε όλα! Ανάμεσά μας ήταν ένας προδότης - ένας κατά συρροή δολοφόνος! Και αφού πέντε από τους ήρωές μας είχαν πεθάνει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μόνος του πανηγύρισε τη νίκη. Αχρείος:))

Μετά το πρώτο, προσφέρθηκα αμέσως να παίξω άλλο ένα. Για δεύτερη δόση επέλεξε το σενάριο "Too Many Mouths". Συμπληρώσαμε την αποικία με παιδιά και ξεκινήσαμε.

Ήταν αστείο που πήρα τον χαρακτήρα «Μητέρα». Γιατί είμαι η μητέρα στην παρέα των παικτών μας %) Όλο το παιχνίδι αστειεύτηκε γι' αυτό.

Όπως αρμόζει σε μια μητέρα, κάθισε με τα παιδιά στην αποικία και πυροβόλησε με επιτυχία τα ζόμπι που πλησίαζαν. Μαζί μου ήρθε και ένας στρατιώτης. Οι υπόλοιποι αναζητούσαν τροφή για όλο αυτό το πλήθος, ακόμη και για κρίσεις, από τις οποίες δύο πάλι μας ζητούσαν φαγητό. Αλλά είμαστε υπέροχοι, έχουμε μόνο ένα κουπόνι πείνας για όλη την ώρα. Και μια φορά στο σταυροδρόμι, ένας από τους παίκτες πάλεψε ακόμη και με μια τρελή γυναίκα για αυτό το φαγητό! Και πολύ ευτυχώς, γιατί πήρε φαγητό, και μάλιστα δεν έλαβε πληγές.

Θυμάμαι επίσης μια δροσερή στιγμή όταν στο «σταυροδρόμι» η αποικία δέχτηκε επίθεση από κάποιους με στρατιωτική στολή και άρχισαν να μας ζητούν φαγητό. Όλα θα μπορούσαν να είχαν τελειώσει πολύ άσχημα αν δεν είχαμε έναν στρατιώτη στην αποικία που τους αναγνώριζε ως απατεώνες και τους έδιωχνε.

Και ήδη προς το τέλος, κάποιο είδος μανιακού αναγνωρίστηκε στον θυρωρό μας.. Γενικά, το παιχνίδι ήταν πλούσιο σε ενδιαφέρουσες στιγμές. Και τελείωσε με την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και τη νίκη ... όλων εκτός από εμένα. Δεν υπήρχαν προδότες αυτή τη φορά, αλλά μόνο εγώ δεν μπορούσα να εκπληρώσω τον προσωπικό μου στόχο. Καταραμένα εργαλεία δεν πήγαν στα χέρια μου, αν και τα έψαχνα στην τελευταία κίνηση :(

Εδώ είναι μια τέτοια ημέρα παιχνιδιού γεμάτη συναισθήματα.

Κάθε απόγευμα παιχνιδιού (νύχτες που έχουμε τώρα για ύπνο :)) τώρα σίγουρα παίζουμε "Πανδημία: Κληρονομιά".

Τα παιχνίδια μακραίνουν, κάποιες κινήσεις συζητούνται για αρκετά λεπτά. Καταλάβαμε ότι είναι καλύτερα να μην αφήσετε αυτό το παιχνίδι για «επιδόρπιο», γιατί πρέπει να παίξετε με φρέσκο ​​μυαλό, καταπονώντας όλες σας τις δυνάμεις.

Την τελευταία φορά, ξαφνικά ανακαλύψαμε ότι τουλάχιστον στους αγώνες του Μαΐου και του πρώτου Ιουνίου, δεν ακολούθησαν αρκετούς νέους κανόνες, οι οποίοι ήταν αρκετά κρίσιμοι. Υπάρχουν τόσες πολλές αποχρώσεις στο παιχνίδι τώρα που όχι, όχι, και θα ξεχάσετε ή θα χάσετε κάτι, αλλά δεν υπάρχει επιστροφή και είναι αδύνατο να το νικήσετε: (Ο εσωτερικός μου τελειομανής είναι λυπημένος για αυτό.

Λοιπόν, σύμφωνα με τους "σωστούς" κανόνες, δεν καταφέρνουμε πια να κερδίζουμε εύκολα :)) Διέρρευσαν και τα δύο παιχνίδια τον Ιούνιο, να δούμε τι θα γίνει τον Ιούλιο. Από τη μια πλευρά, είναι ενδιαφέρον τι υπάρχει στο όγδοο κουτί, αλλά από την άλλη, δεν θέλω να χάνω όλη την ώρα!

Χθες ούτε ένας σκύλος και ένα παιδί δεν μπορούσαν να μας βοηθήσουν %) Με 5 κινήσεις μέχρι το τέλος της τράπουλας, συνειδητοποιήσαμε ότι δεν είχαμε καμία πιθανότητα και απλώς κάναμε ό,τι ήταν δυνατό για να ελαχιστοποιήσουμε τις απώλειές μας.

Και αργότερα εξαπλώθηκε Οργή αίματος. Ουάου, υπέροχο παιχνίδι! Αποδεικνύεται ότι δεν είμαι τόσο λάτρης του ευρώ και μου αρέσει πολύ να κάνω πόλεμο και να χύνω αίμα. Λοιπόν, και ενοχλήστε τους αντιπάλους :)

Αυτή τη φορά πήρα την πρωτοβουλία δεξιά από τα κέρατα και πάλεψα δεξιά και αριστερά στην πρώτη και τη δεύτερη εποχή για να κερδίσω αμέσως περισσότερο Rage και να μπορώ να κάνω περισσότερες ενέργειες. Και παράλληλα, βασίστηκα σε quests και χαρακτηριστικά clan που έφερναν πόντους για τους νεκρούς πολεμιστές μου. Η στρατηγική έφερε αποτελέσματα, η νίκη ήταν δική μου!

Και συνειδητοποίησα για άλλη μια φορά ότι είναι αδύνατο σε αυτό το παιχνίδι να εγκαταλείψεις τη χαλαρότητα και να δείξεις οίκτο. Αν δεν υπήρχε ένας επιτυχημένος χάρτης στην τρίτη εποχή, δεν θα είχα δει νίκη ακόμα και όταν ήμουν μισό γήπεδο μπροστά από όλους στις δύο πρώτες εποχές.

Θα ξεκινήσω την ιστορία για την Πανδημία από μακριά. Υπάρχει ένα τέτοιο κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι - Risk, έχει ήδη ξεπεράσει τον μισό αιώνα. Στη Δύση είναι αρκετά διάσημο, στην περιοχή μας - όχι πραγματικά. Είναι επίσης αξιοσημείωτο για το γεγονός ότι επανακυκλοφορεί συνεχώς: υπάρχουν, ίσως, εκατό παραλλαγές του Risk - είτε τροποποιούνται οι κανόνες, είτε αλλάζει η ρύθμιση, είτε κάτι άλλο... Και έτσι, πριν από τέσσερα χρόνια , το 2011 βγήκε το Risk: Legacy. Αυτή η έκδοση ήταν αξιοσημείωτη για το γεγονός ότι το παιχνίδι άλλαζε από παιχνίδι σε παιχνίδι ανάλογα με τις ενέργειες και τις επιτυχίες των παικτών στους προηγούμενους γύρους: οι κανόνες άλλαξαν, νέα στοιχεία εμφανίστηκαν από σφραγισμένα κουτιά και μερικά από τα παλιά… καταστράφηκαν! Η έκδοση Legacy επαινέστηκε (στην πραγματικότητα, εξακολουθούν να είναι) για την πρωτοτυπία και τον καταιγισμό φρέσκων συναισθημάτων που μπόρεσε να φέρει στο τρελό παιχνίδι ενός κλασικού καλυμμένου με βρύα. Έτσι αποφασίσαμε να δοκιμάσουμε αυτήν την προσέγγιση σε κάποιον άλλο. Η πανδημία έχει γίνει νέο θύμα.

Το Pandemic δεν έχει τόσο πλούσια ιστορία όσο το Risk, αλλά το παιχνίδι έχει επίσης κάτι να καυχιέται: κυκλοφόρησε το 2008 και συγκέντρωσε κάθε λογής επιτραπέζια βραβεία για δύο συνεχόμενα χρόνια. Μέχρι σήμερα, έχει αποκτήσει έως και τρία πρόσθετα (ένα από τα οποία, καθώς και η βάση, δημοσιεύονται στα ρωσικά), καθώς και δύο ξεχωριστούς επιτραπέζιους υπολογιστές "βασισμένους" - ένα αρκετά δημοφιλές παιχνίδι, αξίζει να πούμε. Η ουσία της διαδικασίας είναι ότι οι παίκτες προσπαθούν μαζί να εφεύρουν μια θεραπεία για πολλές θανατηφόρες ασθένειες: πετούν σε όλο τον κόσμο, περιθάλπουν τους άρρωστους, περιορίζουν την εξάπλωση της μόλυνσης και συσσωρεύουν πόρους για να δημιουργήσουν ένα εμβόλιο. Οι κανόνες είναι απλοί, η μηχανική είναι σαφής και ουσιαστικά στερείται οποιωνδήποτε αποχρώσεων και παγίδων, η δυσκολία προσαρμόζεται εύκολα στο απαιτούμενο επίπεδο - γενικά, ένα ενδιαφέρον αφηρημένο παιχνίδι συνεργασίας σε ιατρικό θέμα. Έπαιξα πολλά παιχνίδια στο πρωτότυπο με την προσθήκη και μπορώ να πω ότι μου αρέσει σαφώς το Pandemic - ίσως δεν θα το συμπεριλάβω στην κορυφή των αγαπημένων μου, αλλά και πάλι αυτό είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που θέλω να παίζω περιοδικά , και το οποίο δεν έχει ακόμη προκαλέσει συναισθήματα κατάνυξης. Ως εκ τούτου, δεν υπήρχε δίλημμα αν θα έπαιρνα το Heritage ή όχι, ειδικά από τη στιγμή που η ρωσική έκδοση κυκλοφόρησε απίστευτα γρήγορα - κυριολεκτικά έναν ή δύο μήνες μετά την παγκόσμια κυκλοφορία.

Το Legacy καλωσορίζει τον παίκτη με ένα τυπικό σύνολο στοιχείων παιχνιδιού, αλλά ελαφρώς μειωμένο σε σύγκριση με το πρωτότυπο: έναν επώδυνα οικείο χάρτη πλανήτη, 4 σετ ζαριών που αντιπροσωπεύουν ασθένειες, αναλλοίωτες τράπουλες από κάρτες παικτών και εξάπλωση ασθενειών, καθώς και μια χούφτα τυχόν βοηθητικοί μαρκαδόροι - δεν υπάρχουν εκπλήξεις εδώ. Όλο το αλάτι - σε οκτώ μυστηριώδη μαύρα κουτιά, μια στοίβα χαρτονένιων φακέλων με την επιγραφή "Ακρως απόρρητο" και μια ξεχωριστή τράπουλα, η οποία σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να ανακατευτεί και να προβληθεί εκ των προτέρων - είναι χάρη σε αυτό που οι συνθήκες του Το παιχνίδι θα αλλάξει την κατάλληλη στιγμή και θα ξέρετε τι και πώς να κάνετε στη συνέχεια. Το gameplay χωρίζεται υπό όρους σε ένα έτος, κάθε παιχνίδι είναι ένας μήνας. Από μήνα σε μήνα, οι κανόνες αλλάζουν, οπότε αν ο Ιανουάριος είναι, στην πραγματικότητα, μια κλασική Πανδημία, τότε μέχρι τα μέσα ή τα τέλη της άνοιξης το παιχνίδι δεν θα αναγνωρίζεται. Εάν χάσετε την πρώτη μάχη του μήνα, δίνεται μια επιπλέον προσπάθεια για να την ολοκληρώσετε: έτσι, ο κύκλος ζωής ενός κουτιού παλαιού τύπου είναι μόνο 12 (σε ιδανικό σενάριο) έως 24 παιχνίδια (αν η εταιρεία σας δεν ξέρει πώς να παίξει καθόλου). Αλλά αυτά τα παιχνίδια θα τα θυμάστε για πολύ καιρό!

Αφενός, κάθε νέος μήνας αρχίζει σύμφωνα με τους συνήθεις κανόνες: δηλ. ακόμα κι αν στο τέλος του τελευταίου παιχνιδιού ολόκληρος ο κόσμος ήταν γεμάτος με κύβους ασθενειών, τότε με το νέο παιχνίδι όλα θα ξεκινήσουν εκ νέου. Από την άλλη πλευρά, τα μακροπρόθεσμα εφέ που αλλάζουν το gameplay και σας επιτρέπουν να παρατηρήσετε τα αποτελέσματα των προηγούμενων αποφάσεων είναι υπεραρκετά. Έτσι, για παράδειγμα, αν εμφανιστεί ένα ξέσπασμα σε μια πόλη, τότε το επίπεδο πανικού εκεί για πάντα (!) αυξάνεται. Καθώς αυτή η τιμή αυξάνεται, γίνεται πιο δύσκολο να μπείτε στην πόλη, εμφανίζονται διάφορες ποινές και αν ξεκινήσετε την κατάσταση, τότε μια τέτοια τοποθεσία μπορεί πρακτικά να σβήσει από το πρόσωπο της γης. Μέχρι τώρα, εμφανίζονται ρόλοι με νέες ικανότητες που δεν έχουν δει ποτέ, οι υπάρχοντες χαρακτήρες λαμβάνουν μπόνους και ποινές (και μπορούν να πεθάνουν - εντελώς, αμετάκλητα, δεν θα παίξετε ποτέ για αυτούς), οι ασθένειες αλλάζουν τις ιδιότητες τους, ο χάρτης γεμίζει αργά αλλά σταθερά με αυτοκόλλητα, και γίνεται αμέσως ορατό ότι θα είναι ζεστό εδώ σε οποιοδήποτε αρχικό σενάριο, αλλά αυτή η περιοχή είναι πρακτικά ασφαλής... Χάρη σε αυτήν την προσέγγιση, η συμμετοχή στο gameplay αυξάνεται σημαντικά. Αλλά το μετάλλιο έχει και ένα μειονέκτημα - συνηθίζεις τον πρώτο σου ήρωα. Καθώς αναδύονται νέοι ρόλοι, οι παίκτες είναι απρόθυμοι να στραφούν σε άγνωστους χαρακτήρες, ακόμα κι αν οι ικανότητές τους θα ήταν χρήσιμες στην τρέχουσα κατάσταση.

Έτυχε να μην παίξουμε εντελώς δίκαια. Λόγω του γεγονότος ότι δεν κατάλαβαν αμέσως σωστά τους κανόνες, έπρεπε να επαναλάβουν ένα παιχνίδι. στη συνέχεια εξαπάτησαν και κανόνισαν μια άλλη επανάληψη, επειδή η αρχική ευθυγράμμιση αποδείχθηκε ανελέητα δολοφονική και ήδη στη δεύτερη κίνηση θα μπορούσαμε να χάσουμε αρκετούς χαρακτήρες ... , εμφανιζόμενοι κυριολεκτικά εν κινήσει, τους κανόνες και γίνεται πιο δύσκολο να ακολουθήσουμε τους κατάσταση. Μερικές φορές παρατήρησαν ότι κόλλησαν λάθος τα αυτοκόλλητα: έπρεπε να επικολλήσουν ξανά και να βρουν κάποιο είδος κυρώσεων για το μέλλον. Λοιπόν, πάλι, λόγω συνθηκών (δηλαδή της δικής μας βλακείας ή απροσεξίας), στην αρχή παίξαμε λανθασμένα την ιδιότητα ενός από τους ήρωες και μετά, όταν παρατηρήσαμε το σφάλμα, αποφασίσαμε να το τροποποιήσουμε λίγο και να παίξουμε περαιτέρω σύμφωνα με την τροποποιημένη έκδοση - κάτι μεταξύ επίσημης ιδιοκτησίας και λανθασμένης τροποποίησης μας. Αλλά αυτές οι αποχρώσεις δεν χάλασαν τις εντυπώσεις της διαδικασίας. Ακόμη και στους κανόνες, έγινε μια ξεχωριστή παράγραφος, λένε, αν τα μπερδέψατε και κάτι πήγε στραβά, μην στεναχωριέστε, βρείτε ένα μπόνους ή ένα πέναλτι για να αποκαταστήσετε την ισορροπία και παίξτε.

Pandemic: Legacy είναι μια μοναδική, μοναδική εμπειρία. Ακόμα κι αν σας αρέσει και θέλετε περισσότερα, κανείς δεν μπαίνει στον κόπο να αγοράσει ένα άλλο κουτί και να ζήσει την πανδημική χρονιά με έναν νέο τρόπο, μόνο που η δεύτερη φορά δεν θα είναι τόσο ενδιαφέρουσα. Πρώτα απ 'όλα, γιατί το ήμισυ της συγκίνησης του Legacy είναι σε απροσδόκητες αλλαγές στους κανόνες και απρόβλεπτες αλλαγές σε καταστάσεις παιχνιδιού. Έχοντας ακολουθήσει αυτό το μονοπάτι μια φορά, τη δεύτερη φορά, το αποτέλεσμα της έκπληξης δεν θα υπάρχει πλέον: απλά έχετε ήδη ανοίξει αυτά τα μαύρα κουτιά, έχετε δει κάθε φύλλο της μυστικής τράπουλας και φανταστείτε ξεκάθαρα τι να περιμένετε γενικά. Η ίδια έκπληξη δεν συμβαίνει δύο φορές - παύει να είναι έκπληξη. Από την άλλη πλευρά, το άλλο μισό της διασκέδασης Legacy, που είναι να καταστρέφετε τα στοιχεία του παιχνιδιού με τα χέρια σας, να αντικατοπτρίζει τα αποτελέσματα των ενεργειών σας στον παγκόσμιο χάρτη και να δημιουργείτε τη δική σας ιστορία, μπορεί να ληφθεί με κάθε νέο κουτί. Και παρόλο που τα 50 δολάρια είναι ένα σημαντικό ποσό, αλλά κατά τη γνώμη μου το Legacy αξίζει τα λεφτά του, ακόμη και παρά την εφάπαξ χρήση (ή το αντίστροφο, χάρη σε αυτό - στην πραγματικότητα, αυτό συμβαίνει όταν αγοράζετε όχι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι , αλλά ένα κουτί εμπειριών).

Εντυπώσεις μετά από πέντε αγωνιστικές Πανδημική Κληρονομιά. Χωρίς spoilers.

Δεδομένου ότι θα πάμε στο Pandemic Legacy μία φορά κάθε μία ή δύο εβδομάδες, αποφάσισα να μην περιμένω μέχρι να ολοκληρώσουμε πλήρως τη σεζόν, αλλά να αφήσω μερικές γραμμές τώρα. Αργότερα, όταν τελειώσουμε (ή όχι) τους 12 μήνες, θα επιστρέψω στο παιχνίδι και θα γράψω τις τελευταίες μου σκέψεις.

Πίσω, λοιπόν, είναι πέντε παιχνίδια, τρεις νίκες και δύο ήττες. Θα διευκρινίσω ότι μπορείτε να προσπαθήσετε να περάσετε από κάθε μήνα του παιχνιδιού δύο φορές, στη συνέχεια, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα, σας επιτρέπεται να παίξετε τον επόμενο, ωστόσο, η αποτυχία θα αφήσει ένα αποτύπωμα στην περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων.

Τι είναι τόσο ενδιαφέρον που φέρνει το σύστημα παλαιού τύπου στο γνωστό οικογενειακό παιχνίδι συνεργασίας για την καταπολέμηση των ιών;

Σηκώνοντας το καπάκι, συνειδητοποιείς αμέσως ότι εσύ ο ίδιος είσαι μόνο ένα άθλιο μέρος αυτού που υπάρχει μέσα. Ένα μάτσο φύλλα με σφραγισμένα αυτοκόλλητα, μια στοίβα μυστικές κάρτες και οκτώ μαύρα κουτιά - όλη αυτή η καλοσύνη έχει σχεδιαστεί για να κάνει το αντίγραφο του παιχνιδιού σας μοναδικό και ανεπανάληπτο.

Τα αυτοκόλλητα κολλάνε παντού: στο γήπεδο, στις κάρτες χαρακτήρων, στις κάρτες του παιχνιδιού. Παρακολουθώντας τι συνέβη κατά τη διάρκεια των πρώτων τριών μηνών, τολμώ να υποθέσω ότι μέχρι το τέλος της σεζόν δεν θα υπάρχει χώρος διαβίωσης στα εξαρτήματα - όλα θα είναι σε παλαιού τύπου μπαλώματα. Τώρα δεν μπορώ καν να βγάλω φωτογραφία κανονικά, ή μάλλον μπορώ, αλλά θα μοιάζει με αυτό:

Τα γεγονότα εδώ εξελίσσονται ραγδαία, δεν είναι απαραίτητο να βαριέσαι. Το παιχνίδι θα γίνει μια οικεία Πανδημία μόνο μέχρι την πρώτη επιδημία, και μετά ξεκινά… Οι ιοί θα αρχίσουν να μεταλλάσσονται, οι άνθρωποι στις πόλεις θα πανικοβληθούν, οι μοίρες των χαρακτήρων θα αλλάξουν. Επιπλέον, για να κερδίσετε, η ολοκλήρωση μιας τυπικής αποστολής δεν θα είναι αρκετή. Σημειώνω επίσης ότι οι συγγραφείς όχι μόνο ετοίμασαν πολλές εκπλήξεις και απροσδόκητες ανατροπές, αλλά χρησιμοποίησαν επίσης μέρος των εξελίξεων από τις υπάρχουσες προσθήκες στο Pandemic (με ορισμένες αλλαγές, φυσικά) ως μέρος των κληρονομικών καινοτομιών.

Ανάθεμα, είναι δύσκολο να τα κρατήσεις όλα για τον εαυτό σου και να μην τα χαλάσεις. Αλλά θα προσπαθήσω, γιατί δεν θέλω να πάρω αυτές τις εντυπώσεις, αυτή την υπέροχη εμπειρία από εσάς. Χε, γι' αυτό μιλούσα. Λοιπόν, για το γεγονός ότι για μένα το παιχνίδι έχει γίνει ένα είδος ανακάλυψης, μια ανάσα φρέσκου αέρα. Για να είμαι ειλικρινής, δεν έχω συναντήσει παλαιότερα μηχανικούς, αλλά τώρα μπορώ να πω με ασφάλεια ότι αυτό είναι κάτι απίστευτο. Δεν θα πω ότι είμαι ένθερμος θαυμαστής της Πανδημίας. Κάποτε, παίξαμε αρκετά και το πουλήσαμε - ένα καλό παιχνίδι συνεργασίας με κομψούς μηχανισμούς για τη διάδοση κύβων ασθενειών, αλλά όχι περισσότερο. Μα πόσο ωραία έπεσαν πάνω της όλα αυτά τα κουδούνια και οι σφυρίχτρες.

Το απλό τρέξιμο γύρω από τον χάρτη και η συλλογή χρωματιστών καρτών έγιναν ένα εξαιρετικό σκηνικό για μια τεταμένη και προσεκτικά μελετημένη πλοκή για μια παγκόσμια καταστροφή. Κατά τη διάρκεια των πρώτων αγώνων, ήμουν τόσο «καλυμμένος» (ήθελα να σκίσω γρήγορα όλους αυτούς τους φακέλους και να μάθω τι θα συμβεί μετά) που δεν είχα καν παρατηρήσει πόσο σπουδαία και ταυτόχρονα λογικά εξελίσσονταν τα γεγονότα. Το Pandemic Legacy αφηγείται διακριτικά μια ιστορία, δείχνει μια ταινία και εσείς είστε μέρος όλων αυτής.

Δεδομένου ότι η ιστορία διαρκεί ένα χρόνο ή 12 μήνες εντός παιχνιδιού, για τους οποίους δίνονται δύο προσπάθειες, θα λάβετε το πολύ 24 παιχνίδια. Για να γνωρίζετε τα πάντα, συνιστάται να συγχωνεύσετε την πρώτη παρτίδα και να κερδίσετε τη δεύτερη - τότε θα δείτε όλα τα νέα διαθέσιμα. Το έχουμε κάνει δύο φορές. Θα πω ότι οι δεύτερες προσπάθειες ήταν πολύ συναρπαστικές, γιατί δεν ήθελα καθόλου να χάσω το πρόσωπό μου. Αξίζει να σημειωθεί ότι μετά την ήττα, οι παίκτες δικαιούνται λίγη βοήθεια και αντίστροφα, όταν οι παίκτες κερδίζουν, η ζωή τους γίνεται λίγο πιο περίπλοκη.

Παρεμπιπτόντως, για τους ηττημένους που καταφέρνουν να χάσουν τέσσερις συνεχόμενες φορές, έχει ετοιμαστεί ένα ειδικό όγδοο κουτί. Τι περιέχει? Φύσηξε τέσσερις φορές και μάθε!

Αξίζει το Pandemic Legacy τα χρήματα που δίνονται στα περιορισμένα κόμματα; Για μένα ακόμα και 12 παιχνίδια σε ένα επιτραπέζιο είναι πολλά, οπότε, φυσικά, αξίζει τον κόπο. Αλλά σοβαρά, αυτά τα πέντε παιχνίδια μας έδωσαν τόσο θετικά που δεν τα λυπάμαι ούτε για τα 50 ευρώ (παρεμπιπτόντως, νόμιζα ότι το παιχνίδι θα ήταν πιο ακριβό). Γενικά, μπορείς να κάνεις chip in χωρίς προβλήματα (καλύτερα για τέσσερις), γιατί το πιο ενδιαφέρον είναι να τα ζήσεις όλα αυτά σε μια σταθερή παρέα. Οπότε, μην το σκέφτεστε ούτε δευτερόλεπτο, αλλά αμέσως τρέξτε αμέσως στο κατάστημα! Εγγυώμαι ότι αυτά τα 12-24 παιχνίδια θα είναι απίστευτα. Και αν σας αρέσουν επίσης τα παιχνίδια πανδημίας και συνεργασίας, τότε το παιχνίδι είναι σίγουρα απαραίτητο.

Φυσικά, το αντίγραφο που προκύπτει μπορεί να αποσυντεθεί αργότερα, αλλά αμφιβάλλω ότι θα το κάνουμε - χωρίς ανάπτυξη, αυτό δεν είναι το ίδιο. Όπως λένε, η ιστορία τελείωσε, γιατί να γυρίσουμε πίσω το παρελθόν. Εξακολουθώ να ελπίζω ότι στο άμεσο μέλλον θα ανακοινώσουν τη δεύτερη σεζόν, η οποία θα συνδεθεί κάπως με την πρώτη.

Για να μην σύρω το κουτί πέρα ​​δώθε, οι φίλοι μου το άφησαν μαζί μας και με δυσκολία συγκρατούμαι για να μην αποσυνθέσω το παιχνίδι για δύο με την Katya - ανυπομονώ να μάθω τι θα ακολουθήσει. Για πολύ καιρό δεν έχω λάβει τόσο ζωντανά συναισθήματα από το παιχνίδι, επιπλέον, όχι ανταγωνιστικά. Μέχρι χήνας. Σε βάζουν σε αυτά τα αυτοκόλλητα σαν παιδί και δεν μπορείς να κάνεις τίποτα γι' αυτό. Θέλω περισσότερες δόσεις, κι άλλες... Μου φαίνεται ότι θα μπορούσαμε εύκολα να κανονίσουμε έναν αγώνα μαραθώνιου και να παίξουμε όλη τη σεζόν μονομιάς... αλλά θέλουμε να παρατείνουμε την ευχαρίστηση. χωρίς δισταγμό 9 /10 με πιθανότητα αύξησης. Rob Davio - μπράβο! Λοιπόν, εξακολουθούσε να ασκείται σε κίνδυνο.

Πριν από 71 χρόνια ήμασταν στα πρόθυρα του τέλους του κόσμου. Η πανούκλα εμφανίστηκε από το πουθενά και κατέστρεψε ολόκληρο τον κόσμο. Ούτε μια εβδομάδα μετά τη μόλυνση, οι ασθενείς πέθαναν. Τίποτα δεν μπορούσε να τη σταματήσει. Στον αγώνα εναντίον της, η ανθρωπότητα κατέβαλε κάθε προσπάθεια, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό.

Είμαστε οι τελευταίοι εκπρόσωποι του πληθυσμού της γης. Εδώ και τρεις γενιές ζούμε σε πλωτούς σταθμούς στη μέση της θάλασσας, τους οποίους λέμε «λιμανάκια». Όντας μακριά από την πανούκλα, έχουμε την ευκαιρία να εφοδιάσουμε τις ηπείρους με τα πιο απαραίτητα πράγματα - τρόφιμα, φάρμακα - για να τις σώσουμε από την εξαφάνιση. Οι περισσότερες ήπειροι έχουν γίνει ακατοίκητες.

Αλλά και στα λιμάνια δεν υπάρχει πουθενά να ξεφύγει κανείς από το πρόβλημα της έλλειψης τροφίμων και φαρμάκων. Επιπλέον, μας λείπει ένας ηγέτης που είναι έτοιμος να αναλάβει την ευθύνη για τον επιζώντα πληθυσμό και να προτείνει πώς να προχωρήσουμε.

Πανδημία: Κληρονομιά. Η 2η σεζόν είναι μια νέα ιστορία για έναν κόσμο που πεθαίνει και για γενναίους ήρωες που έκαναν μια επιλογή υπέρ της ζωής.

Άλλος ένας χρόνος για να ξεπεράσουμε την επιδημία

Πανδημία: Κληρονομιά. Η 2η σεζόν είναι η συνέχεια της πλοκής της πρώτης σεζόν, του co-op παιχνιδιού Pandemic: Legacy. Το δεύτερο μέρος είναι πλήρες από πλευράς εξαρτημάτων και δεν χρειάζεται το βασικό παιχνίδι. Στη δεύτερη σεζόν, το βασικό θέμα θα είναι η επιβίωση σε δύσκολες μετα-αποκαλυπτικές συνθήκες. Οι συμμετέχοντες θα ξεκινήσουν το παιχνίδι με πρόσβαση μόνο σε ένα μικρό μέρος της επικράτειας, το οποίο θα περιλαμβάνει μόνο μερικές πόλεις, πλωτούς σταθμούς και υδάτινες περιοχές.

Όλα αυτά τα χρόνια, γενιές επιζώντων δεν βγήκαν από τα καταφύγια, φοβούμενοι να πατήσουν το πόδι τους στη γη όπου ζει ακόμα η επιδημία, αλλά αυτό δεν μπορεί να συνεχιστεί. Το παιχνίδι θα διαρκέσει 12 μήνες εντός του παιχνιδιού, κατά τη διάρκεια των οποίων οι παίκτες θα πρέπει να εξερευνήσουν την ηπειρωτική χώρα, να δημιουργήσουν μια προμήθεια τροφίμων και φαρμάκων και να ανακαλύψουν πώς έχει αλλάξει ο πλανήτης σε 70+ χρόνια. Είναι η μηχανική των προμηθειών και των προμηθειών που διακρίνει σημαντικά την πρώτη σεζόν από τη δεύτερη: δεν θα πάρετε κύβους ανεφοδιασμού, αλλά θα τους απλώσετε, καταπολεμώντας έτσι ασθένειες σε καταφύγια.

Όλα για την επιβίωση του είδους

Οι επιζώντες θα δεχτούν κύβους προμηθειών για να βοηθήσουν στον περιορισμό της εξάπλωσης της ασθένειας. Η επιδημία θα κατακλύσει αμέσως την κατοικία των επιζώντων, αν ξαφνικά δεν υπάρχει τίποτα για φαγητό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα είναι ασφαλές να επιστρέψετε σε τέτοια καταφύγια.

Στο Pandemic: Legacy. Σεζόν 2 «Έχετε πολλά να εξερευνήσετε και να εξερευνήσετε: άψυχες ηπείρους και τα ερείπια των πόλεων, νεκρές περιοχές, δεμένες από αιώνια αρρώστια. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι για τόσα χρόνια όλος ο εξοπλισμός έχει αποτύχει και οι ήρωες δεν θα είναι κινητοί. Όλα τα μεταφορικά και οι προμήθειες που θα είναι στη διάθεσή σας - μια βάρκα με κουπιά και μια βαλίτσα με ιατρικό εξοπλισμό. Καθώς εξερευνάτε, θα μπορείτε να ανοίγετε ορισμένους φακέλους και να εισάγετε νέα στοιχεία στο παιχνίδι.

Παίζοντας παιχνίδι με παιχνίδι, θα ολοκληρώσετε εργασίες και οι ήρωές σας θα προοδεύσουν μαζί με το παιχνίδι, αποκτώντας νέες δεξιότητες και ουλές. Συνοψίζοντας τα αποτελέσματα όλων των παιχνιδιών που παίχτηκαν, η ομάδα των ηρώων θα είναι σε θέση να προσδιορίσει αν κατάφεραν να σώσουν τον κόσμο ή όλα ήταν μάταια. Η μοναδικότητα του παιχνιδιού έγκειται στο γεγονός ότι οι αποφάσεις που λαμβάνονται σε κάθε παιχνίδι θα επηρεάσουν όλα τα επόμενα παιχνίδια.

Για όσους από εσάς έπαιξαν το Legacy Season 1, είναι βέβαιο ότι θα διασκεδάσετε που τώρα εσείς και το παιχνίδι φαίνεται να αλλάζετε θέσεις, καθώς οι παίκτες αφήνουν κύβους εφοδίων ζωής σε πόλεις που θα ξοδευτούν όταν εμφανιστεί ασθένεια.

Πανδημία: Κληρονομιά. Season 2 ": στα ερείπια του πολιτισμού

Παίξτε ένα παιχνίδι Pandemic Legacy. Η σεζόν 2" πρόκειται για άλλη μια φορά να βυθιστεί στην ιστορία του κόσμου, που έχει καταρρεύσει από επιδημίες και ασθένειες. Πετάξτε μακριά όλους τους φόβους και πηγαίνετε στις μολυσμένες ακτές αναζητώντας τροφή και φάρμακα - αυτό περιμένουν οι επιζώντες από εσάς.

Όπως το πρώτο μέρος, η δεύτερη σεζόν του "Legacy" παρουσιάζεται σε δύο παραλλαγές κουτιών: κίτρινο και μαύρο. Εσείς επιλέγετε ποιον από τους κόσμους θα σώσετε. Τα περιεχόμενα των κουτιών είναι πανομοιότυπα.

Σε οποιοδήποτε από τα δύο κουτιά θα βρείτε

  • 10 κάρτες χαρακτήρων,
  • 4 τσιπς
  • κάρτες παικτών (36 κάρτες πόλης, 5 κάρτες επιδημίας, 4 κάρτες προγραμματισμένων εκδηλώσεων, 8 κάρτες παραγωγής προμηθειών),
  • 8 υπομνήματα,
  • 82 κάρτες κληρονομιάς,
  • 27 κάρτες ασθένειας,
  • 4 κάρτες λιμενικών εργαζομένων,
  • 2 εισαγωγικές κάρτες παιχνιδιού,
  • 6 φάκελοι,
  • 2 φύλλα αυτοκόλλητα
  • 1 δείκτης εξάπλωσης ασθένειας,
  • 1 δείκτης ασθένειας,
  • 9 κέντρα ανεφοδιασμού,
  • μάρκες επιτεύγματος,
  • 8 κύβοι πανώλης,
  • 36 κύβοι τροφοδοσίας,
  • αγωνιστικό χώρο,
  • 8 κλειστά αριθμημένα σετ με εξαρτήματα μέσα,
  • οι κανόνες του παιχνιδιού.

Όλα τα παιχνίδια της σειράς

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length","wi":"dth"; 37","ύψος":"7"), "dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm", "display_price":89.99,"display_regular_price":89.99,"image":("title":"\u041f\ u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f:\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435.\u0438\u0435.\u037 2", "λεζάντα":"" ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438-\u4 = 43c\ u0438\u044f.\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435: 2 \u0421\u0435\u0437\u043e\u043e\u043e\u043d\u043d\u043d"e. \/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441d\u0430\u0441\u0430\u0441\u0430\u0441\u0430\u0441\u0430\u0441\u043\u04 - 2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/website\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\ u041f\u0430 == jpg 1000w, https :\/\/ιστότοπος\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04\0430\u u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-300x221.jpg 300w, https:\/\/website\/wp-content\/uploads\/22\\\ u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0432\u0438\u0435 3e\u043d-2- 768x565 .jpg 768w u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-205x151.jpg 205\\\\u043/u04 4\u0435\ u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u04 37\u02043e\u0435 \u0430\u0441\u043b \u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-100x74.jpg w , 720px","full_src":"https:\/\/ netcd wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438 \u044f-\u041d\u0430\u0441\u0430\u0441\u034\u043 - \u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","full_src_w":1000,"full_src_h":736, "gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04\u041d\u0430 38 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100,"\sc. ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u045\u0430\u045\u0430 3 5 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530"), : "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"no","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1, " price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3228,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3 " ,"weight_html":"2,3 κιλά","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false),("χαρακτηριστικά":("ιδιότητα_%d0%ba% d0 %be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%b0":"\u0447\u0451\u0440\u043d\u0430\u044f"), "availability_html":"

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length","wi":"dth"; 37","ύψος":"7"), "dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm", "display_price":89.99,"display_regular_price":89.99,"image":("title":"\u041f\ u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f:\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435.\u0438\u0435.\u037 2", "λεζάντα":"" ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438-\u4 = 43c\ u0438\u044f.\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435: 2 \u0421\u0435\u0437\u043e\u043e\u043e\u043d\u043d\u043d"e. \/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441d\u0430\u0441\u0430\u0441\u0430\u0441\u0430\u0441\u0430\u0441\u043\u04 - 2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\ /\u041f = 43d-2.jpg 1000w , https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041\u041d\u u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-300x221.jpg 300w /2017\/12\/\u03d\u041f 043c\u0438 \u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u043 5\u0437\ https:\/\/22games.net\/\\wp-cont \/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438 205w, https:\/\/22games.net\ /WP-Content \/UPLOADS \/2017 \/12 F \/\ U4 \ U043D \ U0434 \ U0435 \ U043C \ U0438 \ U044F- \ U041D \ U0441 \ U0435 \ U 0434 \ U0438 \ U0435-2 -\u0421\u0202-0435\u0437 0w, https:\ /\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d \u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-100x74. jpg 100w"," μεγέθη":"(μέγ. πλάτος: 720 px) 1020"px" :\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f \u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u04d-\u044 u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u04 3d-2.jpg", "full_src_w":1000,"https://full_src_h":736,"mbleilry\:thu"/nagal \/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04\u041d\u0430 38 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100,"\sc. ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u045\u0430\u045\u0430 3 5 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530"), : "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"no","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1, " price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3229,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3 " ,"weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false)]"/>


Οι περισσότεροι συζητήθηκαν
Το Gradify είναι ένας κατασκευαστής ταπετσαριών για iPhone και iPad Το Gradify είναι ένας κατασκευαστής ταπετσαριών για iPhone και iPad
Κατάλογος κατασκευαστικών υπεραγορών Κατάλογος κατασκευαστικών υπεραγορών
Τα καλύτερα οικιακά κλιματιστικά Τα καλύτερα κλιματιστικά οικιακού συστήματος split Τα καλύτερα οικιακά κλιματιστικά Τα καλύτερα κλιματιστικά οικιακού συστήματος split


μπλουζα