Εθνικό παιχνίδι Τατάρ για παιδιά. Ευρετήριο καρτών ταταρικών υπαίθριων παιχνιδιών. ευρετήριο καρτών για το θέμα. Υλικά και εξοπλισμός

Εθνικό παιχνίδι Τατάρ για παιδιά.  Ευρετήριο καρτών ταταρικών υπαίθριων παιχνιδιών.  ευρετήριο καρτών για το θέμα.  Υλικά και εξοπλισμός

Timerbay.

Οι παίκτες, πιασμένοι από τα χέρια, κάνουν έναν κύκλο και επιλέγουν τον οδηγό - Timerbai. Το Timerbay στέκεται στο κέντρο του κύκλου και λέει:

Τα πέντε παιδιά του Timerbai παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Γρήγορα κολυμπήσαμε στο ποτάμι, παίξαμε κόλπα, πιτσίσαμε,

Πλύθηκαν καλά και ντύθηκαν όμορφα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν, έτρεξαν στο δάσος το βράδυ,

Κοίταξαν ο ένας τον άλλον και έκαναν αυτό!

Με τις τελευταίες λέξεις «Αυτό είναι!» Ο οδηγός κάνει κάποια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του. Το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι κινήσεις που παρουσιάστηκαν δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι: μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες κ.λπ.

Κάθησε.

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως οδηγός. Οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός ακολουθεί τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

κελαηδάω σαν κίσσα,

Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.
Γκαλαρίζω σαν χήνα,

Θα σε χτυπήσω στον ώμο - τρέξε!

Έχοντας πει «Τρέξε!», ο οδηγός χτυπά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε τρέχει από τη θέση του στον κύκλο προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει πρώτος γύρω από τον κύκλο παίρνει μια ελεύθερη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός. Ταυτόχρονα, το τρέξιμο επιτρέπεται μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζεις. Ενώ τρέχετε, δεν πρέπει να αγγίζετε όσους στέκονται σε κύκλο.



Γκρι λυκος.

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος, ο οποίος, οκλαδόν, κρύβεται σε μια άκρη του χώρου. Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Στο σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μούρα και μανιτάρια. Ο αρχηγός (ένας γκρίζος λύκος) βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει και τα παιδιά του απαντούν ομόφωνα:

Που πηγαίνετε φίλοι;

Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.

Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

Εκεί θα μαζέψουμε σμέουρα.

Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.

Κι αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι έρχονται στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και λένε από κοινού:

Θα μαζέψω τα μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα.

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, είναι αδύνατο να τα μαζέψεις όλα.

Και δεν υπάρχουν καθόλου λύκοι ή αρκούδες για να δεις!

Μετά τις λέξεις "Να μην φαίνεται!" ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τρέχει πίσω από τους παίκτες προσπαθώντας να αμαυρώσει κάποιον. Παίρνει τους αιχμαλώτους στη φωλιά.

Άλμα-πήδα.

Ένας μεγάλος κύκλος σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό του υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο περίπου 30 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου και λέει: «Πήδα!» Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (σε κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός. Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο.

Κροτίδες.

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της περιοχής, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται σε μια γραμμή κοντά σε μια από τις πόλεις; Το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί είναι τεντωμένο προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω. Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και λέει τα λόγια:

Παλαμάκια και παλαμάκια - το σήμα έχει ως εξής:

Τρέχω, αλλά εσύ περίμενε!

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Ο οδηγός και ο λεκιασμένος τρέχουν στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα παραμείνει στη νέα πόλη και όσοι υστερούν θα γίνουν οδηγός.

Τσαντέλες και κοτόπουλα.

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Υπάρχει μια αλεπού στην απέναντι πλευρά. Κότες και κοκόρια περπατούν γύρω από την τοποθεσία, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ.

Όταν μια αλεπού σέρνεται πάνω τους, τα κοκόρια κλαίνε: «Κου-κα-ρε-κου!»

Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι και η αλεπού ορμάει πίσω τους, η οποία προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Μαντέψτε και προλάβετε.

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται. Είναι δεμένα τα μάτια.

Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Αν μαντέψει σωστά, βγάζει γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τον δρομέα.

Εάν ο οδηγός πει το όνομα λάθος, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης. Εάν το όνομα ονομάζεται σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξει. Μόλις ο οδηγός πιάσει τον παίκτη, κάθεται στο τέλος της στήλης και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός.

Μπάλα σε κύκλο.

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο με την μπάλα. Στο σήμα, ο οδηγός ρίχνει τη μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται σε κύκλο και αυτός απομακρύνεται. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα γίνεται οδηγός.

Σενάριο διακοπών

"Ημέρα των λαϊκών αγώνων Τατάρ"

Στόχος: - να διαμορφώσει ηθικές ιδιότητες στα παιδιά μέσω των ταταρικών λαϊκών υπαίθριων παιχνιδιών, της λαογραφίας και των παραδόσεων.

Καθήκοντα: - να σχηματίσουν στα παιδιά ιδέες για έθιμα, παραδόσεις, παιχνίδια και τον τρόπο ζωής του λαού των Τατάρων.

Να ενσταλάξει στα παιδιά το σεβασμό για τις λαϊκές παραδόσεις και έθιμα.

Αναπτύξτε το ενδιαφέρον για τα εθνικά παιχνίδια Τατάρ, την επιθυμία να τα χρησιμοποιήσετε σε ανεξάρτητες δραστηριότητες.

Ηλικία : 5-7 ετών

Εξοπλισμός : τροχοί UMK “Tugan Teld”ә Μεө ylә wә χωρίς», μπαλόνια, λουλούδια, αφίσες, ένα μοντέλο «χρονομηχανής», ένα δαχτυλίδι, ένα σκουφάκι, ένα κασκόλ, ένα ξυλάκι, μια γλάστρα.

Παιχνίδια:

"Δαχτυλίδι".

Στόχοι: - ανάπτυξη αυτορρύθμισης και αυθαιρεσίας συμπεριφοράς.

Βελτίωση των τραγουδιστικών δεξιοτήτων των παιδιών με βάση το εθνικό ρεπερτόριο.

"Βάλε το καπάκι του κρανίου"

Στόχος: - να καλλιεργηθεί η αγάπη για τη λαογραφία του Τατάρ.

Στόχοι: - να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να μιλήσουν για το συναισθηματικό και μεταφορικό του περιεχόμενο, να μοιραστούν τις εντυπώσεις τους.

Να αναπτύξει την ικανότητα του καθαρού τονισμού, την καθαρή προφορά των λέξεων, την εκφραστική, ουσιαστική απόδοση των ταταρικών τραγουδιών.

"Timerbay"

Στόχος: η δημιουργία συνθηκών για την ελεύθερη αυτοέκφραση των παιδιών στα παιχνίδια, η ενθάρρυνση του μουσικού και παιγνιδιακού αυτοσχεδιασμού στη συμπεριφορά του παιχνιδιού ρόλων και η ανάπτυξη δημιουργικών ικανοτήτων.

Στόχοι: - ανάπτυξη ενδιαφέροντος για τα παιχνίδια του Τατάρ.

Αναπτύξτε την προσοχή

Διαμορφώστε τον ρυθμό της κίνησης σύμφωνα με τη φύση της μουσικής.

«Σπάζοντας την κατσαρόλα»

Στόχος: να δημιουργηθούν συνθήκες για να εκφραστούν ελεύθερα τα παιδιά στα παιχνίδια.

Εργασίες: - εκτέλεση εντολών σωστά

Αναπτύξτε την ικανότητα να συντονίζετε τις κινήσεις σας

«Κάτσε, κάτσε, Μαλίκα! »

Στόχος: βελτίωση των τραγουδιστικών δεξιοτήτων των παιδιών με βάση το εθνικό ρεπερτόριο.

Στόχοι: - να καλλιεργηθεί η αγάπη για τη λαογραφία του Τατάρ.

Βελτιώστε την τεχνική εκτέλεσης χορευτικών κινήσεων.

Πρόοδος εορτασμού:

(Η αίθουσα είναι γιορτινά διακοσμημένη. Κάτω από την κουβέρτα τοποθετείται ομοίωμα «χρονομηχανής». Τα παιδιά μπαίνουν στην αίθουσα συνελεύσεων)

Παρουσιαστής: Παιδιά, δείτε πόσο όμορφα είναι διακοσμημένη η αίθουσα μας, με μπαλόνια και λουλούδια! Είναι όλα καλά εδώ; Υπάρχει κάτι περίεργο εδώ;

( Τα παιδιά βρίσκουν μια έκπληξη κάτω από την κουβέρτα)

Παρουσιαστής: Εδώ είναι θαύματα για εσάς, αλλά ποια είναι αυτά;

Παιδιά: Ιπτάμενος δίσκος, διαστημόπλοιο,...

Παρουσιαστής: Παιδιά, για κάποιο λόγο μου φαίνεται ότι αυτή είναι μια μηχανή του χρόνου; Ξέρετε τι είναι η χρονομηχανή και σε τι χρειάζεται;

Παιδιά:…

Παρουσιαστής: Παιδιά, ας το δοκιμάσουμε, αν λειτουργεί ή όχι! Σου αρέσει να παίζεις? Θέλετε να μάθετε τι παιχνίδια έπαιζαν οι παππούδες σας;

Παιδιά: Ναι, θέλουμε!

Παρουσιαστής: Τότε, ας μπούμε γρήγορα στη μηχανή του χρόνου και ας πετάξουμε στο παρελθόν.(Τα παιδιά πιάνονται χέρι-χέρι, κλείνουν τα μάτια τους, ακούγονται ταταρικά λαϊκή μουσική (Ηχητική εφαρμογή του εκπαιδευτικού συγκροτήματος "Tugan Teld" ә Με ө yl ә w ә χωρίς") .

Παρουσιαστής: Παιδιά, λειτουργεί, η μηχανή του χρόνου μας λειτουργεί! Κοίτα τι είναι εδώ!

Παιδιά: Αυτό είναι ένα σκούφο κρανίου.

Παρουσιαστής: Σωστό. Το Skullcap είναι μια παραδοσιακή κόμμωση για άνδρες. Συνηθίζεται να το διακοσμείτε όμορφα με χάντρες και να κεντάτε σχέδια με όμορφες, πολύχρωμες κλωστές. Κοιτάξτε ρε παιδιά, το skullcap μας είναι πολύ όμορφο (τα παιδιά κοιτούν το skullcap). Είναι επίσης κεντημένο με φωτεινές κλωστές και έχει πάνω του όμορφα ταταρικά στολίδια. Οι Τάταροι έχουν ένα παιχνίδι που σχετίζεται με το skullcap. Ονομάζεται "Βάλτε το καπάκι του κρανίου". Ας παίξουμε αυτό το παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Τραγουδούν ένα τραγούδι στην ταταρική γλώσσα και φορούν ένα κάλυμμα στο κρανίο. Έτσι, το μεταδίδουν ο ένας στον άλλο. Το παιχνίδι παίζεται με μουσική.(Ηχητική εφαρμογή του UMK "Tugan teld" ә Με ө yl ә w ә χωρίς "", κομμάτι Νο. 13)

Τү σιә Τәйκανένα κιλόә nseη,

Bik eraklardan kilgә nseη,

Τө σκә Maturlygy Belә n

Shakkatyrim, diganΜεχωρίς.

Kushymta:

Τү p–tү p–tү σιә Τә ου,

Τү σιә Τә ε τσιμπήματα

Νεοσσόςεκείνοιmathur τү σιә Τeynμι

Ανδρεςә kemdә tuktaldy.

Στο τέλος του τραγουδιού, σε όποιον έχει μείνει η κεφαλή του κρανίου τιμωρείται: τραγουδήστε ένα τραγούδι, πείτε μια ιστορίαπαλιόςεντάξει, κόρακας σαν κοκορέτσι κλπ. Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι.

Παρουσιαστής: Τι υπέροχος τύπος που είσαι! Σας άρεσε αυτό το παιχνίδι;

Το δεύτερο παιχνίδι μας ονομάζεται "Ring".(«Υ ө "Ζεκ Σαλίσς." Το παιχνίδι παίζεται με μουσική. Εφαρμογή ήχου UMK "Tugan teld" ә Με ө yl ә w ә χωρίς», αριθμός κομματιού 29).

Κανόνας του παιχνιδιού.

Ο οδηγός σφίγγει το δαχτυλίδι ανάμεσα στις παλάμες του, όλοι οι παίκτες του προσφέρουν τα χέρια τους με τους αστραγάλους τους. Ο οδηγός, τοποθετώντας τα χέρια του στα χέρια των συμμετεχόντων, πρέπει να περάσει το δαχτυλίδι σε οποιονδήποτε από τους παίκτες, έτσι ώστε οι άλλοι να μην μαντέψουν ποιος ακριβώς. Μετά από αυτό, λέγεται η φράση "Δαχτυλίδι - δαχτυλίδι, βγείτε από τη βεράντα!" «Αυτός που πήρε το δαχτυλίδι πρέπει να τρέξει στη θέση του αρχηγού, ενώ οι άλλοι πρέπει να προσπαθήσουν να τον κρατήσουν πίσω, αν, φυσικά, καταλάβουν εγκαίρως ποιος ακριβώς θα τρέξει. Εάν το άτομο που έλαβε το δαχτυλίδι καταφέρει να ξεμείνει, τότε οδηγεί το επόμενο, αν όχι, ο οδηγός παραμένει ο ίδιος.

Παρουσιαστής: Τι υπέροχος τύπος που είσαι! Ας περάσουμε στο επόμενο παιχνίδι.

Παιδιά: Ναι!

Παρουσιαστής: Το επόμενο παιχνίδι μας ονομάζεται "Timerbay". Είμαι σίγουρος ότι θα σας αρέσει πολύ και αυτό το παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν έναν οδηγό - τον Timerbai. Στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Το παιχνίδι παίζεται με μουσική. (Ηχητική εφαρμογή UMK"«Είπε ο Τούγκαν ә Με ө yl ә w ә χωρίς" ” αριθμός κομματιού 29) Ο οδηγός λέει:

Ο Τιμπερμπάι έχει πέντε παιδιά,

Παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι.

Καθαρίστηκε σχολαστικά

Και ντύθηκαν υπέροχα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ.

Κοιταχτήκαμε,

Το έκαναν έτσι!

Με τις τελευταίες λέξεις «έτσι», ο οδηγός κάνει κάποια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον να πάρει τη θέση του. Κινήσεις που έχουν ήδη επιδειχθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες κ.λπ.)

Παρουσιαστής: Καλά παιδιά! Παιδιά, αυτά είναι τα διασκεδαστικά παιχνίδια που έχουν οι Τατάροι. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Δεν είσαι κουρασμένος?

Παιδιά: Όχι!

Παρουσιαστής: Τότε, ας συνεχίσουμε τις διακοπές μας με το παιχνίδι "Beating the Pot".

Κανόνας του παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο ή σε μία γραμμή. Στο κέντρο τοποθετείται ένα δοχείο. Ένα μαντήλι δένεται γύρω από τα μάτια και πρέπει να περπατήσει σε ευθεία γραμμή μέχρι το δοχείο και να χρησιμοποιήσει ένα ραβδί για να σπάσει το δοχείο. Έτσι το παιχνίδι συνεχίζεται. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τη μουσική. (Εφαρμογή ήχου UMK "Tugan teld" ә Με ө yl ә w ә χωρίς "" κομμάτι Νο. 13)

Παρουσιαστής: Και ανταπεξήλθες σε αυτό το παιχνίδι για μένα! Μπράβο! Το επόμενο παιχνίδι μας δεν είναι λιγότερο ενδιαφέρον και περιλαμβάνει επίσης δεμένα μάτια. Το παιχνίδι λέγεται «Κάτσε, κάτσε, Μαλίκα! »

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Το ένα έχει δεμένα τα μάτια και τοποθετείται στο κέντρο του κύκλου. Τα παιδιά πιάνονται χέρι χέρι, τραγουδούν ένα τραγούδι και περπατούν σε κύκλο. Το τραγούδι τραγουδιέται στα Τατάρ:

Utyr, Utyr, Mә πρόσωποә , almagachi tө Μπενә ,

Ποιος ούτυργαν καρσίң ΕΝΑ,ә tep birche tiz genә

Ένα από τα παιδιά κάθεται σε κύκλο δίπλα στον οδηγό και πρέπει να χρησιμοποιήσει το άγγιγμα για να βρει ποιος στέκεται δίπλα του. Αν δεν το μάθει, τιμωρείται. Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι.

Παρουσιαστής: Παιδιά, σας άρεσε;

Παιδιά: Ναι, πάρα πολύ!

Οικοδέσποινα: Αυτό ήταν το τελευταίο μας παιχνίδι. Αυτά είναι τα διασκεδαστικά και παιχνιδιάρικα παιχνίδια που έπαιζαν οι παππούδες μας. Αυτά τα παιχνίδια ονομάζονται "Ταταρικά λαϊκά παιχνίδια". Αυτά δεν είναι όλα παιχνίδια, οι Τατάροι έχουν πολλή διασκέδαση και όχι λιγότερο ενδιαφέροντα παιχνίδια. Εσύ και εγώ μιλάμε για αυτούςΕγώΑς παίξουμε όμορφα. Τώρα, ας ολοκληρώσουμε τις διακοπές μας με το τραγούδι «Native Language», τα λόγια του οποίου έγραψε ο διάσημος συγγραφέας μας Γ.Tukay (Ηχητική εφαρμογή του UMK "Tugan teld" ә Με ө yl ә w ә χωρίς», αριθμός κομματιού 37).

Αντανάκλαση.

Παρουσιαστής: Παιδιά, σας άρεσαν οι διακοπές μας; Καταφέρατε να παίξετε λαϊκά παιχνίδια Τατάρ; Μάθατε κάτι νέο; Τι σας άρεσε περισσότερο;

Παιδιά:….

Παρουσιαστής: Μου άρεσε επίσης πολύ ο τρόπος που παίξαμε και τραγουδήσαμε σήμερα! Μπράβο! Χαίρομαι πολύ που σας άρεσαν και οι διακοπές μας. Παιδιά, οι Τάταροι είναι πολύ χαρούμενοι, ανοιχτοί, φιλικοί άνθρωποι. Φημίζονται και για τη φιλοξενία τους. Τους αρέσει να δέχονται καλεσμένους και να τους κερνούν κάθε λογής γλυκά. Σας προσκαλώ και για τσάι με παραδοσιακά πιάτα ө chpochmak και hә k – hә Προς την! Sau bulygyz! Αντιο σας! Τα λέμε!

2. Βιβλιοθήκη παιχνιδιών «Ταταρικά λαϊκά παιχνίδια».

1 . Πουλάμε γλάστρες

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τα γιογιόπαιδα, γονατισμένα ή καθισμένα στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Πίσω από κάθε δοχείο στέκεται ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους ιδιοκτήτες της κατσαρόλας και αρχίζει μια κουβέντα: - Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα! Αγόρασέ το.

Πόσα ρούβλια να σου δώσω; Δώσε μου τρία.

Ο οδηγός αγγίζει το δοχείο τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε ένα κενό χώρο στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται ο οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Οι δρομείς δεν έχουν το δικαίωμα να αγγίξουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός αρχίζει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέχει προς τα δεξιά.

2. Γκρίζος λύκος

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο της περιοχής (στους θάμνους ή σε πυκνό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι 20-30 μ. Στο σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο αρχηγός βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

- Που πηγαίνετε φίλοι;

- Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.

- Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

- Εκεί θα μαζέψουμε σμέουρα.

- Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

- Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.

- Κι αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

- Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι έρχονται στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και λένε από κοινού:

Θα μαζέψω τα μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα.

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, είναι αδύνατο να τα μαζέψεις όλα,

Και δεν υπάρχουν καθόλου λύκοι ή αρκούδες για να δεις!

Αφού οι λέξεις δεν φαίνονται, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Μεταφέρει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - εκεί που κρυβόταν ο ίδιος.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Το άτομο που απεικονίζει τον γκρίζο λύκο δεν μπορεί να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες δεν μπορούν να τρέξουν μακριά πριν ειπωθούν οι λέξεις. Μπορείτε να πιάσετε αυτούς που τρέχουν μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

    Άλμα-πήδα

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό του υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: «Πήδα!» Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (σε κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει

χωρίς θέση, γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται ότι ανήκει σε αυτόν που εντάχθηκε νωρίτερα.

    Κροτίδες

Στις απέναντι πλευρές ενός δωματίου ή περιοχής, δύο πόλεις σημειώνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί είναι τεντωμένο προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω.

Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και λέει τα λόγια:

Παλαμάκια και παλαμάκια - το σήμα έχει ως εξής:

Θα σκάσω και θα με ακολουθήσεις!

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Ο οδηγός και ο λεκιασμένος τρέχουν στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα παραμείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Μέχρι να αγγίξει ο οδηγός την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε. Ενώ τρέχουν, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

    Κάθησε

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως οδηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός ακολουθεί τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

κελαηδάω σαν κίσσα,

Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.

Γκαλαρίζω σαν χήνα,

Θα σε χτυπήσω στον ώμο

Τρέξιμο!

Έχοντας πει τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του στον κύκλο προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει πρώτος γύρω από τον κύκλο παίρνει μια ελεύθερη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως όταν ακούσετε τη λέξη τρέξιμο. Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Ενώ τρέχετε, δεν πρέπει να αγγίζετε όσους στέκονται σε κύκλο.

    Παγίδες

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες διασκορπίζονται στον ιστότοπο. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, δύο από αυτούς, μετά τρεις από αυτούς, τέσσερις κ.λπ., πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να πιάσουν όλους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Αυτός που ο οδηγός αγγίζει με το χέρι του θεωρείται πιασμένος. Αυτοί που πιάνονται πιάνουν όλους τους άλλους μόνο κρατώντας τα χέρια.

    Zhmurki

Σχεδιάζουν ένα μεγάλο κύκλο, μέσα του, στην ίδια απόσταση μεταξύ τους, κάνουν τρύπες-τρύπες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Αναγνωρίζουν τον οδηγό, του δένουν τα μάτια και τον τοποθετούν στο κέντρο του κύκλου. Τα υπόλοιπα τοποθετούνται σε λαγούμια. Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτός, χωρίς να αφήσει την τρύπα του, προσπαθεί να τον αποφύγει, τώρα σκύβοντας, τώρα σκύβοντας. Ο οδηγός πρέπει όχι μόνο να πιάσει, αλλά και να καλέσει τον παίκτη με το όνομά του. Εάν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Ανοίξτε τα μάτια σας!" - και αυτός που πιάστηκε γίνεται ο οδηγός. Εάν το όνομα ονομάζεται λανθασμένα, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν πολλά παλαμάκια, καθιστώντας σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάξει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν επιτρέπεται να φύγει από τον κύκλο. Η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

    Αναχαιτιστές

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας, δύο σπίτια σημειώνονται με γραμμές. Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. Στη μέση, απέναντι από τα παιδιά, είναι ο οδηγός. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:

Μπορούμε να τρέξουμε γρήγορα.

Μας αρέσει να πηδάμε και να καλπάζουμε.

Ενα δύο. τρία τέσσερα πέντε.

Δεν υπάρχει περίπτωση να μας πιάσουν!

Αφού τελειώσουν αυτές οι λέξεις, όλοι τρέχουν διάσπαρτοι στην τοποθεσία σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ένας από τους λερωμένους γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος του παιχνιδιού πανηγυρίζονται τα καλύτερα παιδιά που δεν πιάστηκαν ποτέ.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του. Οι λεκιασμένοι πηγαίνουν στον καθορισμένο χώρο.

    Timerbay

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν έναν οδηγό - τον Timerbai. Στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:

Ο Τιμπερμπάι έχει πέντε παιδιά,

Παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,

Λέρωσαν και πιτσιλίστηκαν.

Καθάρισε όμορφα

Και ντύθηκαν υπέροχα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ.

Κοιταχτήκαμε,

Το έκαναν έτσι!

Με τα τελευταία λόγια, ο οδηγός κάνει μια τέτοια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Κινήσεις που έχουν ήδη επιδειχθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες κ.λπ.).

    Τσαντέλες και κοτόπουλα

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στην απέναντι πλευρά υπάρχει μια αλεπού.

Οι κότες και τα κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν γύρω από το χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ. Όταν μια αλεπού σέρνεται πάνω τους, τα κοκόρια φωνάζουν: "Ku-ka-re-ku!" Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι και η αλεπού ορμάει πίσω τους, η οποία προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Εάν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε οδηγεί ξανά.

    Μαντέψτε και προλάβετε

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά. Είναι δεμένα τα μάτια. Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Αν μαντέψει σωστά, βγάζει γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τον δρομέα. Εάν ο οδηγός πει το όνομα του παίκτη λανθασμένα, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης. Εάν το όνομα ονομάζεται σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξει. Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Εάν ο οδηγός δεν καταλαβαίνει τον φίλο του, μπορείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι ξανά μαζί του. Μόλις πιάσει τον παίκτη, ο οδηγός κάθεται στο τέλος της στήλης και ο πιασμένος γίνεται οδηγός. Το παιχνίδι έχει αυστηρή σειρά.

    Ποιος είναι πρώτος;

Οι παίκτες παρατάσσονται στη μία πλευρά του γηπέδου και στην άλλη πλευρά τοποθετείται μια σημαία που δείχνει το τέλος της απόστασης. Με το σήμα, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να τρέχουν έναν αγώνα. Όποιος τρέξει πρώτος αυτή την απόσταση θεωρείται νικητής.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η απόσταση από το ένα άκρο του χώρου στο άλλο δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 30 μέτρα Το σήμα μπορεί να είναι μια λέξη, ένα κύμα μιας σημαίας ή ένα παλαμάκι. Όταν τρέχετε, δεν πρέπει να πιέζετε τους συντρόφους σας.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Υπάρχει μια σημαία στο κέντρο του χώρου σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 μέτρων από κάθε ομάδα. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης πετούν τις τσάντες σε απόσταση, προσπαθώντας να τις ρίξουν στη σημαία, και οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης από κάθε γραμμή, καθώς και η νικήτρια γραμμή, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Όλα πρέπει να πεταχτούν στο σήμα. Οι αρχηγοί της ομάδας κρατούν σκορ.

Μπάλα σε κύκλο

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος του οποίου είναι 15-25 cm Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο και απομακρύνεται. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η μπάλα περνά με ρίψη με στροφή. Ο πιαστής πρέπει να είναι έτοιμος να δεχθεί την μπάλα. Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, η μπάλα περνάει σε αυτόν που έμεινε εκτός παιχνιδιού.

    Μπλεγμένα άλογα

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή. Σημαίες και κερκίδες τοποθετούνται απέναντι από τη γραμμή. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης ομάδας αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και τρέχουν πίσω. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κτλ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η απόσταση από τη γραμμή μέχρι τις σημαίες και τους στύλους δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 20 μέτρα. Πρέπει να τρέξετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά).

Συμπέρασμα.

Εν κατακλείδι, θέλω να πω ότι ο δάσκαλος πρέπει να θυμάται ότι το κύριο καθήκον μας είναι να μάθουμε στα παιδιά να παίζουν λαϊκά παιχνίδια ενεργά και ανεξάρτητα. Οι εντυπώσεις της παιδικής ηλικίας αποτελούν τη βάση για την ανάπτυξη των ηθικών συναισθημάτων, της συνείδησής του και την περαιτέρω εκδήλωσή τους σε χρήσιμες και δημιουργικές δραστηριότητες, καθώς και μια ανεπτυγμένη, ενεργή προσωπικότητα.

Το να παίζεις με ένα παιδί σημαίνει να του μιλάς στη γλώσσα που καταλαβαίνει. Είναι στο παιχνίδι που λαμβάνει χώρα η πιο αποτελεσματική ανάπτυξη της προσωπικότητας ενός παιδιού προσχολικής ηλικίας και όλες οι νοητικές διεργασίες που είναι πιο σημαντικές για αυτήν την ηλικία: φαντασία, δημιουργικότητα, συμβολική σκέψη (που θα γίνει η βάση για τη μελέτη των μαθηματικών, των υπολογιστών, Γλώσσες, κοινωνικές δεξιότητες, συναισθήματα κ.λπ. Ως εκ τούτου, το καθήκον μου ως δασκάλου είναι να παρέχω στο παιδί συνθήκες στις οποίες μπορεί να αναπτυχθεί το παιχνίδι Μέσα από τα λαϊκά παιχνίδια, το παιδί αναπτύσσεται όχι μόνο δημιουργικά, αλλά και σωματικά.

Ταταρικά λαϊκά παιχνίδια.

Πουλάμε γλάστρες (Chulmak ueny)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Παιδιά γιογιό, που στέκονται στα γόνατα ή κάθονται στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Πίσω από κάθε δοχείο στέκεται ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και αρχίζει μια κουβέντα: - Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα! Αγόρασέ το.

Πόσο μετάλλευμα να σου δώσω; Δώσε μου τρία.

Ο οδηγός αγγίζει το δοχείο τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε ένα κενό χώρο στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται ο οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Οι δρομείς δεν έχουν το δικαίωμα να αγγίξουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός αρχίζει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέχει προς τα δεξιά.

Γκρι λυκος

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο της περιοχής (στους θάμνους ή σε πυκνό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι 20-30 μ. Στο σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο αρχηγός βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

Που πηγαίνετε φίλοι;

Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.

Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

Εκεί θα μαζέψουμε σμέουρα.

Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.

Κι αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι έρχονται στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και λένε από κοινού:

Θα μαζέψω τα μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα.

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, είναι αδύνατο να τα μαζέψεις όλα,

Και δεν υπάρχουν καθόλου λύκοι ή αρκούδες για να δεις!

Αφού οι λέξεις δεν φαίνονται, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Μεταφέρει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - εκεί που κρυβόταν ο ίδιος.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Το άτομο που απεικονίζει τον γκρίζο λύκο δεν μπορεί να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες δεν μπορούν να τρέξουν μακριά πριν ειπωθούν οι λέξεις. Μπορείτε να πιάσετε αυτούς που τρέχουν μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

Skok-jump (Kuchtem-kuch)

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό του υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: «Πήδα!» Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (σε κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει

χωρίς θέση, γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται ότι ανήκει σε αυτόν που εντάχθηκε νωρίτερα.

Κροτίδες

Στις απέναντι πλευρές ενός δωματίου ή περιοχής, δύο πόλεις σημειώνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί είναι τεντωμένο προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω.

Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και λέει τα λόγια:

Παλαμάκια και παλαμάκια - το σήμα έχει ως εξής:

Θα σκάσω και θα με ακολουθήσεις!

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Ο οδηγός και ο λεκιασμένος τρέχουν στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα παραμείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Μέχρι να αγγίξει ο οδηγός την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε. Ενώ τρέχουν, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

Κάθησε

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως οδηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός ακολουθεί τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

κελαηδάω σαν κίσσα,

Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.

Γκαλαρίζω σαν χήνα,

Θα σε χτυπήσω στον ώμο

Τρέξιμο!

Έχοντας πει τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του στον κύκλο προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει πρώτος γύρω από τον κύκλο παίρνει μια ελεύθερη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως όταν ακούσετε τη λέξη τρέξιμο. Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Ενώ τρέχετε, δεν πρέπει να αγγίζετε όσους στέκονται σε κύκλο.

Παγίδες

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες διασκορπίζονται στον ιστότοπο. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, δύο από αυτούς, μετά τρεις από αυτούς, τέσσερις κ.λπ., πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να πιάσουν όλους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Αυτός που ο οδηγός αγγίζει με το χέρι του θεωρείται πιασμένος. Αυτοί που πιάνονται πιάνουν όλους τους άλλους μόνο κρατώντας τα χέρια.

Zhmurki

Σχεδιάζουν ένα μεγάλο κύκλο, μέσα του, στην ίδια απόσταση μεταξύ τους, κάνουν τρύπες-τρύπες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Αναγνωρίζουν τον οδηγό, του δένουν τα μάτια και τον τοποθετούν στο κέντρο του κύκλου. Τα υπόλοιπα τοποθετούνται σε λαγούμια. Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτός, χωρίς να αφήσει την τρύπα του, προσπαθεί να τον αποφύγει, τώρα σκύβοντας, τώρα σκύβοντας. Ο οδηγός πρέπει όχι μόνο να πιάσει, αλλά και να καλέσει τον παίκτη με το όνομά του. Εάν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Ανοίξτε τα μάτια σας!" - και αυτός που πιάστηκε γίνεται ο οδηγός. Εάν το όνομα ονομάζεται λανθασμένα, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν πολλά παλαμάκια, καθιστώντας σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάξει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν επιτρέπεται να φύγει από τον κύκλο. Η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

Αναχαιτιστές

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας, δύο σπίτια σημειώνονται με γραμμές. Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. Στη μέση, απέναντι από τα παιδιά, είναι ο οδηγός. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:

Μπορούμε να τρέξουμε γρήγορα.

Μας αρέσει να πηδάμε και να καλπάζουμε.

Ενα δύο. τρία τέσσερα πέντε.

Δεν υπάρχει περίπτωση να μας πιάσουν!

Αφού τελειώσουν αυτές οι λέξεις, όλοι τρέχουν διάσπαρτοι στην τοποθεσία σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ένας από τους λερωμένους γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος του παιχνιδιού πανηγυρίζονται τα καλύτερα παιδιά που δεν πιάστηκαν ποτέ.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του. Οι λεκιασμένοι πηγαίνουν στον καθορισμένο χώρο.

Timerbay

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν έναν οδηγό - τον Timerbai. Στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:

Ο Τιμπερμπάι έχει πέντε παιδιά,

Παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,

Λέρωσαν και πιτσιλίστηκαν.

Καθάρισε όμορφα

Και ντύθηκαν υπέροχα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ.

Κοιταχτήκαμε,

Το έκαναν έτσι!

Με τα τελευταία λόγια, ο οδηγός κάνει μια τέτοια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Κινήσεις που έχουν ήδη επιδειχθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες κ.λπ.).

Τσαντέλες και κοτόπουλα

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στην απέναντι πλευρά υπάρχει μια αλεπού.

Οι κότες και τα κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν γύρω από το χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ. Όταν μια αλεπού σέρνεται πάνω τους, τα κοκόρια φωνάζουν: "Ku-ka-re-ku!" Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι και η αλεπού ορμάει πίσω τους, η οποία προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Εάν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε οδηγεί ξανά.

Μαντέψτε και προλάβετε (Chitanme, buzme)

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά. Είναι δεμένα τα μάτια. Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Αν μαντέψει σωστά, βγάζει γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τον δρομέα. Εάν ο οδηγός πει το όνομα του παίκτη λανθασμένα, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης. Εάν το όνομα ονομάζεται σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξει.Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Εάν ο οδηγός δεν καταλαβαίνει τον φίλο του, μπορείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι ξανά μαζί του. Μόλις πιάσει τον παίκτη, ο οδηγός κάθεται στο τέλος της στήλης και ο πιασμένος γίνεται οδηγός. Το παιχνίδι έχει αυστηρή σειρά.

Ποιος είναι πρώτος;

Οι παίκτες παρατάσσονται στη μία πλευρά του γηπέδου και στην άλλη πλευρά τοποθετείται μια σημαία που δείχνει το τέλος της απόστασης. Με το σήμα, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να τρέχουν έναν αγώνα. Όποιος τρέξει πρώτος αυτή την απόσταση θεωρείται νικητής.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η απόσταση από το ένα άκρο του χώρου στο άλλο δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 30 μέτρα Το σήμα μπορεί να είναι μια λέξη, ένα κύμα μιας σημαίας ή ένα παλαμάκι. Όταν τρέχετε, δεν πρέπει να πιέζετε τους συντρόφους σας.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Υπάρχει μια σημαία στο κέντρο του χώρου σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 μέτρων από κάθε ομάδα. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης πετούν τις τσάντες σε απόσταση, προσπαθώντας να τις ρίξουν στη σημαία, και οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης από κάθε γραμμή, καθώς και η νικήτρια γραμμή, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Όλα πρέπει να πεταχτούν στο σήμα. Οι αρχηγοί της ομάδας κρατούν σκορ.

Μπάλα σε κύκλο

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος του οποίου είναι 15-25 cm Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο και απομακρύνεται. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η μπάλα περνά με ρίψη με στροφή. Ο πιαστής πρέπει να είναι έτοιμος να δεχθεί την μπάλα. Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, η μπάλα περνάει σε αυτόν που έμεινε εκτός παιχνιδιού.

Μπλεγμένα άλογα (Tyshyauly atlar)

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή. Σημαίες και κερκίδες τοποθετούνται απέναντι από τη γραμμή. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης ομάδας αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και τρέχουν πίσω. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κτλ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η απόσταση από τη γραμμή μέχρι τις σημαίες και τους στύλους δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 20 μέτρα. Πρέπει να τρέξετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά)

Κουτσή αλεπού

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, σχεδιάζονται δύο κύκλοι στο έδαφος: διαμέτρου 5-10 m (κοτέτσι) και διαμέτρου 1-2 m (σπίτι του ιδιοκτήτη). Οι παίκτες (μπορεί να είναι από πέντε έως είκοσι άτομα) επιλέγουν τον ιδιοκτήτη και την αλεπού. Οι υπόλοιποι παίκτες είναι κότες. Η αλεπού τρέχει μπροστά από το σπίτι του ιδιοκτήτη. Ο ιδιοκτήτης τη ρωτάει: «Πού πας;» «Πίσω από το γούνινο παλτό», απαντά η αλεπού. Μετά από αυτό, ο ιδιοκτήτης «κοιμάται» και η αλεπού τρέχει στο κοτέτσι και πρέπει, πηδώντας στο ένα πόδι, να πιάσει τα κοτόπουλα (τα κοτόπουλα τρέχουν με δύο πόδια). Αν μια αλεπού λερώσει ένα κοτόπουλο, γίνεται αλεπού.

Και ο ιδιοκτήτης από τον κύκλο του φροντίζει η αλεπού να πηδά πάντα στο ένα πόδι. Αν η αλεπού σταθεί στα δύο πόδια, ο ιδιοκτήτης «ξυπνά», τρέχει στο κοτέτσι και το πιάνει. Αν πιαστεί, γίνεται ο ίδιος αλεπού.

Μέσα στους όζους

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό για να παίξετε με όλη την τάξη.
Ένα φουλάρι ή κασκόλ δένεται σε κόμπο. Ο καθένας επιλέγει έναν οδηγό και κάθεται σε κύκλο σε απόσταση 1,5-2 μέτρων ο ένας από τον άλλο. Ο οδηγός φεύγει από τον κύκλο και οι παίκτες αρχίζουν να ρίχνουν τη δέσμη στον γείτονα στα δεξιά ή στα αριστερά. Το πιάνει και το πετάει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ο οδηγός τρέχει και προσπαθεί να πιάσει το δέμα. Αν άγγιξε καν τον κόμπο, ο παίκτης που τον είχε αρχίζει να οδηγεί.
Θυμηθείτε: ο οδηγός δεν μπορεί να μπει στον κύκλο! Δεν μπορείτε να πειράζετε τον οδηγό, να "παίζετε σκυλιά" - πρέπει αμέσως, έχοντας λάβει έναν κόμπο, να τον πετάξετε σε άλλον παίκτη. Δεν μπορείτε να ρίξετε έναν κόμπο στο κέντρο του κύκλου.

Ρωσικά λαϊκά παιχνίδια.

Καυστήρες (καυστήρες, κολόνα, ζεύγη). (υποομάδα)

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί οδηγό και επιλέγεται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Όλοι οι άλλοι σχηματίζουν ζευγάρια, κυρίως αγόρι - κορίτσι, και αν στο παιχνίδι συμμετέχουν και ενήλικες, τότε ένας άντρας - μια γυναίκα. Τα ζευγάρια στέκονται το ένα μετά το άλλο και ο οδηγός έχει την πλάτη του στο πρώτο ζευγάρι σε μια συγκεκριμένη απόσταση και απαγορεύεται αυστηρά να κοιτάξει πίσω. Μετά, ένας ή όλοι μαζί αρχίζουν να λένε: «Κάψε, κάψε καθαρά για να μην σβήσει, τα πουλιά πετάνε!» (Βρίσκονται και άλλες ρίμες). Μετά από αυτό ο οδηγός κοιτάζει στον ουρανό. Μετά από αυτό το πίσω ζεύγος τρέχει προς τα εμπρός μέσα από τις πλευρές, το ένα άτομο από τη δεξιά πλευρά, το άλλο από την αριστερή πλευρά. Το καθήκον του πίσω ζευγαριού είναι να προσπαθήσει να σταθεί μπροστά από τον οδηγό, κρατώντας τα χέρια. Ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει ή τουλάχιστον να προσβάλει ένα από τα κινούμενα ζευγάρια. Εάν συμβεί αυτό, αυτός που προσβλήθηκε γίνεται αρχηγός και ο «παλιός» οδηγός παίρνει τη θέση του στο ζευγάρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι οι παίκτες να χάσουν το ενδιαφέρον τους ή να κουραστούν.


Με την αρκούδα στο δάσος (νεανική ομάδα)

Ένα παιχνίδι για τους μικρούς. Από όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος ορίζεται ως «αρκούδα». Δύο κύκλοι σχεδιάζονται στην επιφάνεια παιχνιδιού. Ο 1ος κύκλος είναι το άντρο της «αρκούδας», ο 2ος είναι το σπίτι για όλους τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι αρχίζει και τα παιδιά βγαίνουν από το σπίτι λέγοντας:

Με την αρκούδα στο δάσος
Παίρνω μανιτάρια και μούρα.
Αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται,
Και μας γρυλίζει.

Αφού τα παιδιά λένε αυτές τις λέξεις, η «αρκούδα» τρέχει έξω από το άντρο και προσπαθεί να πιάσει ένα από τα παιδιά. Αν κάποιος δεν έχει χρόνο να δραπετεύσει στο σπίτι και η «αρκούδα» τον πιάσει, τότε ο ίδιος γίνεται «αρκούδα» και πηγαίνει στο άντρο.

Καλάμι ψαρέματος (Fish, Catch a fish). (υποομάδα)

Όλοι οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ένας οδηγός επιλέγεται για να σταθεί στο κέντρο του κύκλου. Στον οδηγό δίνεται ένα σχοινί. Ο οδηγός μπορεί να είναι και ενήλικας. Ο οδηγός αρχίζει να περιστρέφει το σχοινί. Το καθήκον όλων των παικτών στον κύκλο είναι να πηδήξουν από πάνω του και να μην πιαστούν. Υπάρχουν 2 επιλογές για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

1η επιλογή: χωρίς αλλαγή οδηγού (ενήλικος). Σε αυτή την περίπτωση όσοι πέφτουν στο δόλωμα αποκλείονται από το παιχνίδι και βγαίνουν εκτός κύκλου. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να παραμείνουν στον κύκλο τα πιο ευκίνητα και πηδάμενα παιδιά (3-4 άτομα). 2η επιλογή: με αλλαγή οδηγού. Το «ψάρι» που παίρνει το δόλωμα παίρνει θέση στο κέντρο του κύκλου και γίνεται «ψαράς».

Χτύπησε το σχοινί (ανώτερη ομάδα)
Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα σχοινί κλειστό σε κύκλο. Οι παίκτες αρπάζουν το σχοινί από έξω και με τα δύο χέρια. Επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος θα πρέπει να βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζει το σχοινί.
Ο σκοπός του προγράμματος οδήγησης είναι να προσθέσει αλάτι, δηλ. χτυπήστε το χέρι ενός από τους παίκτες που βρίσκονται στο εξωτερικό του κύκλου. Όσοι βρίσκονται στο εξωτερικό του κύκλου μπορούν να απελευθερώσουν μόνο το ένα χέρι από το σχοινί κατά την επίθεση του αρχηγού. Εάν ο παίκτης απελευθερώσει δύο χέρια από το σχοινί ή ο οδηγός χτυπήσει ένα από αυτά, τότε είναι αυτός που στέκεται στον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται περαιτέρω

Κουνελάκια (ανώτερη ομάδα)
Το παιχνίδι παίζεται σε ανοιχτό χώρο. Ένας κυνηγός επιλέγεται από όλους τους παίκτες, όλοι οι άλλοι προσποιούνται τους λαγούς, προσπαθώντας να πηδήξουν στα δύο πόδια. Το καθήκον του κυνηγού είναι να πιάσει τον πιο αργό λαγό χτυπώντας τον με το χέρι του. Αλλά υπάρχει μια σημαντική προϋπόθεση στο παιχνίδι: ο κυνηγός δεν έχει το δικαίωμα να πιάσει έναν λαγό εάν είναι σε ένα "δέντρο". Στο πλαίσιο αυτού του παιχνιδιού, ένα δέντρο θα είναι οποιαδήποτε λωρίδα ή κούτσουρο. Αυτή η κατάσταση δυσκολεύει πολύ τη ζωή του κυνηγού, κάτι που συχνά τον θυμώνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ωστόσο, μόλις καταφέρνει να σκοτώσει έναν από τους λαγούς, γίνεται αμέσως κυνηγός, αναλαμβάνοντας την αζημίωτη ευθύνη να πιάσει λαγούς.

Άλμα με δεμένα πόδια. (υποομάδα)
Όλοι οι συμμετέχοντες έχουν τα πόδια τους δεμένα με ένα χοντρό, φαρδύ σχοινί ή κασκόλ. Μετά από αυτό, όλοι στέκονται κοντά στη γραμμή εκκίνησης και, με ένα σήμα, αρχίζουν να πηδούν προς τη γραμμή τερματισμού. Νικητής είναι αυτός που διένυσε την απόσταση πιο γρήγορα. Η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη, αφού το άλμα με δεμένα πόδια είναι αρκετά δύσκολο.

Χωρίς αλάτι (αγ., πρεγκ. ομάδα)
Για αυτό το παιχνίδι επιλέγονται δύο οδηγοί, οι οποίοι κάθονται στο έδαφος ο ένας απέναντι από τον άλλον, έτσι ώστε τα πέλματα των ποδιών τους να ακουμπούν το ένα το άλλο. Οι οδηγοί έχουν δεμένα τα μάτια με έναν χοντρό υφασμάτινο επίδεσμο. Τα χέρια των οδηγών είναι πίσω από την πλάτη τους. Όλοι οι άλλοι είναι παίκτες στο γήπεδο. Οι παίκτες του γηπέδου, πλησιάζοντας έναν-έναν τους οδηγούς από τη μία πλευρά, φωνάζουν «Όχι αλάτι» και πηδούν ελεύθερα πάνω από τα πόδια τους. Στο δρόμο της επιστροφής, πρέπει να φωνάξετε «Αλάτι» και να προσπαθήσετε να πηδήξετε ξανά πάνω από τα πόδια του οδηγού. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι οδηγοί προσπαθούν να πιάσουν τους άλτες με τα χέρια τους. Αν τα καταφέρουν, τότε αλλάζει ο οδηγός. Αυτός που πιάστηκε κάθεται στη θέση αυτού που τον έπιασε και έχει ήδη δεμένα τα μάτια.
Ταραγμένος. (υποομάδα)
Τα παιδιά που συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι στέκονται σε μια σειρά, ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας έτσι μια αλυσίδα. Ένας αρχηγός διορίζεται στη δεξιά πλευρά της αλυσίδας, ο οποίος, κατόπιν εντολής, αρχίζει να τρέχει με αλλαγή κατεύθυνσης και ολόκληρη η αλυσίδα αρχίζει να κινείται πίσω του. Ωστόσο, κανείς εκτός από τον αρχηγό δεν γνωρίζει την κατεύθυνση της κίνησης, επομένως είναι αρκετά δύσκολο να διατηρήσετε την ισορροπία και να μην αποσυνδέσετε την αλυσίδα. Όσο πιο μακριά είναι ένας παίκτης από τον ηγέτη, τόσο πιο δύσκολο είναι για αυτόν να διατηρήσει την ισορροπία του, να μην πέσει ή να σπάσει την αλυσίδα

Δαμαστής άγριων ζώων (ανώτεροι, υποομάδα)
Στην παιδική χαρά τοποθετούνται κούτσουρα σε κύκλο ή μαλακά χαλιά, αν πρόκειται για αίθουσα. Τα κούτσουρα (ψάθα) τοποθετούνται σε κύκλο, αλλά υπάρχει ένα λιγότερο από τον αριθμό των παικτών που συμμετέχουν στο παιχνίδι. Αυτός που δεν έχει κούτσουρο είναι ο δαμαστής των ζώων και όλα τα άλλα ζώα είναι ζώα. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, τα παιδιά επιλέγουν ποιος θα είναι ο λύκος, ποιος θα είναι η αλεπού και ποιος ο λαγός. Τα ζώα κάθονται σε κούτσουρα δέντρων. Ο δαμαστής των ζώων περπατά κυκλικά από έξω και ονομάζει ένα από τα ζώα. Αυτός που ονομάστηκε σηκώνεται και ακολουθεί τον δαμαστή. Και έτσι ο δαμαστής μπορεί να ονομάσει πολλά ζώα, σηκώνονται και ακολουθούν τον αρχηγό. Μόλις ο δαμαστής λέει: «Προσοχή, κυνηγοί», τα ζώα και ο δαμαστής προσπαθούν να καθίσουν σε ένα ελεύθερο κούτσουρο. Αυτός για τον οποίο δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος γίνεται δαμαστής και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Χήνες. (υποομάδα)
Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ένας κύκλος σχεδιάζεται στο κέντρο της τοποθεσίας. Οι παίκτες, ένας ανά ομάδα, βγαίνουν σε έναν κύκλο, σηκώνουν το αριστερό τους πόδι προς τα πίσω, το πιάνουν με το χέρι τους και τεντώνουν το δεξί τους χέρι προς τα εμπρός. Στο σήμα, οι παίκτες αρχίζουν να σπρώχνουν με τις παλάμες των τεντωμένων χεριών τους. Νικητής είναι ο παίκτης που καταφέρει να σπρώξει τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο ή αν ο αντίπαλος σταθεί και στα δύο πόδια. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει.

Κοκορομαχία. (υποομάδα)
Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με σχεδόν τους ίδιους κανόνες με το παιχνίδι Χήνες. Η κύρια διαφορά είναι ότι οι παίκτες, πηδώντας στο ένα πόδι, βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και σπρώχνουν ώμο με ώμο και όχι με τις παλάμες τους. Νικητής είναι ο παίκτης που καταφέρει να σπρώξει τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο ή αν ο αντίπαλος σταθεί και στα δύο πόδια. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει.

Υλικό παραγεμίσματος. (ανώτερη υποομάδα)
Όλα τα παιδιά που συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι χωρίζονται σε 2 ίσες ομάδες. Ένα άτομο από κάθε ομάδα είναι προσκεκλημένο. Υπάρχει ένας μετρητής στο κέντρο του χώρου. Οι συμμετέχοντες που βγαίνουν πιάνουν ο καθένας από ένα ραβδί από την πλευρά του και, κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τραβούν το ραβδί, ο καθένας προς τη δική του κατεύθυνση. Νικητής είναι αυτός που κερδίζει τον αντίπαλο στο πλευρό του. Στη συνέχεια, τα επόμενα μέλη της ομάδας πηγαίνουν στο κέντρο του ιστότοπου. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει

Λύκοι στο χαντάκι (Τετ., Τέχνη, under.guppies)
Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε "λύκους", όχι περισσότερα από 2 ή 3 άτομα και όλα τα άλλα παιδιά θα χαρακτηριστούν "λαγοί". Ένας διάδρομος πλάτους περίπου 1 μέτρου (τάφρος) σχεδιάζεται στο κέντρο του χώρου. Οι «λύκοι» καταλαμβάνουν χώρο μέσα στο διάδρομο (τάφρος). Το καθήκον των «λαγών» είναι να πηδήξουν πάνω από την τάφρο και να μην τους αγγίξει ένας από τους «λύκους». Εάν το «κουνελάκι» προσβληθεί και πιαστεί, θα πρέπει να φύγει από το παιχνίδι. Εάν κατά τη διάρκεια του άλματος ο "λαγός" πατήσει στην περιοχή της τάφρου, τότε αποτυγχάνει και επίσης εγκαταλείπει το παιχνίδι


Lame Fox (sr., υποομάδες)
Ο αριθμός των παιδιών που συμμετέχουν μπορεί να είναι όσο μεγάλος επιθυμείτε. Έχοντας συγκεντρωθεί σε μια ευρύχωρη αυλή ή σε ένα μεγάλο δωμάτιο, επιλέγουν έναν από τους συμμετέχοντες, στον οποίο δίνεται το παρατσούκλι της κουτσής αλεπούς.
Στο μέρος που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, σχεδιάζεται ένας αρκετά μεγάλος κύκλος, που περιλαμβάνει όλα τα παιδιά εκτός από την κουτσή αλεπού. Με ένα σήμα, τα παιδιά τρέχουν σε κύκλο, και αυτή τη στιγμή η κουτσή αλεπού πηδά στο ένα πόδι και προσπαθεί με κάθε κόστος να λερώσει έναν από τους ανθρώπους που τρέχουν, δηλαδή να τον αγγίξει με το χέρι του.
Μόλις τα καταφέρνει, μπαίνει στον κύκλο και ενώνεται με τους υπόλοιπους συντρόφους της που τρέχουν, ενώ το θύμα αναλαμβάνει το ρόλο μιας κουτσής αλεπούς.
Τα παιδιά παίζουν μέχρι που όλοι είναι στο ρόλο μιας κουτσής αλεπούς. το παιχνίδι, ωστόσο, μπορεί να σταματήσει νωρίτερα, με το πρώτο σημάδι κόπωσης.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:
Τα παιδιά που μπαίνουν στον κύκλο πρέπει να τρέχουν μόνο σε αυτόν και να μην υπερβαίνουν την περιγραμμένη γραμμή, επιπλέον, ο συμμετέχων, που επιλέγει η κουτσή αλεπού, πρέπει να τρέχει μόνο στο ένα πόδι. Τα κύρια στοιχεία αυτού του παιχνιδιού είναι το τρέξιμο και το άλμα.

Dragonfly (τέχνη, υποομάδες)
Τα παιδιά μαζεύονται στην αυλή, στον κήπο ή σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο, κάθονται οκλαδόν, με τα χέρια στα πλάγια και συναγωνίζονται μεταξύ τους, αγωνίζονται μεταξύ τους, προσπαθώντας να πηδήξουν στο αντίθετο άκρο του χώρου που έχει καθοριστεί για το παιχνίδι.
Όποιο παιδί φτάσει πρώτο στην καθορισμένη θέση με αυτόν τον τρόπο θεωρείται νικητής και όποιος σκοντάψει στην πορεία τιμωρείται με τον αποκλεισμό από τον αριθμό των παικτών. Αυτό το απλό παιχνίδι δίνει στα παιδιά μεγάλη ευχαρίστηση και αναπτύσσει τη σωματική τους δύναμη.

Η Μαλεχίνα είναι ανάπηρη.

Οι παίκτες επιλέγουν έναν οδηγό Κάθε παίκτης παίρνει ένα μικρό ραβδί (μήκους 20-30 cm). Όλοι λένε τα λόγια:

«Μαλεχίνα - ανάπηρη,

Πόσες ώρες

Μένει μέχρι το βράδυ

Πριν τον χειμώνα;

Μετά τις λέξεις πριν από το χειμώνα, τα παιδιά τοποθετούν ένα ραβδί στην παλάμη τους ή σε οποιοδήποτε δάχτυλο του δεξιού (αριστερού) χεριού τους. Μόλις τα παιδιά κατέβασαν τα μπαστούνια, ο αρχηγός μετράει: «Ένα, δύο, τρία... δέκα». Αυτός που κρατά το αντικείμενο περισσότερο κερδίζει. Ο αρχηγός μπορεί να δώσει διαφορετικά καθήκοντα: οι παίκτες, κρατώντας ένα ραβδί, πρέπει να περπατήσουν, να κάνουν οκλαδόν, να στρίψουν δεξιά, αριστερά, γύρω από τον εαυτό τους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Τα παιδιά πρέπει να απλώνονται σε ολόκληρη την παιδική χαρά και να στέκονται όσο το δυνατόν πιο μακριά το ένα από το άλλο για να διευκολύνουν τη διατήρηση της ισορροπίας για το ραβδί. Για να περιπλέξει την εργασία, μπορεί να ζητηθεί από τους παίκτες να κρατήσουν ταυτόχρονα δύο ραβδιά σε δύο παλάμες (δεξιά και αριστερά).

Zarya (Τετ., Παλιά, Υποομάδες)

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο, κρατούν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και ένας από τους παίκτες - η Αυγή - περπατά πίσω με μια κορδέλα και λέει:

"Αυγή - αστραπή,

Κόκκινη παρθενική,

περπάτησα στο χωράφι,

Χρυσά κλειδιά

Μπλε κορδέλες,

Δαχτυλίδια πλεγμένα -

Πήγα για νερό!»

Με τα τελευταία λόγια, ο οδηγός τοποθετεί προσεκτικά την κορδέλα στον ώμο ενός από τους παίκτες, ο οποίος, παρατηρώντας αυτό, παίρνει γρήγορα την κορδέλα και τρέχουν και οι δύο σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε κύκλο. Αυτός που μένει χωρίς τόπο γίνεται αυγή. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Οι δρομείς δεν πρέπει να διασχίζουν τον κύκλο. Οι παίκτες δεν γυρίζουν ενώ ο οδηγός επιλέγει ποιος πρέπει να βάλει το κασκόλ στον ώμο τους.

Παιχνίδι

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και κρατιούνται από τα χέρια. Ο αρχηγός είναι στο κέντρο. Οι παίκτες περπατούν σε κύκλο και φωνάζουν τις λέξεις:

«Στο θείο Τρύφωνα

Ήταν επτά παιδιά

Επτά γιοι.

Δεν ήπιαν, δεν έφαγαν,

Κοίταξαν ο ένας τον άλλον.

Αμέσως έκαναν όπως έκανα εγώ!».

Στα τελευταία λόγια, ο καθένας αρχίζει να επαναλαμβάνει τις χειρονομίες του. Αυτός που επανέλαβε καλύτερα τις κινήσεις γίνεται αρχηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Όταν επαναλαμβάνουν το παιχνίδι, τα παιδιά που στέκονται σε κύκλο περπατούν προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Χαρταετός. (υποομάδα)

Οι παίκτες διαλέγουν χαρταετό και κότα, οι υπόλοιποι κότες. Ο χαρταετός σκάβει μια τρύπα, και η κότα με τους νεοσσούς της περπατάει γύρω του και ψέλνει τα λόγια:

«Περπατάω γύρω από τον χαρταετό,

Κουβαλάω τρία λεφτά,

Για μια δεκάρα, για λίγο».

Ο χαρταετός συνεχίζει να σκάβει το έδαφος, περπατά γύρω από την τρύπα, στέκεται όρθιος, χτυπά τα φτερά του και σκύβει. Η μάνα κότα με τα κοτοπουλάκια της σταματά και ρωτάει τον χαρταετό:

«Χαταετός, χαρταετός, τι κάνεις;

Σκάβω μια τρύπα.

Τι χρειάζεστε μια τρύπα;

Ψάχνω για μια όμορφη δεκάρα

Τι χρειάζεσαι μια δεκάρα;

Θα αγοράσω μια βελόνα.

Γιατί χρειάζεστε μια βελόνα;

Ράψτε μια τσάντα.

Γιατί μια τσάντα;

Τοποθετήστε βότσαλα.

Γιατί χρειάζεστε βότσαλα;

Να ρίξεις στα παιδιά σου..

Για τι?

Μπαίνουν στον κήπο μου!

Θα πρέπει να κάνετε το φράχτη ψηλότερα

Αν δεν ξέρετε πώς, τότε πιάστε τους.

Ο χαρταετός προσπαθεί να πιάσει τα κοτόπουλα, η κότα τα προστατεύει, κυνηγά τον χαρταετό: «Σι, σι, κακός!» Το πιασμένο κοτόπουλο φεύγει από το παιχνίδι και ο χαρταετός συνεχίζει να πιάνει το επόμενο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν πιαστούν πολλά κοτόπουλα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Οι νεοσσοί πρέπει να κρατιούνται σφιχτά από τη μέση. Όποιος δεν μπορεί να μείνει στην αλυσίδα πρέπει να προσπαθήσει να μπει γρήγορα στη θέση του. Η κότα, προστατεύοντας τα κοτόπουλα από τον χαρταετό, δεν έχει το δικαίωμα να τον απωθήσει με τα χέρια της.

Μέλισσες και χελιδόνι. (Τετ., Τέχνη, υποομάδες)

Οι παίκτες - μέλισσες - πετούν και τραγουδούν:

«Οι μέλισσες πετούν,

Το μέλι μαζεύεται!

Ζουμ, ζουμ, ζουμ!

Ζουμ, ζουμ, ζουμ!

Το χελιδόνι κάθεται στη φωλιά του και ακούει το τραγούδι τους. Στο τέλος του τραγουδιού, το χελιδόνι λέει: «Το χελιδόνι θα σηκωθεί και θα πιάσει τη μέλισσα». Με την τελευταία λέξη πετάει έξω από τη φωλιά και πιάνει τις μέλισσες. Ο πιασμένος παίκτης γίνεται χελιδόνι, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Οι μέλισσες πρέπει να πετούν σε όλη την περιοχή. Η φωλιά του χελιδονιού πρέπει να είναι σε λόφο.

Λύκος. (άρθρο, υποομάδες)

Όλοι οι παίκτες είναι πρόβατα, ζητούν από τον λύκο να τους αφήσει να κάνουν μια βόλτα στο δάσος: "Άσε μας, λύκε, να κάνουμε μια βόλτα στο δάσος σου!" Ο λύκος απαντά: «Περπάτα, περπάτα, αλλά μην τσιμπάς το γρασίδι, αλλιώς δεν θα έχω τίποτα να κοιμηθώ». Στην αρχή τα πρόβατα περπατούν στο δάσος, αλλά σύντομα ξεχνούν την υπόσχεση, τσιμπολογούν το γρασίδι και τραγουδούν:

«Τσιμπάμε, τσιμπάμε το γρασίδι,

πράσινο μυρμήγκι,

Για τα γάντια της γιαγιάς,

Για τον παππού ένα καφτάνι,

Στον γκρίζο λύκο

Φτυάρι βρωμιά!»

Ο λύκος τρέχει στο ξέφωτο και πιάνει το πρόβατο, αυτός που πιάνεται γίνεται λύκος, το παιχνίδι συνεχίζεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Περπατώντας μέσα στο δάσος, τα πρόβατα πρέπει να διασκορπίζονται σε ολόκληρη την περιοχή.

Πουλιοπιππέας. (υποομάδα)

Οι παίκτες επιλέγουν τα ονόματα των πτηνών των οποίων τις κλήσεις μπορούν να μιμηθούν. Στέκονται σε έναν κύκλο, στο κέντρο του οποίου είναι μια πτηνοπαγίδα με δεμένα τα μάτια. Τα πουλιά περπατούν, κάνουν κύκλους γύρω από τον κυνηγό πουλιών και ψέλνουν:

«Στο δάσος, στο δάσος,

Σε μια πράσινη βελανιδιά.

Τα πουλιά τραγουδούν χαρούμενα

Αι! Έρχεται ο κυνηγός πουλιών!

Θα μας αιχμαλωτίσει,

Πουλιά, πετάξτε μακριά!

Ο κυνηγός πουλιών χτυπά τα χέρια του, οι παίκτες σταματούν στη θέση τους και ο οδηγός αρχίζει να ψάχνει για πουλιά. Αυτός που βρίσκει μιμείται το κάλεσμα του πουλιού που έχει επιλέξει. Ο πουλίτης μαντεύει το όνομα του πουλιού και το όνομα του παίκτη. Ο παίκτης γίνεται κυνηγός πουλιών.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Οι παίκτες δεν πρέπει να κρύβονται πίσω από αντικείμενα που συναντούν στη διαδρομή. Οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν στη θέση τους ακριβώς όταν σηματοδοτηθούν.

Posigutki. (άρθρο, υποομάδες)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, η μία από αυτές είναι ο οδηγός. Οι παίκτες αυτής της ομάδας σχηματίζουν ζευγάρια που στέκονται σε ένα διάδρομο αντικριστά σε απόσταση 1-2 m, το ένα ζευγάρι από το άλλο. Στη συνέχεια, τα παιδιά κάθονται ανά δύο στο πάτωμα, ισιώνουν τα πόδια τους και ακουμπούν το ένα το άλλο με τα πόδια τους. Όσοι παίζουν το άλλο μέρος στέκονται σε ένα μόνο αρχείο και προσπαθούν να πηδήξουν πάνω από τα πόδια τους όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι οδηγοί προσπαθούν να κοροϊδέψουν τον παίκτη που πηδάει. Κάθε ένας που έχει λαδωθεί στέκεται πίσω από την πλάτη του οδηγού που τον έχει λαδώσει. Οι παίκτες αλλάζουν θέσεις αφού περάσουν όλα τα παιδιά και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Κανόνες παιχνιδιού: Επιλογή 1.Αυτός που πονάει δεν πρέπει να πηδήξει πιο μακριά από το ζευγάρι των παικτών που τον πολιόρκησαν. Ο οδηγός χαιρετίζει τον παίκτη μόνο όταν αναπηδά και δεν πρέπει να αλλάξει τη θέση των ποδιών του.Επιλογή 2. Οι παίκτες της ομάδας οδήγησης μπορεί να μην κάθονται, τεντώνοντας τα πόδια τους, αλλά κρατούν το κορδόνι ή το λάστιχο ενώ γονατίζουν.

Αγέλη. (άρθρο, υποομάδες)

Οι παίκτες διαλέγουν έναν βοσκό και έναν λύκο και όλοι οι άλλοι επιλέγουν πρόβατα. Το σπίτι του λύκου είναι μέσα στο δάσος και τα πρόβατα έχουν δύο σπίτια στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας. Τα πρόβατα φωνάζουν δυνατά στον βοσκό:

«Βοσκός, βοσκός,

Παίξτε την κόρνα!

Το γρασίδι είναι μαλακό

Γλυκιά δροσιά

Οδηγήστε το κοπάδι στο χωράφι

Κάντε μια βόλτα στην ελευθερία!

Ο βοσκός διώχνει τα πρόβατα έξω στο λιβάδι. Στο σήμα του βοσκού: "Λύκος!" - όλα τα πρόβατα τρέχουν στο σπίτι στην απέναντι πλευρά της τοποθεσίας. Ο βοσκός στέκεται στο δρόμο του λύκου και προστατεύει τα πρόβατα. Όλοι που πιάνονται από τον λύκο φεύγουν από το παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Κατά τη διάρκεια του τρεξίματος, τα πρόβατα δεν πρέπει να επιστρέψουν στο σπίτι από το οποίο έφυγαν. Ο λύκος δεν πιάνει τα πρόβατα, αλλά τα σκοτώνει με το χέρι του. Ο βοσκός μπορεί μόνο να θωρακίσει το πρόβατο από τον λύκο, αλλά δεν πρέπει να το κρατήσει πίσω με τα χέρια του.

Βιβλιογραφία: «Παιδικά υπαίθρια παιχνίδια των λαών της ΕΣΣΔ», συγγραφέας Alexandra Vladimirovna Keneman, Μόσχα «Διαφωτισμός» 1989.

Zelenodolsk: Mukhametshakirova N.A.

Pavlova E.Yu.


Μαρίνα Αβντοσίνα
Ευρετήριο καρτών ρωσικών, μορδοβιανών, ταταρικών λαϊκών παιχνιδιών για την προσχολική ηλικία

ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΡΩΣΙΚΩΝ ΛΑΪΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Ο πολιτισμός κάθε έθνους περιλαμβάνει τα παιχνίδια που δημιουργεί.

Για αιώνες, αυτά τα παιχνίδια συνοδεύουν την καθημερινή ζωή παιδιών και ενηλίκων, αναπτύσσοντας ζωτικές ιδιότητες: αντοχή, δύναμη, επιδεξιότητα, ταχύτητα και ενσταλάσσοντας ειλικρίνεια, δικαιοσύνη και αξιοπρέπεια.

Τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια έχουν ιστορία χιλιάδων ετών:

έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα από τα αρχαία χρόνια, μεταβιβάζονται από γενιά σε γενιά, απορροφώντας τις καλύτερες εθνικές παραδόσεις.

Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι "Shine Clear"

Στόχοι: Η προώθηση της ανάπτυξης στα παιδιά:

Αλλάξτε ανεξάρτητα την κατεύθυνση της κίνησης με αλλαγή της χροιάς

χρώματα μουσικής?

Οργάνωση, ανάπτυξη επιδεξιότητας, ταχύτητα.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού:

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο κρατώντας τα χέρια. Στη μέση είναι ένα παιδί με ένα μαντήλι στο χέρι.

Όλα τα παιδιά περπατούν προς τα δεξιά σε κύκλο, ο οδηγός κουνάει το μαντήλι του.

Τα παιδιά σταματούν και χτυπούν τα χέρια τους. Ο οδηγός πηδά μέσα στον κύκλο. Όταν τελειώνει η μουσική, σταματά και στέκεται μπροστά σε δύο παιδιά που στέκονται σε κύκλο.

Οι παίκτες τραγουδούν σε χορωδία:

«Κάψε, κάψε καθαρά,

Για να μην σβήσει,

Ενα δύο τρία!"

Στις λέξεις "Ένα, δύο, τρία!" Χτυπούν τα χέρια τους 3 φορές και ο οδηγός κουνάει το μαντήλι του. Μετά από αυτό, τα επιλεγμένα παιδιά γυρίζουν την πλάτη το ένα στο άλλο και τρέχουν γύρω από τον κύκλο. Όλοι προσπαθούν να τρέξουν πρώτοι, να πάρουν ένα μαντήλι από τον οδηγό και να το σηκώσουν ψηλά.

Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι "Teremok"

Στόχοι: Η προώθηση της ανάπτυξης στα παιδιά:

Η ικανότητα να μεταφέρει το περιεχόμενο ενός μουσικού έργου σε κίνηση.

Αποσπάσματα, εκφραστικότητα εικόνων παιχνιδιού.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού:

Τα παιδιά στέκονται κρατώντας τα χέρια σε έναν κύκλο. Προεπιλεγμένα «ζώα» είναι το ποντίκι, ο βάτραχος, η αλεπού, το λαγουδάκι και η αρκούδα.

Εδώ, σε όλο το χωράφι, σε όλο το χωράφι, ένα ποντίκι τρέχει, ένα ποντίκι τρέχει γύρω σε έναν κύκλο.

«Ποιος, ποιος μένει στο σπιτάκι; Το ποντίκι χτυπάει, τραγουδάει,

Ποιος, που ζει σε χαμηλά μέρη; τρέχει στον κύκλο.

Υπάρχει ένα teremok στο χωράφι, ένα teremok. Τα παιδιά ("teremok") περπατούν μαζί

Δεν είναι κοντός, ούτε ψηλός, ούτε ψηλός. κυκλώστε και τραγουδήστε.

Εδώ είναι ένας βάτραχος που τρέχει στο χωράφι, Ο βάτραχος πηδά γύρω σε κύκλο.

Σταμάτησε στην πόρτα και χτύπησε: Τα παιδιά σταματούν.

«Ποιος, ποιος μένει στο σπιτάκι; Ο βάτραχος χτυπά και τραγουδάει.

Ποιος, που ζει σε χαμηλά μέρη;

Ποντίκι. «Είμαι ένα μικρό ποντικάκι, και ποιος είσαι;»

Βάτραχος. "Και είμαι ένας βάτραχος - ένας βάτραχος"

Ποντίκι. «Έλα να ζήσεις μαζί μου!»

Με τον ίδιο τρόπο, το "Fox" και το "Bunny" μπαίνουν στον κύκλο. Όταν ο "Bear" πλησιάζει την έπαυλη, λέει: "Είμαι ο Mishka - η παγίδα όλων" - όλα τα ζώα σκορπίζονται και η Αρκούδα τα πιάνει.

Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι "Γιαγιά Γιόζκα"

Στόχος: Να προωθήσει στα παιδιά την ικανότητα να εκτελούν κινήσεις με σήμα, να εξασκούνται στο τρέξιμο με αποφυγή, να πηδούν στο ένα πόδι και να παίζουν σε ομάδα.

Τρόπος παιχνιδιού: Τα παιδιά σχηματίζουν έναν κύκλο. Η οδηγός, η γιαγιά Ezhka, στέκεται στη μέση του κύκλου, κρατώντας μια «σκούπα» στα χέρια της. Οι παίκτες τρέχουν και την πειράζουν:

Γιαγιά Σκαντζόχοιρος - Κοκάλινο Πόδι

Έπεσα από τη σόμπα, έσπασα το πόδι μου,

Και μετά λέει:

Πονάει το πόδι μου.

Πήγε έξω -

Έσπασε το κοτόπουλο.

Πήγα στην αγορά -

Συνέτριψε το σαμοβάρι.

Η γιαγιά Ezhka πηδά στο ένα πόδι και προσπαθεί να αγγίξει κάποιον με μια σκούπα. Όποιον αγγίζει «μαγεύεται» και παγώνει.

Κανόνες παιχνιδιού: Το "Μαγευμένο" παραμένει ακίνητο. Ένας άλλος οδηγός επιλέγεται όταν υπάρχουν πολλοί «μαγεμένοι» άνθρωποι.

ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΜΟΡΔΟΒΙΩΝ ΛΑΪΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Τα λαϊκά παιχνίδια είναι ένα είδος καλλιτεχνικής δημιουργικότητας των ανθρώπων.

Τα μορδοβιανά λαϊκά παιχνίδια εμφανίστηκαν στην αρχαιότητα και αντανακλούσαν τις οικογενειακές, καθημερινές και κοινωνικές σχέσεις των ανθρώπων, τις εργασιακές τους δραστηριότητες και τις σχέσεις με το περιβάλλον. Η βάση των μορδοβιανών λαϊκών παιχνιδιών ήταν σκηνές από την αγροτική ζωή.

Τα λαϊκά παιχνίδια είχαν στόχο προσανατολισμό ανάλογα με την ηλικία. Οι παιδικές ζωγραφιές διακρίνονταν για τον αυθορμητισμό, την ανιδιοτέλεια και την απλότητά τους, απεικόνιζαν κυρίως διάφορα είδη εργασίας και τις σχέσεις μεταξύ των ανθρώπων στην εργασιακή διαδικασία.

Μορδοβιανό λαϊκό παιχνίδι "Paradise-Paradise"

Πρόοδος του παιχνιδιού: Επιλέγονται δύο παιδιά για το παιχνίδι - η πύλη. οι υπόλοιποι παίκτες είναι μητέρες και παιδιά. Τα παιδιά της πύλης σηκώνουν τα ενωμένα χέρια τους και λένε:

Παράδεισο, παράδεισο, μου λείπει,

Και αφήνω τα τελευταία.

Η ίδια η μητέρα θα περάσει

Και θα δει τα παιδιά.

Αυτή την ώρα, τα παιδιά που παίζουν, έχοντας γίνει τρένο, ακολουθούν τη μητέρα τους μέσα από την πύλη. Τα παιδιά της πύλης, με τα χέρια κάτω, χωρίζουν το τελευταίο παιδί και ψιθυριστά του ρωτούν δύο λέξεις - έναν κωδικό πρόσβασης (για παράδειγμα, το ένα παιδί είναι ασπίδα, το άλλο είναι βέλος). Ο απαντών επιλέγει μία από αυτές τις λέξεις και εντάσσεται στην ομάδα του παιδιού του οποίου ονόμασε τον κωδικό πρόσβασης. Όταν η μητέρα μένει μόνη της, η πύλη τη ρωτάει δυνατά: ασπίδα ή βέλος. Η μητέρα απαντά και μπαίνει σε μια από τις ομάδες. Τα παιδιά της πύλης στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο, κρατώντας τα χέρια. Τα υπόλοιπα μέλη κάθε ομάδας παρατάσσονται πίσω από το μισό του τέρματος. Οι δύο ομάδες που προκύπτουν τραβούν η μία την άλλη. Η νικήτρια ομάδα θεωρείται η νικήτρια.

Μορδοβιανό λαϊκό παιχνίδι "Καζάνι"

Στόχος: Η εισαγωγή των παιδιών στην εθνική τέχνη της Μορδοβίας.

Τρόπος παιχνιδιού: Μια βαθιά τρύπα (διάμετρος περίπου 50 cm) σκάβεται στο έδαφος. Γύρω του σκάβονται μικρά λακκάκια (δέκα με δώδεκα κομμάτια, που μπορούν να κλείσουν με το πόδι ή τη φτέρνα. Στα χέρια των παικτών ένα στρογγυλό, λείο ραβδί μήκους 50-60 εκ., διαμέτρου 2,5 εκ.).

Ο αρχηγός ρίχνει μια μικρή μπάλα και ένα pit-cauldron από απόσταση 2-3 m. Οι παίκτες πρέπει να χτυπήσουν την μπάλα από εκεί. Η μπάλα που έχει πετάξει έξω από το καζάνι λαμβάνεται από τον οικοδεσπότη και ρίχνεται ξανά στο καζάνι. Οι παίκτες που παίζουν με ξύλα εμποδίζουν την μπάλα να μπει στην τρύπα. Το αγκίστρι παίζεται μέχρι η μπάλα να χτυπήσει στο καζάνι. Εάν η μπάλα είναι στο καζάνι, οι παίκτες πρέπει να μετακινηθούν από τη μια μικρή τρύπα στην άλλη, ενώ ο αρχηγός πρέπει να πάρει μια από τις τρύπες (salok). Αυτός που δεν παίρνει την ετικέτα είναι αυτός που οδηγεί. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Οι παίκτες πρέπει να χτυπήσουν την μπάλα χωρίς να κινηθούν. Μπορείτε να μετακινηθείτε από τρύπα σε τρύπα μόνο όταν η μπάλα χτυπήσει στο pot.

Μορδοβιανό λαϊκό παιχνίδι "Κύκλος"

(Μπάλα Kunsema. Nalkhsema topsa)

Στόχος: Η εισαγωγή των παιδιών στην εθνική τέχνη της Μορδοβίας.

Εξέλιξη του παιχνιδιού: Οι παίκτες σχεδιάζουν έναν μεγάλο κύκλο, χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες και συμφωνούν ποιος θα είναι στον κύκλο και ποιος εκτός του κύκλου. Όσοι παραμένουν εκτός κύκλου, κατανεμημένοι ομοιόμορφα, προσπαθούν να χτυπήσουν τα παιδιά στον κύκλο με την μπάλα. Αν κάποιος από τον κύκλο καταφέρει να πιάσει την μπάλα, προσπαθεί να χτυπήσει με αυτήν οποιοδήποτε παιδί έξω από τον κύκλο. Αν τα καταφέρει, τότε έχει ένα βαθμό στην επιφύλαξη, αν χάσει, φεύγει από τον κύκλο. Όταν η μπάλα χτυπήσει όλα τα παιδιά, οι παίκτες αλλάζουν θέση.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η μπάλα μπορεί να πιαστεί μόνο από τον αέρα, από το έδαφος δεν μετράει. Τα λιπαρά φεύγουν από τον κύκλο. Ένα παιδί που πιάνει την μπάλα και χτυπά έναν παίκτη έξω από τον κύκλο παραμένει στον κύκλο.

ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΤΑΤΑΡΙΚΩΝ ΛΑΪΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Η ιστορία των λαϊκών παιχνιδιών Τατάρ συνδέεται οργανικά με την ιστορία των ανθρώπων, τις εργασιακές τους δραστηριότητες, τον τρόπο ζωής, τα έθιμα, τις παραδόσεις και τις πεποιθήσεις τους. Τα ταταρικά λαϊκά παιχνίδια αποτελούν σημαντικό αναπόσπαστο μέρος της εθνικής κουλτούρας του λαού των Τατάρων, είναι τα παλαιότερα μέσα σωματικής, εργασιακής, ηθικής και αισθητικής αγωγής της νεότερης γενιάς.

Τα ταταρικά λαϊκά παιχνίδια διακρίνονται από την ανταγωνιστική, συλλογική φύση των ενεργειών, την υψηλή συναισθηματικότητα και τη μεταβλητότητα των μεμονωμένων.

Ταταρικό λαϊκό παιχνίδι "Ταταρικός φράχτης"

Να προωθήσει την ανάπτυξη κοινών δράσεων με τους συνεργάτες των παιδιών στο παιχνίδι.

Να προωθήσει την ανάπτυξη της ικανότητας πλοήγησης στο διάστημα.

Περιγραφή του παιχνιδιού: μια υποομάδα παιδιών στέκεται κατά μήκος της αίθουσας, σε απόσταση 1 βήματος το ένα από το άλλο, παίρνει τα χέρια και τα σηκώνει πάνω από το κεφάλι τους, λέει τις λέξεις:

«Περίμενε, κρεμάστε, λάχανο μου!

Υπομονή, υπομονή, πιρουνάκι μου!

Πώς μπορώ να μην κουλουριαστεί το λάχανο;

Πώς να μην μπλέξω με ένα πιρούνι!».

Τα παιδιά της δεύτερης υποομάδας πιασμένα χέρι χέρι τρέχουν σαν φίδι γύρω από τους παίκτες της πρώτης υποομάδας. Μεθοδικές οδηγίες: οι παίκτες της πρώτης υποομάδας δεν μπορούν να αγγιχτούν.

Μετά αλλάζουν οι υποομάδες. (Επαναλάβετε 2 φορές)

Ταταρικό λαϊκό παιχνίδι "Selling pots" (Chulmak ueny)

Εξέλιξη του παιχνιδιού: Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τα γιογιόπαιδα, γονατισμένα ή καθισμένα στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Πίσω από κάθε δοχείο στέκεται ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινάει μια συζήτηση:

Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα!

Αγορά

Πόσα ρούβλια να σου δώσω;

Δώσε μου τρία

Ο οδηγός αγγίζει το δοχείο τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε ένα κενό χώρο στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται ο οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Οι δρομείς δεν έχουν το δικαίωμα να αγγίξουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός αρχίζει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέχει προς τα δεξιά.

Ταταρικό λαϊκό παιχνίδι Skok-jump (Kuchtem-kuch)

Στόχος: Να μυηθούν τα παιδιά στην εθνική τέχνη του Τατάρ.

Τρόπος παιχνιδιού: Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό του υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: «Πήδα!» Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (σε κύκλους, πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.

Κανόνες παιχνιδιού: Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται ότι ανήκει σε αυτόν που εντάχθηκε νωρίτερα.

Τατάρος

λαϊκά παιχνίδια

1. «Πουλάμε γλάστρες»

2. «Γκρι Λύκος». 3. «Άλμα-άλμα».

4. Πυροβόλια. 5. «Κάθισε». 6. «Παγίδες».

7. «Blind Man's Bluff».

8. «Αναχαιτιστές».

9. «Timerbay».

10. «Λαμπούλες και κοτόπουλα».

11. «Μαντέψτε και προλάβετε».

12. «Ποιος είναι πρώτος».

14. «Μπάλα σε κύκλο».

15. «Τα μπλεγμένα άλογα».

Τατάρ λαϊκή Παιχνίδια

1. Πουλάμε γλάστρες

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Γιογιό παιδιά στέκονται επάνωγονατιστοί ή καθισμένοι στο γρασίδι, σχηματίστε έναν κύκλο. Πίσω από κάθε γλάστραΟ παίκτης - ο ιδιοκτήτης του pot - είναι όρθιος, τα χέρια του είναι πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός στέκεταιπίσω από τον κύκλο.Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινάει μια συζήτηση:

    Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα!

    Αγόρασέ το.

    Πόσα ρούβλια να σου δώσω;

    Δώσε μου τρία.

Ο οδηγός τρεις φορές (ή όσες συμφώνησε να πουλήσει)το δοχείο του ιδιοκτήτη, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) αγγίζει το χέρι του ιδιοκτήτηκατσαρόλα και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά το ένα προς το άλλο (κύκλοςτρέξτε γύρω τρεις φορές). Ποιος μπορεί να φτάσει στον ελεύθερο χώρο στον κύκλο γρηγορότερα;παίρνει αυτό το μέρος και ο στραγάλι γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε.Οι δρομείς δεν έχουν το δικαίωμα να αγγίξουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός ξεκινάτρέχοντας προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχιζε να τρέχει προς τα αριστερά, λεκιασμένοςπρέπει να τρέξει προς τα δεξιά.

2. Γκρι λυκος

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στην τοποθεσία σε απόσταση 20-30 m. Ενας απόΟι παίκτες επιλέγονται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, γκρίζος λύκοςκρύβεται πίσω από μια γραμμή (σε θάμνους ή πυκνό γρασίδι). Υπόλοιποοι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά πίσω από την άλλη γραμμή.Στο σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Προς αυτούςΒγαίνει ο παρουσιαστής και ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

    Που πηγαίνετε φίλοι;

    Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.

    Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

    Εκεί θα μαζέψουμε σμέουρα.

    Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

    Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.

    Κι αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

    Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι πλησιάζουν το μέρος που κρύβεται ο γκρίζοςλύκος και λένε από κοινού:

- Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα,

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, είναι αδύνατο να τα μαζέψεις όλα,

Και δεν υπάρχουν καθόλου λύκοι ή αρκούδες για να δεις!

Μετά τις λέξειςδεν φαίνεται Ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή.Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Φυλακισμένοισε πάει στη φωλιά - εκεί που κρυβόταν ο ίδιος.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Αυτός που απεικονίζει έναν γκρίζο λύκο δεν πρέπει να πηδήξει έξω, καιόλοι οι παίκτες πρέπει να τρέξουν μακριά πριν ειπωθούν οι λέξειςνα μην φανεί. Μπορείτε να πιάσετε αυτούς που τρέχουν μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.


3. Άλμα-άλμα

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό τουμικρούς κύκλους με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι.Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: «Πήδα!» Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες γρήγορααλλάξτε θέσεις (σε κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Οδηγόςπροσπαθώντας να πάρει μια θέση

ένας από τους παίκτες, επίσης πηδώντας σε ένανπόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. ΔύοΟι παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται ότι ανήκει σε αυτόν που εντάχθηκε νωρίτερα.

4. Πυροβόλια

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της περιοχής, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μίαγραμμή: αριστερό χέρι στη ζώνη, δεξί τεντωμένο προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω.Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και λέει τα λόγια:

- Παλαμάκια και παλαμάκια - το σήμα έχει ως εξής:
Τρέχω και εσύ με ακολουθείς.

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Ο οδηγός και ο λεκιασμένος τρέχουν στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα παραμείνει στη νέα πόλη, και όσοι υστερούνγίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Μέχρι ο οδηγός να αγγίξει την παλάμη κάποιου, τρέξτεειναι ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΟ. Ενώ τρέχουν, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

5. Κάτσε

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως οδηγός και οι υπόλοιποιΟι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο και περπατούν πιασμένοι χέρι χέρι. Ο οδηγός προχωράκυκλώνει προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

- κελαηδάω σαν κίσσα,
Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.
Γκαλαρίζω σαν χήνα,
Θα σε χτυπήσω στον ώμο
-Τρέξιμο!

Έχοντας πει τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από το δικό τουτοποθετεί σε κύκλο προς τον οδηγό. Έχοντας κάνει κύκλο πρινπαίρνει ένα άδειο κάθισμα, και ο στραβάς γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως όταν ακούσετε τη λέξη τρέξιμο.

Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλους, όχιδιασχίζοντάς το. Μην αγγίζετε ενώ τρέχετεστέκεται σε κύκλο.

6. Παγίδες

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται τριγύρωιστοσελίδα. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσειοποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, μαζί, μετά τρεις, τέσσερις κτλ. πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να φτάσουνθα πιαστείΟλοι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Αυτός που ο οδηγός αγγίζει με το χέρι του θεωρείται πιασμένος. Πιάστηκεπιάνουν όλους τους άλλους απλά πιάνονταςχέρια.

7. Zhmurki

Σχεδιάζουν έναν μεγάλο κύκλο, μέσα του υπάρχει έναςσε ποια απόσταση κάνουν το ένα από το άλλοpits-minks ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι.Αναγνωρίζουν τον οδηγό και του δένουν τα μάτια.και βάλτε στο κέντρο του κύκλου, τα υπόλοιπα είναι κατειλημμέναυπάρχουν θέσεις σε τρύπες. Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτό, όχιαφήνοντας την τρύπα του, προσπαθεί να αποφύγειαπομακρυνόμενος από αυτόν, τώρα σκύβοντας, τώρα σκύβοντας.Ο οδηγός δεν πρέπει μόνο να πιάσει, αλλά καικαλέστε τον παίκτη με το όνομά του. Αν έχει δίκιοαλλά φωνάζει ένα όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Άνοιξε τα μάτια σου!" - ΚαιΑυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Εάν το όνομα έχει όνομαλάθος, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν πολλάχειροκροτά, καθιστώντας σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάξει. Στη διάρκειαπαιχνίδι, κανείς δεν επιτρέπεται να βγει έξω από τον κύκλο, ανταλλαγήΤο minking επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός είναι ενεργοποιημένοςτην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

8. Αναχαιτιστές

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας σημειώνονται δύο γραμμέςΣπίτια. Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. ΣΕΟ οδηγός είναι στη μέση, απέναντι στα παιδιά. Λένε τα παιδιά σε χορωδίαλόγια:

- Μπορούμε να τρέξουμε γρήγορα

Μας αρέσει να πηδάμε και να καλπάζουμε.

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε,

Δεν υπάρχει περίπτωση να μας πιάσουν!

Μετά το τέλος αυτών των λέξεων, όλοι τρέχουν διάσπαρτοι στην πλατφόρμασε άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ενας απόοι λεκιασμένοι γίνονται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλοςπαιχνίδια, γιορτάζονται τα καλύτερα παιδιά που δεν έχουν πιαστεί ποτέ.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του.Οι λεκιασμένοι πηγαίνουν στον καθορισμένο χώρο.


9. Timerbay

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν έναν οδηγό - τον Timerbai. Είναι εκατόανανεώνεται στο κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:

- Ο Τιμπερμπάι έχει πέντε παιδιά,

Παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,

Λέρωσαν, πιτσιλίστηκαν,

Καθάρισε όμορφα

Και ντύθηκαν υπέροχα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ,

Κοιταχτήκαμε,

Το έκαναν έτσι!

Με τα τελευταία λόγιασαν αυτό ο οδηγός κάνει κάτικίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγεικάποιον αντί για τον εαυτό σου.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Επαναλάβετε τις κινήσεις που έχουν ήδη δείξειειναι ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΟ. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορώχρησιμοποιήστε διαφορετικά αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες καικαι τα λοιπά.).

10. Λούδες και κοτόπουλα

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Επί

απέναντι - υπάρχει μια αλεπού.Κότες και κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) τριγυρίζουν στο γήπεδο, κάνονταςμοιάζουν σαν να ραμφίζουν διάφορα έντομα, κόκκους κ.λπ. Πότε να τουςμια αλεπού σέρνεται, τα κοκόρια φωνάζουν «Κου-κα-ρε-κου!» Να γιατί

Στο σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι και μια αλεπού ορμάει πίσω τους, η οποίαπροσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον από τους παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν ο οδηγός δεν καταφέρει να αμαυρώσει κάποιο από τα

παίκτες, μετά οδηγεί ξανά.

11. Μαντέψτε και προλάβετε

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή πάνωγρασίδι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά.Είναι δεμένα τα μάτια. Ένας από τους παίκτεςπλησιάζει τον οδηγό, βάζει το χέρι του στον ώμο τουκαι τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπειμαντέψτε ποιος είναι. Αν μαντέψει σωστά, τότεαφαιρεί γρήγορα τον επίδεσμο και πιάνει τη διαφοράτρέχει μακριά. Αν ο οδηγός έδωσε το όνομαο παίκτης κάνει λάθος, τότε εμφανίζεται άλλοςπαίχτης. Εάν το όνομα δίνεται σωστά, ο παίκτηςαγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας το σαφέςπου πρέπει να τρέξεις.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν ο οδηγός δεν το κάνειπιάνει έναν φίλο, μπορείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι ξανά μαζί του. Μόλιςπιάνει τον παίκτη, ο οδηγός κάθεται στο τέλος της στήλης και ο πιασμένοςγίνεται οδηγός. Το παιχνίδι έχει αυστηρή σειρά.

12. Ποιος είναι πρώτος;

Οι παίκτες παρατάσσονται στη μία πλευρά του γηπέδου,από την άλλη, τοποθετείται μια σημαία που δείχνει το τέλος της απόστασης. ΜεΜε το σήμα, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να τρέχουν έναν αγώνα. Ποιος θα το τρέξει αυτόαπόσταση πρώτα, θεωρείται νικητής.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Απόσταση από τη μια άκρη της τοποθεσίας στην άλληδεν πρέπει να είναι περισσότερο από 30 m Το σήμα μπορεί να είναι μια λέξη, ένα κύμασημαία, βαμβάκι. Όταν τρέχετε, δεν πρέπει να πιέζετε τους συντρόφους σας.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές. Στο κέντροτοποθεσία υπάρχει μια σημαία σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 m απόκάθε ομάδα.

Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης ρίχνουν σάκους με άμμο,προσπαθώντας να φτάσουν στη σημαία, οι παίκτες στη δεύτερη κατάταξη κάνουν το ίδιο.Ο καλύτερος ρίκτης προσδιορίζεται από κάθε κατάταξη, καθώς και η κατάταξηο νικητής του οποίου η ομάδα έχει τους περισσότερους συμμετέχοντεςσακούλες στη σημαία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Όλοι πρέπει να τα παρατήσουνnalu. Οι αρχηγοί της ομάδας κρατούν σκορ.

14. Μπάλα σε κύκλο

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Οδηγόςστέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος της οποίας είναι 15-25 cm Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλαένας από τους παίκτες που κάθεται σε κύκλο, και αυτόςαναχωρεί. Αυτή τη στιγμή η μπάλα αρχίζει να κινείταιρίξτε σε κύκλο από έναν παίκτη έωςσε άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα καιΕίναι αδύνατο να το πιάσεις εν πτήσει. Κατασκηνώσεις οδήγησηςΕμφανίζεται ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκεμπάλα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η μπάλα περνά με ρίψη με στροφή. Ο πιαστής πρέπεινα είστε έτοιμοι να δεχτείτε την μπάλα.

15. Μπλεγμένα άλογα

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδεςκαι παρατάξτε πίσω από τη γραμμή. Είναι το αντίστροφο;έβαλαν σημαίες και κερκίδες. Σε σήμαΟι παίκτες της πρώτης ομάδας αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και τρέχουν πίσω. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κλπ. Κέρδηφώναξε η ομάδα που ολοκλήρωσε τη σκυταλοδρομίαουρλιάζω.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η απόσταση από τη γραμμή μέχρι τις σημαίες και τις θέσεις πρέπει να είναιόχι περισσότερο από 20 μέτρα Θα πρέπει να πηδήξετε σωστά, σπρώχνοντας και με τα δύομε τα πόδια σας ταυτόχρονα, βοηθώντας με τα χέρια σας. Πρέπει να τρέξετε στα υποδεικνυόμενακατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά).


Οι περισσότεροι συζητήθηκαν
Εξέταση αίματος HBsAg: τι είναι, τι δείχνει; Εξέταση αίματος HBsAg: τι είναι, τι δείχνει;
Βασικές αρχές της τεχνολογίας κλωνοποίησης Μέθοδος κλωνοποίησης Βασικές αρχές της τεχνολογίας κλωνοποίησης Μέθοδος κλωνοποίησης
Οι μύθοι της αρχαίας Ελλάδας στην τέχνη Οι μύθοι της αρχαίας Ελλάδας στην τέχνη


μπλουζα