Περιγραφή λαϊκών παιχνιδιών Τατάρ. Tatars, Tatarlar, διεθνής ταταρική πύλη Tatarlar.info - Ταταρικά λαϊκά παιχνίδια. Υλικά και εξοπλισμός

Περιγραφή λαϊκών παιχνιδιών Τατάρ.  Tatars, Tatarlar, διεθνής ταταρική πύλη Tatarlar.info - Ταταρικά λαϊκά παιχνίδια.  Υλικά και εξοπλισμός

Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, κάθε έθνος αναπτύσσει τα δικά του ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του εθνικού πολιτισμού. Τα λαϊκά υπαίθρια παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν τα παιδιά να κατανοήσουν την πρωτοτυπία, την ομορφιά και την αρμονία των πολιτισμών διαφορετικών εθνών. Αυτή είναι η μεγάλη γνωστική και μορφωτική σημασία των εθνικών αγώνων. Επιπλέον, είναι προφανές ότι η εξοικείωση με τις πολιτιστικές παραδόσεις βελτιώνει το αισθητικό γούστο των παιδιών.

Μεγάλο ρόλο στη σωματική ανάπτυξη των παιδιών παίζουν και οι εθνικοί αγώνες. Καλλιεργούν τη θέληση, το θάρρος και την επιθυμία για νίκη.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τα λαϊκά υπαίθρια παιχνίδια ήταν η βάση για όλα τα επόμενα παιχνίδια.

Το Ταταρστάν βρίσκεται στα ανατολικά της πεδιάδας της Ανατολικής Ευρώπης κατά μήκος του μεσαίου ρεύματος του Βόλγα. Ο αυτόχθονος πληθυσμός είναι οι Τάταροι. Εδώ ζουν επίσης Ρώσοι, Τσουβάς, Μορδοβιανοί, Ουκρανοί κ.λπ.

Η ιστορία των ταταρικών παιχνιδιών συνδέεται οργανικά με την ιστορία των ανθρώπων, τις εργασιακές τους δραστηριότητες, τον τρόπο ζωής, τα έθιμα, τις παραδόσεις και τις πεποιθήσεις τους. Τα ταταρικά παιχνίδια αποτελούν σημαντικό και αναπόσπαστο μέρος της εθνικής κουλτούρας του λαού των Τατάρ, είναι τα παλαιότερα μέσα σωματικής, ηθικής, εργασιακής και αισθητικής αγωγής της νεότερης γενιάς. Όλα μαζί συνθέτουν στοιχεία λαϊκού θεάτρου, λαϊκού τραγουδιού, παιδικής λαογραφίας, εργατικής και στρατιωτικής τέχνης.

Τα ταταρικά παιχνίδια διακρίνονται από τον ανταγωνιστικό, συλλογικό χαρακτήρα των ενεργειών, την υψηλή συναισθηματικότητα, τη μεταβλητότητα των ατομικών ενεργειών κ.λπ.

Μερικά λαϊκά παιχνίδια Τατάρ χρησιμοποιούνται επί του παρόντος σε μαθήματα φυσικής αγωγής σε σχολεία και σε εξωσχολικούς οργανισμούς και ούτε μία γιορτή δεν είναι πλήρης χωρίς αυτά.

«Μαντέψτε και προλάβετε» (Chitanme, buzme)

Σκοπός του παιχνιδιού:ανάπτυξη προσοχής, επιδεξιότητας.

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά. Είναι δεμένα τα μάτια.

Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Εάν ο οδηγός πει σωστά το όνομα του παίκτη, βγάζει γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τον δρομέα. Εάν ο οδηγός δεν μαντέψει το όνομα του παίκτη, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

· Εάν το όνομα είναι σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξει.

· Μόλις ο οδηγός πιάσει τον παίκτη, κάθεται στο τέλος της στήλης και ο πιασμένος παίκτης γίνεται οδηγός.

«Πουλάμε γλάστρες» (Chulmak ueny)

Σκοπός του παιχνιδιού:ανάπτυξη επιδεξιότητας, ταχύτητα κινητικής αντίδρασης, ενδυνάμωση των μυών του μυοσκελετικού συστήματος.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες: παιδιά γιογιό και παίκτες ιδιοκτήτες γιογιό. Τα γιογιόπαιδα σχηματίζουν έναν κύκλο γονατίζοντας ή καθισμένοι στο γρασίδι. Πίσω από κάθε ποτ στέκεται ο παίκτης που έχει το ποτ, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο.

Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινάει μια συζήτηση:

- «Ε, φίλε, πούλα το δοχείο!»
- Αγόρασέ το!
- Πόσα ρούβλια να σου δώσω;
- Δώσε μου τρία.

Ο οδηγός αγγίζει το χέρι του ιδιοκτήτη τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε ένα κενό χώρο στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται ο οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

· Το τρέξιμο επιτρέπεται μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίσετε.

· Οι δρομείς δεν έχουν το δικαίωμα να αγγίξουν άλλους παίκτες.

· Ο οδηγός μπορεί να αρχίσει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέχει προς τα δεξιά.

«Τρέχοντας στο μονοπάτι» (Ezden Yegeru)

Παίζουν έφηβοι και μαθητές λυκείου, 20-30 άτομα.


Τρέξιμο στο μονοπάτι

Περιγραφή. Οι παίκτες χωρίζονται σε? δύο ομάδες και παρατάσσονται σε δύο στήλες πίσω από τη γραμμή εκκίνησης. Για κάθε ομάδα, από τη γραμμή εκκίνησης σχεδιάζονται συνεχείς ευθείες γραμμές, μεγάλοι κύκλοι, σπείρες και άλλες φιγούρες (Εικ.). Οι παίκτες της πρώτης ομάδας αρχίζουν να τρέχουν κατά μήκος των γραμμών. Αφού επέστρεψαν, αγγίζουν τα χέρια τους στους δεύτερους παίκτες των ομάδων τους και οι ίδιοι στέκονται στο τέλος της στήλης. Οι υπόλοιποι τρέχουν την ίδια απόσταση. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Κανόνες.

1. Δεν επιτρέπεται να ξεκινήσει το τρέξιμο μέχρι ο παίκτης που επιστρέφει να αγγίξει τον επόμενο με το χέρι του.

2. Όταν τρέχετε, πρέπει να τηρείτε αυστηρά τις γραμμές απόστασης.

"Gray Wolf" (Sary Bure)

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο της περιοχής (στους θάμνους ή σε πυκνό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι 20-30 μ. Στο σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο αρχηγός βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

Που πηγαίνετε φίλοι;

Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.

Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

Θα μαζέψουμε σμέουρα εκεί.

Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.

Κι αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι έρχονται στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και λένε από κοινού:

Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα,

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, είναι αδύνατο να τα μαζέψεις όλα,

Και δεν υπάρχουν καθόλου λύκοι ή αρκούδες για να δεις!

Αφού οι λέξεις δεν φαίνονται, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Μεταφέρει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - εκεί που κρυβόταν ο ίδιος.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Το άτομο που απεικονίζει τον γκρίζο λύκο δεν μπορεί να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες δεν μπορούν να τρέξουν μακριά πριν ειπωθούν οι λέξεις. Μπορείτε να πιάσετε αυτούς που τρέχουν μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

«Κάθισε» (Ουρίνα Μπους)

κελαηδάω σαν κίσσα,

Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.

Γκαλαρίζω σαν χήνα,

Θα σε χτυπήσω στον ώμο -

Τρέξιμο!

Έχοντας πει τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του στον κύκλο προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει πρώτος γύρω από τον κύκλο παίρνει μια ελεύθερη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως όταν ακούσετε τη λέξη τρέξιμο. Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Ενώ τρέχετε, δεν πρέπει να αγγίζετε όσους στέκονται σε κύκλο.

"Zhmurki" (Kuzbaylau uyen)

Σχεδιάζουν ένα μεγάλο κύκλο, μέσα του, στην ίδια απόσταση μεταξύ τους, κάνουν τρύπες-τρύπες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Αναγνωρίζουν τον οδηγό, του δένουν τα μάτια και τον τοποθετούν στο κέντρο του κύκλου. Τα υπόλοιπα τοποθετούνται σε λαγούμια. Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτός, χωρίς να αφήσει την τρύπα του, προσπαθεί να τον αποφύγει, τώρα σκύβοντας, τώρα σκύβοντας. Ο οδηγός πρέπει όχι μόνο να πιάσει, αλλά και να καλέσει τον παίκτη με το όνομά του. Εάν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Ανοίξτε τα μάτια σας!" - και αυτός που πιάστηκε γίνεται ο οδηγός. Εάν το όνομα ονομάζεται λανθασμένα, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν πολλά παλαμάκια, καθιστώντας σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάξει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν επιτρέπεται να φύγει από τον κύκλο. Η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

"Timerbay"

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν έναν οδηγό - τον Timerbai. Στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:

Ο Τιμπερμπάι έχει πέντε παιδιά,

Παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,

Λέρωσαν, πιτσιλίστηκαν,

Καθάρισε όμορφα

Και ντύθηκαν υπέροχα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ

Κοιταχτήκαμε,

Το έκαναν έτσι!

Με τα τελευταία λόγια, ο οδηγός κάνει μια τέτοια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Κινήσεις που έχουν ήδη επιδειχθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες κ.λπ.).

"Jump-jump" (Kuchtem-kuch)

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος και μέσα σε αυτόν υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.
Ο οδηγός λέει: «Πήδα!» Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (σε κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται ότι ανήκει σε αυτόν που εντάχθηκε νωρίτερα.

"Flappers" (Abakle)

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της περιοχής, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί είναι τεντωμένο προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω.
Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και λέει τα λόγια:

Παλαμάκια και παλαμάκια είναι το σήμα

Τρέχω, κι εσύ με ακολουθείς!

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Ο οδηγός και ο λεκιασμένος τρέχουν στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα παραμείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Μέχρι να αγγίξει ο οδηγός την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε. Ενώ τρέχουν, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

«Κάθισε» (Μπους ούριν)

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως οδηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός ακολουθεί τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

Κελαηδάω σαν κίσσα

Δεν θα αφήσω κανέναν στο σπίτι!

Γκαλαρίζω σαν χήνα,

Θα σε χτυπήσω στον ώμο -

Έχοντας πει, τρέξτε, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του στον κύκλο προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει πρώτος γύρω από τον κύκλο παίρνει μια ελεύθερη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως στη λέξη «τρέξιμο». Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Ενώ τρέχετε, δεν πρέπει να αγγίζετε όσους στέκονται σε κύκλο.

«Παγίδες» (Totysh uyena)

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται στο γήπεδο. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, δύο από αυτούς, μετά τρεις από αυτούς, τέσσερις κ.λπ., πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να πιάσουν όλους.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Αυτός που ο οδηγός αγγίζει με το χέρι του θεωρείται πιασμένος. Αυτοί που πιάνονται πιάνουν όλους τους άλλους μόνο κρατώντας τα χέρια.

"Αναχαιτιστές" (Kuyshu ueny)

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας, δύο σπίτια σημειώνονται με γραμμές Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. Στη μέση, απέναντι από τα παιδιά, είναι ο οδηγός. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:

Πρέπει να τρέξουμε γρήγορα,

Μας αρέσει να πηδάμε και να καλπάζουμε

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε

Δεν υπάρχει περίπτωση να μας πιάσουν!

Αφού τελειώσουν αυτές οι λέξεις, όλοι τρέχουν διάσπαρτοι στην τοποθεσία σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ένας από τους λερωμένους γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος του παιχνιδιού πανηγυρίζονται τα καλύτερα παιδιά που δεν πιάστηκαν ποτέ.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του. Οι λεκιασμένοι πηγαίνουν στον καθορισμένο χώρο.

«Chanterelles and Hens» (Telki Ham Tavyklar)

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στην απέναντι πλευρά υπάρχει μια αλεπού.
Οι κότες και τα κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν γύρω από το χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ. Όταν μια αλεπού σέρνεται πάνω τους, τα κοκόρια φωνάζουν: "Ku-ka-re-ku!" Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι και η αλεπού ορμάει πίσω τους, η οποία προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Εάν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε οδηγεί ξανά.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Υπάρχει μια σημαία στο κέντρο του χώρου σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 μέτρων από κάθε ομάδα. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης πετούν τις τσάντες σε απόσταση, προσπαθώντας να τις ρίξουν στη σημαία, και οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης από κάθε γραμμή, καθώς και η νικήτρια γραμμή, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Όλα πρέπει να πεταχτούν στο σήμα. Οι αρχηγοί της ομάδας κρατούν σκορ.

«Μπάλα σε κύκλο» (Teenchek uyen)

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος του οποίου είναι 15-25 cm Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο και απομακρύνεται. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα γίνεται οδηγός.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Η μπάλα περνά με ρίψη με στροφή. Ο πιαστής πρέπει να είναι έτοιμος να δεχθεί την μπάλα. Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, η μπάλα περνάει σε αυτόν που έμεινε εκτός παιχνιδιού.

«Tangled Horses» (Tyshauly atlar)

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή. Σημαίες και κερκίδες τοποθετούνται απέναντι από τη γραμμή. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης ομάδας αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και τρέχουν πίσω. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κτλ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.
Οι κανόνες του παιχνιδιού.Η απόσταση από τη γραμμή μέχρι τις σημαίες και τους στύλους δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 20 μέτρα. Πρέπει να τρέξετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά).

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Στις συνθήκες του σύγχρονου πολιτισμού, λόγω της απότομης μείωσης της ανθρώπινης κινητικής δραστηριότητας, ο ρόλος της συστηματικής σωματικής άσκησης και των υπαίθριων παιχνιδιών αυξάνεται.

Η ιδιαίτερη σημασία των λαϊκών υπαίθριων παιχνιδιών έγκειται στο γεγονός ότι είναι ευρέως προσβάσιμα σε άτομα όλων των ηλικιών. Τα υπαίθρια παιχνίδια, παρά την τεράστια ποικιλομορφία που συνδέονται με εθνοτικά και άλλα χαρακτηριστικά, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο αντικατοπτρίζουν τέτοια γενικά χαρακτηριστικά γνωρίσματα που είναι εγγενή σε αυτή τη μορφή δραστηριότητας όπως η σχέση των παικτών με το περιβάλλον και η γνώση της πραγματικότητας. Η σκοπιμότητα και η σκοπιμότητα της συμπεριφοράς για την επίτευξη του επιδιωκόμενου στόχου, που σχετίζεται με ξαφνικές και συνεχώς μεταβαλλόμενες συνθήκες, την ανάγκη για ευρεία επιλογή ενεργειών, απαιτούν την εκδήλωση δημιουργικών ικανοτήτων, δραστηριότητας και πρωτοβουλίας. Αυτό το εύρος χρήσης ευκαιριών, που εκφράζεται στην ανεξαρτησία και τη σχετική ελευθερία δράσης, σε συνδυασμό με την εφαρμογή εθελοντικά αποδεκτών ή καθιερωμένων συμβάσεων, ενώ υποτάσσονται τα προσωπικά συμφέροντα σε γενικά, συνδέεται με μια ζωντανή εκδήλωση συναισθημάτων. Όλα αυτά, από μεθοδολογικής άποψης, χαρακτηρίζουν το υπαίθριο παιχνίδι ως ένα πολύπλευρο, σύνθετο σε αντίκτυπο, παιδαγωγικό μέσο εκπαίδευσης.

Στην πραγματικότητα, η φυσική κουλτούρα είναι η ίδια γενική κουλτούρα με κυριαρχία της πνευματικής της πλευράς, αλλά εφαρμόζεται με συγκεκριμένο τρόπο - μέσω συνειδητά καλλιεργημένης κινητικής δραστηριότητας, όπου η κινητική δράση δρα ως μέσο για την ικανοποίηση των διαφορετικών αναγκών ενός ατόμου, του εαυτού του. ανάπτυξη, αυτοπραγμάτωση, αυτογνωσία και αυτοβελτίωση.

Ο ρόλος των υπαίθριων παιχνιδιών στο σύστημα φυσικής και αθλητικής αγωγής είναι τεράστιος. Ένα παιχνίδι στην ύπαιθρο, όπως κάθε άλλο, συνοδεύει ένα άτομο σε όλη την παιδική του ηλικία, όχι μόνο βελτιώνει την υγεία και αναπτύσσει το σώμα, αλλά είναι επίσης ένα μέσο πολιτιστικής και ηθικής αγωγής και εισαγωγής ενός ατόμου στην κοινωνία. Τα εθνικά υπαίθρια παιχνίδια ενσταλάζουν σε ένα παιδί την πολιτιστική κληρονομιά της κοινωνίας που το περιβάλλει και το προετοιμάζουν για την είσοδο στον μεγάλο κόσμο.

Τα υπαίθρια παιχνίδια έχουν υγειονομική, εκπαιδευτική και εκπαιδευτική σημασία και είναι εύκολα προσβάσιμα για οικογενειακή φυσική αγωγή. Έχει αποδειχθεί ότι βελτιώνουν τη σωματική ανάπτυξη των παιδιών, έχουν ευεργετική επίδραση στο νευρικό σύστημα και βελτιώνουν την υγεία.

«Πουλάμε γλάστρες» (Chulmak ueny)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τα γιογιόπαιδα, γονατισμένα ή καθισμένα στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Πίσω από κάθε δοχείο στέκεται ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινάει μια συζήτηση:


Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα!

Αγορά

Πόσα ρούβλια να σου δώσω;

Δώσε μου τρία


Ο οδηγός αγγίζει το δοχείο τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε ένα κενό χώρο στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται ο οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Οι δρομείς δεν έχουν το δικαίωμα να αγγίξουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός αρχίζει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέχει προς τα δεξιά.

"Gray Wolf" (Sary Bure)

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο της περιοχής (στους θάμνους ή σε πυκνό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι 20-30 μ. Στο σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο αρχηγός βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):


Που πηγαίνετε φίλοι;

Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος

Τι θέλετε να κάνετε εκεί9

Εκεί θα μαζέψουμε σμέουρα

Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

Θα φτιάξουμε μαρμελάδα

Κι αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!


Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι έρχονται στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και λένε από κοινού:


Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα,

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, είναι αδύνατο να τα μαζέψεις όλα,

Και δεν υπάρχουν καθόλου λύκοι ή αρκούδες για να δεις!


Αφού οι λέξεις δεν φαίνονται, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Μεταφέρει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - εκεί που κρυβόταν ο ίδιος.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Το άτομο που απεικονίζει τον γκρίζο λύκο δεν μπορεί να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες δεν μπορούν να τρέξουν μακριά πριν ειπωθούν οι λέξεις. Μπορείτε να πιάσετε αυτούς που τρέχουν μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

"Jump-jump" (Kuchtem-kuch)

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος και μέσα σε αυτόν υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: «Πήδα!» Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (σε κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.



Οι κανόνες του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται ότι ανήκει σε αυτόν που εντάχθηκε νωρίτερα.

"Flappers" (Abakle)

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της περιοχής, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί είναι τεντωμένο προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω.

Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και λέει τα λόγια:


Παλαμάκια και παλαμάκια είναι το σήμα

Τρέχω, κι εσύ με ακολουθείς!


Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Ο οδηγός και ο λεκιασμένος τρέχουν στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα παραμείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Μέχρι να αγγίξει ο οδηγός την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε. Ενώ τρέχουν, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

«Κάθισε» (Μπους Ουρς)

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως οδηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός ακολουθεί τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:


Σαν μια κίσσα arecochu

Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.

Γκαλαρίζω σαν χήνα,

Θα σε χτυπήσω στον ώμο -


Έχοντας πει τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του στον κύκλο προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει πρώτος γύρω από τον κύκλο παίρνει μια ελεύθερη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως όταν ακούσετε τη λέξη τρέξιμο. Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Ενώ τρέχετε, δεν πρέπει να αγγίζετε όσους στέκονται σε κύκλο.

«Παγίδες» (Totysh uyena)

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται στο γήπεδο. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, δύο από αυτούς, μετά τρεις από αυτούς, τέσσερις κ.λπ., πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να πιάσουν όλους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Αυτός που ο οδηγός αγγίζει με το χέρι του θεωρείται πιασμένος. Αυτοί που πιάνονται πιάνουν όλους τους άλλους μόνο κρατώντας τα χέρια.

"Zhmurki" (Kuzbaylau uyen)

Σχεδιάζουν ένα μεγάλο κύκλο, μέσα του, στην ίδια απόσταση μεταξύ τους, κάνουν τρύπες-τρύπες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Αναγνωρίζουν τον οδηγό, του δένουν τα μάτια και τον τοποθετούν στο κέντρο του κύκλου. Τα υπόλοιπα παίρνουν θέση στις τρύπες Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτός, χωρίς να αφήσει την τρύπα του, προσπαθεί να τον αποφύγει, τώρα σκύβοντας, τώρα σκύβοντας. Ο οδηγός πρέπει όχι μόνο να πιάσει, αλλά και να καλέσει τον παίκτη με το όνομά του. Εάν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Ανοίξτε τα μάτια σας!" - και αυτός που πιάστηκε γίνεται ο οδηγός. Εάν το όνομα ονομάζεται λανθασμένα, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν πολλά παλαμάκια, καθιστώντας σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάξει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν επιτρέπεται να φύγει από τον κύκλο. Η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

"Αναχαιτιστές" (Kuyshu ueny)

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας, δύο σπίτια σημειώνονται με γραμμές Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. Στη μέση, απέναντι από τα παιδιά, είναι ο οδηγός. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:


Πρέπει να τρέξουμε γρήγορα,

Μας αρέσει να πηδάμε και να καλπάζουμε

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε

Δεν υπάρχει τρόπος να την πιάσεις!


Αφού τελειώσουν αυτές οι λέξεις, όλοι τρέχουν διάσπαρτοι στην τοποθεσία σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ένας από τους λερωμένους γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος του παιχνιδιού πανηγυρίζονται τα καλύτερα παιδιά που δεν πιάστηκαν ποτέ.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του. Οι λεκιασμένοι πηγαίνουν στον καθορισμένο χώρο.

"Timerbay"

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν έναν οδηγό - τον Timerbai. Στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:


Ο Τιμπερμπάι έχει πέντε παιδιά,

Παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,

Λέρωσαν, πιτσιλίστηκαν,

Καθάρισε όμορφα

Και ντύθηκαν υπέροχα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ,

Κοιταχτήκαμε,

Το έκαναν έτσι!


Με τα τελευταία λόγια, ο οδηγός κάνει μια τέτοια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Κινήσεις που έχουν ήδη επιδειχθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες κ.λπ.).

«Chanterelles and Hens» (Telki Ham Tavyklar)

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στην απέναντι πλευρά υπάρχει μια αλεπού.

Οι κότες και τα κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν γύρω από το χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ. Όταν μια αλεπού σέρνεται πάνω τους, τα κοκόρια φωνάζουν: "Ku-ka-re-ku!" Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι και η αλεπού ορμάει πίσω τους, η οποία προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε οδηγεί ξανά.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Υπάρχει μια σημαία στο κέντρο του χώρου σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 μέτρων από κάθε ομάδα. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης πετούν τις τσάντες σε απόσταση, προσπαθώντας να τις ρίξουν στη σημαία, και οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης από κάθε γραμμή, καθώς και η νικήτρια γραμμή, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Όλα πρέπει να πεταχτούν στο σήμα. Οι αρχηγοί της ομάδας κρατούν σκορ.

«Μπάλα σε κύκλο» (Teenchek uyen)

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος του οποίου είναι 15-25 cm Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο και απομακρύνεται. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Η μπάλα περνά με ρίψη με στροφή. Ο πιαστής πρέπει να είναι έτοιμος να δεχθεί την μπάλα. Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, η μπάλα περνάει σε αυτόν που έμεινε εκτός παιχνιδιού.

«Tangled Horses» (Tyshauly atlar)

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή. Σημαίες και κερκίδες τοποθετούνται απέναντι από τη γραμμή. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης ομάδας αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και τρέχουν πίσω. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κτλ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η απόσταση από τη γραμμή μέχρι τις σημαίες και τους στύλους δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 20 μέτρα. Πρέπει να τρέξετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά).

Τατάρ λαϊκή Παιχνίδια

Πουλάμε γλάστρες

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τα γιογιόπαιδα, γονατισμένα ή καθισμένα στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Πίσω από κάθε δοχείο στέκεται ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινάει μια συζήτηση:

Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα!Αγόρασέ το.Πόσα ρούβλια να σου δώσω;Δώσε μου τρία.

Ο οδηγός αγγίζει το δοχείο τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε ένα κενό χώρο στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται ο οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Οι δρομείς δεν έχουν το δικαίωμα να αγγίξουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός αρχίζει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέχει προς τα δεξιά.

Γκρι λυκος

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στην τοποθεσία σε απόσταση 20-30 m. Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από ένα χαρακτηριστικό (στους θάμνους ή σε πυκνό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά πίσω από μια άλλη γραμμή. Στο σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο αρχηγός βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

Που πηγαίνετε φίλοι;Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.Τι θέλεις να κάνεις εκεί;Εκεί θα μαζέψουμε σμέουρα.Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.Κι αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι έρχονται στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και λένε από κοινού:

-Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα,

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, είναι αδύνατο να τα μαζέψεις όλα,

Και δεν υπάρχουν καθόλου λύκοι ή αρκούδες για να δεις!

Μετά τις λέξεις δεν φαίνεταιΟ γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Μεταφέρει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - εκεί που κρυβόταν ο ίδιος.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Το άτομο που απεικονίζει τον γκρίζο λύκο δεν πρέπει να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες δεν πρέπει να τρέξουν μακριά πριν ειπωθούν οι λέξεις να μην φανεί.Μπορείτε να πιάσετε αυτούς που τρέχουν μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

Άλμα-πήδα

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό του υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: «Πήδα!» Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (σε κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να καθίσει

ένας από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται ότι ανήκει σε αυτόν που εντάχθηκε νωρίτερα.

Κροτίδες

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της περιοχής, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί είναι τεντωμένο προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω. Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και λέει τα λόγια:

- Παλαμάκια και παλαμάκια- το σήμα έχει ως εξής:
Τρέχω και εσύ με ακολουθείς.

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Ο οδηγός και ο λεκιασμένος τρέχουν στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα παραμείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Μέχρι να αγγίξει ο οδηγός την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε. Ενώ τρέχουν, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

Κάθησε

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως οδηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός περπατά σε κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

- κελαηδάω σαν κίσσα,
Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.
Γκαλαρίζω σαν χήνα,
Θα σε χτυπήσω στον ώμο
-Τρέξιμο!

Έχοντας πει τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του στον κύκλο προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει πρώτος γύρω από τον κύκλο παίρνει μια ελεύθερη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως όταν ακούσετε τη λέξη τρέξιμο.

Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε. Ενώ τρέχετε, δεν πρέπει να αγγίζετε όσους στέκονται σε κύκλο.

Παγίδες

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται στο γήπεδο. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, μαζί, μετά τρεις, τέσσερις κτλ. πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να πιάσουν Ολοι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Αυτός που ο οδηγός αγγίζει με το χέρι του θεωρείται πιασμένος. Αυτοί που πιάνονται πιάνουν όλους τους άλλους μόνο κρατώντας τα χέρια.

Zhmurki

Σχεδιάζουν ένα μεγάλο κύκλο, μέσα του, στην ίδια απόσταση μεταξύ τους, κάνουν τρύπες-τρύπες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Αναγνωρίζουν τον οδηγό, του δένουν τα μάτια και τον τοποθετούν στο κέντρο του κύκλου, τα υπόλοιπα τοποθετούνται στις τρύπες. Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτός, χωρίς να αφήσει την τρύπα του, προσπαθεί να τον αποφύγει, τώρα σκύβοντας, τώρα σκύβοντας. Ο οδηγός πρέπει όχι μόνο να πιάσει, αλλά και να καλέσει τον παίκτη με το όνομά του. Αν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Άνοιξε τα μάτια σου!" - και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Εάν το όνομα ονομάζεται λανθασμένα, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν πολλά παλαμάκια, καθιστώντας σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάξει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν επιτρέπεται να πάει πέρα ​​από τον κύκλο, η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

Αναχαιτιστές

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας, δύο σπίτια σημειώνονται με γραμμές. Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. Στη μέση, απέναντι από τα παιδιά, είναι ο οδηγός. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:

- Μπορούμε να τρέξουμε γρήγορα

Μας αρέσει να πηδάμε και να καλπάζουμε.

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε,

Δεν υπάρχει περίπτωση να μας πιάσουν!

Αφού τελειώσουν αυτές οι λέξεις, όλοι τρέχουν διάσπαρτοι στην τοποθεσία σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ένας από τους λερωμένους γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος του παιχνιδιού πανηγυρίζονται τα καλύτερα παιδιά που δεν πιάστηκαν ποτέ.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του. Οι λεκιασμένοι πηγαίνουν στον καθορισμένο χώρο.

Timerbay

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν έναν οδηγό - τον Timerbai. Στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:

- Ο Τιμπερμπάι έχει πέντε παιδιά,

Παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,

Λέρωσαν, πιτσιλίστηκαν,

Καθάρισε όμορφα

Και ντύθηκαν υπέροχα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ,

Κοιταχτήκαμε,

Το έκαναν έτσι!

Με τα τελευταία λόγια σαν αυτόΟ οδηγός κάνει κάποια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Κινήσεις που έχουν ήδη επιδειχθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικά αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες κ.λπ.).

Τσαντέλες και κοτόπουλα

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Επί

απέναντι - υπάρχει μια αλεπού. Κότες και κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν γύρω από το χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ. Όταν μια αλεπού σέρνεται πάνω τους, τα κοκόρια φωνάζουν "Ku-ka-re-ku!" Να γιατί

Στο σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι και η αλεπού ορμάει πίσω τους, η οποία προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν ο οδηγός δεν καταφέρει να αμαυρώσει κάποιο από τα

παίκτες, μετά οδηγεί ξανά.

Μαντέψτε και προλάβετε

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά. Είναι δεμένα τα μάτια. Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Αν μαντέψει σωστά, βγάζει γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τον δρομέα. Εάν ο οδηγός πει το όνομα του παίκτη λανθασμένα, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης. Εάν το όνομα ονομάζεται σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν ο οδηγός δεν πιάσει τον φίλο σας, μπορείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι ξανά μαζί του. Μόλις πιάσει τον παίκτη, ο οδηγός κάθεται στο τέλος της στήλης και ο πιασμένος γίνεται οδηγός. Το παιχνίδι έχει αυστηρή σειρά.

Ποιος είναι πρώτος;

Οι παίκτες παρατάσσονται στη μία πλευρά του γηπέδου και στην άλλη πλευρά τοποθετείται μια σημαία που δείχνει το τέλος της απόστασης. Με το σήμα, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να τρέχουν έναν αγώνα. Όποιος τρέξει πρώτος αυτή την απόσταση θεωρείται νικητής.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η απόσταση από το ένα άκρο του χώρου στο άλλο δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 30 μέτρα Το σήμα μπορεί να είναι μια λέξη, ένα κύμα μιας σημαίας ή ένα παλαμάκι. Όταν τρέχετε, δεν πρέπει να πιέζετε τους συντρόφους σας.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές. Υπάρχει μια σημαία στο κέντρο του χώρου σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 μέτρων από κάθε ομάδα.

Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης κατάταξης ρίχνουν σακιά με άμμο, προσπαθώντας να τη φέρουν στη σημαία, και οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης από κάθε γραμμή, καθώς και η νικήτρια γραμμή, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Όλα πρέπει να πεταχτούν στο σήμα. Οι αρχηγοί της ομάδας κρατούν σκορ.

Μπάλα σε κύκλο

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος του οποίου είναι 15-25 cm Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο και απομακρύνεται. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η μπάλα περνά με ρίψη με στροφή. Ο πιαστής πρέπει να είναι έτοιμος να δεχθεί την μπάλα.

Μπλεγμένα άλογα

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή. Σημαίες και κερκίδες τοποθετούνται απέναντι από τη γραμμή. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης ομάδας αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και τρέχουν πίσω. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κτλ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η απόσταση από τη γραμμή μέχρι τις σημαίες και τους στύλους δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 20 μέτρα. Πρέπει να τρέξετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά).

Μεταξύ των Τατάρων, καθώς και μεταξύ άλλων λαών, τα παιχνίδια συνδέονται με λαϊκές διακοπές και τελετουργίες, συνδυάζοντας αθλητικούς αγώνες και θεατρικές παραστάσεις. Όλα τα λαϊκά παιχνίδια ενισχύουν τις σχέσεις μεταξύ των παιδιών, ενώνουν την ομάδα, βοηθούν στην ανάπτυξη της επιδεξιότητας και της επινοητικότητας, κάτι που σίγουρα θα τους είναι χρήσιμο στο μέλλον.

Παγίδες (Totysh uena)

Στο συμφωνημένο σήμα, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται στο γήπεδο. Το καθήκον του οδηγού είναι να λερώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, δύο από αυτούς, μετά τρεις, τέσσερις κ.λπ., πιάνουν τους παίκτες που τρέχουν μέχρι να πιάσουν όλους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Αυτός που ο οδηγός αγγίζει με το χέρι του θεωρείται πιασμένος.

Οι πιασμένοι παίκτες πιάνουν όλους τους άλλους μόνο κρατώντας τα χέρια.

Zhmurki (Kuzbaylau uyen)

Ένας μεγάλος κύκλος σχεδιάζεται στην τοποθεσία και γίνονται τρύπες-τρύπες στο εσωτερικό του στην ίδια απόσταση μεταξύ τους ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Οι παίκτες επιλέγουν έναν οδηγό, του δένουν τα μάτια και τον τοποθετούν στο κέντρο του κύκλου. Τα υπόλοιπα τοποθετούνται σε λαγούμια. Το καθήκον του οδηγού είναι να πιάσει τους παίκτες που στέκονται στις τρύπες. Οι παίκτες, χωρίς να φύγουν από την τρύπα τους, προσπαθούν να το αποφύγουν, είτε λυγίζοντας είτε σκύβοντας. Έχοντας πιάσει τον παίκτη, ο οδηγός πρέπει να τον καλέσει με το όνομά του. Εάν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Άνοιξε τα μάτια σου!" - και ο πιασμένος συμμετέχων στο παιχνίδι γίνεται ο οδηγός. Εάν το όνομα ονομάζεται λανθασμένα, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν πολλά παλαμάκια, καθιστώντας σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.


Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάξει.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν επιτρέπεται να φύγει από τον κύκλο.

Η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

Γκρίζος λύκος (Sary Bure)

Πριν την έναρξη του παιχνιδιού, χαράσσονται παράλληλες γραμμές σε απόσταση 20-30 μέτρων και επιλέγεται ένας κορυφαίος και γκρίζος λύκος. Σκύβοντας, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο της περιοχής. Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Στο σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο αρχηγός βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

Που πηγαίνετε φίλοι;

Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.

Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

Θα μαζέψουμε σμέουρα εκεί.

Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.

Κι αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι έρχονται στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και λένε από κοινού:

Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα,

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, είναι αδύνατο να τα μαζέψεις όλα,

Και δεν υπάρχουν καθόλου λύκοι ή αρκούδες για να δεις!

Αφού οι λέξεις δεν φαίνονται, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον.

Μεταφέρει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - εκεί που κρυβόταν ο ίδιος.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Το άτομο που απεικονίζει τον γκρίζο λύκο δεν μπορεί να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες δεν μπορούν να τρέξουν μακριά πριν ειπωθούν οι λέξεις.

Μπορείτε να πιάσετε μόνο παίκτες που φεύγουν μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

Πουλάμε γλάστρες (Chulmak ueny)

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, επιλέγεται ένας οδηγός και τα υπόλοιπα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες: παιδιά γιογιό και τους ιδιοκτήτες τους. Τα γιογιόπαιδα, γονατισμένα ή καθισμένα στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Πίσω από κάθε δοχείο στέκεται ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινάει μια συζήτηση:


Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα!

Αγόρασέ το.

Πόσα ρούβλια να σου δώσω;

Δώσε μου δύο.

Ο οδηγός αγγίζει το δοχείο με το χέρι του ιδιοκτήτη δύο φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο δύο φορές (όσοι κύκλοι υπάρχουν ρούβλια)). Αυτός που τρέχει πιο γρήγορα σε ένα κενό χώρο στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε.

Οι δρομείς δεν πρέπει να αγγίζουν άλλους παίκτες.

Ο οδηγός αρχίζει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αν αρχίσει να τρέχει προς τα αριστερά, τότε ο ιδιοκτήτης του δοχείου θα πρέπει να τρέξει προς τα δεξιά.

Skok-jump (Kuchtem-kuch)

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 μέτρα σχεδιάζεται στο έδαφος, μέσα σε αυτόν υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Όταν ο οδηγός λέει: «Πήδα!» οι υπόλοιποι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (σε κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Το καθήκον του οδηγού είναι να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους.

Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο.

Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται ότι ανήκει σε αυτόν που εντάχθηκε νωρίτερα.

Κροτίδες (Abakle)

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, επιλέγεται ένας οδηγός και σημειώνονται δύο πόλεις σε αντίθετες πλευρές της τοποθεσίας ή του δωματίου με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι περίπου 20 μέτρα. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται σε μια γραμμή κοντά σε μία από τις πόλεις: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί είναι τεντωμένο προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω.

Ο οδηγός πλησιάζει τους παίκτες που στέκονται κοντά στην πόλη και λέει τα λόγια:

Παλαμάκια και παλαμάκια είναι το σήμα

Τρέχω, κι εσύ με ακολουθείς!

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Ο οδηγός και ο λεκιασμένος τρέχουν στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα παραμείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Μέχρι να αγγίξει ο οδηγός την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε.

Ενώ τρέχουν, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον ή να σπρώχνουν ο ένας τον άλλον.

Πάρτε θέση (Bush Ursh)

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως οδηγός και οι υπόλοιποι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο και περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός ακολουθεί τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

Κελαηδάω σαν κίσσα

Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.

Γκαλαρίζω σαν χήνα,

Θα σε χτυπήσω στον ώμο -

Έχοντας πει «τρέξτε», ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του στον κύκλο προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει πρώτος γύρω από τον κύκλο παίρνει μια ελεύθερη θέση και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως στη λέξη run.

Επιτρέπεται να τρέχετε μόνο σε κύκλο χωρίς να τον διασχίσετε.

Ενώ τρέχετε, δεν πρέπει να αγγίζετε παιδιά που στέκονται σε κύκλο.

Αναχαιτιστές (Kuyshu uyen)

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, επιλέγεται ένας οδηγός και σημειώνονται δύο σπίτια στις απέναντι πλευρές του γηπέδου με δύο παράλληλες γραμμές. Οι παίκτες κάθονται σε ένα από αυτά σε μια σειρά και ο οδηγός στέκεται απέναντί ​​τους. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:

Μπορούμε να τρέξουμε γρήγορα

Μας αρέσει να πηδάμε και να καλπάζουμε,

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε,


Δεν υπάρχει περίπτωση να μας πιάσουν!

Αφού τελειώσουν αυτές οι λέξεις, όλοι τρέχουν διάσπαρτοι στην τοποθεσία σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να λερώσει τους αποστάτες, ο λεκιασμένος γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Τσαντέλες και κοτόπουλα (Telki ham tavyklar)

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στο απέναντι άκρο υπάρχει μια αλεπού.

Κότες και κοκόρια περπατούν γύρω από την τοποθεσία, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν γρασίδι ή σιτηρά. Όταν μια αλεπού σέρνεται πάνω τους, τα κοκόρια κλαίνε: «Κου-κα-ρε-κου!» και με αυτό το σήμα όλοι τρέχουν στο κοτέτσι, ακολουθούμενο από μια αλεπού που προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Κανόνες παιχνιδιού: αν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε οδηγεί ξανά.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Υπάρχει μια σημαία στο κέντρο του χώρου σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 μέτρων από κάθε ομάδα. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης πετούν τις τσάντες σε απόσταση, προσπαθώντας να τις ρίξουν στη σημαία, και οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης από κάθε γραμμή, καθώς και η νικήτρια γραμμή, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.

Κανόνες παιχνιδιού: όλοι πρέπει να ρίξουν το σήμα. Οι αρχηγοί της ομάδας κρατούν σκορ.

Μπάλα σε κύκλο (Teenchek uyen)

Τα παιδιά που παίζουν κάθονται για να σχηματίσουν έναν κύκλο. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο με τη μπάλα και, με ένα σήμα, τη ρίχνει σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο και στη συνέχεια απομακρύνεται. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα γίνεται οδηγός.

Μουσταφίνα Ινζίλια
Σενάριο των διακοπών "Ημέρα των λαϊκών παιχνιδιών Τατάρ"

Σενάριο διακοπών

« Ημέρα των Ταταρικών Λαϊκών Αγώνων» .

Στόχος: - να διαμορφώσει ηθικές ιδιότητες στα παιδιά μέσω Ταταρικά λαϊκά υπαίθρια παιχνίδια, λαογραφία και παραδόσεις;

Καθήκοντα: - να σχηματίσουν ιδέες στα παιδιά για έθιμα, παραδόσεις, παιχνίδια, τρόπο ζωής Τάταροι;

Καλλιεργήστε στα παιδιά το σεβασμό για λαϊκές παραδόσεις και έθιμα;

Αναπτύξτε ενδιαφέρον για Εθνικοί αγώνες Τατάρ, την επιθυμία χρήσης τους σε ανεξάρτητες δραστηριότητες.

Συμμετέχοντες: παιδιά μεγαλύτερων ομάδων, εκπαιδευτικός εκπαίδευσης Ταταρική γλώσσα.

Θεατές: παιδιά μικρότερων ομάδων, δάσκαλοι.

Εξοπλισμός: μαγνητόφωνο, CD UMK “Tugan Teld Sylshbez”, μπαλόνια, αφίσες.

Παιχνίδια: "Δαχτυλίδι". Στόχος Τάταροι.

Καθήκοντα: - ανάπτυξη αυτορρύθμισης και αυθαιρεσίας συμπεριφοράς.

Βελτίωση των τραγουδιστικών δεξιοτήτων των παιδιών με βάση το εθνικό ρεπερτόριο.

« Φορέστε ένα κάλυμμα κρανίου» Στόχος: - καλλιεργήστε την αγάπη για τη λαογραφία Τάταροι.

Καθήκοντα: - ενθαρρύνετε τους ανθρώπους να μιλήσουν για το συναισθηματικό και μεταφορικό του περιεχόμενο, να μοιραστούν τις εντυπώσεις τους.

Αναπτύξτε τις δεξιότητες καθαρού τονισμού, σαφής προφορά λέξεων, εκφραστική, ουσιαστική απόδοση Ταταρικά τραγούδια.

"Timerbay"Στόχος: δημιουργία συνθηκών για ελεύθερη αυτοέκφραση των παιδιών στα παιχνίδια, ενθάρρυνση του μουσικού και παιγνιδιακού αυτοσχεδιασμού στη συμπεριφορά ρόλων, ανάπτυξη δημιουργικών ικανοτήτων.

Καθήκοντα: - αναπτύξτε ενδιαφέρον για παιχνίδια Τάταροι;

Αναπτύξτε την προσοχή

Διαμορφώστε τον ρυθμό της κίνησης σύμφωνα με τη φύση της μουσικής.

«Σπάζοντας την κατσαρόλα»Στόχος: δημιουργία συνθηκών για την ελεύθερη έκφραση των παιδιών στα παιχνίδια.

Καθήκοντα: - εκτελέστε σωστά τις εντολές

Αναπτύξτε την ικανότητα να συντονίζετε τις κινήσεις σας

«Κάτσε, κάτσε, Μαλίκα!» Στόχος: βελτίωση των τραγουδιστικών δεξιοτήτων των παιδιών με βάση το εθνικό ρεπερτόριο.

Καθήκοντα: - καλλιεργήστε την αγάπη για τη λαογραφία Τάταροι.

Βελτιώστε την τεχνική εκτέλεσης χορευτικών κινήσεων.

Η γιορτή γίνεται στο δρόμο(Τοποθεσία στο)με τη μορφή αθλητικής και ψυχαγωγικής μορφής. Ήχοι Τατάρ λαϊκή(χορός)μουσική (εφαρμογή UMK Audio "Tugan teld sylshbez").

Δωρητής: Γεια σας παιδιά! Isnmesez, balalar. Hllllr nichek;

Παιδιά: Isnmesez! ybt!

Δωρητής: Παιδιά, σήμερα έχουμε ασυνήθιστη μέρα. Αρχικά, δείτε πώς είναι ο καιρός σήμερα.

Παιδιά: Ζεστό, ηλιόλουστο, χαρούμενο.

Δωρητής: Ναι, παιδιά. Χαρούμενος και Εορταστικός. Ναι, ναι, καλά ακούσατε, Εορταστικός. Στο νηπιαγωγείο μας σήμερα « Ημέρα των Ταταρικών Λαϊκών Αγώνων» . Παιδιά, σας αρέσει να παίζετε;

Παιδιά: Ναι, μας αρέσει!

Δωρητής: Θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε; Ταταρικά παιχνίδια?

Παιδιά: Ναι, θέλουμε!

Δωρητής: Τότε, ας ξεκινήσουμε γρήγορα. Το πρώτο μας παιχνίδι ονομάζεται "Δαχτυλίδι". ("Yzek Salysh". Το παιχνίδι παίζεται με μουσική. Εφαρμογή ήχου UMK "Tugan teld sylshbez", κομμάτι αρ. 29).

Κανόνας του παιχνιδιού. Ο οδηγός κρατά το δαχτυλίδι ανάμεσα στις παλάμες του, όλοι οι παίκτες του προσφέρουν τα χέρια τους "σκάφος". Ο οδηγός, τοποθετώντας τα χέρια του στα χέρια των συμμετεχόντων, πρέπει να περάσει το δαχτυλίδι σε οποιονδήποτε από τους παίκτες, έτσι ώστε οι άλλοι να μην μαντέψουν ποιος ακριβώς. Μετά από αυτό προφέρεται η φράση "Δαχτυλίδι - δαχτυλίδι, βγείτε από τη βεράντα!"Αυτός που πήρε το δαχτυλίδι πρέπει να τρέξει στη θέση του αρχηγού, ενώ οι άλλοι πρέπει να προσπαθήσουν να τον κρατήσουν πίσω, αν, φυσικά, καταλάβουν εγκαίρως ποιος ακριβώς θα τρέξει. Εάν το άτομο που έλαβε το δαχτυλίδι καταφέρει να ξεμείνει, τότε οδηγεί το επόμενο, αν όχι, ο οδηγός παραμένει ο ίδιος.

Δωρητής: Τι υπέροχος τύπος που είσαι! Ας περάσουμε στο επόμενο παιχνίδι. Παιδιά, ξέρετε τι είναι αυτό; (Δείχνει το κάλυμμα του κρανίου).

Παιδιά: Οχι!

Δωρητής: Θέλεις να μάθεις;

Παιδιά: Ναί!

Δωρητής: Εντάξει, θα σου πω. Και ακούς προσεκτικά.

Αυτό είναι ένα κάλυμμα κρανίου. Παραδοσιακή κόμμωση για άνδρες. Συνηθίζεται να διακοσμείτε όμορφα το κάλυμμα του κρανίου με χάντρες και να κεντάτε σχέδια με όμορφες, πολύχρωμες κλωστές. Κοιτάξτε, παιδιά, το κρανίο μας είναι πολύ όμορφο (τα παιδιά κοιτάζουν το κάλυμμα του κρανίου). Είναι επίσης κεντημένο με φωτεινές κλωστές, και υπάρχουν όμορφα Ταταρικά στολίδια. U ΤάταροιΥπάρχει ένα παιχνίδι που σχετίζεται με το skullcap. Έτσι λέγεται « Φορέστε ένα κάλυμμα κρανίου» . Ας παίξουμε και αυτό το παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Τραγουδήστε ένα τραγούδι Ταταρική γλώσσα, και βάλε ένα κάλυμμα κρανίου. Έτσι, το μεταδίδουν ο ένας στον άλλο. Το παιχνίδι παίζεται με μουσική. (Ηχητική εφαρμογή του UMK “Tugan teld silshbez”, κομμάτι Νο. 13)

Tbtene kingse,

Bik eraklardan kilgnse,

Tsk maturlygy beln

Shakkatyrym, dis.

Κουσύμτα:

Tp - tp - tbty,

Tbtene ukaly

Τσικκν μαθουρ τβτε

Άντρες kemd tuktaldy.

Στο τέλος του τραγουδιού δίνεται σε όποιον έχει μείνει η κεφαλοκεφαλή τιμωρία: τραγουδήστε ένα τραγούδι, πείτε μια βελονιά, κοράξτε σαν κοκορέτσι κλπ. Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι.

Κύριος: Τόσο σπουδαίος είσαι! Σας άρεσε αυτό το παιχνίδι;

Παιδιά: Ναί!

Κύριος: Το επόμενο παιχνίδι μας ονομάζεται "Timerbay". Είμαι σίγουρος ότι θα σας αρέσει πολύ και αυτό το παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν έναν οδηγό - τον Timerbai. Στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Το παιχνίδι παίζεται με μουσική. (Ηχητική εφαρμογή UMK "Tugan teld silshbez" κομμάτι Νο. 29)Οδηγός μιλάει:

Ο Τιμπερμπάι έχει πέντε παιδιά,

Παίζουν μαζί και διασκεδάζουν.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι.

Καθαρίστηκε σχολαστικά

Και ντύθηκαν υπέροχα.

Και δεν έφαγαν ούτε ήπιαν,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ.

Κοιταχτήκαμε,

Το έκαναν έτσι!

Με τα τελευταία λόγια "σαν αυτό"Ο οδηγός κάνει κάποια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον να πάρει τη θέση του. Κινήσεις που έχουν ήδη επιδειχθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι κινήσεις που εμφανίζονται πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, πλεξούδες, κορδέλες κ.λπ.)

Κύριος: Καλά κορίτσια! Παιδιά, αυτά είναι μερικά διασκεδαστικά παιχνίδια που έχουμε Τάταροι. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Δεν είσαι κουρασμένος?

Παιδιά: Οχι!

Κύριος: Τότε, ας συνεχίσουμε το δικό μας διακοπές με παιχνίδι«Σπάζοντας την κατσαρόλα».

Κανόνας του παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο ή σε μία γραμμή. Στο κέντρο τοποθετείται ένα δοχείο. Ένα μαντήλι δένεται γύρω από τα μάτια και πρέπει να περπατήσει σε ευθεία γραμμή μέχρι το δοχείο και να χρησιμοποιήσει ένα ραβδί για να σπάσει το δοχείο. Έτσι το παιχνίδι συνεχίζεται. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τη μουσική. (Ηχητική εφαρμογή UMK "Tugan teld silshbez" κομμάτι Νο. 13)

Κύριος: Και εσύ κατάφερες αυτό το παιχνίδι για μένα! Μπράβο! Το επόμενο παιχνίδι μας δεν είναι λιγότερο ενδιαφέρον και περιλαμβάνει επίσης δεμένα μάτια. Το παιχνίδι ονομάζεται «Κάτσε, κάτσε, Μαλίκα!»

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Το ένα έχει δεμένα τα μάτια και τοποθετείται στο κέντρο του κύκλου. Τα παιδιά πιάνονται χέρι χέρι, τραγουδούν ένα τραγούδι και περπατούν σε κύκλο. Το τραγούδι τραγουδιέται Ταταρική γλώσσα:

Utyr, Utyr, Mlik, Almagachi Tben,

Kem utyrgan karshya, tep birche tiz gen

Ένα από τα παιδιά κάθεται σε κύκλο δίπλα στον οδηγό και πρέπει να χρησιμοποιήσει το άγγιγμα για να βρει ποιος στέκεται δίπλα του. Αν δεν το μάθει, τιμωρείται. Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι.

Κύριος: Παιδιά, σας άρεσε;

Παιδιά: Ναι πολύ!

Κύριος: Αυτό ήταν το τελευταίο μας παιχνίδι. Τόσα διασκεδαστικά και παιχνιδιάρικα παιχνίδια παίξαμε μαζί σας. Δεν είναι όλα παιχνίδια, υ Τάταροιυπάρχουν πολλά διασκεδαστικά και όχι λιγότερο ενδιαφέροντα παιχνίδια. Θα τα παίξουμε κι εγώ και εσύ σίγουρα. Σας άρεσε η σημερινή μας; διακοπές "Ημέρα των λαϊκών παιχνιδιών Τατάρ"?

Παιδιά: Ναί!

Κύριος: Παιδιά, ας τελειώσουμε το δικό μας Αργίαμε το τραγούδι «Native Language», τα λόγια έγραψε ο διάσημος συγγραφέας μας G. Tukay (εφαρμογή UMK Audio "Tugan teld sylshbez", κομμάτι αρ. 37).

Παίξατε πολύ καλά σήμερα και είπατε ένα τραγούδι! Μπράβο! Χαίρομαι πολύ που είσαι δικός μας Μου άρεσαν οι διακοπές. Παιδιά, Οι Τάταροι είναι πολύ χαρούμενοι, ανοιχτό, φιλικό Ανθρωποι. Φημίζονται και για τη φιλοξενία τους. Τους αρέσει να δέχονται καλεσμένους και να τους κερνούν κάθε λογής γλυκά. Σας προσκαλώ επίσης να πιείτε τσάι με παραδοσιακά πιάτα τσποχμάκ και τσκ-τσκ! Sau bulygyz! Αντιο σας! Τα λέμε!


Οι περισσότεροι συζητήθηκαν
Εξέταση αίματος HBsAg: τι είναι, τι δείχνει; Εξέταση αίματος HBsAg: τι είναι, τι δείχνει;
Βασικές αρχές της τεχνολογίας κλωνοποίησης Μέθοδος κλωνοποίησης Βασικές αρχές της τεχνολογίας κλωνοποίησης Μέθοδος κλωνοποίησης
Οι μύθοι της αρχαίας Ελλάδας στην τέχνη Οι μύθοι της αρχαίας Ελλάδας στην τέχνη


μπλουζα