Κανόνες λατρείας επιτραπέζιων παιχνιδιών. Το επιτραπέζιο παιχνίδι Cult είναι το έβδομο έργο στο Kickstarter. Κάτι πήγε στραβά

Κανόνες λατρείας επιτραπέζιων παιχνιδιών.  Το επιτραπέζιο παιχνίδι Cult είναι το έβδομο έργο στο Kickstarter.  Κάτι πήγε στραβά

Από τις καινοτομίες του Έσσεν φέτος, με ενδιέφερε μια άλλη προσπάθεια μεταφοράς του Civilization στο τραπέζι, που κυκλοφόρησε με το όνομα Σύγκρουση Πολιτισμών. Γιατί το έφτιαξε ο συγγραφέας Έμποροι & ΕπιδρομείςΚοιτάζω το παιχνίδι με καχυποψία, αλλά μερικές φορές δεν θα αρνιόμουν να παίξω. Στο μεταξύ, βρήκα μια από τις κριτικές στο διαδίκτυο και παρουσιάζω τη δωρεάν μετάφρασή μου.

Το Clash of Cultures είναι ένα παιχνίδι για το σχηματισμό πολιτισμών από τον συγγραφέα του Merchants & Marauders και αυτό από μόνο του αρκεί για να το παίξω σίγουρα, γιατί το Merchants & Marauders είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Στο Clash of Cultures, οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι ως αντίπαλες φυλές διάσπαρτες σε όλο τον κόσμο χωρίς καμία τεχνολογία. Σε έξι στροφές, οι παίκτες θα πρέπει να εξερευνήσουν την περιοχή, να εξάγουν πόρους, να χτίσουν πόλεις, να μελετήσουν τεχνολογίες, να κάνουν εμπόριο, να πολεμήσουν μεταξύ τους και να κάνουν τα πάντα για να γίνουν οι πιο επιτυχημένοι από όλους τους αντιπάλους. Στο τέλος του παιχνιδιού, απονέμονται πόντοι για χτισμένες πόλεις, για έρευνα τεχνολογιών, για ολοκλήρωση εργασιών και κατασκευή θαυμάτων του κόσμου. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Ο αγωνιστικός χώρος σχηματίζεται από πλακάκια, καθένα από τα οποία αποτελείται από 4 εξάγωνα διαφορετικών τύπων εδάφους: νερό, βουνά, ερημιά, πεδιάδα, δάσος. Οι ανεξερεύνητες περιοχές είναι τοποθετημένες με την όψη προς τα κάτω και παραμένουν κλειστές μέχρι να ανοίξουν από τους παίκτες. Όταν ανοίγετε, μερικές φορές μπορείτε να επιλέξετε ποια πλευρά θα τοποθετήσετε το πλακίδιο.

Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι έχουν 1 άποικο και 1 πόλη. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι πόλεις μπορούν να αναπτυχθούν χτίζοντας λιμάνια, ακαδημίες, ναούς και φρούρια σε αυτές. Ο αριθμός των κατειλημμένων εξάγων καθορίζει το μέγεθος της πόλης - όσο μεγαλύτερη είναι, τόσο περισσότερους πόρους φέρνει και τόσο μεγαλύτερη επιρροή έχει. Το μέγιστο μέγεθος πόλης είναι ίσο με τον αριθμό των πόλεων που διαθέτετε, επομένως δεν μπορείτε να χτίσετε μία μεγάλη πόλη. Οι πόλεις είναι «ευτυχισμένες» - μια τέτοια πόλη παίρνει +1 στο μέγεθος.

Ενέργειες

Κάθε μία από τις 6 στροφές παιχνιδιού αποτελείται από τρεις γύρους δράσης. Σε κάθε γύρο, οι παίκτες κάνουν 3 ενέργειες. Να τι θα μπορούσε να είναι:

Μάθετε τεχνολογία - πληρώστε 2 τρόφιμα ή 2 ιδέες και αποκτήστε μια νέα τεχνολογία

Βρέθηκε μια πόλη - η φιγούρα του εποίκου μπορεί να αντικατασταθεί με μια πόλη

Ενεργοποιήστε την πόλη - χτίστε ένα κτίριο, μονάδες, συλλέξτε πόρους

Μετακίνηση - μετακίνηση έως και 3 ομάδων μονάδων

Ανάπτυξη της πόλης - ξοδέψτε διακριτικά διάθεσης για να αυξήσετε το επίπεδο ανάπτυξης της πόλης

Πολιτιστική επιρροή - Προσπαθήστε να «στρατολογήσετε» έναν από τους εξάγωνους μιας ξένης πόλης εάν συνορεύει με την πόλη σας.

τεχνολογίες

Κάθε παίκτης έχει ένα προσωπικό πεδίο όπου σημειώνονται οι διαθέσιμοι πόροι (φαγητό, ξύλο, ιδέες και χρυσός), καθώς και τα επίπεδα πληθυσμού, πολιτισμού και ευτυχίας. Το μεγαλύτερο μέρος του πεδίου προορίζεται για 48 διαφορετικές τεχνολογίες. Όταν ένας παίκτης αποκτά μια τεχνολογία, τοποθετεί έναν κύβο δίπλα στην περιγραφή της.

Οι τεχνολογίες είναι διάφορα πλεονεκτήματα και ικανότητες. Για παράδειγμα, η "τακτική" σας επιτρέπει να μετακινήσετε στρατεύματα. «Ψάρεμα» είναι η ικανότητα να παίρνεις τροφή από υδάτινα εξάγωνα. Εάν έχετε «αποθήκες», μπορείτε να έχετε περισσότερα από 2 τρόφιμα σε απόθεμα. Η «ύδρευση» σώζει από πανώλη και επιδημίες κ.ο.κ. Ορισμένες τεχνολογίες απαιτούν να έχετε ήδη ξεκλειδώσει ορισμένες τεχνολογίες.

Κατά την απόκτηση τεχνολογιών, το επίπεδο ευτυχίας ή πολιτισμού αυξάνεται. Όταν φτάσει σε συγκεκριμένες τιμές, αποκαλύπτεται η κάρτα συμβάντος. Αυτοί μπορεί να είναι βάρβαροι που επιτίθενται σε πόλεις, μια πανούκλα κ.λπ. Μερικές φορές υπάρχουν γεγονότα με θετική επίδραση.

μάχες

Οι μάχες είναι πολύ απλές. Οι παίκτες ρίχνουν 1 ζάρι για κάθε μονάδα, προσθέτουν τα αποτελέσματα και διαιρούν με 5. Ο αριθμός που προκύπτει είναι ο αριθμός των εχθρών που καταστράφηκαν. Ο αγώνας συνεχίζεται μέχρι να καταστραφεί η μία πλευρά ή μέχρι ο επιτιθέμενος να αποφασίσει να σταματήσει την επίθεση. Η τεχνολογία "τακτική" σας επιτρέπει να παίξετε χαρτιά με διαφορετικά εφέ στη μάχη. Μπορείτε να πολεμήσετε όχι μόνο με αντιπάλους, αλλά και με ουδέτερους βαρβάρους, μπορείτε επίσης να επιτεθείτε σε πόλεις και να οργανώσετε ναυμαχίες μεταξύ πλοίων.

Τέλος του παιχνιδιού

Μετά από τρεις γύρους, η σειρά τελειώνει. Κάθε παίκτης λαμβάνει 1 τεχνολογία, 1 κάρτα δράσης και 1 κάρτα αποστολής (με προσωπικούς στόχους για τους οποίους απονέμονται πόντοι). Τα εφέ μάχης υποδεικνύονται επίσης στις κάρτες δράσης και εργασιών - αυτές οι κάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο για τον προορισμό τους όσο και για να παιχτούν στη μάχη.

Εντύπωση

Το πρώτο πράγμα που σκέφτεστε όταν βλέπετε το Clash of Cultures είναι ότι όχι μόνο υπάρχουν υπέροχα ειδώλια, αλλά και οι πόλεις είναι επίσης πολύ κομψά διατεταγμένες. Το κέντρο της πόλης υποδεικνύεται από μια μινιατούρα με στρογγυλή βάση και όλα τα κτίρια έχουν «κυρτή» βάση, επομένως είναι πολύ βολικό να τα αντικαταστήσετε στο κέντρο. Επιπλέον, εάν ένα κτίριο καταληφθεί από τον εχθρό, εμφανίζεται μια μικρογραφία του χρώματός του στην πόλη (για παράδειγμα, αντί για ένα κόκκινο σπίτι - πράσινο), οπότε αυτό είναι πολύ οπτικό.

Όπως είναι αναμενόμενο από έναν επιτραπέζιο «πολιτισμό», το κλειδί της επιτυχίας είναι η σωστή κατανομή των πόρων. Είναι πλεονεκτικό να έχουμε μεγάλες πόλεις και ορισμένες τεχνολογίες, αλλά θα απαιτηθούν πόροι (και ορισμένες τεχνολογίες επίσης) για να επιτευχθεί αυτό.

Το πιο σημαντικό πράγμα στο παιχνίδι είναι η επιλογή των ενεργειών (ίσως και πιο σημαντική από τη διαχείριση πόρων). Ο παίκτης έχει συνολικά 3 ενέργειες ανά γύρο, για συνολικά 9 ενέργειες ανά γύρο. Επομένως, από κάθε ενέργεια πρέπει να συμπιέσετε το μέγιστο. Κατά κανόνα, θα χάνετε πάντα μια ενέργεια για να στρίψετε σε πλήρη ισχύ και πάντα θα ανυπομονείτε για την επόμενη κίνηση. Είμαι σίγουρος ότι είναι σημάδι ενός καλού παιχνιδιού.

Παράμετροι όπως η διάθεση και η κουλτούρα είναι ενδιαφέρουσες, είναι θεματικές και οργανικά ενσωματωμένες στο παιχνίδι. Μια δυστυχισμένη πόλη είναι κακή γιατί φέρνει μόνο 1 πόρο ανά στροφή. Χρειάζονται κουπόνια πολιτισμού για να επεκταθούν οι πόλεις και να χτιστούν θαύματα του κόσμου. Τα διακριτικά διάθεσης μπορούν επίσης να είναι ένας σημαντικός πόρος.

Το σύστημα τεχνολογίας είναι εξαιρετικό, είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού. Υπάρχουν 48 τεχνολογίες στο παιχνίδι τοποθετημένες σε ένα συγκεκριμένο δέντρο. Κάθε τεχνολογία ξεκλειδώνει κάτι καινούργιο (για παράδειγμα, για να φτιάξετε μια βιβλιοθήκη, πρέπει να μάθετε "γράψιμο" και ούτω καθεξής) και οι παίκτες θα πρέπει να επιλέξουν από διάφορες κατηγορίες, συνδέοντας την επιλογή με τους στόχους τους. Ορισμένες τεχνολογίες ανοίγουν νέες δράσεις, μερικές - αυξάνουν τη διάθεση και το επίπεδο του πολιτισμού.

Οι ενέργειες και οι τεχνολογίες ανοίγουν ένα ευρύ πεδίο επιλογής από τους παίκτες. Σε κάθε στροφή, πρέπει να λαμβάνετε πολλές αποφάσεις για το πώς να αναπτύξετε τον πολιτισμό σας - ποιες τεχνολογίες να επιλέξετε, τι να χτίσετε, προς ποια κατεύθυνση να εξερευνήσετε περιοχές, ποιους πόρους να εξορύξετε, πού να χτίσετε νέες πόλεις και ούτω καθεξής.

Εκτός από την κατασκευή πόλεων και τη μελέτη της τεχνολογίας, το σύστημα καρτών εργασιών αξίζει επίσης έπαινο, είναι πολύ διαφορετικές και μπορούν να φέρουν πολλούς πόντους. Επιπλέον, οι προσωπικές εργασίες σημαίνουν ότι κάθε παίκτης αναπτύσσεται με τον δικό του τρόπο, με έναν ατομικό τρόπο. Αυτή η πτυχή είναι πολύ καλή. Η επικράτεια του κόσμου δημιουργείται εκ νέου κάθε φορά, δηλαδή, όλα τα πάρτι θα γίνονται με έναν νέο τρόπο, που αυξάνει τη δυνατότητα αναπαραγωγής.

Το Σάββατο είχα την ευκαιρία να παίξω Σύγκρουση Πολιτισμών, 4Χ-στρατηγική για να αναπτύξετε τον πολιτισμό σας. Σχετικά με το τι προέκυψε, σε αυτό το μικρό σημείωμα.

Μιλώντας για Σύγκρουση Πολιτισμών, ως πολιτισμός επιτραπέζιων υπολογιστών, γίνεται σαφές ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα εξάγουμε πόρους, θα κατασκευάσουμε ενεργά, θα μελετήσουμε τεχνολογίες, θα εξερευνήσουμε νέες περιοχές και θα πολεμήσουμε με αντιπάλους.

Όπως είναι αναμενόμενο σε τέτοια παιχνίδια, ο καθένας ξεκινά από τη δική του γωνιά, έχοντας ένα ελάχιστο αρχικό κεφάλαιο, σε αυτήν την περίπτωση είναι ένας άποικος και ένα χωριό, ή θα ήταν πιο σωστό να πούμε, μια πόλη πρώτου επιπέδου (θα γίνει σαφές αργότερα γιατί). Δυστυχώς, οι πολιτισμοί δεν διαφέρουν σε τίποτα το ιδιαίτερο, δεν έχετε ιδιότητες και ικανότητες, όλοι οι οικισμοί είναι ίσοι μεταξύ τους. και ποια μονοπάτια ανάπτυξης θα επιλέξουν οι παίκτες θα εξαρτηθούν από τις τεχνολογίες που έχουν μάθει, το έδαφος που τους περιβάλλει, τους κρυφούς στόχους και τα τυχαία γεγονότα που θα πέσουν στα κεφάλια των ανθρώπων σε όλο το παιχνίδι. Ο νικητής μετά από 6 γύρους θα καθοριστεί με βαθμούς, βραβεύονται για την επέκταση των πόλεων τους, την κυριαρχία του τεχνολογικού δέντρου, την κατασκευή των Θαυμάτων του Κόσμου και την ολοκλήρωση μυστικών εργασιών.

Οι δράσεις λαμβάνουν χώρα στο πεδίο των εξάγωνων με τυχαία διάταξη. Το μέγεθος και το σχήμα του χωραφιού καθορίζεται από τον αριθμό των συμμετεχόντων στο πάρτι. Στην αρχή, είναι ορατές μόνο περιοχές με οικισμούς παικτών, ενώ οι υπόλοιπες περιοχές είναι κρυμμένες και θα πρέπει να τις εξερευνήσετε. Στο δρόμο, οι πρωτοπόροι μπορεί να συναντήσουν διάφορους τύπους εδάφους και εχθρικούς βαρβάρους, οι οποίοι όχι μόνο παρεμβαίνουν στην επέκταση, αλλά μπορούν επίσης να επιτεθούν απροσδόκητα.

Μία από τις κύριες πηγές των πόντων νίκης εδώ είναι οι απόκρυφες αντικειμενικές κάρτες. Οι παίκτες λαμβάνουν ένα τέτοιο φύλλο στην αρχή του παιχνιδιού και θα τραβήξουν άλλο ένα στο τέλος καθενός από τους έξι γύρους. Περίπου το ένα τρίτο των πόντων κερδίζεται στους στόχους, επομένως είναι λογικό να λειτουργούν ως καθοδηγητικός φορέας κατά την επιλογή στρατηγικών.

Αυτές οι κάρτες χωρίζονται σε δύο μέρη: στην κορυφή - έναν ειρηνικό στόχο και στο κάτω μέρος - έναν στρατιωτικό. Το κέντρο υποδεικνύει τον αριθμό των πόντων νίκης (πάντα 2) που θα λάβει ο παίκτης ανεξάρτητα από το ποιο από τα δύο γκολ θα ολοκληρώσει. Οι ειρηνικοί στόχοι έχουν δημιουργικό χαρακτήρα, για παράδειγμα: μελετήστε έναν συγκεκριμένο κλάδο τεχνολογίας, διαθέτετε συγκεκριμένο αριθμό πόρων συγκεκριμένου τύπου, γίνετε ο πρώτος που θα δημιουργήσει ένα θαύμα κ.λπ. Οι στρατιωτικοί, από την άλλη, τους αναγκάζουν να επιδείξουν επιθετικότητα προς τους γείτονές τους και, βασικά, ενθαρρύνουν την κατάληψη ξένων πόλεων και την καταστροφή των εχθρικών μονάδων.

Εκτός από τις αντικειμενικές κάρτες, οι παίκτες στην αρχή του παιχνιδιού και στο τέλος του γύρου θα λάβουν ο καθένας από ένα φύλλο δράσης. Αυτές οι κάρτες προσφέρουν ορισμένες πρόσθετες δυνατότητες και μπόνους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν υπό ορισμένες προϋποθέσεις. Όπως και οι κάρτες γκολ, έχουν δύο μέρη: το πάνω στοχεύει στην ταχύτερη ανάπτυξη και το κάτω δείχνει ένα μπόνους που μπορεί να εφαρμόσει ο παίκτης κατά τη διάρκεια της μάχης.

Οι επιτυχίες στη μελέτη των τεχνολογιών και η ποσότητα των εξαγόμενων πόρων σημειώνονται σε προσωπικά πεδία. Από την πληθώρα των βελτιώσεων, στην αρχή, τα μάτια τρέχουν, αλλά χωρίζοντάς τα σε θεματικές κατηγορίες σώζει λίγο την κατάσταση. Υπάρχει επίσης μια ολόκληρη σειρά από διάφορους πόρους. Το ξύλο, το μετάλλευμα και η τροφή είναι βασικοί πόροι, προέρχονται από πλακάκια δίπλα στην πόλη και χρειάζονται για την κατασκευή κτιρίων και την εκπαίδευση στρατών. Ο χρυσός και οι ιδέες είναι ειδικοί πόροι, μπορείτε να τα αποκτήσετε με τη βοήθεια ορισμένων τεχνολογιών. Οι ιδέες χρησιμοποιούνται για βελτιώσεις και ο χρυσός όπως κάθε άλλος πόρος. Υπάρχει επίσης κουλτούρα και διάθεση, αυτοί οι δείκτες αυξάνονται μέσω της μελέτης της τεχνολογίας. Απαιτείται πολιτισμός για την οικοδόμηση των Θαυμάτων του Κόσμου και ως ανταμοιβή για ειδικές ενέργειες, ενώ τα Mood Tokens κάνουν τις πόλεις των παικτών πιο ευτυχισμένες δημιουργώντας πόρους βάσης πιο αποτελεσματικά.

Μιλήσαμε για τα βασικά στοιχεία, τώρα για το πώς, στην πραγματικότητα, πάει ο γύρος του παιχνιδιού. Σε κάθε γύρο, οι παίκτες κάνουν τρεις στροφές. Κατά τη διάρκεια της σειράς σας, μπορείτε να εκτελέσετε τρεις ενέργειες. Υπάρχουν έξι κύριες δράσεις:

1. Ενεργοποίηση πόλης. Μια πόλη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τρία πράγματα: να εκπαιδεύσει έναν στρατό σε αυτήν, να συγκεντρώσει πόρους ή να χτίσει ένα κτίριο. Αν μιλάμε για στρατό, τότε οι μονάδες είναι οι εξής: έποικοι (κόστος 2 τρόφιμα), στρατιώτες (1 φαγητό, 1 μετάλλευμα) και πλοία (2 ξύλα). Εάν ο παίκτης αποφασίσει να εξορύξει πόρους, ο τύπος τους θα εξαρτηθεί από τη γύρω περιοχή και ο αριθμός θα εξαρτηθεί από το μέγεθος και τη διάθεση της πόλης. Για παράδειγμα, μια πόλη επιπέδου 3 θα φέρει 3 πόρους και για μια «χαρούμενη» διάθεση, ο παίκτης θα λάβει έναν επιπλέον πόρο.

Με ένα πάγιο τέλος 1 ξύλο, 1 μετάλλευμα και 1 φαγητό, η πόλη μπορεί να επεκταθεί προσθέτοντας ένα από τα τέσσερα κτίρια σε αυτήν: ναό, ακαδημία, φρούριο ή λιμάνι (ένα από κάθε τύπο). Ο αριθμός των επεκτάσεων περιορίζεται από τον αριθμό των πόλεων. Δηλαδή, εάν έχετε 3 πόλεις, τότε μπορούν να χτιστούν το πολύ 3 κτίρια σε καθεμία από αυτές. Χωρίς συνέπειες, κάθε πόλη μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά ανά στροφή, στη συνέχεια, με κάθε πρόσθετη ενεργοποίηση, οι κάτοικοι θα αρχίσουν να αλλάζουν τη διάθεσή τους - ακόμα, κανείς δεν θέλει να εργάζεται υπερωρίες. Ναι, σχεδόν ξέχασα, επιλέγοντας αυτή τη δράση, μπορείτε να φτιάξετε ένα από τα διαθέσιμα Wonders στην πόλη (ανοίγονται αφού μάθετε κάποιες τεχνολογίες).

2. Βελτίωση. Μια νέα τεχνολογία μπορεί να μάθει πληρώνοντας 2 τρόφιμα (οι ιδέες μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για φαγητό). Οι βελτιώσεις χωρίζονται σε κατηγορίες και για να διαθέσετε όλες τις τεχνολογίες σε μία κατηγορία, πρέπει πρώτα να μελετήσετε την κορυφαία.

Μια τεχνολογία που κατακτάται σημειώνεται με ένα ζάρι και το χρώμα του κουτιού γύρω από την τρύπα υποδεικνύει ποιο διακριτικό, διάθεση ή πολιτισμό λαμβάνει ο παίκτης (και ποιος δείκτης κινείται στο κομμάτι πόρων). Οι τρεις κατώτατες γκρίζες κατηγορίες σχετίζονται με κυβερνητικά συστήματα και για να ξεκινήσετε οποιονδήποτε από αυτούς τους κλάδους, θα πρέπει να μελετήσετε την πρόσθετη τεχνολογία που βρίσκεται ακριβώς πάνω από αυτό.

3. Θεμελίωση του οικισμού. Όλα είναι απλά εδώ: αφαιρούμε τον άποικο από το χωράφι και βάζουμε ένα τσιπ πόλης στη θέση του.

4. Κίνηση διμοιρίας. Με αυτήν την ενέργεια, μπορείτε να εξερευνήσετε την περιοχή ως άποικος, να αναδιατάξετε έναν στρατό ή να στείλετε πλοία να πλεύσουν. Σε μια τέτοια ενέργεια, μπορείτε να ενεργοποιήσετε έως και τρεις ομάδες μονάδων. Οι άποικοι και οι στρατιώτες μετακινούνται 1 εξάγωνο, ενώ τα πλοία κινούνται σύμφωνα με ειδικούς κανόνες (για παράδειγμα, μπορούν να περιφέρουν το χωράφι από έξω) και, φυσικά, μόνο στο νερό.

5. Βελτίωση της διάθεσης. Τα κίτρινα διακριτικά διάθεσης θα βοηθήσουν να αυξηθεί η έγχυση των κατοίκων στην πόλη. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ξοδέψετε έναν αριθμό μάρκες ίσο με το μέγεθος της πόλης. Εάν ένα θυμωμένο κόκκινο πρόσωπο βρίσκεται κοντά στην πόλη, τότε θα είναι δυνατό να γίνει ο οικισμός όσο το δυνατόν πιο χαρούμενος σε δύο στάδια: πρώτον, η διάθεση θα γίνει ουδέτερη και μόνο τότε χαρούμενη.

6. Πολιτιστική επιρροή. Μια αρκετά δύσκολη ενέργεια που σας επιτρέπει να προσελκύσετε κτίρια στο πλευρό σας. Το εύρος της επιρροής καθορίζεται από το μέγεθος της πόλης (συν μπορεί να αυξηθεί με κουπόνια πολιτισμού) και η επιτυχία της "μετατροπής" εξαρτάται από το ρολό της μήτρας. Σε ένα 5 ή 6, ο παίκτης αντικαθιστά ένα από τα κτίρια του αντιπάλου με ένα δικό του. Μπορείτε να επηρεάσετε με αυτόν τον τρόπο μόνο στις "επεκτάσεις", η αρχική τακτοποίηση δεν μπορεί να αντικατασταθεί. Η αντικατάσταση δεν επηρεάζει το κτίριο ή την πόλη με κανέναν τρόπο - τα κτίρια εξακολουθούν να παραμένουν στον αντίπαλο. Αποφέρει καρπούς μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν για κάθε κτίριο του χρώματός του ο παίκτης λαμβάνει έναν πόντο.

Ο γύρος τελειώνει αφού όλοι έχουν ολοκληρώσει τρεις κινήσεις. Μετά από αυτό, ο καθένας μπορεί να αποκαλύψει τις κάρτες των τερμάτων, οι προϋποθέσεις των οποίων έχουν εκπληρωθεί. Στη συνέχεια, όλοι το παίρνουν χρησιμοποιώντας δωρεάν τεχνολογία και παίρνουν μια κάρτα δράσης και μια κάρτα γκολ. Ακόμη και στο τέλος του γύρου, μπορείτε να κατεδαφίσετε μια από τις πόλεις πρώτου επιπέδου σας και έτσι να αποκτήσετε ένα χρυσό. Και τέλος, πρέπει να προσδιορίσετε τον πρώτο παίκτη: το διακριτικό πηγαίνει σε αυτόν που ξεπερνά τους υπόλοιπους σε κουλτούρα και διάθεση.

Μετά από έξι γύρους, ο νικητής αποκαλύπτεται. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους για πόλεις (1 VP για κάθε "κομμάτι"), τεχνολογίες (1/2 VP για κάθε βελτίωση), στόχους (2 VP για κάθε κάρτα) και Wonders of the World (5 VP για χτισμένο θαύμα).

Κατά τη γνώμη μου, Σύγκρουση Πολιτισμών- ένα είδος παραδείγματος κλασικών «επιτραπέζιων» πολιτισμών, που έχει απορροφήσει όλα τα χαρακτηριστικά του είδους. Αλλά, αν συνήθως τέτοια παιχνίδια δεν διακρίνονται από την απλότητα των κανόνων, τότε σε αυτή την περίπτωση όλα τα συνοδευτικά στοιχεία στρατηγικής 4Χ παρουσιάζονται, ας πούμε, σε μια εύκολη μορφή. Επομένως, δεν είναι δύσκολο να κυριαρχήσετε το παιχνίδι, το οποίο φαίνεται να είναι ένα πλεονέκτημα, αλλά ταυτόχρονα δείχνει ότι σε ορισμένα σημεία το παιχνίδι είναι πολύ απλό. Είναι ενδιαφέρον η μηχανική Σύγκρουση Πολιτισμώνμου θύμισε το Nexus Ops, μόνο πιο φανταχτερό και με δέντρο τεχνολογίας.

Φαίνεται ότι υπάρχουν πολλοί κλάδοι ανάπτυξης και διάφοροι τύποι κτιρίων και υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι επιρροής στον αντίπαλο, αλλά στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται να λάβετε σοβαρές αποφάσεις. Εάν μπορείτε να ολοκληρώσετε τον στόχο - κάντε το, υπάρχουν πόροι για κτίρια - χτίστε, υπάρχουν επιπλέον τρόφιμα - μελετήστε τεχνολογίες. Έτσι, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού πηγαίνει στις τρεις κύριες δραστηριότητες - "συναρμολόγηση-μάθηση-χτίστε", και μόνο προς το τέλος υπάρχουν σπάνιες επιθέσεις και χειρισμοί με πολιτιστική επιρροή.

Και τι γίνεται με τη μάχη και τα Θαύματα του Κόσμου; Οι μάχες είναι άμεσες, αλλά για να είμαστε δίκαιοι, το σύστημα δεν είναι το χειρότερο. Οι παίκτες ρίχνουν τόσα ζάρια όσα και πολεμιστές στην ομάδα και μετά διαιρούν το αποτέλεσμα με πέντε. Αυτός θα είναι ο αριθμός των απωλειών σε κάθε πλευρά. Μια τέτοια μάχη εξαρτάται λιγότερο από την τύχη και δίνει ένα λογικό πλεονέκτημα σε μεγαλύτερες μονάδες.

Τα Wonders of the World είναι πολύ ακριβά και είναι πραγματικά δυνατό να συγκεντρωθούν πόροι για αυτά μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, η έννοια των ιδιοτήτων τους είναι λίγο χαμένη, απλά δεν έχετε χρόνο να τα χρησιμοποιήσετε. Από την άλλη, οι 5 πόντοι για ένα θαύμα είναι ήδη ένα σημαντικό μπόνους.

Το επόμενο διφορούμενο σημείο για μένα είναι ότι είναι πολύ δύσκολο να παρακολουθείτε τις τεχνολογίες σας, ή μάλλον, τα μπόνους που παρέχουν. Αυτό συμβαίνει λόγω του γεγονότος ότι οι βελτιώσεις δεν παρέχουν συγκεκριμένα υλικά οφέλη, αλλά φέρουν αποχρώσεις που απλά πρέπει να θυμάστε. Λαμβάνοντας υπόψη ότι, κατά μέσο όρο, ένας παίκτης κατέχει περίπου 20 τεχνολογίες ανά παιχνίδι, είναι προβληματικό να τα έχουμε όλα αυτά υπόψη.

Το σύστημα για τον καθορισμό του πρώτου παίκτη δεν είναι ακόμη απολύτως σαφές. Δεδομένου ότι η διάθεση και το πολιτιστικό επίπεδο όλα αυξάνονται λίγο πολύ ομοιόμορφα, ο πρώτος παίκτης αντικαθίσταται εξαιρετικά σπάνια. Και το να πας πρώτος εδώ είναι πολύ κερδοφόρο, γιατί έχεις την ευκαιρία να πάρεις τα πιο χρήσιμα (ειδικά στο πρώτο μισό του παιχνιδιού) καλούδια από τις κάρτες εκδηλώσεων.

Τώρα από μικροπράγματα σε πιο σοβαρούς ισχυρισμούς. Για μένα, το κύριο πρόβλημα αποδείχθηκε ότι ήταν μια τρομερή ανισορροπία των καρτών δράσης και των στόχων. Οδυνηρά, είναι περιστασιακά και άνισα. Εάν δεν είστε τυχεροί με ενέργειες και στόχους, τότε αυτό είναι απλώς μια καταστροφή. Ενώ αναζητάτε την κατάλληλη στιγμή για να λάβετε τουλάχιστον κάποιου είδους μπόνους, οι αντίπαλοί σας λαμβάνουν τέτοια μπόνους κάθε στροφή. Και γενικά σιωπώ για τους στόχους, μερικοί είναι πολύ συγκεκριμένοι, ενώ άλλοι μπορούν να γίνουν «παροδικά», χωρίς ιδιαίτερη πίεση. Όταν όλοι είχαν «κύριο σε αυτήν την κατηγορία τεχνολογίας» ή «έχουν τουλάχιστον πέντε γεύματα», και εγώ είχα «κάνω 4 πόλεις χαρούμενες», ήθελα απλώς να σκίσω και να πετάξω. Με στρατιωτικά καθήκοντα, η ίδια ιστορία - "σκότωσε δύο βαρβάρους", όταν δεν υπάρχει ψυχή τριγύρω, δεν άρεσε καθόλου.

Και τώρα το πιο ενδιαφέρον. Παρά τις παραπάνω ελλείψεις, Σύγκρουση ΠολιτισμώνΜου άρεσε και δεν θα με πείραζε να το παίξω μια δυο φορές ακόμα για να δοκιμάσω άλλα μονοπάτια ανάπτυξης. Πιθανώς η αξία αυτού του «μίνι-κατασκευαστή» κτιρίων, με τη βοήθεια του οποίου οι μικροί οικισμοί μετατρέπονται σε εκπληκτικές πόλεις με ναούς, φρούρια, ακαδημίες, λιμάνια και σπίτια κατοίκων της περιοχής. Ναι, άλλωστε, η εξωτερική ελκυστικότητα σε τέτοια παιχνίδια έχει μεγάλη σημασία για μένα.

Τα εξαρτήματα εδώ δεν είναι μόνο ευχάριστα στο μάτι, αλλά νιώθετε πραγματικά ότι έχετε τον έλεγχο ενός πολιτισμού που μεγαλώνει σε μέγεθος καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Πιθανώς, ο συγγραφέας άσκησε πίεση στο εξωτερικό στοιχείο, επειδή, σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι δεν ξεχωρίζει στο είδος του. Παρεμπιπτόντως, είναι χάρη στην οπτική ανάπτυξη, Σύγκρουση Πολιτισμώνκατά κάποιο τρόπο μου άρεσε περισσότερο από Ο πολιτισμός του Sid Meierαπό το FFG, όπου όλα σου τα υπάρχοντα είναι δυο σημαίες και ένα βαγόνι (τι ανόητη χρήση του γηπέδου).

Θα σημειώσω επίσης το δέντρο τεχνολογίας, είναι αρκετά πλούσιο και δεν σε δεσμεύει πολύ. Χάρηκα επίσης με την ευκαιρία να «αντλήσω» ένα από τα τρία συστήματα διαχείρισης, όπου οι βελτιώσεις όχι μόνο παρέχουν σημαντικά μπόνους, αλλά και ορισμένες ποινές.

Έτσι έλυσαν οι τεχνίτες με τρισδιάστατους εκτυπωτές το πρόβλημα των θαυμάτων από «χάρτινο».

Είναι κρίμα, βέβαια, που τα Θαύματα του Κόσμου φτιάχνονται με τη μορφή μάρκες σε άσχημα χάρτινα περίπτερα. Θα μπορούσαμε να ξεχωρίσουμε για μερικές φιγούρες, γιατί δεν υπάρχουν τόσα πολλά τέτοια κτίρια.

Και το τελευταίο. Όσο για μένα, σε τέτοια παιχνίδια, οι πολιτισμοί θα πρέπει να διαφέρουν μεταξύ τους κατά κάποιο τρόπο: θα πρέπει να έχουν διαφορετικό σύνολο τεχνολογιών, μερικές μοναδικές ιδιότητες, ποινές κ.λπ. Αλλά αυτό πιθανότατα θα το δούμε σε ένα πρόσθετο που ανακοινώθηκε πριν από λίγο καιρό.

Ολα για όλα, Σύγκρουση Πολιτισμώνόχι ένα αριστούργημα, αλλά ένα καλό παιχνίδι. Ένας τόσο όμορφος πολιτισμός εισαγωγικού επιπέδου. Και το πιο σημαντικό, χάρη σε απλούς κανόνες και σαφείς στόχους, είναι αρκετά δυναμικό (νομίζω ότι είναι πραγματικά δυνατό να συναντήσεις τρία ή τέσσερα άτομα σε 2,5-3 ώρες) και δεν επιβαρύνεται με δύσκολους υπολογισμούς και την αγωνία της επιλογής, που το κάνει προσβάσιμο σε ένα ευρύτερο κοινό. Μπλέξαμε ακόμη και την Κάτια. Ναι, ενεπλάκη, μας έπληξε πλήρως.

αντίγραφο

1 Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Cult" Παιχνίδι από τον Konstantin Seleznev Εκδότης: Igrologiya Παραγωγός Timofey Bokarev Καλλιτέχνης Anton Kvasovarov Σχεδιαστής Andrey Shestakov παιχνίδι για 2 5 συμμετέχοντες από 12 ετών Κάντε μια σοφή επιλογή ποιος θα γίνει ο θεός σας! Πράγματι, στις ψυχές των ανθρώπων, πολλές σκοτεινές και ισχυρές οντότητες είναι αδρανείς.Πρέπει να έχετε χρόνο να καλέσετε τον κύριό σας και να τον βοηθήσετε να αποκτήσει δύναμη μπροστά στους αντιπάλους του. Δεν υπάρχει χρόνος για ύπνο: στρατολογήστε οπαδούς, εκτελέστε σκοτεινές τελετουργίες, δωροδοκήστε τις αρχές ή σηκώστε έναν θυμωμένο όχλο να επαναστατήσει. Στο επιτραπέζιο παιχνίδι Cult, στέλνετε τους πιστούς ιερείς σας σε βασικές τοποθεσίες στην Αιώνια Πόλη. Θα πρέπει να πολεμήσουν για επιρροή, οπαδούς και οποιοδήποτε άλλο μέσο για να αποκτήσουν ο θεός σας τα σώματα και τις ψυχές όλου του κόσμου. Συστατικά 1 πίνακας παιχνιδιού Ο πίνακας παιχνιδιού δείχνει μια πόλη με 13 γειτονιές, στις οποίες οι παίκτες θα τοποθετήσουν μάρκες ιερέα για να πείσουν τους κατοίκους αυτής της γειτονιάς να παρέχουν στον παίκτη την επιθυμητή υπηρεσία. 75 μάρκες ιερέων, 15 το καθένα από κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, μπλε και γκρι Οι ιερείς έχουν ένα επίπεδο από το 1 έως το 5, το οποίο καθορίζει την ικανότητά τους να πείσουν. Συνολικά, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε 3 αντίγραφα του ιερέα κάθε επιπέδου. Η αναποδογυρισμένη μάρκα ιερέα είναι μια μάρκα βωμού. Το επίπεδο όλων των βωμών είναι 4. 5 Πατριάρχες με κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, μπλε και μαύρο Ο πατριάρχης είναι ο επικεφαλής της λατρείας, ένας ιερέας του οποίου το επίπεδο είναι ίσο με τον αριθμό των οπαδών της λατρείας και που δεν μπορεί να καταστραφεί. 35 οπαδοί, 7 ακραία το καθένα από κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, μπλε και μαύρο Όσο περισσότεροι οπαδοί, τόσο ισχυρότερη είναι η λατρεία. Η πόλη δεν αγαπά πολύ τους σκοτεινούς θεούς, οι οπαδοί επιτρέπουν στους ιερείς να διεισδύσουν στις πλουσιότερες και πιο προστατευμένες συνοικίες. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες έχουν

2 x 2 οπαδοί, ο μέγιστος αριθμός οπαδών που μπορεί να έχει μια λατρεία είναι ίσος με το Fanatic Mob Tokens Οι Fanatic Mob είναι ο ατρόμητος στρατός του σκοτεινού θεού. Τέσσερα τέτοια πλήθη αρκούν για μια λατρεία να κατακτήσει ολοκληρωτικά ολόκληρη την πόλη. 30 Θαυματουργές κάρτες Οι θαυματουργές κάρτες σάς επιτρέπουν να αυξήσετε προσωρινά τη δύναμη πειθούς των ιερέων, να τους μετακινήσετε, να χτίσετε βωμούς, να κερδίσετε οπαδούς, χρήματα και πλήθη φανατικών. Οι κάρτες θαυμάτων λειτουργούν σε αντικείμενα που ανήκουν στον παίκτη. Το φύλλο θαύματος που παίχτηκε επιστρέφεται στο κάτω μέρος της τράπουλας. 30 κάρτες άδειας Οι κάρτες άδειας μπορούν να αγοραστούν με χρήματα ή δωρεάν στη συνοικία Palace. Κάθε μία από τις κάρτες παρέχει στον ιδιοκτήτη μια μόνιμη μοναδική ευκαιρία παιχνιδιού και επίσης αυξάνει το επίπεδο του Πατριάρχη του. 30 κάρτες συνωμοσίας Οι κάρτες συνωμοσίας σάς επιτρέπουν να κλέψετε κάρτες, χρήματα, να καταστρέψετε ιερείς, οπαδούς, όχλους φανατικών και βωμούς. Η δράση των καρτών συνωμοσίας στρέφεται σε αντικείμενα που ανήκουν στους αντιπάλους του παίκτη. Η κάρτα συνωμοσίας μπορεί να ανταλλάσσεται με χρήματα μεταφέροντας τους συνωμότες στα χέρια των αρχών. Η κάρτα συνωμοσίας που παίχτηκε και πωλήθηκε επιστρέφεται στο κάτω μέρος της τράπουλας. 1 Κάρτα Majesty Μια κάρτα Majesty αποκτάται από τον παίκτη του οποίου οι ιερείς κερδίζουν τον τελευταίο δημόσιο διάλογο. Ο κάτοχος της κάρτας κερδίζει +7 στο επίπεδο του Πατριάρχη του για τη διάρκεια της κατοχής της κάρτας. Στην επόμενη στροφή του, μπορεί να ανταλλάξει αυτό το φύλλο με μία από τις δυνάμεις του. 100 νομίσματα Τα χρήματα χρησιμοποιούνται για την πληρωμή διαφόρων λειτουργιών τυχερών παιχνιδιών. 8 Shields of the Cults (Shields of the Overlord) Η Shield of the Cult περιέχει το όνομα του σκοτεινού θεού, την εικόνα και τις ικανότητες που χαρίζει στους πιστούς του υπηρέτες. Η ασπίδα έχει δύο πλευρές, ανοιχτό και σκοτεινό, στην αρχή του παιχνιδιού, όλες οι ασπίδες των λατρειών είναι ανοιχτόχρωμες. Προετοιμασία για το παιχνίδι 1. Τοποθετήστε τον αγωνιστικό χώρο στο κέντρο του τραπεζιού. 2. Ανακατέψτε καλά το κατάστρωμα Wonder και τοποθετήστε το στο Quarter 1 (Wastelands).

3 3. Ανακατέψτε καλά το κατάστρωμα Conspiracy και τοποθετήστε το στο Quarter 11 (Noble Quarter). 4. Ανακατέψτε καλά την τράπουλα License, μοιράστε τρία φύλλα και τοποθετήστε τα στις τρεις υποδοχές του Quarter 10 (Palace), τοποθετήστε την τράπουλα στην τέταρτη υποδοχή.

4 5. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα για να παίξει και λαμβάνει μια μινιατούρα Πατριάρχη του χρώματός του, καθώς και τρεις μάρκες ιερέα επιπέδου 1, 2 και 3 με το χρώμα τους. 6. Δώστε σε κάθε παίκτη ένα Cult Shield, τυχαία ή της επιλογής του. 7. Τοποθετήστε 2 ακόλουθους αυτού του χρώματος και 5 νομίσματα στην ασπίδα λατρείας κάθε παίκτη. Ορισμός του πρώτου παίκτη Κάθε μια από τις σκοτεινές λατρείες έχει μια μυστικιστική δύναμη, η αξία της οποίας υποδεικνύεται στην επάνω δεξιά γωνία της ασπίδας. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης ανήκει στον παίκτη του οποίου η μυστικιστική δύναμη είναι μέγιστη. Σε καθεμία από τις ακόλουθες στροφές, ο πρώτος παίκτης θα είναι αυτός που θα κερδίσει στο παλαιότερο τέταρτο. (βλέπε φάση δράσης) Πρόοδος παιχνιδιού, συνθήκες νίκης. Το παιχνίδι αποτελείται από μια σειρά από γύρους, ο καθένας με δύο φάσεις. Κατά τη φάση της απόφασης, οι παίκτες επιλέγουν τα τετράγωνα που θέλουν να χρησιμοποιήσουν και τοποθετούν τους δωρεάν ιερείς τους σε αυτά. Στη φάση του event, οι παίκτες καθορίζουν τον νικητή σε κάθε τρίμηνο και εφαρμόζουν τις ενέργειες και τις υπηρεσίες που είναι διαθέσιμες σε αυτούς. Το καθήκον του παίκτη είναι να εκπληρώσει μία από τις τρεις προϋποθέσεις νίκης μέχρι το τέλος του γύρου: 1) Φτιάξτε 5 βωμούς 2) Επιστρατεύστε 4 πλήθη φανατικών 3) Εκτελέστε το Τελετουργικό Πρόσκλησης 2 φορές. Το παιχνίδι τελειώνει εάν, μετά το τέλος του γύρου, ένας από τους παίκτες έχει εκπληρώσει κάποια από τις προϋποθέσεις νίκης. Γίνεται ο νικητής και ο Κύριός του λαμβάνει δύναμη σε ολόκληρο τον κόσμο. Εάν στο τέλος του γύρου η συνθήκη νίκης πληρούται από περισσότερους από έναν παίκτες, αυτός με τη μεγαλύτερη μυστικιστική δύναμη της λατρείας γίνεται ο νικητής στο παιχνίδι. Φάση απόφασης. Για να κερδίσει υποστήριξη στη συνοικία, η λατρεία στέλνει εκεί ιερείς που πείθουν τους κατοίκους να του κάνουν τη χάρη. Κάθε ιερέας αυξάνει την επιρροή

5 λατρείες ανά τρίμηνο ανά επίπεδο. Για να λάβει μια χάρη, ένας παίκτης πρέπει να διασφαλίσει ότι η επιρροή του στο τέταρτο είναι μεγαλύτερη από αυτή οποιουδήποτε από τους αντιπάλους. Η προσβασιμότητα των τετάρτων στη διείσδυση από τους ιερείς της σκοτεινής λατρείας καθορίζεται από τον αριθμό των οπαδών που έχει η λατρεία του παίκτη. Όνομα τετάρτου Αριθμός ακολούθων 1 Wasteland 2 Thieves' Quarter 0 ή περισσότερα 3 Slums 4 Forum 5 Temple Quarter 1 ή περισσότερα 6 Trade Quarter 7 Craft Quarter 8 Academy 3 ή περισσότερα 9 Port Quarter 10 Palace 11 Noble Quarter 12 Guard Barracks5 περισσότερα 7 Στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες είναι διαθέσιμοι από το 1ο έως το 6ο τέταρτο (κάθε λατρεία έχει 2 ακόλουθους). Τα επόμενα τρίμηνα από το 7ο έως το 13ο τρίμηνο θα είναι διαθέσιμα καθώς η λατρεία αποκτά νέους οπαδούς. Οι ιερείς τοποθετούνται ένας κάθε φορά, με τη σειρά. Στην αρχή της φάσης απόφασης, ο παίκτης που πηγαίνει πρώτος πρέπει να τοποθετήσει έναν από τους ελεύθερους ιερείς του (τον Πατριάρχη και τρεις ιερείς επιπέδου 1, 2 και 3) σε οποιοδήποτε από τα διαθέσιμα μπλοκ.

6 Ο ελεύθερος ιερέας του παίκτη είναι ο ιερέας (και επίσης ο Πατριάρχης) του χρώματός του, το οποίο έλαβε ο ίδιος στην αρχή ή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και βρίσκεται δίπλα στην ασπίδα του. Ένας ιερέας που βρίσκεται σε μια από τις συνοικίες ή στη λατρευτική ασπίδα δεν είναι ελεύθερος ιερέας και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ελεύθερος ιερέας. Μετά τον πρώτο παίκτη, ένας από τους ελεύθερους ιερείς του τοποθετείται από τον επόμενο παίκτη προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Αυτό συνεχίζεται έως ότου κάθε παίκτης ανακοινώσει μια πάσα, οπότε και τελειώνει η φάση της απόφασης. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ανακοινώσει μια πάσα όταν έρθει η σειρά του να τοποθετήσει έναν ιερέα. Αφού δηλωθεί το πάσο, ο παίκτης δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει ιερείς σε αυτή τη φάση, αλλά μπορεί να κάνει αμέσως οποιονδήποτε αριθμό συναλλαγών. Οι συναλλαγές γίνονται από παίκτες για να λάβουν ή να ξοδέψουν χρήματα. Εάν ένας παίκτης έχει αρκετό χρηματικό ποσό ή κάρτες συνωμοσίας, τότε μπορεί: Να πουλήσει μία ή περισσότερες από τις κάρτες συνομωσίας του, τοποθετώντας τις στο κάτω μέρος της τράπουλας και λαμβάνοντας το ποσό της ανταμοιβής που αναγράφεται σε αυτές από την τράπεζα. Αγοράστε μία ή περισσότερες από τις τρεις ανοιχτές κάρτες άδειας χρήσης (βρίσκονται στη συνοικία Palace) πληρώνοντας το κόστος που αναγράφεται σε αυτές στην τράπεζα. Οι προσφορές γίνονται από τον παίκτη μόνο αφού ολοκληρώσει την τοποθέτηση δωρεάν ιερέων, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να μην τοποθετήσει κανέναν ιερέα σε αυτή τη φάση, να δηλώσει αμέσως μια πάσα και να κάνει προσφορές. Ο κανόνας της θυσίας. Κανένας παίκτης δεν χρεώνεται για την τοποθέτηση των πρώτων τριών ιερέων, ωστόσο, για την τοποθέτηση του τέταρτου, του πέμπτου και κάθε επόμενου ιερέα, ο παίκτης πρέπει να θυσιάσει 1 ακόλουθο, ο οποίος αφαιρείται από την ασπίδα λατρείας αμέσως μετά την τοποθέτηση αυτού του ιερέα στο τέταρτο. Φάση εκδήλωσης. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, σε κάθε ένα από τα τέταρτα όπου μια ή περισσότερες λατρείες έχουν επιρροή, καθορίζεται ο νικητής της λατρείας με τη μεγαλύτερη επιρροή. Εάν η επιρροή δύο ή περισσότερων λατρειών σε ένα τέταρτο είναι ίση, η λατρεία με την πιο μυστικιστική δύναμη κερδίζει. Ο νικητής στο τρίμηνο χρησιμοποιεί την υπηρεσία, όλες οι άλλες λατρείες με επιρροή στο τρίμηνο λαμβάνουν δωρεές, από 1 έως 3 νομίσματα. Ο νικητής μπορεί να αρνηθεί μια υπηρεσία που του αξίζει, οπότε δεν λαμβάνει τίποτα. Οι νικητές καθορίζονται με αυστηρή σειρά από το μικρότερο τέταρτο (πρώτο) έως το μεγαλύτερο (δεκάτο τρίτο). Σε καθε

Στο επόμενο τρίμηνο, ο νικητής καθορίζεται αφού ολοκληρωθούν όλες οι ενέργειες με το προηγούμενο τρίμηνο, παρέχονται υπηρεσίες, συγκεντρώνονται δωρεές και αφαιρούνται οι ιερείς, αποσυναρμολογούνται από τους παίκτες και τοποθετούνται δίπλα στις ασπίδες ως ελεύθεροι ιερείς. Εάν καμία λατρεία δεν έχει επιρροή σε ένα τρίμηνο, δεν έχει καθοριστεί νικητής σε αυτό, οι παίκτες προχωρούν αμέσως στον προσδιορισμό του νικητή στο επόμενο τρίμηνο. Ενεργό τρίμηνο είναι το τρίμηνο κατά το οποίο ο νικητής καθορίζεται αυτήν τη στιγμή στη φάση του γεγονότος. Μέχρι να καθοριστεί ο νικητής στο ενεργό τέταρτο, δίνεται η ευκαιρία σε κάθε παίκτη που ξεκινάει από το πρώτο να χρησιμοποιήσει μία από τις διαθέσιμες ενέργειες: 1) Παίξτε μια θαυματουργή κάρτα από το χέρι. 2) Παίξτε μια κάρτα συνωμοσίας από το χέρι σας. 3) Χρησιμοποιήστε μία από τις δύο μοναδικές ικανότητες της λατρείας σας. Ο νικητής καθορίζεται μόνο στο τρίμηνο στο οποίο υπάρχει τουλάχιστον ένας ιερέας ή βωμός. Τα άδεια τέταρτα δεν μπορούν να είναι ενεργά και δεν μπορεί να υπάρχει νικητής σε αυτά, οι περιγραφόμενες ενέργειες ισχύουν για αυτά. Αυτές οι ενέργειες μπορούν να αλλάξουν δραστικά την ισορροπία δυνάμεων, έτσι ώστε ο νικητής στο ενεργό τρίμηνο να είναι ένας άλλος παίκτης. Πριν καθοριστεί ο νικητής κάθε τετάρτου, οποιοσδήποτε παίκτης δεν μπορεί να κάνει περισσότερες από μία ενέργειες και σε έναν γύρο τέτοιων ενεργειών, μπορεί να κάνει όσα τρίμηνα επηρεάζονται από τη λατρεία, εφόσον το επιτρέπουν οι πόροι του παίκτη. Η φάση του γεγονότος και ο γύρος τελειώνουν όταν ο τελευταίος από τους νικητές χρησιμοποιεί τη χάρη που έλαβε και οι ηττημένοι λαμβάνουν κέρματα. Αυτός ο νικητής γίνεται ο πρώτος παίκτης στον επόμενο γύρο. Περιγραφή τετάρτων. 1. Χέρηδες Χώροι με αρχαία ερείπια που κατοικούνται από παρίες, ερημίτες, μυστικιστές και τρελούς. Τόπος φημών, κουτσομπολιών και θαυματουργών σημάτων.

8 Νικητής: Προσθέτει το κορυφαίο φύλλο θαύματος από την τράπουλα στο χέρι σας. Χαμένοι: πάρτε 1 νόμισμα. Η κάρτα θαύματος μπορεί να παιχτεί πριν καθοριστεί ο νικητής του τετάρτου. Παίζοντας μια θαυμάσια κάρτα σάς επιτρέπει: να προσθέσετε τον δικό σας δωρεάν ιερέα στην ενεργή περιοχή, να μετακινήσετε τον ιερέα από την ενεργή περιοχή σε οποιαδήποτε άλλη, να αυξήσετε την επιρροή του ιερέα σας στην ενεργή περιοχή κατά 2 7 έως το τέλος του γύρου, να χτίσετε ένα βωμό στο η ενεργή περιοχή, χάνοντας 3 οπαδούς (για αυτό, ο ιερέας σας στην περιφέρεια θα πρέπει να αναποδογυρίσει) δημιουργήστε ένα φανατικό όχλο χάνοντας 4 οπαδούς, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ 1 2 ακολούθων ή 4 7 νομισμάτων Ορισμένες κάρτες θαυμάτων έχουν ένα εικονίδιο "σκοτεινή σφραγίδα" στο στην επάνω αριστερή γωνία, αυτές οι κάρτες μπορούν να παιχτούν μόνο από έναν παίκτη του οποίου η ασπίδα λατρείας είναι γυρισμένη στη σκοτεινή πλευρά. Είναι πιο δυνατοί.

9 Η κάρτα θαυμάτων που παίζεται και απορρίπτεται τοποθετείται στο κάτω μέρος της τράπουλας. Εάν ορισμένα από τα αποτελέσματα μιας θαυμάσιας κάρτας που παίχτηκε δεν μπορούν να παιχτούν (ο ιερέας του παίκτη λείπει στο τέταρτο, ο παίκτης δεν έχει τρεις ακόλουθους, κ.λπ.), αυτό το φύλλο θαύματος δεν μπορεί να παιχτεί. 2. Συνοικία Κλεφτών Μια απομακρυσμένη φτωχική περιοχή που κατοικείται από κλέφτες, ληστές, απατεώνες, λαθρέμπορους και άλλα εγκληματικά στοιχεία. Ένα μέρος όπου το είδος λύνει οποιοδήποτε πρόβλημα. Νικητής: Μπορεί να πληρώσει από 3 έως 13 νομίσματα και να κερδίσει αυτόν τον γύρο στο τρίμηνο του οποίου ο αριθμός είναι ίσος με το ποσό των κερμάτων που πληρώθηκαν. Χαμένοι: πάρτε 1 νόμισμα. Αφού πληρώσει τα χρήματα, ο ιερέας από τη συνοικία των κλεφτών μετακινείται στο επιθυμητό τέταρτο, ενώ ο παίκτης θα πρέπει να βάλει ένα σωρό πληρωμένα νομίσματα στο κουπόνι του (αν είναι Patrirakh, τότε κοντά). Κατά τον καθορισμό του νικητή σε αυτό το τρίμηνο, είναι πάντα ο ιδιοκτήτης του ιερέα με νομίσματα. Εξαίρεση αποτελεί η περίπτωση που οι αντίπαλοι καταφέρνουν να απομακρύνουν αυτόν τον ιερέα από τη συνοικία. Σε κάθε περίπτωση, η εκτεθειμένη στοίβα των νομισμάτων θα απορριφθεί στην τράπεζα 3. Παραγκούπολη Μια πυκνοκατοικημένη ερειπωμένη συνοικία παράγκας, κατοικημένη από φτωχούς, ζητιάνους και απελπισμένους. Ένα μέρος όπου είναι εύκολο για μια σκοτεινή λατρεία να αποκτήσει πιστούς οπαδούς. Νικητής: Λαμβάνει 1 ακόλουθο. Χαμένοι: πάρτε 1 νόμισμα. 4. Φόρουμ Η περιοχή όπου οι πολίτες της πόλης πραγματοποιούν συναντήσεις και επιστήμονες και ιερείς πραγματοποιούν δημόσιες συζητήσεις και επιδεικνύουν θαύματα. Η νίκη στη συζήτηση κάνει τη λατρεία διάσημη στην πόλη, η οποία αυξάνει δραματικά αλλά προσωρινά την επιρροή της. Νικητής: Λαμβάνει μια κάρτα Majesty. Χαμένοι: πάρτε 2 νομίσματα.

10 Η κύρια ιδιότητα του Majesty Card είναι να αυξήσει το επίπεδο του Πατριάρχη της λατρείας κατά 7 βαθμούς. Εάν ο Πατριάρχης τοποθετηθεί σε ένα από τα τέταρτα παλαιότερα του 4ου, ο καθορισμός του νικητή σε αυτό το τρίμηνο θα λαμβάνει υπόψη την παρουσία του κατόχου της κάρτας Majesty ήδη σε αυτόν τον γύρο. Η κάρτα Majesty είναι μεγαλύτερη από άλλες κάρτες, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί παρόμοια με άλλες κάρτες όταν πληρώνετε για καλτ ικανότητες, εάν το κόστος είναι "Απορρίψτε κάρτες X". Η κάρτα Majesty δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να "Πετάξει μια γιορτή προς τιμήν του Μεγαλύτερου" για να χρησιμοποιήσει μία από τις μοναδικές ιδιότητές της, το κόστος χρήσης της οποίας είναι ο παίκτης που παρακάμπτει μια στροφή. Για να το χρησιμοποιήσει, ο παίκτης πρέπει, κατά τη φάση της απόφασης, πριν τοποθετήσει τον ιερέα του, να γυρίσει την κάρτα Majesty και να ανακοινώσει ποια από τις ιδιότητές της χρησιμοποίησε. Η λίστα των ιδιοτήτων υποδεικνύεται στην μπροστινή πλευρά της κάρτας Majesty: Το κείμενο στο πίσω μέρος της κάρτας δηλώνει ότι ο παίκτης παραλείπει αυτή τη στροφή. Δεν τοποθετεί ιερείς στις συνοικίες, δεν συμμετέχει σε συναλλαγές και δεν μπορεί να προβεί σε καμία ενέργεια κατά τη φάση της εκδήλωσης. Εάν υπάρχουν βωμοί της λατρείας του στα τέταρτα, η επιρροή τους δεν λαμβάνεται υπόψη και ο παίκτης δεν λαμβάνει ανταμοιβές.

11 Το πέρασμα ενός γύρου από έναν παίκτη ισχύει μέχρι το τέλος του γύρου και εάν το Κάρτα Μεγαλείου αλλάξει τον κάτοχό του κατά τη διάρκεια του γύρου. Ο νέος ιδιοκτήτης γυρίζει πάντα την κάρτα Majesty με την όψη προς τα επάνω. 5. Συνοικία ναών Η περιοχή των παλαιών και νέων ναών, όπου ζουν ιερείς και λειτουργοί και οι πιστοί λατρεύουν τους άρχοντές τους. Ένα μέρος όπου μια σκοτεινή λατρεία μπορεί να βρει νέους υπηρέτες. Νικητής: Μπορεί να πάρει έναν νέο ιερέα επιπέδου 1 ή να ανεβάσει επίπεδο έναν δωρεάν ιερέα κατά 1. Χαμένοι: λάβετε 2 νομίσματα. Μπορείτε μόνο να ανεβάσετε επίπεδο τον δωρεάν ιερέα σας. Δεν μπορείτε να ανεβάσετε επίπεδο ιερείς που βρίσκονται σε μία από τις συνοικίες του αγωνιστικού χώρου, αλλά μπορείτε να ανεβάσετε επίπεδο έναν ιερέα από την ίδια τη συνοικία του Temple, αφού έχει αφαιρεθεί από τη συνοικία. Δεν μπορεί να ανέβει έτσι το επίπεδο του Πατριάρχη. Οι νέοι ιερείς δίνονται στον παίκτη και μπορούν να τοποθετηθούν σε τετράγωνα πόλεων στον επόμενο γύρο. Για να ανεβάσετε το επίπεδο ενός ιερέα κατά 1, πρέπει να απορρίψετε το διακριτικό του στην τράπεζα και να το αντικαταστήσετε με ένα διακριτικό ιερέα υψηλότερου επιπέδου. Εάν η τράπεζα δεν διαθέτει μάρκες ιερέα του απαιτούμενου επιπέδου, ο παίκτης δεν θα μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την υπηρεσία Temple District. Κατά συνέπεια, δεν θα μπορεί να πάρει νέο ιερέα επιπέδου 1 εάν όλοι οι ιερείς αυτού του επιπέδου έχουν καταλήξει στην τράπεζα. 6. Εμπορική συνοικία Η περιοχή όπου ζουν έμποροι, έμποροι, αλλεργάτες, τοκογλύφοι και άλλοι εύποροι πολίτες χαμηλών στρωμάτων. Ένα μέρος όπου οι λατρείες με επιρροή μπορούν να λαμβάνουν πολύτιμες δωρεές από πιστούς. Νικητής: λαμβάνει 6 νομίσματα. Χαμένοι: πάρτε 2 νομίσματα. 7. Τέταρτο χειροτεχνίας

12 Η εργατική συνοικία της πόλης, όπου εργάζονται και ζουν τεχνίτες, οικοδόμοι, κτίστες και άλλοι ειδικευμένοι εργάτες. Ένα μέρος όπου, με μια μικρή αμοιβή, οι ιερείς μπορούν να παραγγείλουν την κατασκευή ενός βωμού για τη λατρεία τους. Νικητής: Μπορεί να πληρώσει 5 νομίσματα στην τράπεζα και να χτίσει ένα βωμό σε οποιαδήποτε συνοικία βρίσκεται ο ιερέας της. Χαμένοι: πάρτε 2 νομίσματα. Ο βωμός μπορεί να τοποθετηθεί στο 7ο 13ο τέταρτο. Στις νεότερες συνοικίες, οι ιερείς έχουν ήδη απομακρυνθεί. Εκεί, ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε έναν βωμό είναι χρησιμοποιώντας την κατάλληλη κάρτα θαύματος, ή την ικανότητα Απόρριψης λατρείας Atheism ή την ικανότητα Anubis Cult of the Dead. Για να τοποθετήσετε ένα βωμό (με οποιονδήποτε τρόπο), πρέπει να γυρίσετε το σύμβολο του ιερέα σας σε αυτήν την περιοχή στην αντίθετη πλευρά. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης χάνει αυτόν τον ιερέα (πρέπει να υπάρχει ένας υπηρέτης σε κάθε βωμό.), αλλά κερδίζει 4 μόνιμους πόντους επιρροής σε αυτό το τρίμηνο. Αντίστοιχα, σε ένα τέταρτο που ο παίκτης δεν έχει ιερείς, είναι αδύνατο να τοποθετηθεί βωμός. Δεν μπορείς να χτίσεις βωμό σε μια συνοικία όπου ανάμεσα στους ιερείς σου είναι μόνο ο Πατριάρχης. Ένας παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερο από έναν βωμό σε κάθε τέταρτο. Οι βωμοί δεν αφαιρούνται από τα τέταρτα στο τέλος του γύρου και θα παραμείνουν εκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού εάν κανείς δεν τους καταστρέψει ή μετακινήσει με τις ιδιότητες των φύλλων και τις ικανότητες των Overlords. Οι βωμοί δεν είναι ιερείς και δεν υπολογίζονται στο όριο για το πόσοι ιερείς μπορούν να τοποθετηθούν ανά γύρο. Ο παίκτης που έχει 5 βωμούς στο τέλος του γύρου είναι ο νικητής. Ανά πάσα στιγμή, ο παίκτης μπορεί να αντικαταστήσει το κουπόνι του βωμού με ένα άλλο από την τράπεζα, το οποίο συχνά απαιτείται εάν η τράπεζα δεν έχει αρκετό ιερέα του επιθυμητού επιπέδου. 8. Ακαδημία Η Ακαδημία είναι ένα διάσημο και αρχαίο εκπαιδευτικό ίδρυμα όπου οι μαθητές σπουδάζουν επιστήμες και οι επιστήμονες εξερευνούν τη φύση. Ένα μέρος όπου οι λατρείες μπορούν να κάνουν τους ιερείς τους πιο μορφωμένους και σεβαστούς για ό,τι μπορούν. Νικητής: Μπορεί να ανεβάσει το επίπεδο ενός δωρεάν ιερέα κατά 2 για 5 νομίσματα, κατά 4 για 11 νομίσματα.

13 χαμένοι: λάβετε 2 νομίσματα. Μπορείτε μόνο να ανεβάσετε επίπεδο τον δωρεάν ιερέα σας. Δεν μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο των ιερέων που βρίσκονται σε ένα από τα τεταρτημόρια του αγωνιστικού χώρου, αλλά μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο του ιερέα από την ίδια την Ακαδημία, αφού αφαιρείται από το τέταρτο. Δεν μπορεί να ανέβει έτσι το επίπεδο του Πατριάρχη. Για να ανεβάσετε το επίπεδο ενός ιερέα κατά 2 ή 4, πρέπει να απορρίψετε το κουπόνι του στην τράπεζα και να το αντικαταστήσετε με ένα διακριτικό ιερέα υψηλότερου επιπέδου. Εάν η τράπεζα δεν διαθέτει μάρκες ιερέα του απαιτούμενου επιπέδου, ο παίκτης δεν θα μπορεί να χρησιμοποιήσει τις υπηρεσίες της Ακαδημίας. Η Ακαδημία σάς επιτρέπει να ανεβάσετε το επίπεδο οποιουδήποτε ιερέα στο μέγιστο επίπεδο 5. Εάν η υπηρεσία ανέβαζε το επίπεδο ιερέα πάνω από το 5, ο παίκτης ανεβάζει το επίπεδο ιερέα μόνο στο επίπεδο 5, λαμβάνοντας το αντίστοιχο διακριτικό ιερέα από την τράπεζα. 9. Συνοικία του λιμανιού Συνοικία με ταβέρνες, συνοικίες με κόκκινα φανάρια, χώρους τυχερών παιχνιδιών και άλλες νυχτερινές απολαύσεις. Ένα μέρος όπου οι ιερείς των πλούσιων λατρειών μπορούν εύκολα να βρουν νέους οπαδούς ανάμεσα σε γλεντζέδες, ναυτικούς, ρακένδυτους, πειρατές, βάρδους και μισθοφόρους κάθε είδους. Νικητής: Μπορεί να πληρώσει 5 νομίσματα στην τράπεζα και να πάρει 2 ακόλουθους ή να πληρώσει 11 νομίσματα στην τράπεζα και να πάρει 4 ακόλουθους. Χαμένοι: πάρτε 2 νομίσματα. Εάν ο αριθμός των followers στο τέλος είναι περισσότεροι από 7, οι επιπλέον επιστρέφονται αμέσως στην τράπεζα. 10. Ανάκτορο Ένα μεγαλοπρεπές κτίριο στο οποίο μένει το βασιλικό ζεύγος, η ακολουθία του, υπουργοί και αξιωματούχοι. Ένα μέρος όπου μια επιρροή λατρεία είναι σε θέση να αυξήσει την επιρροή της ακόμη περισσότερο, καθώς και να αποκτήσει ειδικές δυνάμεις για τους ιερείς της. Νικητής: Μπορεί να πάρει μία, οποιαδήποτε από τις ανοιχτές κάρτες άδειας. Χαμένοι: πάρτε 3 νομίσματα.

14 Υπάρχουν τρεις κουλοχέρηδες στην επικράτεια του τριμήνου, στις οποίες στην αρχή του παιχνιδιού τοποθετούνται τρεις κάρτες αδειών κλειστές, στην τέταρτη υποδοχή υπάρχει μια τράπουλα με κάρτες αδειών. Εάν στο τέλος του γύρου μία ή περισσότερες θέσεις είναι κενές, όλα τα εναπομείναντα φύλλα στις υποδοχές αφαιρούνται στο κάτω μέρος της τράπουλας αδειών, τοποθετούνται νέα φύλλα στη θέση τους. Στην κάρτα άδειας στην επάνω δεξιά γωνία, αναγράφεται η τιμή της, η οποία μπορεί να κυμαίνεται από 5 έως 22 νομίσματα. Οι παίκτες μπορούν να ξοδέψουν χρήματα αγοράζοντας αυτήν την κάρτα κατά τη φάση της απόφασης, κάνοντας μια συμφωνία. Ο νικητής του 10ου τετάρτου του Palace λαμβάνει οποιοδήποτε από αυτά τα τρία φύλλα δωρεάν. Ωστόσο, εάν και οι τρεις θέσεις είναι κενές μέχρι να ανακηρυχθεί νικητής, δεν θα λάβει τίποτα. Οι κάρτες άδειας χρήσης χωρίζονται σε τέσσερις τύπους: Έγκριση<4, 5 или 6>Το Greater Permission σάς επιτρέπει να τοποθετήσετε έναν 4ο, 5ο ή 6ο ιερέα στη φάση της απόφασης χωρίς να θυσιάσετε έναν ακόλουθο. Για παράδειγμα, με μια κάρτα έγκρισης 5, ο παίκτης θα πρέπει να χάσει έναν ακόλουθο όταν τοποθετεί τον 4ο ιερέα, αλλά δεν θα χάνει έναν ακόλουθο όταν τοποθετεί τον 5ο ιερέα. Κοινότητα< квартала>η άδεια δημιουργίας μιας κοινότητας λατρείας σε ένα δεδομένο τρίμηνο επιτρέπει σε έναν παίκτη που χάνει αυτό το τρίμηνο να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί την υπηρεσία του τριμήνου. Παράλληλα, η υπηρεσία του παρέχεται μετά τον νικητή και αν την αρνηθεί, τότε δεν λαμβάνει τίποτα. Οι άδειες ίδρυσης κοινότητας είναι διαθέσιμες για όλες τις γειτονιές εκτός από το φόρουμ. Ένας παίκτης που είναι ιδιοκτήτης μιας κοινότητας στην περιοχή των κλεφτών δεν μπορεί να κλέψει μια νίκη σε μια περιφέρεια όπου την έχει ήδη κλέψει ένας νικητής στην περιοχή των κλεφτών.

15 Δεκατιανό<номера кварталов>σας επιτρέπει να συλλέγετε φόρους από τους ιερείς άλλων λατρειών που εργάζονται σε αυτόν τον κατάλογο από τρία ή δύο τέταρτα. Κατά την τοποθέτηση κάθε ιερέα, ο κάτοχός του πρέπει να μεταφέρει αμέσως 1 νόμισμα στον κάτοχο της κάρτας. Αν δεν έχει κέρματα, μπορεί ακόμα να τοποθετήσει έναν παπά εδώ, αλλά δεν θα πληρώσει τίποτα. Τίτλος εργασίας< квартала>ένας οπαδός της λατρείας που κερδίζει μια υψηλή θέση κάνει το συγκεκριμένο τρίμηνο με αριθμό 10 ή μεγαλύτερο διαθέσιμο στους ιερείς της λατρείας κατά τη φάση της απόφασης, ακόμα κι αν η λατρεία δεν έχει τον κατάλληλο αριθμό οπαδών. Ο κατάλογος των θέσεων που παρέχουν πρόσβαση στα τρίμηνα περιλαμβάνει μέντορα, ιεροεξεταστή, στρατηγό και μαντείο που παρέχει πρόσβαση στα τρίμηνα 10, 11, 12 και 13, αντίστοιχα. Εκτός από την κύρια λειτουργία, κάθε άδεια, ως ένδειξη της μεγαλύτερης εύνοιας, αυξάνει το επίπεδο του Πατριάρχη της λατρείας κατά 1, 2 ή 3. Τρεις κάρτες εργασίας Skald, Healer και Admiral δεν δίνουν πρόσβαση σε τρίμηνα, αλλά καθένα αυξάνει το επίπεδο του Πατριάρχη κατά 4. Οι κάρτες άδειας που αποκτά ο παίκτης απλώνονται δίπλα στην ασπίδα της λατρείας του ανοιχτά και δεν είναι "κάρτα στο χέρι". Κάρτες στο χέρι κάρτες θαυμάτων και συνωμοσιών, ο παίκτης τις κρύβει από τους αντιπάλους. Οι κάρτες άδειας που απορρίπτονται ως πληρωμή για τις ικανότητες των Overlords αφαιρούνται στο κάτω μέρος της τράπουλας. 11. Ευγενική Συνοικία Μια περιοχή με πολυτελείς βίλες που κατοικείται από εκπροσώπους της ανώτερης τάξης που ασχολούνται με βεντέτες, ίντριγκες και αγώνες εξουσίας. Ένα μέρος όπου οι σκοτεινές λατρείες βρίσκονται διαρκώς σε κίνδυνο, εκτός κι αν οι ίδιοι αποτελούν μέρος μιας άλλης συνωμοσίας. Νικητής: Παίρνει τα δύο πρώτα φύλλα από την τράπουλα, κρατά το ένα στο χέρι και επιστρέφει το άλλο στην κορυφή της τράπουλας.

16 χαμένοι: πάρε 3 νομίσματα. Μπορεί να παιχτεί μια κάρτα συνωμοσίας πριν από τον καθορισμό του νικητή στην ενεργή περιοχή. Κάθε μία από τις 10 κάρτες συνωμοσίας υπάρχει σε τρία αντίγραφα, έχει το δικό της όνομα και χαρακτηριστικό κείμενο. Παίξτε μια κάρτα συνωμοσίας σας επιτρέπει: Να εκβιάζετε τον πιο πλούσιο παίκτη για να πάρει τα μισά από τα νομίσματά του. Ο εξορκισμός αναποδογυρίζει την ασπίδα λατρείας του αντιπάλου για τον υπόλοιπο γύρο. Σφαγή στους δρόμους Καταστρέψτε 2 οπαδούς αντιπάλων των οποίων οι ιερείς βρίσκονται στην ενεργό συνοικία. Overclocking Fanatics Καταστρέψτε 1 πλήθος φανατικών από αντιπάλους των οποίων οι ιερείς βρίσκονται στην ενεργό συνοικία. Μυστική αναζήτηση για να αφαιρέσετε 1 φύλλο από το χέρι αντιπάλων (της επιλογής τους) των οποίων οι ιερείς βρίσκονται στην ενεργή περιοχή. Μια απειλή για το στέμμα να πάρει και να πάρει οποιαδήποτε κάρτα άδειας από τον παίκτη με τον πατριάρχη υψηλότερου επιπέδου. Οι βανδαλισμοί καταστρέφουν τον επιλεγμένο βωμό που βρίσκεται στο πιο αριθμημένο μπλοκ. Ενέδρα σε έναν ανόητο Καταστρέψτε έναν ιερέα αν δεν υπάρχουν άλλοι ιερείς στην ενεργό περιοχή. Επιδρομή της Ιεράς Εξέτασης για να καταστρέψει τον επιλεγμένο ιερέα εάν υπάρχουν περισσότεροι από 3 ιερείς στην ενεργή περιοχή. Αιχμαλωτίζοντας μια Εξορία Επαρχίας όλοι οι ιερείς από την ενεργό περιοχή και διεκδικούν τη νίκη για αυτήν την περιοχή. Ο μηχανισμός συνωμοσίας καταδιώκεται από τις βασιλικές υπηρεσίες, έτσι οι συμμετέχοντες στη συνωμοσία μπορούν να οδηγηθούν στη δικαιοσύνη κάνοντας μια συμφωνία και λαμβάνοντας από 4 έως 13 νομίσματα. Το ποσό της ανταμοιβής από υποδεικνύεται στο κέντρο της κάρτας. Ορισμένες κάρτες συνωμοσίας έχουν μια "ελαφριά σφραγίδα" στην επάνω αριστερή γωνία· αυτές οι κάρτες μπορούν να παιχτούν μόνο από έναν παίκτη του οποίου η ασπίδα λατρείας είναι στραμμένη προς τη φωτεινή πλευρά. Άλλοι μπορούν να το ανταλλάξουν με χρήματα.

17 Το φύλλο πλοκής που παίχτηκε ή πωλήθηκε τοποθετείται στο κάτω μέρος της τράπουλας των καρτών πλοκής. Εάν τα εφέ που περιγράφονται στην κάρτα πλοκής δεν μπορούν να εφαρμοστούν λόγω έλλειψης στόχου ή πόρων, η κάρτα πλοκής δεν μπορεί να παιχτεί. 12. Στρατώνας Φρουρών Στρατόπεδο στο οποίο σταθμεύουν οι μάχιμες μονάδες της βασιλικής φρουράς, καθήκον των οποίων είναι η καταστολή ταραχών και η φύλαξη του Ρήγματος. Ένα μέρος όπου μια ισχυρή σκοτεινή λατρεία μπορεί να αποκτήσει ένοπλους και αποφασιστικούς οπαδούς. Νικητής: Μπορεί να ρίξει 2 ακόλουθους και να πάρει 1 Fanatic Mob. Χαμένοι: πάρτε 3 νομίσματα. Ένα πλήθος φανατικών τοποθετείται στην ασπίδα της λατρείας. Η παρουσία του δεν δίνει στον ιδιοκτήτη κανένα πλεονέκτημα, ωστόσο, έχοντας συγκεντρώσει έναν στρατό από 4 πρώην ορδές φανατικών, η σκοτεινή λατρεία κερδίζει, καταλαμβάνοντας την εξουσία στην πόλη. 13. Rift of the Abyss Ένα μυστηριώδες μέρος όπου η γη χωρίστηκε μυστικά, ανοίγοντας το δρόμο στον κόσμο των ζωντανών για το αρχαίο σκοτάδι. Εδώ, μια σκοτεινή λατρεία, έχοντας συγκεντρώσει όλες τις δυνάμεις της, μπορεί να πραγματοποιήσει ένα μεγάλο τελετουργικό αφύπνισης και κλήσης του Κυρίου της, ο οποίος, αφού εμφανιστεί, θα γίνει ο κυρίαρχος του κόσμου. Νικητής: Μπορεί να εκτελέσει το τελετουργικό της κλήσης του Υπεράρχοντα συγκεντρώνοντας τον απαιτούμενο αριθμό ιερέων υψηλού επιπέδου στη συνοικία. Χαμένοι: πάρτε 3 νομίσματα. Για να είναι επιτυχημένο το τελετουργικό, είναι απαραίτητο η επιρροή του νικητή στο τρίμηνο να είναι μεγαλύτερη ή ίση με τη μυστικιστική δύναμη της λατρείας του. Διαφορετικά, το τελετουργικό αποτυγχάνει και δεν φέρνει κανένα αποτέλεσμα. Για να καλέσει τον Κυβερνήτη, ο παίκτης πρέπει να εκτελέσει δύο επιτυχημένες τελετουργίες. Το αποτέλεσμα της πρώτης τελετουργίας αφύπνισης του Κυρίαρχου είναι η ασπίδα της λατρείας να γυρίζει από τη φωτεινή πλευρά στη σκοτεινή πλευρά. Το αποτέλεσμα του δεύτερου τελετουργικού είναι ο ερχομός του Κυρίου, ο παίκτης κερδίζει. Σημειώστε ότι η μυστικιστική δύναμη της λατρείας που υποδεικνύεται στην επάνω δεξιά γωνία της ασπίδας έχει διαφορετικές έννοιες στη φωτεινή και στη σκοτεινή πλευρά. μυστικιστική δύναμη

18 η λατρεία που ξύπνησε τον Overlord (σκοτεινή πλευρά) περισσότερο από οποιαδήποτε από τις λατρείες που δεν το έκαναν (φωτεινή πλευρά). Περιγραφή λατρειών Η ασπίδα της λατρείας περιέχει την εικόνα του Κυρίου του σκοτεινού θεού και το όνομά του. Στην επάνω δεξιά γωνία, υποδεικνύεται η μυστικιστική δύναμη της λατρείας και στη μέση της ασπίδας, σε δύο κόκκινα πλαίσια, περιγράφονται δύο μοναδικές ικανότητες του Overlord, τις οποίες ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει κατά τη φάση του event. Οι ικανότητες μπορεί να είναι δύο ειδών, η θυσία και η τελετουργία. Το Sacrifice έχει τον ακόλουθο συμβολισμό:<текст способности>Τιμή:<размер и вид платы>Το κείμενο, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, ισχύει για αντικείμενα που βρίσκονται στην ενεργή περιοχή ή ανήκουν στη λατρεία. Οι ιερείς, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, είναι ελεύθεροι ιερείς αυτής της λατρείας. Το κόστος καθορίζει πόσους πόρους πρέπει να θυσιάσει ο παίκτης για να χρησιμοποιήσει την ικανότητα. Ως πόροι χρησιμοποιούνται χρήματα, κάρτες, οπαδοί, πλήθη φανατικών. Αφού απορρίψει την απαιτούμενη ποσότητα πόρων, ο παίκτης χρησιμοποιεί την ικανότητα και μεταφέρει προτεραιότητα στον επόμενο παίκτη. Το τελετουργικό έχει την ακόλουθη σημείωση:<текст способности>Κύριος:<Жрец уровня N>Το κείμενο, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, ισχύει για αντικείμενα που βρίσκονται στην ενεργή περιοχή ή ανήκουν στη λατρεία. Οι ιερείς, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, είναι ελεύθεροι ιερείς της λατρείας. Για να εκτελέσει το τελετουργικό, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει έναν κύριο ελεύθερο ιερέα στην ασπίδα του Υπεράρχοντα που πληροί τους καθορισμένους περιορισμούς επιπέδου. Ο ιερέας επιλέγεται από εκείνους που δεν τοποθετήθηκαν στα τέταρτα ή έχουν ήδη επιστρέψει στον παίκτη αφού ο νικητής καθορίστηκε στο υψηλότερο τέταρτο και δεν είναι ακόμα στην ασπίδα.

19 Πριν από κάθε ενεργό τρίμηνο, ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε από τις δύο ικανότητες του κυρίου του και να τις χρησιμοποιήσει είτε πληρώνοντας ένα κόστος είτε χρησιμοποιώντας έναν δωρεάν ιερέα. Με την κατάλληλη προμήθεια ιερέων και πόρων, οι ικανότητες μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλές φορές ανά γύρο, μέχρι τον αριθμό των τετάρτων στα οποία καθορίζεται ο νικητής. Στο τέλος του γύρου, όλοι οι ιερείς αφαιρούνται από την ασπίδα της λατρείας και στη συνέχεια χρησιμοποιούνται ως ελεύθεροι. Σε μια σειρά από τελετουργίες, ο κύριος (ο ιερέας που το εκτελεί) μπορεί να χάσει επίπεδα ή να πεθάνει. Η ασπίδα κάθε λατρείας έχει δύο πλευρές, φωτεινή και σκοτεινή, κάθε πλευρά της ασπίδας έχει το δικό της σύνολο δύο μοναδικών χαρακτηριστικών του Overlord. Κατάλογος λατρειών και ικανοτήτων του Κυβερνήτη. 1) Cult of Anubis Τελετουργικό αναχώρησης για την καταστροφή του πλοιάρχου, +1 ακόλουθος ανά ιερέα στο τρίμηνο. Master: Ιερέας επιπέδου 2 ή υψηλότερο. Τελετουργία. Ο παίκτης λαμβάνει 1 ακόλουθο για κάθε έναν από τους ιερείς όλων των παικτών που βρίσκονται στην ενεργή περιοχή. Σε αυτήν την περίπτωση, ο πλοίαρχος (Ιερέας επιπέδου 2 ή περισσότερο) θα χαθεί· το κουπόνι του θα επιστρέψει στην τράπεζα. Το Hand of Death για να αφαιρέσει τον ιερέα σας από το τρίμηνο, κερδίζει +2 στο επίπεδο. Τιμή: 1 οπαδός Θυσία. Ο παίκτης απομακρύνει τον ιερέα του από την ενεργή περιοχή και βάζει το κουπόνι του ιερέα του στην τράπεζα. Από την τράπεζα παίρνει και προσθέτει στα δικά του

20 δωρεάν κουπόνι ιερέα, 2 επίπεδα υψηλότερα. ένας οπαδός. Για αυτό, δωρίζει ένα τέταρτο όπου υπάρχει ήδη ο βωμός κάποιου άλλου. Master: Priest επίπεδο 12 ή υψηλότερο. Καθιερώστε μια "Cult of the Dead" δημιουργήστε έναν βωμό για το Τελετουργικό. Ο παίκτης αναποδογυρίζει τον ιερέα του στην ενεργή περιοχή εάν αυτή η περιοχή έχει ήδη τουλάχιστον έναν βωμό μιας άλλης λατρείας και δεν υπάρχει βωμός του Anubis. Ταυτόχρονα, πρέπει να τοποθετήσει έναν ελεύθερο Πατριάρχη στην ασπίδα της λατρείας και η επιρροή του Πατριάρχη πρέπει να είναι τουλάχιστον 12 μονάδες. Η απώλεια των δεσμών μετακινεί το βωμό σας στον αριθμό τετάρτου Χ. Κόστος: Χ κάρτες, Χ νομίσματα. Θυσία. Ο παίκτης μετακινεί το βωμό του από την ενεργή περιοχή σε οποιαδήποτε άλλη περιοχή της επιλογής του, εκτός από αυτές που έχουν ήδη βωμό του Anubis. Ταυτόχρονα, πρέπει να δωρίσει έναν αριθμό νομισμάτων και καρτών ίσο με τον αριθμό του τετάρτου στο οποίο θα μετακινηθεί ο βωμός. 2) Cult of Cthulhu

21 Τελετουργικό της Αβύσσου +3 στο επίπεδο του ιερέα στη συνοικία, 2 στο επίπεδο του κυρίου. Δάσκαλος: Ιεροτελεστία επιπέδου 3. Ο παίκτης αφαιρεί το κουπόνι ιερέα του από την ενεργή περιοχή και το ανταλλάσσει με ένα διακριτικό ιερέα από την τράπεζα στο επίπεδο 3 ή υψηλότερο. Μαζί με αυτό είναι μια ένδειξη ενός πλοιάρχου, ενός ιερέα του 3ου επιπέδου. απορρίφθηκε στην τράπεζα και ανταλλάχθηκε με κουπόνι ιερέα επιπέδου 1. Εάν δεν υπάρχουν μάρκες ιερέα του απαιτούμενου επιπέδου στην τράπεζα, το τελετουργικό δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί. Το Wrath of the Ancient καταστρέφει όλους τους βωμούς στην περιοχή, +2 οπαδούς. Τιμή: 1 πλήθος φανατικών Θυσία. Ο παίκτης αφαιρεί όλους τους βωμούς από την ενεργή περιοχή (συμπεριλαμβανομένου του βωμού του Cthulhu) και κερδίζει επίσης 2 ακόλουθους. Για αυτό, θυσιάζει ένα πλήθος φανατικών. Crushing Storm όλοι οι παίκτες χάνουν 7 νομίσματα, +2 ακόλουθους. Τιμή: 2 κάρτες. Θυσία. Όλοι οι παίκτες που έχουν 7 ή περισσότερα νομίσματα ρίχνουν 7 νομίσματα στο pot. Ο παίκτης έχει επίσης 2 ακόλουθους. Για αυτό, πρέπει να θυσιάσει οποιαδήποτε 2 φύλλα. Will of the Ancient Ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες δίνει 2 φύλλα. Τιμή: 4 ακόλουθοι. Θυσία. Ένας αντίπαλος που έχει περισσότερα φύλλα στο χέρι και στο τραπέζι από οποιονδήποτε άλλο παίκτη πρέπει να δώσει στον παίκτη δύο

22 κάρτες της επιλογής σας. Για αυτό, ο παίκτης πρέπει να θυσιάσει 4 ακόλουθους. Εάν δεν υπάρχει ένας παίκτης μεταξύ των αντιπάλων που να έχει περισσότερα φύλλα από οποιοδήποτε άλλο, ή περισσότερα από όλα τα φύλλα του ίδιου του παίκτη, η θυσία δεν μπορεί να γίνει. 3) Cult of Fafnir Fafnir στο τέταρτο, για 2 δωρεάν. Τιμή: 6 νομίσματα Η Ωδή στην Απληστία αντικαθιστά 1 Θυσία Ιερέα. Ο παίκτης αφαιρεί το σύμβολο ιερέα του από την ενεργή περιοχή και τοποθετεί δύο από τους δωρεάν ιερείς του στην ενεργή περιοχή. Για αυτό, δωρίζει 6 νομίσματα στην τράπεζα. Blood for Gold Κλέψε 10 νομίσματα από τον πιο πλούσιο παίκτη. Τιμή: 3 ακόλουθοι Θυσία. Ο αντίπαλος, που έχει περισσότερα νομίσματα από οποιονδήποτε από τους παίκτες, δίνει στον παίκτη 10 νομίσματα. Για αυτό, ο παίκτης θυσιάζει τρεις ακόλουθους. Εάν αυτός ο αντίπαλος έχει λιγότερα από 10 νομίσματα ή δεν υπάρχει παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό κερμάτων μεταξύ των αντιπάλων ή ο ίδιος ο παίκτης έχει τον μεγαλύτερο αριθμό νομισμάτων, η θυσία δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί.

23 Ωδή στην προδοσία Σχεδιάστε μια κάρτα συνωμοσίας και πουλήστε την αμέσως. Τιμή: 1 κάρτα. Θυσία. Ο παίκτης τραβάει το κορυφαίο φύλλο από την τράπουλα ξόρκι και λαμβάνει έναν αριθμό νομισμάτων από την τράπεζα ίσο με το κόστος του. Η κάρτα αφαιρείται κάτω από το κάτω μέρος του καταστρώματος συνωμοσίας. Για αυτό, πρέπει να θυσιάσει 1 οποιοδήποτε φύλλο. Προσλάβετε έναν στρατό επιδρομέων για να αποκτήσετε 1 όχλο φανατικών. Τιμή: 17 νομίσματα. Θυσία. Ο παίκτης λαμβάνει 1 Fanatic Mob. Για αυτό, δωρίζει 17 νομίσματα. 4) Το Cult of Janus Smile of Fortune στο τέταρτο κερδίζει την πιο αδύναμη πλευρά. Τιμή: 1 κάρτα, 1 νόμισμα Θυσία. Στο ενεργό τρίμηνο, κατά τον καθορισμό του νικητή, ο παίκτης με τη μικρότερη επιρροή γίνεται νικητής. Εάν υπάρχουν περισσότεροι από ένας τέτοιοι παίκτες, ο νικητής είναι αυτός με τη λιγότερη μυστικιστική δύναμη της λατρείας. Για αυτό, ο παίκτης δωρίζει 1 νόμισμα στην τράπεζα και 1 οποιαδήποτε κάρτα. Εάν μια νίκη σε μια ενεργή περιοχή κλαπεί μέσω της Περιοχής των Κλεφτών, μπορεί να παιχτεί το Χαμόγελο του Fortune, αλλά δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Mystery of Virtue draw X Wonder Cards, για X Priests στην περιοχή. Τιμή: 9 νομίσματα

24 Θυσία. Ο παίκτης τραβάει ένα φύλλο από την τράπουλα των θαυμάτων για κάθε ιερέα οποιουδήποτε παίκτη στην ενεργή περιοχή. Για αυτό δωρίζει 9 νομίσματα. Τελετουργικό διπροσωπίας για να χάσεις τον κύριο, τραβήξτε δύο κάρτες συνωμοσίας. Master: Ιερέας επιπέδου 3 ή λιγότερο. Τελετουργία. Ο παίκτης τραβάει τα δύο πρώτα φύλλα από το ξόρκι και πετάει το κύριο διακριτικό στην τράπεζα. Ο πλοίαρχος μπορεί να είναι ιερέας 1, 2 ή 3 επιπέδων. Mystery of Vices λάβετε 2 ζηλωτές πλήθη, +1 ακόλουθο. Τιμή: 9 κάρτες. Θυσία. Ο παίκτης παίρνει 2 Fanatic Mobs και 1 Follower. Για αυτό, πρέπει να θυσιάσει οποιαδήποτε 9 φύλλα. 5) Cult of Niritti Path of Allegiance Πάρτε το κάτω φύλλο από την τράπουλα Wonder. Τιμή: 1 ακόλουθος

25 Θυσία. Ο παίκτης τραβάει το κάτω φύλλο από την τράπουλα των θαυμάτων. Για αυτό, θυσιάζει έναν οπαδό. Το μονοπάτι της πίστης πρέπει να παίζεται αυστηρά με τη σειρά του, καθώς το κάτω φύλλο στην τράπουλα Wonder μπορεί να αλλάξει αν το παίξουν άλλοι παίκτες ή το δωρίσουν. Road of Contempt Τοποθετήστε τον Niritti Priest σε αυτό το τέταρτο, +1 νόμισμα. Τιμή: 1 κάρτα θυσίας. Ο παίκτης τοποθετεί έναν από τους δωρεάν ιερείς του στην ενεργή περιοχή και λαμβάνει 1 νόμισμα από την τράπεζα. Για αυτό, θυσιάζει 1 οποιοδήποτε φύλλο. Καταργήστε τον ιερέα κάποιου άλλου από τη συνοικία ή ο ιδιοκτήτης δίνει 1 ακόλουθο. Δάσκαλος: Ιερέας επίπεδο 1. Τελετουργικό. Ο παίκτης αφαιρεί τον ιερέα οποιουδήποτε από τους αντιπάλους από το ενεργό τέταρτο. Ένας αντίπαλος του οποίου ο ιερέας αφαιρέθηκε μπορεί να το επιστρέψει αμέσως πίσω, ενώ πρέπει να μεταφέρει έναν από τους ακόλουθούς του στον παίκτη. Για να εκτελέσει το τελετουργικό, ο παίκτης τοποθετεί έναν αρχιερέα επιπέδου 1 στην ασπίδα. Τιμή: 2 ακόλουθοι. Θυσία. Ο παίκτης τοποθετεί τον ελεύθερο Πατριάρχη του στο ενεργό τέταρτο. Για αυτό πρέπει να θυσιάσει 2 followers..

26 6) Cult of Tiamat Shapeshift Ανταλλάξτε 2 από τους ιερείς σας σε οποιαδήποτε περιοχή. Τιμή: 3 νομίσματα Θυσία. Ο παίκτης ανταλλάσσει δύο από τους ιερείς του που βρίσκονται σε οποιαδήποτε δύο μπλοκ. Για αυτό δωρίζει 3 νομίσματα. Το Shapeshifting δεν μπορεί να εφαρμοστεί σε έναν ιερέα που έχει πάνω του μια στοίβα νομισμάτων (βλ. Thieves' Quarter). Ritual of Incarnation Destroy 3 Priests of Tiamat Take Priest Level 5. Master: Priest Level 3 or more Ritual. Ο παίκτης απορρίπτει τρεις μάρκες από οποιονδήποτε από τους δωρεάν ιερείς του στην τράπεζα και παίρνει ένα κουπόνι του ιερέα του επιπέδου 5 από την τράπεζα. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να τοποθετήσει έναν ιερέα επιπέδου 3 ή περισσότερο στην ασπίδα λατρείας. Εισβολή σε κάθε παίκτη για Χ από τους ιερείς του στο τέταρτο, Χ οπαδούς. Τιμή: 2 κάρτες.

27 Θυσία. Όλοι οι αντίπαλοι με ιερείς στην ενεργό περιφέρειά τους απορρίπτουν έναν ακόλουθο για κάθε ιερέα τους στην περιοχή. Ο παίκτης πρέπει να θυσιάσει οποιαδήποτε δύο φύλλα. Harvest of Chaos Τραβήξτε μια θαυμαστή κάρτα και παίξτε την αμέσως, +3 νομίσματα. Δάσκαλος: Ιερέας επίπεδο 5. Τελετουργικό. Ο παίκτης παίρνει το κορυφαίο φύλλο θαύματος από την τράπουλα και το παίζει αμέσως σαν να ήταν στο χέρι του. Εάν το τραβηγμένο φύλλο δεν μπορεί να παιχτεί, απλώς αφαιρείται στο κάτω μέρος της τράπουλας. Επιπλέον, ο παίκτης λαμβάνει 3 νομίσματα από την τράπεζα. Για να πραγματοποιηθεί το τελετουργικό, πρέπει να τοποθετηθεί ένας ιερέας επιπέδου 5 στην ασπίδα της λατρείας. 7) Cult of Lolth Ξεκινήστε μια νέα ιέρεια για να αποκτήσετε έναν ιερέα επιπέδου Χ αυτό το τρίμηνο. Τιμή: X ακόλουθοι Θυσία. Ο παίκτης παίρνει το κουπόνι του ιερέα από την τράπεζα και το τοποθετεί στην ενεργή περιοχή. Σε αυτήν την περίπτωση, το επίπεδο αυτού του ιερέα θα είναι ίσο με τον αριθμό των followers που θυσίασε ο παίκτης. Μετά τον καθορισμό του νικητή και τη λήψη ανταμοιβών, αυτός ο ιερέας εντάσσεται στους δωρεάν ιερείς της λατρείας του Lolth. Γυναικεία μαγεία για να μετακινήσετε τον ιερέα στο επόμενο τέταρτο, +1 νόμισμα. Master: Ιερέας επιπέδου 3.

28 Τελετουργικό. Ο παίκτης μετακινεί ένα διακριτικό ιερέα από την ενεργή περιοχή σε μια περιφέρεια με αριθμό ένα υψηλότερο από αυτό της ενεργής περιοχής. Για να γίνει αυτό, ο παίκτης πρέπει να σημειώσει έναν ιερέα του 3ου επιπέδου στην ασπίδα. Spider's Grasp Διώξε όλους τους ιερείς από τη συνοικία, εκτός από τους ιερείς του Lolth. Τιμή: 2 κάρτες, 4 νομίσματα. Θυσία. Όλοι οι αντίπαλοι που έχουν ιερείς στην ενεργό περιοχή τους παίρνουν και τους τοποθετούν δίπλα στην ασπίδα ως ελεύθερους ιερείς. Ο παίκτης πρέπει να δωρίσει δύο κάρτες και 4 νομίσματα. Εάν υπάρχει ιερέας του αντιπάλου στη συνοικία με ένα σωρό νομίσματα (βλ. Συνοικία Κλεφτών), αφαιρείται επίσης, τα χρήματα μπαίνουν στην τράπεζα. Μαγέψτε τη Θεά για να εκχωρήσετε μια Κάρτα Majesty πριν από το τέλος του γύρου, +2 νομίσματα. Δάσκαλος: Ιερέας επίπεδο 5. Τελετουργικό. Ο παίκτης παίρνει μια Κάρτα Greatness από τον τρέχοντα ιδιοκτήτη ή από την τράπεζα, στο τέλος του γύρου, η κάρτα επιστρέφεται στον ιδιοκτήτη ή στην τράπεζα. Επιπλέον, ο παίκτης λαμβάνει 2 νομίσματα. Ενώ ένας παίκτης έχει κάρτα Majesty, ο Πατριάρχης του κερδίζει +7 Επιρροή. Μια κάρτα Majesty μπορεί να δαπανηθεί για να πληρώσετε για το Spider's Grasp Sacrifice, οπότε και πάλι επιστρέφεται στον αρχικό της κάτοχο στο τέλος του γύρου. Ένα φύλλο Greatness μπορεί να χαθεί εάν το πάρει ο νικητής του τριμήνου του φόρουμ, οπότε το φύλλο παραμένει μαζί του μετά το τέλος του γύρου. Για την εκτέλεση της ιεροτελεστίας τοποθετείται ιερέας του 5ου επιπέδου στην ασπίδα της λατρείας.

29 8) Cult "Atheism" Triumph of Science +1 οπαδός αν δεν υπάρχουν ξένοι ιερείς στη συνοικία. Master: Ιερέας επιπέδου 3 ή υψηλότερο. Τελετουργία. Ο παίκτης λαμβάνει 1 ακόλουθο εάν δεν υπάρχουν αντίπαλοι ιερείς στην ενεργή περιοχή. Το τελετουργικό μπορεί να εφαρμοστεί σε μια συνοικία όπου υπάρχουν μόνο ιερείς ατέιμζα, καθώς και σε συνοικίες όπου υπάρχουν βωμοί αλλά όχι ιερείς. Το τελετουργικό απαιτεί να τοποθετηθεί ένας ιερέας επιπέδου 3 ή υψηλότερου στην ασπίδα της λατρείας. Στρατηγική Τρόμου Τραβήξτε 3 κάρτες συνωμοσίας, παίξτε αμέσως 2 από αυτές. Τιμή: 3 ακόλουθοι, 3 νομίσματα. Θυσία. Ο παίκτης παίρνει τα τρία πρώτα φύλλα από την τράπουλα συνωμοσίας, κρατά ένα για τον εαυτό του και αμέσως παίζει δύο σύμφωνα με τους κανόνες, σαν να ήταν στο χέρι του. Εάν το ένα ή και τα δύο φύλλα πλοκής δεν μπορούν να παιχτούν, απλώς αφαιρούνται στο κάτω μέρος της τράπουλας. Για να χρησιμοποιήσει αυτή την ιδιότητα, ο παίκτης πρέπει να θυσιάσει οποιαδήποτε 3 φύλλα και 3 νομίσματα.

30 Debunking the Myth Οι παίκτες που έχουν βωμό στην περιφέρειά τους μοιράζουν 1 φύλλο ο καθένας. Master: Priest επίπεδο 12 ή υψηλότερο. Τελετουργία. Όλοι οι αντίπαλοι που έχουν βωμό στο ενεργό τέταρτο και έχουν φύλλα επιλέγουν και δίνουν στον παίκτη 1 οποιοδήποτε από τα φύλλα τους. Εάν ο ιδιοκτήτης του βωμού χάσει μια στροφή, πρέπει να δώσει την κάρτα. Το τελετουργικό απαιτεί έναν ελεύθερο Πατριάρχη της λατρείας, του οποίου το επίπεδο έχει φτάσει τα 12 ή περισσότερα. Αρνηθείτε τα θεμέλια για να λάβετε βωμό εάν δεν υπάρχουν άλλοι βωμοί στη συνοικία. Τιμή: 3 κάρτες. Θυσία. Ο παίκτης αναποδογυρίζει ένα σύμβολο ενός από τους ιερείς του στην ενεργή περιοχή, κερδίζοντας έναν βωμό. Αυτή η ιδιότητα μπορεί να εφαρμοστεί μόνο στην ενεργή περιοχή, όπου δεν υπάρχουν ακόμη βωμοί. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης πρέπει να θυσιάσει 3 από οποιαδήποτε φύλλα.


Οι κανόνες του παιχνιδιού. μετάφραση Vitaly Nosov Οι εποχές που ο παγκόσμιος χάρτης μόλις γεμίζει. Οι μεγάλες θαλάσσιες δυνάμεις στέλνουν πλοία στις μακρινές γωνιές του κόσμου σε αναζήτηση νέων εδαφών, νέων συμμαχιών και νέων κατακτήσεων.

Η μεγαλύτερη αλυσίδα καταστημάτων επιτραπέζιων παιχνιδιών στην Ευρώπη. Καταστήματα σε Ρωσία, Λευκορωσία, Ουκρανία, Καζακστάν. Η mosigra.ru Magellan είναι ένας Ρώσος κατασκευαστής παιχνιδιών και δώρων. mglan.ru Οι κανόνες παιχνιδιού κατεβάσατε από το mosigra.ru Overlords

Μάσκες Είστε ο αρχηγός μιας από τις μεγάλες οικογένειες της Βενετίας. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάθε μέσο που έχετε στη διάθεσή σας για να κερδίσετε την υποστήριξη των διαφόρων φατριών της πόλης. Τη Νύχτα των Τεράτων, ο Αγ. Μπάρμπαρα κάτω

R EINER K NIZIA Ο χάρτης χωρίζεται σε 12 περιοχές, καθεμία από τις οποίες οι παίκτες θα επισκεφθούν μόνο μία φορά. Σε κάθε περιοχή, οι παίκτες θα ανταγωνίζονται μεταξύ τους χρησιμοποιώντας τις κάρτες επιρροής τους. Κάθε επίσκεψη

Παιχνίδι Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος Ε' του Λάνκαστερ, επιδιώκει φιλόδοξα σχέδια: την ενοποίηση της Αγγλίας και την κατάκτηση του Γαλλικού Στέμματος! Κάθε

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Rattus. Kartus (Rattus: Cartus) Συγγραφείς του παιχνιδιού: Åse and Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Μετάφραση στα Ρωσικά: Alexander Petrunin, LLC Igroved Παιχνίδι για 2-5 συμμετέχοντες από 10 ετών

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Jaipur Συντάκτης: Sébastien Pauchon Παιχνίδι για 2 παίκτες Μετάφραση στα Ρωσικά: LanaDove για Igroved Ltd. Jaipur... Ονειρεύεστε να γίνετε ο κύριος προμηθευτής αγαθών για το παλάτι

Εισαγωγή Από την αρχή των πολιτισμών μέσα από ιστορικές εποχές προόδου, η ανθρωπότητα έζησε, πολέμησε και χτίστηκε μαζί σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστάτευσαν και φρόντισαν τον εαυτό τους, ενάντια στους άλλους και ενάντια στην ίδια τη φύση.

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Foggy Road" (Via Nebula) Συγγραφέας του παιχνιδιού: Martin Wallace Μετάφραση στα Ρωσικά: Alexander Kazantsev, Igroved LLC

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "7 Wonders Duel: Pantheon" (7 Wonders Duel: Pantheon) Συγγραφείς του παιχνιδιού: Antoine Bauza και Bruno Cathala Μετάφραση στα Ρωσικά: Alexander Kozhevnikov, Igroved LLC

Κατάκτηση αυτοκρατορίας. Οι κανόνες του παιχνιδιού. συστατικά του παιχνιδιού. Αγωνιστικό χώρο. Ο αγωνιστικός χώρος αντιπροσωπεύει το έδαφος της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας, χωρισμένο σε επαρχίες. Μονάδες. Οι μονάδες είναι πλαστικές φιγούρες

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Eketorp Viking Stronghold" (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Africana" (Africana) Συγγραφέας του παιχνιδιού: Michael Schacht Μετάφραση στα Ρωσικά: Popkov (snowbody) Vladislav, LLC "Igroved" Παιχνίδι για 2-4 τυχοδιώκτες άνω των 8 ετών Στοιχεία παιχνιδιού

Intermoon City of Guilds Intermoon City of Guilds. Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Intermoon City of Guilds» είναι μια οικονομική στρατηγική με στοιχεία ενός παιχνιδιού ρόλων. Τα γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται στην πόλη «Intermoon» του κόσμου του συγγραφέα

Ειρήνη στο Pamirs Pax Pamir 2-5 παίκτες, 90 λεπτά Το μεγάλο παιχνίδι είναι η ιστορική ονομασία που δόθηκε στη γεωπολιτική αντιπαλότητα μεταξύ της Ρωσικής και της Βρετανικής αυτοκρατορίας για κυριαρχία στην Ασία στις αρχές του 19ου αιώνα. Αφγανός

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Spyrium Συγγραφέας παιχνιδιού: William Attia Μετάφραση στα Ρωσικά: Alexander Petrunin, Igroved LLC Παιχνίδι για 2-5 συμμετέχοντες ηλικίας 12 ετών Discovery of spirium, a mineral

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Pasha" (Pasha) Συγγραφέας: Stefan Dorra Παιχνίδι για 2-5 παίκτες

Nobles Μεταξύ των ευγενών 3-5 παίκτες, 20 λεπτά Μέσα από επιτυχημένους γάμους, πολέμους και ίντριγκες, οι παίκτες δημιουργούν ισχυρές δυναστείες στη φεουδαρχική Ευρώπη. Η σύνθεση του παιχνιδιού 60 κάρτες χαρακτήρων (12 ιδρυτές δυναστείων και

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Iliad Συγγραφέας: Dominique Ehrhard Παιχνίδι για 2-6 παίκτες Μετάφραση στα Ρωσικά: LanaDove για Igroved LLC Στοιχεία παιχνιδιού Βιβλίο κανόνων και δύο κάρτες μνήμης 3 νίκη

Μακάο και 8 λιμάνια που εμπορεύονται το Μακάο με τη θύρα καζίνο της Μαύρης Αγοράς 131 μάρκες φορτίου 14 από καθένα από τους 9 διαφορετικούς τύπους λαθραίων εμπορευμάτων και 5 "Οποιαδήποτε εμπορεύματα" 1 τσάντα που τα περιέχει όλα 54

1 Το επιτραπέζιο παιχνίδι Lords of Waterdeep εστιάζει στις οικονομικές και πολιτικές ίντριγκες των Forgotten Realms (σύμπαν των Dungeons & Dragons). Το Waterdeep (ή Deep Water) είναι η μεγαλύτερη και πιο ισχυρή πόλη της πολιτείας

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Phase 10 version Master. 10 φάσεις από τη νίκη: Όλες οι φάσεις είναι διαφορετικοί συνδυασμοί συγκεκριμένων φύλλων. Οι φάσεις γίνονται πιο δύσκολες από επίπεδο σε επίπεδο. Μόνο όσοι έχουν μεταγλωττίσει με επιτυχία

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Kairo" (Kairo) Συγγραφέας του παιχνιδιού: Kimmo Sorsamo Μετάφραση στα Ρωσικά: Popkov (snowbody) Vladislav, LLC "Igroved" Ανατολική επιχείρηση για 2-4 επιχειρηματίες εμπόρους άνω των 8 ετών

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Utopia" (Utopia) Συγγραφέας: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Παιχνίδι για 2-5 παίκτες

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Splendor Συντάκτες του παιχνιδιού: Marc André

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Farmerama Συγγραφέας: Uwe Rosenberg Παιχνίδι για 1-4 παίκτες

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Notre Dame Συγγραφέας του παιχνιδιού: Stefan Feld Μετάφραση των κανόνων στα ρωσικά: Vladimir Maksimov, Stil Zhizni LLC Το παιχνίδι μας μεταφέρει στο Παρίσι στα τέλη του 14ου αιώνα. Οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Hotel Samoa" (Hotel Samoa) Συγγραφέας: Krisian Amundsen Østby Παιχνίδι για 3-6 παίκτες

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Family" (Famiglia) Συγγραφέας: Friedemann Friese Παιχνίδι για 2 παίκτες

Το παιχνίδι Rules Havana είναι ένα παιχνίδι τακτικής για 2 4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω. Χρόνος πάρτι 45 λεπτά. Σύνθεση του παιχνιδιού 80 δομικά υλικά ζάρια o 40 γκρι (σκουπίδια), o 10 κόκκινο, o 10 κίτρινο, o 10 μπλε,

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Throne of Korea: New Dynasty (Chosŏn) Συγγραφέας παιχνιδιού: Gary Kim Για 2-4 συμμετέχοντες από 14 ετών Διάρκεια: 15 λεπτά Μετάφραση στα Ρωσικά: Alexander Kazantsev, LLC

Κανόνες του τακτικού επιτραπέζιου παιχνιδιού «Blox» Συγγραφείς: W. Kramer, H. Raggan, J.P.K. Grunau Μετάφραση των κανόνων στα ρωσικά: Vladimir Maksimov, Style of Life Ltd. Επισκόπηση του παιχνιδιού Αυτό είναι ένα παιχνίδι για το χτίσιμο

Διασκεδαστικό παιχνίδι για 2-4 παίκτες ηλικίας 9 ετών και άνω Δημιουργοί: Inka & Markus Επεξεργασία επωνυμίας: Stefan Brück Διάταξη κανόνα παιχνιδιού: Fiore GmbH Büro für Gestaltung Σκοπός του παιχνιδιού Πυρετός κτιρίου στο Μπούργκενλαντ. Χτίζω

Έξι γενναίοι πειρατές αποφάσισαν να κανονίσουν έναν αγώνα γύρω από το νησί, ο νικητής θα λάβει ένα βαρέλι χρυσού και ένα βόλι από κανόνια θα εκτοξευθεί προς τιμήν του. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, όλα τα μέσα είναι καλά για να χτίσετε τη δύναμη πυρός σας

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Origin" (Origin) Συγγραφέας του παιχνιδιού: Andrea Mainini (Andrea Mainini) Μετάφραση στα Ρωσικά: Olga Volkova, LLC "Igroved" Παιχνίδι για 2-4 συμμετέχοντες από 10 ετών Με το επιτραπέζιο παιχνίδι "Origins"

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Rattus: Mercatus" (Rattus: Mercatus) Συντάκτες του παιχνιδιού: Åse και Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Μετάφραση στα Ρωσικά: Anna Romanova, LLC "Igroved" Η τρίτη προσθήκη για το παιχνίδι "Rattus"

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Dice Town Extension Συντάκτης: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Παιχνίδι για 2-6 παίκτες Μετάφραση των κανόνων στα ρωσικά: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC

Το παιχνίδι του Andrei Burago Μια ευημερούσα γη στα σύνορα του βασιλείου μας έχει εισβληθεί από ορδές άγριων τεράτων. Κατέλαβαν πλήρως αυτή την επικράτεια και άρχισαν να ενισχύουν και να ενισχύουν τις θέσεις τους για νέα

Συστατικά του παιχνιδιού Κανόνες παιχνιδιού 4 πολύχρωμα σετ ξύλινων εξαρτημάτων με 18 ζάρια (στρατούς) και 3 κάστρα (πόλεις) το καθένα, 4 κομμάτια διπλής όψης του ταμπλό παιχνιδιού, 39 κάρτες, 44 μάρκες νομισμάτων, 3 μάρκες οχυρού ,

Αριθμός παικτών: 2 έως 4 Ηλικίες: 10+ Χρόνος παιχνιδιού: 30 λεπτά 84 τετράγωνα με αριθμούς από το 1 έως το 7: 42 με το γράμμα 42 με το γράμμα 4 γέφυρες 24 τετράγωνα νερού 1 σανίδα Atlantis 12 φιγούρες (4 χρώματα) 1 ηπειρωτική σανίδα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 2 Καλώς ήλθατε στην Αυτοκρατορία Goryeo, μια μεσαιωνική πολιτεία στην τοποθεσία της σύγχρονης Κορέας. Εδώ οι έμποροι βασίζονται στο βάρος τους σε χρυσό, οι κατάσκοποι χτυπούν στην πλάτη και οι γερουσιαστές νουθετούν τον κόσμο με γλυκές ομιλίες.

Συστατικά του παιχνιδιού: Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Kuhhandel Master" Συγγραφέας: Rudiger Koltze (Rüdiger Koltze) Μετάφραση στα Ρωσικά: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC 1. 40 κάρτες ζώων

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Kuhhandel Master" Συγγραφέας: Rüdiger Koltze (Rüdiger Koltze) Μετάφραση στα Ρωσικά: Vladimir Seagull Maksimov, Lifestyle LLC Συστατικά παιχνιδιού: 1. 40 κάρτες

Έτος 430 π.Χ Πελοπόννησος, Ελλάδα. Ο Πελοποννησιακός πόλεμος μαίνεται μεταξύ δύο μεγάλων πόλεων, της Αθήνας, της δημοκρατίας και της Σπάρτης της ολιγαρχίας. Η Σπάρτη κάνει επιδρομές και λεηλατεί την Αττική, ενώ ο Αθηναίος

Components Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Mangrovia Συντάκτης παιχνιδιού: Eilif Svensson Μετάφραση στα Ρωσικά: Olga Volkova, Igroved LLC Παιχνίδι για 2 5 παίκτες από 10 ετών Αγωνιστικός χώρος 85 κάρτες: - 32 τοπίο

Κανόνες παιχνιδιού Προετοιμασία για το παιχνίδι Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ο αγωνιστικός χώρος τοποθετείται στο τραπέζι, με ξεχωριστούς σωρούς καρτών "Εργασίες" και "Χαρακτήρες", μάρκες "Πόντοι φιλίας", μάρκες ήρωα και 2 ζάρια. μάρκες ήρωες κάρτες

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Sobek Συγγραφέας: Bruno Cathala Παιχνίδι για 2-4 παίκτες Ηλικία: 13+ Διάρκεια παιχνιδιού: 40 λεπτά Μετάφραση στα Ρωσικά: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Εισαγωγή στο παιχνίδι και τον σκοπό του

Το παιχνίδι του Louis και του Stefan Maltz για 2-4 παίκτες από 12 ετών Στην Ιαπωνία από το 1603 έως το 1868, η δύναμη του Αυτοκράτορα ήταν αδύναμη και αντ 'αυτού, η φυλή σογκούν Tokugawa κυβέρνησε με σιδερογροθιά, διατηρώντας την ειρήνη μεταξύ των daimyo. άσημος

Επιτραπέζιο παιχνίδι Rules of the Diamonds Club Συγγραφέας: Rüdiger Dorn Μετάφραση των κανόνων στα ρωσικά: Ekaterina Gavrilova, LLC Lifestyle Αγγλία, τέλη 19ου αιώνα. Από την Βρετανική Αυτοκρατορία του Λονδίνου

Αυτό που παρασκευάζουν οι μάγισσες μπορεί να οδηγήσει σε απροσδόκητα αποτελέσματα! ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των μάγων, των μαγισσών και των δρυίδων σε μια προσπάθεια να παρασκευάσουν το πιο πολύτιμο ελιξίριο και να κερδίσουν πόντους νίκης. Επιπλέον

Λαγός και Σκαντζόχοιρος Αριθμός παικτών: 2 έως 6 Χρόνος παιχνιδιού: εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών και την εξοικείωσή τους με το παιχνίδι, κατά μέσο όρο 12 15 λεπτά ανά παίκτη Περιεχόμενο παιχνιδιού: γήπεδο, 6 κομμάτια παιχνιδιού, 6 κάρτες αγώνα, 18 κάρτες

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Luxury: Cities" (Cities of Splendor) Συγγραφέας του παιχνιδιού: Marc Andre Μετάφραση στα Ρωσικά: Yulia Klokova, Επιτραπέζια παιχνίδια Lifestyle LLC

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Pelican Bay" Συγγραφέας του παιχνιδιού: Jacques Zeime Μετάφραση στα Ρωσικά: Alexander Petrunin, Igroved LLC Παιχνίδι για 2-4 συμμετέχοντες από 10 ετών

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Cities of Splendor" Συγγραφέας του παιχνιδιού: Mark Andre Μετάφραση στα Ρωσικά: Yulia Klokova, LLC "Igroved" 4 ανεξάρτητες προσθήκες στο παιχνίδι "Luxury" για 2-4 συμμετέχοντες

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Tikal Συγγραφείς: M. Kisling, V. Krammer

Η σύνθεση του παιχνιδιού Ticket t Ride Eurpe 1 χάρτης της Ευρώπης. 240 χρωματιστά βαγόνια (45 το καθένα σε μπλε, κόκκινο, πράσινο, κίτρινο και μαύρο + ανταλλακτικά για κάθε χρώμα). 15 έγχρωμοι σιδηροδρομικοί σταθμοί (3 ο καθένας

Σημαντική εισαγωγή Έχει έρθει η ώρα για το Συμβούλιο των Μάγων να επιλέξει έναν Magus Supreme. Υπάρχουν πολλοί υποψήφιοι, αλλά μόνο ένας θα λάβει τέτοια τιμή. Ο Ταγματάρχης, ο επικεφαλής του Συμβουλίου των Μάγων, σκοπεύει να ζητήσει συμβουλές από τους μαγικούς χρησμούς.

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Pelican Bay Παιχνίδι για 2-4 παίκτες ηλικίας 10+ Συστατικά παιχνιδιού 72 εξαγωνικές μάρκες: 7 ξύλινα ειδώλια πελεκάνων. 67 μάρκες εδάφους. 1 Τετράδιο μέτρησης

Η μεγαλύτερη αλυσίδα καταστημάτων επιτραπέζιων παιχνιδιών στην Ευρώπη. Καταστήματα σε Ρωσία, Λευκορωσία, Ουκρανία, Καζακστάν. Η mosigra.ru Magellan είναι ένας Ρώσος κατασκευαστής παιχνιδιών και δώρων. mglan.ru Οι κανόνες παιχνιδιού κατεβάστηκαν από το mosigra.ru ΠΡΙΝ ΠΡΙΝ

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Assyria Συγγραφέας: Emanuele Ornella Μετάφραση στα Ρωσικά: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Εξαρτήματα παιχνιδιού Κανόνες παιχνιδιού 1 γήπεδο 40 καλύβες 4 χρώματα


Οι περισσότεροι συζητήθηκαν
Κάρτα Sberbank Priority Pass: πώς να αποκτήσετε, όροι χρήσης Κάρτα Sberbank Priority Pass: πώς να αποκτήσετε, όροι χρήσης
Η εμπορική τράπεζα ως ενδιάμεσος χρηματοπιστωτικός οργανισμός Οι εμπορικές τράπεζες ως χρηματοοικονομικός διαμεσολαβητής Η εμπορική τράπεζα ως ενδιάμεσος χρηματοπιστωτικός οργανισμός Οι εμπορικές τράπεζες ως χρηματοοικονομικός διαμεσολαβητής
Οι εμπορικές τράπεζες ως χρηματοπιστωτικοί διαμεσολαβητές και οι δραστηριότητές τους Τι είναι μια ενδιάμεση τράπεζα Οι εμπορικές τράπεζες ως χρηματοπιστωτικοί διαμεσολαβητές και οι δραστηριότητές τους Τι είναι μια ενδιάμεση τράπεζα


μπλουζα