Σενάριο κοζάκου διασκέδασης σε τεχνική σχολή. Διασκέδαση Βίντεο "Καζάκος διασκέδαση". Παιχνίδι "Το πιο ακριβές"

Σενάριο κοζάκου διασκέδασης σε τεχνική σχολή.  Διασκέδαση Βίντεο

Διασκέδαση ζευγαριών

1. Διασκέδαση με πέτρες

α) Μικρές πέτρες, κατά προτίμηση επίπεδες, τοποθετούνται στο κεφάλι και

την εξωτερική πλευρά της παλάμης. Το καθήκον των παικτών είναι να αναγκάσουν τον αντίπαλο με κάθε μέσο

ρίξτε μια από τις πέτρες, ενώ οι πέτρες σας πρέπει να παραμείνουν στη θέση τους.

Αυτός που έριξε την πέτρα τιμωρείται (δέχεται μια γροθιά στο στήθος).

Να σημειωθεί ότι αν κάποιος από τους παίκτες δείξει επιθετικότητα

σε οποιοδήποτε παιχνίδι «τιμωρείται» αμέσως με ένα χτύπημα του μαστίγιου, στο οποίο είναι υποχρεωμένος να απαντήσει

«ευχαριστώ για την επιστήμη» και τα παιχνίδια συνεχίζονται. Η συμμόρφωση με τους κανόνες του παιχνιδιού είναι συνήθως

παρακολουθείται από τους πιο έμπειρους, σεβαστούς παίκτες.

β) Πέτρες στο κεφάλι και στους ώμους κοντά στο λαιμό. Οι κανόνες παραμένουν οι ίδιοι (το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί

το κάνουν πιο δύσκολο χρησιμοποιώντας περισσότερες πέτρες ή σε άλλες περιοχές των χεριών).

2. «Κλωτσιές». Οι παίκτες που κρατούν τα χέρια με εντολή αρχίζουν να γοητεύουν ο ένας τον άλλον

κλωτσιές. Νικητής είναι αυτός που μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα,

θα επιφέρει περισσότερες κλωτσιές στον αντίπαλο.

3. «Κόντρα πλακέ». Οι παίκτες συμφωνούν για το ποιος παίρνει το άρτιο ή

μονός αριθμός δακτύλων που πετάχτηκαν έξω από το ένα χέρι των αντιπάλων. ΣΕ

Ανάλογα με το ποιος αριθμός έχει κυλιθεί (ζυγός, μονός), μετράται ένας

ηττημένοι. Η τιμωρία είναι μια γροθιά στο στήθος.

4. «Βγάλε το καπέλο σου». Οι παίκτες φορούν καπέλα. Στη μουσική στην αρχή

εκτελέστε χορευτικά στοιχεία, τότε, συγκρουόμενοι ο ένας με το στήθος του άλλου,

αποκλίνω. Αυτή είναι η στιγμή που ξεκινά ο διαγωνισμός. Νικητής είναι αυτός που

Ποιος θα αφαιρέσει πρώτος την κόμμωση του αντιπάλου;

5. «Πιέστε έξω από τον κύκλο» (με ένα ραβδί). Οι παίκτες στέκονται στο κέντρο του κύκλου,

προκαθορισμένο, πιάστε το ραβδί στο κέντρο με το ένα χέρι και τις άκρες με το άλλο.

Με εντολή, ο καθένας προσπαθεί να σπρώξει τον αντίπαλό του έξω από τον κύκλο.

Ο χαμένος είναι αυτός που έρχεται πρώτος

θα είναι πίσω από τον κύκλο.

6. «Τραβήξτε το γογγύλι» (με ένα ραβδί). Οι παίκτες κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, γέρνοντας

κλωτσώντας στα πόδια του αντιπάλου. Τα χέρια πιάνουν ένα ραβδί. Ξεκινούν με εντολή, όχι

σηκωθείτε, τραβήξτε ο ένας τον άλλο προς το μέρος σας. Αυτός που κερδίζει

αντίπαλος.

7. «Βάλε στην πλάτη σου» (με ραβδί). Οι παίκτες στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο.

Ένα ραβδί πάνω από το κεφάλι στα χέρια των παικτών. Κατόπιν εντολής, κάθε παίκτης προσπαθεί

σηκώστε τον αντίπαλό σας από το έδαφος και βάλτε τον στην πλάτη σας. Στους ηττημένους

Αυτός που απελευθερώνει το ραβδί ή καταλήγει στην πλάτη του αντιπάλου θεωρείται.

8. «Μπουλντόζα». Οι παίκτες κάθονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο στο έδαφος. Ενα παιχνίδι

είναι να ωθήσει τον αντίπαλο πέρα ​​από μια προκαθορισμένη γραμμή, όχι

σηκώνοντας από το έδαφος, ακουμπώντας στο έδαφος με τα πόδια και τα χέρια σας. Αυτός που χάνει

το πρώτο είναι πίσω από τη γραμμή.

9. «Εντάξει». Στην αρχή, οι παίκτες χτυπούν τα χέρια τους με αργό ρυθμό, γιατί;

εναλλάξ με το δεξί, το αριστερό χέρι, στα δύο χέρια του συντρόφου και μετά στο στήθος εναλλάξ.

Ο ρυθμός πρέπει να αυξηθεί σταδιακά. (Το παιχνίδι προσφέρει και άλλες επιλογές.)

10. «Κατεβάστε ομαλά». Δύο παίκτες, ακουμπώντας τις παλάμες τους ο ένας πάνω στον άλλο, ξεκινούν

διασκορπίστε αργά, προσπαθώντας να ξαπλώσετε ομαλά στο έδαφος μαζί σε αυτή τη θέση.

Το ζευγάρι που θα καταφέρει να κατέβει πιο ομαλά, χωρίς να πέσει, κερδίζει.

γη.

11. «Πιέστε από τη θέση» (με ραβδί). Οι παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο

πλάγια, με το πόδι στο πόδι του αντιπάλου, στα χέρια σας - ένα ραβδί. Το ραβδί πρέπει να κρατιέται μόνο του

χέρι στο τέλος, το άλλο στη μέση του ραβδιού. Κατόπιν εντολής, οι παίκτες προσπαθούν

σπρώχνουν ο ένας τον άλλον από τη θέση τους. Αυτός που κινείται πρώτος χάνει

τουλάχιστον ένα πόδι.

Ομαδική διασκέδαση

12. «Πέφτοντας από ύψος στα χέρια σου». Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές μπροστά

ψηλό εφαλτήριο, δομή, δέντρο. Ένας από τους παίκτες στέκεται στην κορυφή

στη συνέχεια πέφτει στα χέρια των παικτών και σέρνεται κατά μήκος των χεριών, κάνοντας τούμπες και πέφτει

στο έδαφος και σχηματίζει μια γραμμή. Αυτή τη στιγμή, ο άλλος παίκτης επαναλαμβάνει την πτώση

χέρια. Οι παίκτες κρατούν πρώτα τα χέρια τους και μετά τα απλώνουν μόνο κατά την πτήση

Ένας από τους παίκτες ξαπλώνει.

13. «Προετοιμάστε τις γροθιές σας». Οι παίκτες επιλέγουν έναν οδηγό και παρατάσσονται σε έναν

γραμμή. Ο οδηγός φωνάζει: «Προετοιμάστε τις γροθιές σας!» Οι παίκτες απαντούν: «Σε ποιανού πλευρά;»

Ο οδηγός καλεί το όνομα ενός και τους παίκτες. Ο παίκτης που ονομάζεται προσπαθεί

τρέξτε μακριά, και οι παίκτες πιάνουν και «χτυπούν τις πλευρές» του δρομέα. Αν ο παίκτης πετύχει

τρέξει μακριά, ο οδηγός παραμένει ο ίδιος, αν τα πλευρά του είναι «μωλωπισμένα», τότε ο οδηγός

αυτός γίνεται.

14. «Πιάσε τον τροχό» (με μπαστούνια). Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, μεταξύ

οι ομάδες απέχουν περίπου πέντε μέτρα. Στα χέρια των παικτών -

μπαστούνια. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να χρησιμοποιήσει ραβδιά για να πιάσει ένα ξύλινο αντικείμενο που τους πετάει.

έναν τροχό διαμέτρου είκοσι εκατοστών, πάχους περίπου πέντε ιντσών

εκατοστά, κομμένο από στρογγυλό ξύλο. Αν η ομάδα τα καταφέρει, τότε

παραμένει στη θέση του και ρίχνει τον τροχό στην άλλη ομάδα, αν όχι, τότε

η άλλη ομάδα υποχωρεί ακριβώς τόσα βήματα όσα πετάει ο τροχός,

ανάλογα, κατάλληλο. Η ομάδα που απωθείται χάνει

αντίπαλος, θα φτάσει στην οριακή γραμμή που περιγράφεται εκ των προτέρων από καθένα από αυτά

εντολές Η ομάδα που χάνει συνήθως «τιμωρείται» με κλαδί ή μαστίγιο.

15. «Τρέξε». Οι παίκτες σχεδιάζουν έναν μικρό κύκλο με ακτίνα περίπου ενάμισι μέτρο.

Στη συνέχεια, ο οδηγός επιλέγεται χρησιμοποιώντας ένα κανάλι ή μια ομοιοκαταληξία μέτρησης.

Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου με ένα καπέλο στα χέρια του (ένα άλλο είναι δυνατό

είδος). Οι υπόλοιποι παίκτες, που στέκονται σε κύκλο, χτυπούν τα φερμουάρ κατόπιν εντολής

(μπορεί να φούτερ, μπουφάν με επένδυση, κατά προτίμηση χωρίς κουμπιά) σύμφωνα με τον κορυφαίο παίκτη

για να μην του δώσει την ευκαιρία να πετάξει το καπέλο του στους παίκτες και αυτοί τρέχουν μακριά.

Το καθήκον του οδηγού είναι να χτυπήσει τον παίκτη με το καπέλο του χωρίς να βγει από τον κύκλο. Αν είναι για αυτόν

πετυχαίνει, τότε αυτός που χτύπησε παίρνει τη θέση του· αν όχι, τότε αυτός

παραμένει στη θέση του. Εάν ένας από τους παίκτες οδηγεί τρεις φορές, μπαίνει σε "τρέξιμο"

("τρέξιμο" - δύο σειρές παικτών), τιμωρία. Ο τιμωρούμενος υποχρεούται δύο ή τρεις φορές

(κατόπιν συμφωνίας) τρέξτε, περπατήστε, σέρνετε ανάμεσα στους παίκτες. Οι παίκτες τον παρεμβαίνουν

κάντε αυτό χτυπώντας τον με φερμουάρ. Μετά το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

16. «In Mishuya» (με ραβδί). Το πρόγραμμα οδήγησης επιλέγεται ανά κανάλι ή μέτρηση. Στον οδηγό

με δεμένα τα μάτια. Μεταφέρεται στο κέντρο του κύκλου. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Οδηγός

ξεκινά, τρέχει σε κύκλο, κουνώντας ένα ραβδί, προσπαθεί να χτυπήσει (χτυπήσει)

ένας από τους παίκτες. Οι παίκτες, αποφεύγουν, προσπαθούν να αγγίξουν, χτυπάνε

ή πετάξτε τον οδηγό. Όποιος τα καταφέρει θα έχει επιπλέον «ένα

ζωή." Αν ο οδηγός χαστουκίσει έναν από τους παίκτες, ο παίκτης γίνεται οδηγός.

Αν ο οδηγός προσβάλει έναν παίκτη που του έχει μείνει «μία ζωή», τότε πάλι

συνεχίζει να οδηγεί και η συσκευή αναπαραγωγής δεν έχει πλέον «ζωή».

17. «Σκαθάρι». Το πρόγραμμα οδήγησης επιλέγεται ανά κανάλι ή μέτρηση. Ο οδηγός γίνεται

με την πλάτη στους παίκτες (συνήθως 34 παίκτες) και βάζει την παλάμη του κάτω από το αυτί του. Παίκτες

αγγίξτε ή χτυπήστε ελαφρά τον οδηγό στο χέρι ή στον ώμο για να μην το κάνει

παρατήρησε. Ο οδηγός, γυρίζοντας, πρέπει να μαντέψει ποιος από τους παίκτες άγγιξε

αυτόν, ενώ χτυπάει τον παίκτη που μάντεψε στο στήθος. Αν μαντέψατε σωστά

false, τότε όλοι οι παίκτες κερδίζουν τον οδηγό, αν είναι αλήθεια, τότε ο παίκτης γίνεται οδηγός,

που μάντεψε ο οδηγός.

18. «Αροτόμος ελέφαντας». Οι παίκτες χωρίζονται σε τέσσερις. Ένα τέσσερα -

οδήγηση Τα τέσσερα κατανέμονται ως εξής: ένας παίκτης πιάνεται μαζί από τα χέρια από το πλάι

και ένας παίκτης - από τα πόδια από πίσω. Και οι τέσσερις, ανάλογα με το αν οδηγούν

είτε τρέχει μακριά - προλαβαίνει είτε τρέχει αν προλάβει η τετράδα που οδηγεί

τρέχοντας - μετά αλλάζουν ρόλους και ταυτόχρονα εκείνοι οι τέσσερις. που προλάβαμε

φωνάζει: «Ωχυυιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιίιιιιιιιίιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιι γίνονται αυτα αυτα)! Χώρος παιχνιδιού

περιορισμένα αυθαίρετα.

19. «Σταθείτε σε ζευγάρια». Οι παίκτες στέκονται με την πλάτη αντικριστά, με τα χέρια

λαμβάνεται κάτω από τον αγκώνα. Το καθήκον κάθε ζευγαριού είναι να σταθεί στα πόδια του και, αν είναι δυνατόν,

γκρεμίστε άλλο ένα ζευγάρι χωρίς να αφήσετε τα χέρια σας. Ο αριθμός των ζευγαριών δεν είναι περιορισμένος.

20. «Τυφλό κουτάβι». Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Άλλα είναι «κουταβάκια», άλλα

"της μητέρας". Ποντάρουν ο ένας εναντίον του άλλου. Κάθε ζευγάρι προσπαθεί να θυμηθεί το δικό του

εταίρος. Τότε όλοι έχουν δεμένα τα μάτια. Τα «κουταβάκια» τοποθετούνται στα τέσσερα, και

Οι «μητέρες», έχοντας οδηγηθεί λίγο και μπερδεμένες, απελευθερώνονται. Ο χώρος παιχνιδιού είναι περιορισμένος.

Το καθήκον των παικτών, χωρίς να πουν λέξη, είναι να βρίσκουν τους συνεργάτες τους με το άγγιγμα.

σημάδια. Αυτά τα ζευγάρια που δεν μπόρεσαν να βρουν ο ένας τον άλλον μέσα σε μια συγκεκριμένη περίοδο

χρόνο, «τιμωρήστε» με μαστίγιο ή κλαδί.

21. «Σκουλήκι». Ο οδηγός επιλέγεται από μια ομάδα έως και πέντε με δοκάρι ή μέτρηση

Ο άνθρωπος. Ο οδηγός είναι ξαπλωμένος στο έδαφος, οι παίκτες - πάνω του. Ο οδηγός πρέπει να συρθεί έξω

από κάτω από τους παίκτες με τις λέξεις: "Θέλω να πάω στον ήλιο, θέλω να πάω στο φως!" Εάν ο οδηγός δεν είναι

σύρθηκε έξω - "τιμωρείται" με ένα μαστίγιο ή ένα κλαδί. Μετά το παιχνίδι επαναλαμβάνεται

εναλλάξ, ή διοχέτευση, ανάλογα με τη συμφωνία.

22. «Λύκοι, κυνηγοί, λυκοσκύλοι». Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Πρώτα -

"λύκοι", ο δεύτερος - "κυνηγοί" και "λυκόσκυλο". Το καθήκον του κάθε παίκτη είναι

όντας σε οποιαδήποτε ομάδα, αγγίξτε πρώτα τον αντίπαλο. Ταυτόχρονα, ποια από

Ο αντίπαλος που αγγίζει πρώτος τους «λύκους» ή «λυκόσκυλο», μετατρέπεται σε «λύκο».

ή στο «λυκόσκυλο». «Λύκοι», αγγίζοντας τους «κυνηγούς», μόνο μετά το τρίτο

Οι καιροί έχουν την ικανότητα να μετατρέπουν τους «κυνηγούς» σε «λύκους» σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού.

Οι «κυνηγοί», αγγίζοντας «λύκους», τους μετατρέπουν σε «λυκόσκυλα». Ενα παιχνίδι

με βάση την ταχύτητα και την προσοχή. Με συμφωνία των μερών οι «λύκοι» και

"λυκόσκυλο", και που έγιναν τέτοιοι ως αποτέλεσμα του παιχνιδιού, διασκορπίζονται σε

αποφασίστε ποιος είναι ποιος και ποιος έχει πόσους παίκτες έχουν μείνει, και μετά ξανά

συνεχίστε να παίζετε έως ότου μια από τις πλευρές κερδίσει εντελώς, δηλαδή όλοι οι "λύκοι" θα γίνουν

"λυκόσκυλα" ή το αντίστροφο, όλα τα "λυκόσκυλα" και οι "κυνηγοί" θα μετατραπούν σε

"λύκοι". Για να απλοποιήσετε την αναγνώριση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καπέλα (π.

«λύκοι» με καλύμματα κεφαλής, «κυνηγοί» και «λυκόσκυλα» που κρατούν κόμμωση στο

χέρια? σε περίπτωση «μεταμόρφωσης» ο παίκτης είτε βάζει είτε βγάζει την κόμμωση).

23. «Κετοβράς». Παιχνίδι σε ζευγάρια. Ένας παίκτης είναι ξαπλωμένος στο έδαφος με τα χέρια του, ο άλλος πίσω

τον παίρνει από τα πόδια. Το δεύτερο ζευγάρι κάνει το ίδιο και στέκεται απέναντι

φίλος. Κατόπιν εντολής, τα ζευγάρια ενώνονται και οι αντίπαλοι προσπαθούν να τα βάλουν στο έδαφος

παίκτης που στέκεται στα χέρια του. Το ζευγάρι που αγγίζει πρώτο το έδαφος χάνει.

24. «Κετόβρασυ». Ένα παιχνίδι παρόμοιο με το παιχνίδι "Κέτοβρας". Μόνο σε ζευγάρια ήδη

συμμετέχουν ομάδες. Η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που τη βάζει στο έδαφος

όλοι οι παίκτες της αντίπαλης ομάδας και η ίδια η ομάδα θα έχει τουλάχιστον ένα ζευγάρι μέσα

θέση εκκίνησης.

25. «Άνοιξη». Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κρατώντας ο ένας το χέρι του άλλου,

οι ομάδες προσπαθούν να κερδίσουν τους αντιπάλους στο πλευρό τους. Νικητής είναι αυτός που

καταφέρνει να κερδίσει την αντίπαλη ομάδα στο πλευρό σου.

26. «Vezha». Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο πιασμένοι χέρι χέρι.

Ένας από τους παίκτες αρχίζει να μπλέκει ολόκληρο τον κύκλο καθώς κινείται (μπορείτε

κυλήστε, σέρνετε κάτω από τα πόδια σας). Μπλεχτείτε μέχρι να ελευθερωθείτε

η κίνηση δεν θα σταματήσει. Ένας άλλος παίκτης ξεκινά ένα μπερδεμένο "κουβάρι" ή "vezhu"

ξεμπερδεύω. Σε αυτή την περίπτωση, τα χέρια δεν αποδεσμεύονται. Το ξετύλιγμα συμβαίνει πριν

θέση εκκίνησης.

27. «Πες το σε κάποιον άλλο». Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς τα μέσα. Ένας από τους παίκτες

δίνει ένα χαστούκι στο κεφάλι σε άλλον, ο οποίος προσπαθώντας να αποφύγει, χωρίς να φύγει από τη θέση του, περνάει

χαστούκι τον επόμενο. Και έτσι - σε όλο τον κύκλο.

28. «Podzabornogo». Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ένας παίκτης στέκεται στο κέντρο του κύκλου

που είναι σε χαλαρή κατάσταση, σαν μεθυσμένος. Οι παίκτες κινούνται

τον σε κύκλο με τα χέρια του, περιστρέφοντάς τον, σπρώχνοντάς τον στην αντίθετη πλευρά του κύκλου,

κυλιομένος. Ο παίκτης, χωρίς να καταπονείται καθόλου, υποκύπτει στην κίνηση, η οποία

οι παίκτες το δίνουν. Το καθήκον των παικτών, χωρίς να το πέφτουν, είναι να το δίνουν συνεχώς

κίνηση. Στη συνέχεια, ένας άλλος παίκτης μπαίνει στον κύκλο.

29. «Τρέχοντας σαν κορυφή». Οι παίκτες ενώνουν τα χέρια κάτω από τον αγκώνα με την πλάτη ο ένας στον άλλο.

Μαζί αρχίζουν να κάνουν περιστροφικές κινήσεις προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση. Ενας

ένας από τους παίκτες αρχίζει να τους προσβάλλει με ένα ραβδί. Το καθήκον αυτών που τρέχουν σαν κορυφαίος - με τα πόδια τους

κτυπήστε αντίστροφα χτυπήματα. Παίζεται από τρία ή περισσότερα άτομα.

30. «Τυφλοπόντικες». Διαγράφεται ένας μεγάλος κύκλος. Ο οδηγός επιλέγεται ανά κανάλι. Για παίκτες

με δεμένα τα μάτια και τοποθετημένο στα τέσσερα. Ο οδηγός, κινούμενος σε κύκλο,

κλωτσάει τους παίκτες στον κώλο. Απαγορεύεται στους οδηγούς να εγκαταλείψουν τον κύκλο. Αν αυτός

βγήκε - τον μαστίγωσαν όσοι ακολουθούν τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι παίκτες πρέπει

πιάσει έναν τυφλό οδηγό. Αν τα καταφέρουν, τότε τσιμπάνε, γαργαλάνε,

31. «Στην τζούτα». Το Zhut είναι ένα σχοινί που δεν έχει σκληρό άκρο, περίπου

σαράντα εκατοστά. Αρχικά, το πρόγραμμα οδήγησης επιλέγεται μέσω καναλιού ή μέτρησης.

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο στα γόνατά τους κοντά ο ένας στον άλλο, ο οδηγός -

στο κέντρο του κύκλου, τα γόνατα καλυμμένα με ρούχα.

Παρακολουθούν πίσω από τους παίκτες. Ο οδηγός δεν τον βλέπει. Οι παίκτες προσπαθούν να εξαπατήσουν τον οδηγό,

Αν είναι δυνατόν, χτυπήστε τον στην πλάτη. Το καθήκον του οδηγού είναι να τραβήξει την ζώνη χωρίς να σηκωθεί.

Το καθήκον των παικτών είναι να χτυπήσουν και να περάσουν γρήγορα το σχοινί σε έναν άλλο παίκτη ή να το κρύψουν

πίσω από την πλάτη. Εάν ο οδηγός καταφέρει να αρπάξει τη ζώνη, ο παίκτης που παίρνει τη θέση του κάθεται

του οποίου το λουρί σκίστηκε.

32. «Γκρι κουνελάκι». Δύο ή τρεις οδηγοί επιλέγονται ανά κανάλι ή μετρώντας.

Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Οι οδηγοί είναι σε κύκλο. Στον στρογγυλό χορό "Grey Little Zainka"

ο οδηγός αρχίζει να επιδεικνύει στοιχεία χορού. Στο τέλος του στρογγυλού χορού

Οι οδηγοί προσπαθούν να ξεφύγουν από τον κύκλο. Δεν τους το δίνουν οι παίκτες. Στο μέρος όπου

ο οδηγός διαπερνά, οι παίκτες γίνονται οδηγοί και ο οδηγός γίνεται παίκτης. Αυτός που

ήταν οδηγός περισσότερες από τρεις φορές «τιμωρείται», συνήθως με ένα κλαδί ή

33. «Πάρε το με το πόδι σου». Ο οδηγός επιλέγεται χρησιμοποιώντας ένα κανάλι ή μετρώντας ομοιοκαταληξία και είναι δεμένος

μάτια. Οι παίκτες κάθονται στο έδαφος. Ο οδηγός, μη βλέποντας τους παίκτες, προσπαθεί να τους πάρει

πόδι. Οι παίκτες αποφεύγουν χωρίς να σηκωθούν. Ταυτόχρονα χτυπούν και από

καθιστή θέση με τα πόδια στον οδηγό. Αν ο οδηγός πήρε κάποιον από

παίκτες, παίρνει τη θέση του. Η περιοχή όπου παίζεται το παιχνίδι

συνήθως περιορισμένη.

34. «Στάσου στη σανίδα». Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Υπάρχει ένα tablet στη μέση του κύκλου

ή άλλο επίπεδο αντικείμενο. Στο σήμα, όλοι οι παίκτες προσπαθούν να σταθούν στο ταμπλό και

κρατήστε το για περισσότερο από τρία δευτερόλεπτα. Την ίδια στιγμή προσπαθούν και άλλοι παίκτες

σπρώξτε τον παίκτη που στέκεται στο ταμπλό από πάνω του και σταθείτε μόνοι σας στον πίνακα.

Αυτός που στέκεται για περισσότερα από τρία δευτερόλεπτα κερδίζει.

35. "Ζωντανός φράχτης." Οι παίκτες, με τα χέρια ο ένας στους ώμους του άλλου, στέκονται ώμο με ώμο σε μια γραμμή.

ΚΑΡΤΑ ΑΡΧΕΙΟ ΤΩΝ ΚΟΖΑΚΩΝ ΑΓΩΝΩΝ

ΚΟΖΑΚΟΙ-ΜΠΕΡΙΓΕΡΕΣ

ΔΥΝΑΤΗ ΑΛΥΣΙΔΑ

ΚΑΒΑΛΛΕΣ

ΣΑΛΚΗ

ΕΤΙΚΕΤΑ ΟΜΑΔΑΣ

ΚΟΠΤΕΣ

Blind Man's Bluff

ΚΑΥΣΤΗΡΕΣ

ΑΛΥΣΙΔΕΣ-ΑΛΥΣΙΔΕΣ

ΦΟΡΤΗΓΟ

ΚΡΥΨΤΕ ΚΑΙ ΚΡΥΨΤΕ

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΚΑΠΕΛΟ

ΛΥΚΟΙ ΣΤΗΝ Τάφρο

ΖΑΡΙΑ

ΒΕΛΟΝΑ, ΚΛΩΣΤΗ, ΚΟΜΠΟΣ

ΛΑΠΤΑ

ΠΑΓΙΔΑ ΣΕ ΚΥΚΛΟ

ΝΙΦΑΔΕΣ ΧΙΟΝΙΟΥ, ΑΝΕΜΟΣ, ΠΑΓΕΤΟΣ

ΛΥΑΠΚΑ

ΚΑΝΑΤΑ

ΚΟΖΑΚΟΙ

ΓΡΥΜΠΑΚΗ

ΧΥΛΟΣ

ΣΕ ΤΡΙΑ ΓΡΑΔΙΑ

ΝΤΖΙΓΑ

ΚΡΕΜΕΣ

ΤΟΥΡΚΑ

ΖΟΣΚΑ

ΓΕΩΚΟΠΤΗΣ

ΚΟΖΑΚΕΣ ΠΑΙΔΙΚΕΣ ΡΙΜΕΣ

ΚΑΒΑΛΛΕΣ

ΜΑΣΤΙΓΙ ΚΑΙ ΜΑΣΤΙΓΙ

DODGES

ΠΛΕΚΤΡΙΕΣ

ΠΗΔΑ

ΚΟΥΚΛΑ

ΚΟΖΑΚΟΙ-ΜΠΕΡΙΓΕΡΕΣ

Με κλήρωση, οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες: η πρώτη είναι η ομάδα των Κοζάκων,
ο δεύτερος είναι μια ομάδα ληστών.Τότε συμφωνούν στα όρια μέσα στα οποία μπορούν να κρυφτούν και να τρέξουν μακριά.

Οι ληστές τρέχουν να κρυφτούν. Οι Κοζάκοι διαλέγουν πρώτα ένα μέρος για φυλάκιση (ένα μπουντρούμι), όπου θα φέρουν τους αιχμαλωτισμένους ληστές.
Ο χώρος κράτησης μπορεί να είναι οποιοδήποτε εμφανές μέρος: μια γωνιά της αυλής, ένα δέντρο κ.λπ.
Από τη μία πλευρά, το μπουντρούμι πρέπει να είναι αρκετά μεγάλο ώστε να φιλοξενεί αιχμαλωτισμένους ληστές. από την άλλη, δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλο, γιατί τότε θα είναι δύσκολο για τον Κοζάκο φρουρό να το φυλάξει.
Τα όρια του μπουντρούμι σημειώνονται με πέτρες ή ραβδιά.

Και έτσι οι Κοζάκοι αναζητούν τους ληστές. Τα τελευταία δεν χρειάζεται μόνο να βρεθούν και να δουν, αλλά να πιαστούν και να αμαυρωθούν.

Ο Κοζάκος παίρνει τον αιχμάλωτο ληστή από το χέρι ή το μανίκι στο μπουντρούμι και ο κρατούμενος δεν έχει δικαίωμα να δραπετεύσει. Αλλά αν ο Κοζάκος για κάποιο λόγο έσφιξε το χέρι του, τότε ο ληστής μπορεί να τρέξει μακριά.
Με τον καιρό, ο αριθμός των ληστών στο μπουντρούμι αυξάνεται. Τους φυλάει ένας Κοζάκος φρουρός.

Εν τω μεταξύ, οι ληστές μπορούν να βοηθήσουν τους συντρόφους τους. Όποιος ληστής δει ότι ένας Κοζάκος οδηγεί τον σύντροφό του, έχει το δικαίωμα να τρέξει και να μαλώσει τον Κοζάκο. Σε αυτή την περίπτωση, απελευθερώνει τον κρατούμενο και και οι δύο ληστές τρέχουν να κρυφτούν ξανά.

Ωστόσο, ένας έξυπνος και αποτελεσματικός Κοζάκος μπορεί να είναι ο πρώτος που θα αμαυρώσει έναν ληστή που έχει έρθει στη διάσωση και στη συνέχεια θα οδηγήσει δύο κρατούμενους στη φυλακή ταυτόχρονα.
Οι ληστές μπορούν επίσης να σώσουν τους συντρόφους τους από τη φυλακή. Για να γίνει αυτό, πρέπει να καταφέρουν να σπιλώσουν τον κρατούμενο, ο οποίος βρίσκεται υπό την προστασία ενός Κοζάκου φρουρού. Το να πιάσεις ληστές είναι πολύ δύσκολο έργο και μερικές φορές τα παιδιά παίζουν αυτό το παιχνίδι για αρκετές ώρες.

ΔΥΝΑΤΗ ΑΛΥΣΙΔΑ

Δύο ομάδες αντιμετωπίζουν η μία την άλλη σε γραμμές που απέχουν περίπου 10 βήματα μεταξύ τους και στη συνέχεια συναντώνται στη μεσαία γραμμή έτσι ώστε οι αντίπαλοι να εναλλάσσονται.

Όλοι ενώνουν τα χέρια.

Στην αλυσίδα που προκύπτει, τα μέλη της ομάδας κοιτάζουν προς αντίθετες κατευθύνσεις.

Σε ένα δεδομένο σήμα, κάθε ομάδα προσπαθεί να σπρώξει τους αντιπάλους πίσω από τη γραμμή εκκίνησης.

Οι συμμετέχοντες που σπάζουν την αλυσίδα αποκλείονται από το παιχνίδι.

ΚΑΒΑΛΛΕΣ

Όλοι οι παίκτες στέκονται σε απόσταση περίπου πέντε βημάτων ο ένας μετά τον άλλο.

Στη συνέχεια, ακουμπώντας στο ένα πόδι λυγισμένο στο γόνατο, σκύβουν, εκτός από το τελευταίο.

Ο τελευταίος συμμετέχων, με ένα τρέξιμο εκκίνησης, πηδά εναλλάξ πάνω από τους άλλους παίκτες.

Μπορεί να βοηθήσει τον εαυτό του ακουμπώντας τα χέρια του στην πλάτη τους.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, για να είναι πιο δύσκολο για όσους πηδούν, οι συμμετέχοντες σταδιακά ισιώνουν.

Όποιος πήδηξε με επιτυχία στέκεται μπροστά.

Όσοι παίκτες δεν μπόρεσαν να πηδήξουν αποκλείονται από το παιχνίδι.

ΣΑΛΚΗ
Επιλέγουν ένα πρόγραμμα οδήγησης ή μια ετικέτα, τις περισσότερες φορές χρησιμοποιώντας μια ομοιοκαταληξία μέτρησης. Για παράδειγμα, αυτό:

Ποιος είναι ζηλωτής


Μακρυμάντη
Πηδάει στο γήπεδο
Το καλαμπόκι πηδάει.
Αυτό είναι ένα άλογο, αυτό είναι ένα άλογο
Ζηλωτό άλογο

Μακρυμάντη
Ποιος είναι το άλογο

Θα τον πιάσει
Κάντε tag μαζί μας
Παιχνίδι.

Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι τρέχουν μακριά. Salka: απαιτείται: να προλάβει έναν από τους παίκτες και να τον χαστουκίσει, να τον αμαυρώσει, δηλαδή να χτυπήσει την παλάμη του στην πλάτη, στο χέρι κ.λπ.


Μετά από αυτό, ο οδηγός γίνεται λιπαρός. Σηκώνοντας το χέρι του λέει: «Είμαι καρτέλα!» Το νέο δεν επιτρέπεται να λερώσει το προηγούμενο.

Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο.
Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να λερώσετε κάποιον που καταφέρνει να παγώσει σε κάποια στάση, για παράδειγμα, σκύβοντας στο έδαφος, ακουμπώντας στις παλάμες και τα δάχτυλα των τεντωμένων ποδιών!

Ή, για παράδειγμα, μπορείτε να ξεφύγετε σε ένα "σπίτι" - έναν ειδικά περιγραμμένο κύκλο. Επιπλέον, μπορείτε να λεκιάσετε όχι με το χέρι σας, αλλά με μια μπάλα.

ΕΤΙΚΕΤΑ ΟΜΑΔΑΣ
Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ομάδες ίσου μεγέθους.

Η ομάδα που οδηγεί επιλέγεται με κλήρωση ή με μέτρηση. Γίνονται το κέντρο του μελλοντικού κύκλου. Οι υπόλοιποι παίκτες των άλλων δύο ομάδων σχηματίζουν έναν κύκλο, στραμμένοι προς το κέντρο, προς τους παίκτες της πρώτης ομάδας, απλώνοντας τα δεξιά τους χέρια, τις παλάμες προς τα πάνω, αλλά λυγισμένους στους αγκώνες.
Οι παίκτες της ομάδας οδήγησης περπατούν μέσα στον κύκλο και ο καθένας κρατά το αριστερό του χέρι πίσω από την πλάτη του με την παλάμη ανοιχτή και στραμμένη προς τα έξω. Το χέρι πρέπει να είναι λυγισμένο στον αγκώνα και στο ίδιο επίπεδο με τη μέση.
Οι οδηγοί έχουν το δικαίωμα να αλατίζουν τους παίκτες των άλλων δύο ομάδων, προσπαθώντας να τους χτυπήσουν στις παλάμες των τεντωμένων χεριών τους, μόνο με το δεξί τους χέρι.

Και αυτοί με τη σειρά τους προσπαθούν να προσβάλουν τους οδηγούς, χτυπώντας τους στις παλάμες των χεριών τους, τις οποίες κρατούν πίσω από την πλάτη τους, χωρίς όμως να εγκαταλείψουν τις θέσεις τους.

Οι οδηγοί μπορούν να αποφύγουν να λερωθούν μόνο γυρίζοντας το σώμα τους. Όλοι όσοι ξεφορτώνονται τη μία ή την άλλη ομάδα αφήνουν το παιχνίδι μέχρι τον επόμενο γύρο.

Αυτοί με τη σειρά τους μπορούν, χωρίς να αφήσουν τις θέσεις τους, να χαστουκίσουν τους οδηγούς, αλλά μόνο στις παλάμες των χεριών τους, που κρατούν πίσω από την πλάτη τους. Οι οδηγοί αποφεύγουν το λάδι μόνο γυρίζοντας το αμάξωμα. Κάθε άτομο που μεθάει αφήνει το παιχνίδι μέχρι τον επόμενο γύρο.

Εάν οι οδηγοί καταφέρουν να κάνουν τους μισούς από τους παίκτες που στέκονται στον κύκλο να φαίνονται άσχημοι, τότε κερδίζουν το παιχνίδι και στέκονται στον γενικό κύκλο και οι σκληροπυρηνικοί μπαίνουν στον πρώτο κύκλο.

Εάν καταφέρετε να αποκλείσετε τους μισούς οδηγούς, τότε οι ομάδες που στέκονται σε κύκλο κερδίζουν.
Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι ξεκινά ξανά, όλοι όσοι ήταν προηγουμένως αναστατωμένοι παίρνουν τη θέση τους και η προηγούμενη ομάδα σε πλήρη ισχύ αρχίζει να οδηγεί μέσα στον κύκλο. ΚΟΠΤΕΣ

Διαλέγουν οδηγό.

Γύρω του σχεδιάζονται κύκλοι με διάμετρο 1-1,5 m (ο αριθμός των παικτών, ο αριθμός των κύκλων).

Ο οδηγός κρατά μια μπάλα του τένις στο χέρι του. οι παίκτες που στέκονται στο κέντρο κάθε κύκλου έχουν μπαστούνια στα χέρια τους.

Το καθήκον οποιουδήποτε παίκτη είναι να χτυπήσει τη μπάλα που πέταξε ο οδηγός.

Εάν η μπάλα χτυπήσει τον παίκτη, τότε αυτός πηγαίνει να οδηγήσει.

Εάν ο παίκτης καταφέρει να χτυπήσει την μπάλα, τότε ο οδηγός τρέχει στο σημείο που έπεσε η μπάλα και από εκεί προσπαθεί να χτυπήσει έναν από τους παίκτες.

Blind Man's Bluff

Zhmurki - ένα παιδικό παιχνίδι στο οποίο ένας από τους συμμετέχοντες, με δεμένα μάτια, πιάνει τους άλλους.

Για να παίξετε, θα χρειαστείτε ένα φουλάρι για να δένετε τα μάτια του παίκτη (blind man's buff) που θα πιάσει τους πάντες. Στη συνέχεια, περιστρέφεται αρκετές φορές γύρω από τον άξονά του, έτσι ώστε να χάσει ελαφρώς τον προσανατολισμό του στο διάστημα.
Πρέπει να πιάσει έναν από τους παίκτες και να τον αναγνωρίσει.
Αν προσδιορίσει σωστά τον παίκτη, τότε αλλάζουν θέσεις.
Εάν το buff του τυφλού πλησιάσει οποιοδήποτε αντικείμενο που προεξέχει, τότε οι παίκτες πρέπει να φωνάξουν "Fire!", αλλά αυτό δεν μπορεί να γίνει για να αποσπαστεί η προσοχή του buff του τυφλού από τον παίκτη.

Μια άλλη επιλογή για τους λάτρεις των τυφλών είναι να παίξουν ταγκ, μόνο χωρίς κασκόλ.

ΚΑΥΣΤΗΡΕΣ

Διαλέγουν οδηγό. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες κατανέμονται σε ζευγάρια και πρέπει να ενώσουν τα χέρια. Στέκονται μπροστά από τον οδηγό σε μια «κολόνα», δηλαδή παρατάσσονται σε μια στήλη στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου.

Αρχίζουν να παίζουν με εντολή του οδηγού, για παράδειγμα:

"Ένα, δύο, τρία - τρέξτε!".
«Ψάρι, τσακωμός, ψωμί, μπαστούνι… Είναι ένα ζευγάρι πίσω – έτρεξαν!» και τα λοιπά.

Μπορείτε να προφέρετε οποιεσδήποτε προτάσεις, για παράδειγμα, μια υπέροχη πρόταση που εφευρέθηκε για καυστήρες από τον S. Marshak:

«Πλάγιος, είσαι λοξός,
Μην πηγαίνετε ξυπόλητοι
Και τριγυρνάς με παπούτσια,
Τύλιξε τα πατουσάκια σου.
Αν φοράς παπούτσια,
Οι λύκοι δεν θα βρουν τον λαγό
Η αρκούδα δεν θα σε βρει

Βγες έξω, θα καείς!».

Έτσι, μόλις ο οδηγός δώσει την εντολή "Έξω...", το τελευταίο ζευγάρι τρέχει προς τα εμπρός, χωρίζοντας τα χέρια του (ο ένας συμμετέχων τρέχει γύρω από τη στήλη στα αριστερά και ο άλλος στα δεξιά).

Το καθήκον του ζευγαριού είναι να σταθεί μπροστά από τη στήλη και να ενώσει ξανά τα χέρια.

Ο οδηγός προσπαθεί να το αποτρέψει και αν καταφέρει να πιάσει (πιάσει) έναν από τους παίκτες, βρίσκεται μαζί με τον πιασμένο στην κορυφή της στήλης.

Ο παίκτης που μένει χωρίς ζευγάρι πηγαίνει να προηγηθεί.

Αν ο οδηγός δεν έχει την τύχη να χτυπήσει έναν από τους δρομείς και καταφέρουν να γίνουν το πρώτο ζευγάρι, τότε συνεχίζει να προηγείται.

ΑΛΥΣΙΔΕΣ-ΑΛΥΣΙΔΕΣ

Θα χρειαστείτε έναν ευρύχωρο χώρο και πολλά άτομα που ενδιαφέρονται. Όσο περισσότεροι παίκτες, τόσο το καλύτερο, αλλά όχι λιγότερο από έξι άτομα.

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται εξίσου σε δύο ομάδες. Οι ομάδες στέκονται η μία απέναντι στην άλλη σε τάξεις και ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας «ισχυρές αλυσίδες».

Οι παίκτες μιας από τις ομάδες φωνάζουν: "Αλυσίδες - αλυσίδες, σπάστε μας!" ή, μια άλλη επιλογή: "Οι αλυσίδες είναι σφυρηλατημένες, λύστε μας!" Η δεύτερη ομάδα ρωτά: «Ποιος από εμάς;»

Η αντίπαλη ομάδα, μετά από συνεννόηση, ονομάζει το όνομα του παίκτη που θα «σπάσει» (συνήθως επιλέγεται ο πιο αδύναμος). Αυτό το άτομο τρέχει με όλη του τη δύναμη και προσπαθεί να σπάσει τα σφιχτά χέρια των αντιπάλων (και πάλι, επιλέγοντας τον «πιο αδύναμο κρίκο»). Αν κατάφερε να σπάσει την αλυσίδα, τότε παίρνει έναν από τους δύο παίκτες μεταξύ των οποίων έσπασε και επιστρέφει στην ομάδα του με τα λάφυρα. Εάν δεν ήταν δυνατό να ελευθερωθούν τα χέρια, ο άτυχος παίκτης παραμένει με τον αντίπαλο.

Ενα παιχνίδι " Αλυσίδες - αλυσίδες» συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένας παίκτης σε μία από τις ομάδες.

ΦΟΡΤΗΓΟ

Αυτό είναι ένα πολύ απλό παιχνίδι. Το πιο πιθανό, όχι καν παιχνίδι, αλλά ψυχαγωγία. Διδάσκει στα παιδιά να ξεπερνούν την αμηχανία και βοηθά να αναγνωρίσουν τις συμπάθειές τους. Μπορεί να παιχτεί από τα μικρότερα παιδιά και εφήβους (κατάλληλο για παιδική κατασκήνωση ή σχολικά διαλείμματα, νηπιαγωγείο). Συνιστάται η συγκέντρωση περισσότερων συμμετεχόντων (μονός αριθμός). Οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια και, πιασμένοι από τα χέρια, σχηματίζουν έναν «ζωντανό διάδρομο - μια στάλα». Ο παίκτης που έμεινε χωρίς ζευγάρι περπατά μέσα στο διάδρομο, επιλέγοντας ένα ζευγάρι για τον εαυτό του. Συνήθως, σύμφωνα με τους κανόνες, ένα αγόρι επιλέγει ένα κορίτσι και ένα κορίτσι επιλέγει ένα αγόρι. Το νέο ζευγάρι, έχοντας περάσει από το διάδρομο, στέκεται μπροστά και ο παίκτης που έμεινε χωρίς ζευγάρι ψάχνει ξανά για ένα ζευγάρι.


Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να γίνει βαρετό.

ΚΡΥΨΤΕ ΚΑΙ ΚΡΥΨΤΕ

Είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον να παίζεις το βράδυ, όταν νυχτώνει και μπορείς να κρυφτείς ακόμα και στη γωνία στις σκιές.

Επιλέγεται ο οδηγός - αυτός που θα ψάξει. Αν δεν υπάρχουν εθελοντές, τότε λίγη καταμέτρηση λύνει το πρόβλημα. Είναι απαραίτητο να καθοριστεί το μέρος (πόλος, δέντρο, πάγκος, γωνία του σπιτιού) όπου ο οδηγός θα «πιάσει» τους παίκτες που βρέθηκαν.

Ο οδηγός στέκεται κοντά στην επιλεγμένη θέση, κλείνει τα μάτια του και μετράει μέχρι το 20 (50, 30, όπως συμφωνήθηκε). Μετά λέει δυνατά: «Ένα, δύο, τρία, τέσσερα, πέντε, πάω να κοιτάξω. Έτοιμοι ή όχι, έρχομαι!». Και αναζητά αυτούς που κρύβονται. Όταν το βρίσκει, φωνάζει δυνατά το όνομα (για παράδειγμα, Μάσα) και τρέχει στο πόστο, το αγγίζει με το χέρι του και ανακοινώνει: «Χτύπα, χτύπησε, Μάσα!» Αλλά και η Μάσα προσπαθεί να τρέξει στο πόστο πριν από τον οδηγό και να «πιάσει» τον εαυτό της. Ο οδηγός προσπαθεί να απομακρυνθεί από τη θέση. Επειδή οι παίκτες που κρύβονται κοντά μπορούν να πηδήξουν από το εξώφυλλό τους και να «πιάσουν» τον εαυτό τους.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βρεθούν όλοι. Ο χαμένος είναι συνήθως αυτός που πιάνεται πρώτος. Γίνεται ο νέος οδηγός.

2 λωρίδες σκιαγραφούνται στο έδαφος με κιμωλία σε απόσταση περίπου 20 μέτρων.

Όλοι οι παίκτες στέκονται στη μία πλευρά, ο οδηγός στέκεται στην άλλη πλευρά και γυρίζει την πλάτη του σε όλους. Ο οδηγός λέει: "Όσο πιο αργά πας, τόσο πιο μακριά θα πας. Σταμάτα."

Η φράση μπορεί να προφερθεί όπως θέλετε - τραβώντας σκόπιμα τις λέξεις, ολόκληρη την πρόταση ή, για παράδειγμα, ξεκινώντας αργά και στη συνέχεια τελειώνοντας απότομα και γρήγορα - γενικά, εισάγοντας ένα στοιχείο έκπληξης στο παιχνίδι.

Αυτή τη στιγμή, όλοι οι παίκτες προσπαθούν να τρέξουν όσο το δυνατόν πιο μακριά και να φτάσουν στη γραμμή τερματισμού· παγώνουν στη λέξη «σταμάτα». Μετά τη λέξη «stop» ο οδηγός γυρίζει. Αν δει την κίνηση ενός παίκτη (που δεν είχε χρόνο να παγώσει ή να σταματήσει λόγω της ταχύτητας επιτάχυνσης) - αποκλείεται από το παιχνίδι

Νικητής είναι αυτός που φτάνει πρώτος στη γραμμή τερματισμού και αγγίζει τον οδηγό - παίρνει τη θέση του και το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΚΑΠΕΛΟ

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη επιδεξιότητας και προσοχής.

Στο γήπεδο, οι παίκτες κάθονται στο έδαφος, σχηματίζοντας έναν κύκλο, με έναν από τους παίκτες να στέκεται στο κέντρο. Οι παίκτες που κάθονται σε κύκλο ρίχνουν ένα καπέλο ο ένας στον άλλο. Το άτομο που στέκεται στον κύκλο πρέπει να πιάσει το καπέλο τη στιγμή που πετάει από τον έναν παίκτη στον άλλο ή να προσπαθήσει να το αρπάξει από τα χέρια των παικτών.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Εάν το άτομο που στέκεται στον κύκλο δεν καταφέρει να πιάσει το καπέλο, τότε κάθεται στον κύκλο και ο παίκτης του οποίου το καπέλο αφαιρέθηκε ή που δεν το έπιασε εγκαίρως παραμένει όρθιος στον κύκλο.

Επιλογή παιχνιδιού: σε επίπεδη επιφάνεια, ένας από τους παίκτες ("εικονικό")

Το καπέλο πετιέται πέρα ​​δώθε χωρίς να τηρείται η σειρά.

Εάν το άτομο που στέκεται στον κύκλο καταφέρει να πιάσει το καπέλο, τότε κάθεται στον κύκλο. Και ο παίκτης του οποίου το καπέλο αφαιρέθηκε ή που δεν το έπιασε εγκαίρως παραμένει όρθιος σε κύκλο.

Επιλογή παιχνιδιού: σε μια επίπεδη επιφάνεια παιχνιδιού, ένας από τους παίκτες ("μπούμπι")

κάθεται στο έδαφος και βάζει το καπέλο του ανάποδα στο κεφάλι του. Οι υπόλοιποι παίκτες πηδούν πάνω από το άτομο που κάθεται ο ένας μετά τον άλλον και όποιος του χτυπήσει πρώτος το καπέλο κάθεται στη θέση του «βούμπου».

ΛΥΚΟΙ ΣΤΗΝ Τάφρο

Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, σχεδιάζεται ένας διάδρομος (τάφρος) πλάτους 1 μέτρου στο χώρο. Το χαντάκι μπορεί να τραβηχτεί σε σχήμα ζιγκ-ζαγκ, σε σημεία πιο στενό και σε άλλα πιο φαρδύ.

Οι οδηγοί - λύκοι - δύο τρεις παίκτες βρίσκονται στο χαντάκι. Όλοι οι άλλοι παίκτες -οι λαγοί- προσπαθούν να πηδήξουν πάνω από το χαντάκι και να μην πιαστούν. Αν τον αγγίξουν ο λαγός, φεύγει από το παιχνίδι ή γίνεται λύκος.

Οι λύκοι μπορούν να πιάσουν λαγούς μόνο όταν βρίσκονται σε τάφρο. Οι λαγοί δεν διασχίζουν την τάφρο, αλλά πηδούν από πάνω της. Εάν το πόδι του λαγού αγγίξει την περιοχή της τάφρου, αυτό σημαίνει ότι έχει πέσει στην τάφρο και σε αυτή την περίπτωση αποβάλλεται επίσης από το παιχνίδι.

ΖΑΡΙΑ

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο, κρατούν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και ένας από τους παίκτες είναι ο Zarya.

Πηγαίνει πίσω με μια κορδέλα και λέει:

Zarya-κεραυνός, κόκκινο κορίτσι,
Περπάτησα στο χωράφι, άφησα τα κλειδιά μου,
Χρυσά κλειδιά, μπλε κορδέλες,
Τα δαχτυλίδια είναι μπλεγμένα - πήγε για νερό!

Με τα τελευταία λόγια, ο "Zarya" τοποθετεί προσεκτικά την κορδέλα στον ώμο ενός από τους παίκτες. Αυτός, παρατηρώντας αυτό, παίρνει γρήγορα την κασέτα και τρέχουν και οι δύο σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε έναν κύκλο. Όποιος μένει χωρίς θέση γίνεται Zarya.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Οι παίκτες δεν γυρίζουν ενώ ο οδηγός επιλέγει ποιος πρέπει να βάλει την κορδέλα στον ώμο τους. Οι δρομείς δεν πρέπει να διασχίζουν τον κύκλο.

ΒΕΛΟΝΑ, ΚΛΩΣΤΗ, ΚΟΜΠΟΣ

Για την ενότητα της ιδέας, τον τρόπο υλοποίησης της.

Τρόπος παιχνιδιού: Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Χρησιμοποιώντας έναν πίνακα μέτρησης, επιλέξτε "Needle", "Thread" και "Knot".

Οι ήρωες, ο ένας μετά τον άλλο, είτε τρέχουν στον κύκλο είτε ξεφεύγουν από αυτόν. Εάν το "Thread" ή το "Knot" σπάσουν (υστερούν ή τελειώνουν λανθασμένα ή τρέχουν σε κύκλο), τότε αυτή η ομάδα θεωρείται χαμένη. Επιλέγονται άλλοι ήρωες.

Νικητής είναι η τριάδα στην οποία τα παιδιά κινήθηκαν γρήγορα, επιδέξια και συμβαδίζουν μεταξύ τους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Το «Needle», «Thread», «Knot» πρέπει να μπαίνει και να βγαίνει από τον κύκλο χωρίς καθυστέρηση και ο κύκλος πρέπει να κλείσει αμέσως.

ΟΙ ΝΕΟΤΕΡΟΙ ΠΕΡΠΑΤΗΣΑΝ ΣΤΟ ΔΑΝΕΙΟ

Στρογγυλοί χοροί όπως αυτοί εισάγουν τα παιδιά στον αλγόριθμο των διαρκών αξιών

σχέσεις μεταξύ παιδιών και ενηλίκων, αναπτύσσουν υποσυνείδητα υγιή συμπεριφορική αυτορρύθμιση.

Διδάσκονται να είναι υπομονετικοί και ανεξάρτητοι στα μονοπάτια που έχουν επιλέξει, κάτι που ενισχύεται στην ψυχή μέσω εικόνων της αρχικής κουλτούρας και κοινών κινήσεων.

Η δύναμη της συλλογικής σκέψης δημιουργεί ένα ενιαίο ενεργειακό πεδίο που προστατεύει, προστατεύει και παρέχει μια ευκαιρία για πολιτιστική αυτό-ανάπτυξη.

Το κοριτσάκι περπατούσε κατά μήκος του πεζόδρομου,

Πήρε και πήρε μια φράουλα.
Πήρα, πήρα μια φράουλα,
Κόλλησε ένα μαχαίρι σε μια λεπίδα χόρτου.
Κόλλησα ένα μαχαίρι σε μια λεπίδα χόρτου,
Πονάει, πονάει το πόδι μου, αλλά δεν πονάει.
Θα πάω στο φως-πατέρα και θα ρωτήσω,
Θα αναφέρω στην αγαπημένη μου μητέρα:
«Άσε με, άσε με, πάτερ, άσε με να κάνω μια βόλτα,
Άσε με, άσε με, μάνα, διάλεξε μούρα».

ΛΑΠΤΑ

Αυτό είναι το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο. Σε αυτό το ευφάνταστο παιχνίδι αναπτύσσονται και υλοποιούνται ισχυρές ανθρώπινες ιδιότητες, οι οποίες χρησιμοποιούνται σε οποιοδήποτε συγκεκριμένο περιβάλλον, σε ακραίες καταστάσεις: θάρρος, οργάνωση συλλογικής σκέψης και κοινών κινήσεων, αίσθηση κοινότητας φιλοδοξιών και πράξεων, προοπτική και επιδεξιότητα, ταχύτητα. της αντίδρασης. Σε τέτοια παιχνίδια είναι η προέλευση των υψηλών συναισθημάτων πατριωτισμού, πίστης και αρχών μάχης.

Επιλογή 1. Για να παίξετε χρειάζεστε μια μικρή λαστιχένια μπάλα και μια λάπτα - ένα στρογγυλό ραβδί, μήκους 60 εκ., μια λαβή πάχους 3 εκ., πλάτος βάσης 5-10 εκ. Δύο γραμμές σχεδιάζονται στο χώρο σε απόσταση 20 μ. από τη μία πλευρά της τοποθεσίας υπάρχει μια πόλη και από την άλλη - ένα άλογο. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Με κλήρωση, οι παίκτες της μιας ομάδας πηγαίνουν στην πόλη και η άλλη ομάδα οδηγεί. Οι κάτοικοι της πόλης ξεκινούν το παιχνίδι. Ο Μέταλα κλωτσάει τη μπάλα με ένα στρογγυλό, τρέχει πέρα ​​από το γήπεδο πέρα ​​από τη γραμμή και επιστρέφει ξανά στην πόλη. Οι οδηγοί πιάνουν τη χτυπημένη μπάλα και προσπαθούν να σημαδέψουν τον δρομέα. Μπορούν να πετάξουν την μπάλα ο ένας στον άλλο για να την χτυπήσουν σε πιο κοντινή απόσταση. Εάν οι παίκτες του γηπέδου καταφέρουν να λερώσουν τον δρομέα, μετακομίζουν στην πόλη. Διαφορετικά, οι παίκτες παραμένουν εκεί που είναι. Το παιχνίδι συνεχίζεται, ο δεύτερος παίκτης σκοράρει την μπάλα. Με τη σειρά τους, όλοι οι παίκτες του hiting party λειτουργούν ως μέταλ. Αλλά οι παίκτες δεν είναι πάντα σε θέση να επιστρέψουν αμέσως στην πόλη. Σε αυτή την περίπτωση περιμένουν να σωθούν. Μόνο αυτός που χτυπά την μπάλα μακριά μπορεί να βοηθήσει. Συμβαίνει επίσης ότι αυτός που χτύπησε την μπάλα δεν μπορούσε να τρέξει αμέσως πάνω από τη γραμμή. Περιμένει τον επόμενο παίκτη να σκοράρει την μπάλα και μετά δύο παίκτες τρέχουν πίσω από τη γραμμή. Μια πιο δύσκολη κατάσταση μπορεί να προκύψει όταν όλοι εκτός από έναν από τους παίκτες στην ομάδα που λακτίζει είναι πίσω από τη γραμμή, τότε ο παίκτης που δεν έχει κλωτσήσει ακόμη επιτρέπεται να χτυπήσει τρεις φορές. Αν αστοχήσει, τότε οι παίκτες της πόλης παραχωρούν τη θέση τους στους οδηγούς.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Οι υποβάλλοντες δεν πρέπει να περνούν τα όρια της πόλης. Όποιος δεν μπορεί να σκοράρει τη μπάλα με στρογγυλοποιητή επιτρέπεται να την πετάξει στο γήπεδο με το χέρι του. Το πάρτι της πόλης πηγαίνει στον αγωνιστικό χώρο αν όλοι οι παίκτες χτυπήσουν την μπάλα, αλλά κανείς δεν έτρεξε πάνω από τη γραμμή.

ΠΑΓΙΔΑ ΣΕ ΚΥΚΛΟ

Το παιχνίδι αναπτύσσει την αίσθηση της αναλογίας, την ικανότητα να ζεις με ευλάβεια και αρμονία με τις απαιτήσεις της κοινωνίας, να μην περνάς την απαγορευμένη γραμμή ακόμη και σε ακραίες καταστάσεις και να διατηρείς την επιθυμία για επίτευξη στόχων.

Ένα τέτοιο παιχνίδι, μπαίνοντας στο υποσυνείδητο ως αλγόριθμος συμπεριφοράς, θα βοηθήσει ένα άτομο στο μέλλον, χωρίς να εγκαταλείψει τον κύκλο των δυνατοτήτων και των αρετών του,

ρυθμίστε τις πράξεις σας, συσχετίστε τις, ανώδυνα για την περηφάνια σας, με τις πράξεις των άλλων.

Πώς να παίξετε: Ένας μεγάλος κύκλος σχεδιάζεται στο γήπεδο - από 3 μέτρα ή περισσότερο, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Ένα ραβδί τοποθετείται στη μέση του κύκλου, το μήκος του πρέπει να είναι σημαντικά μικρότερο από τη διάμετρο του κύκλου. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε έναν κύκλο, ένας από αυτούς είναι ο "Trap". Τρέχει πίσω από τα παιδιά σε κύκλο και προσπαθεί να πιάσει κάποιον. Ο πιασμένος παίκτης γίνεται ο «Παγιδευτής».

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Κανείς δεν στέκεται στο ραβδί με τα πόδια του: η «Παγίδα» τρέχει γύρω του, οι παίκτες μπορούν να πηδήξουν από πάνω.

Ο πιασμένος παίκτης δεν πρέπει να ξεφύγει από τα χέρια της «Παγίδας».

ΝΙΦΑΔΕΣ ΧΙΟΝΙΟΥ, ΑΝΕΜΟΣ, ΠΑΓΕΤΟΣ

Το παιχνίδι καλλιεργεί μια ήρεμη αντίληψη για τις ψυχρές ιδιότητες της Φύσης ως χαρούμενες και χρήσιμες.

Δίνει στα παιδιά την ευκαιρία να εκφράσουν τη συμπάθειά τους και ο δάσκαλος να τα δει και να τα ενισχύσει.

Πρόοδος του παιχνιδιού: Οι παίκτες - «νιφάδες χιονιού» στέκονται σε ζευγάρια ο ένας απέναντι στον άλλο και χτυπούν τα χέρια τους, λέγοντας:

Ω, νιφάδες χιονιού πετούν, πετούν,
Σαν λευκό χνούδι
Στους δρόμους, στα χωράφια.
Ολόκληρη η Γη έγινε λευκή.

Για κάθε λέξη, χτυπούν τα χέρια τους και μετά χτυπούν τα χέρια τους με έναν φίλο.

Έπειτα λένε: "Ding, ding", μέχρι να ακούσουν το σήμα "Wind!" Οι «νιφάδες χιονιού» σκορπίζονται στα πλάγια και ενώνονται για να σχηματίσουν μια μεγάλη «νιφάδα χιονιού» από πολλούς κύκλους. Στο σήμα "Frost!" όλοι παρατάσσονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Μπορείτε να αλλάξετε κινήσεις μόνο στο σήμα "Wind!" ή "Frost!"

Μπορείτε να συμπεριλάβετε διάφορες κινήσεις στο παιχνίδι: άλμα, ελαφρύ ή γρήγορο τρέξιμο, κύκλους σε ζευγάρια κ.λπ.

ΛΥΑΠΚΑ

Το παιχνίδι αναπτύσσει την επιθυμία να πλησιάσετε τον στόχο, να αγγίξετε τη συντριβή σας στο παιχνίδι, να δείξετε επιδεξιότητα και ταχύτητα αντίδρασης. Μέσα στη γενική έξαψη, διαλύει το άγγιγμα του ευαίσθητου, τη συστολή του δειλού.

Πρόοδος του παιχνιδιού: Ένας από τους παίκτες είναι ο οδηγός ή "Lyapka". Ο "Λιάπκα" τρέχει πίσω από τους παίκτες και προσπαθεί να κάνει κάποιον να φανεί κακός.

Αφού τακτοποιήθηκε, λέει: «Έχεις φουσκώσει!» Δώστε το σε κάποιον άλλο! Το νέο "Lyapka" προλαβαίνει τους παίκτες να περάσουν τη lyapka.

Οι κανόνες του παιχνιδιού . Η Lyapka δεν κυνηγά έναν παίκτη. Όλοι οι παίκτες παρακολουθούν την αλλαγή των «γκάφες».

ΚΑΝΑΤΑ

Αυτό είναι ένα παιχνίδι κλήσης βροχής. Το παιχνίδι σας δίνει την ευκαιρία να ζήσετε στιγμές ενότητας, να εκφράσετε τις συμπάθειές σας, να μιλήσετε και να δράσετε μεταξύ φίλων.

Η φύση επιλέγει αυτούς που αξίζουν προσοχής και ενισχύει τον καθένα με τη δύναμη της συλλογικής αναγνώρισης.

Πρόοδος του παιχνιδιού: Ο επιλεγμένος οδηγός παίρνει την μπάλα - την "κανάτα" και, χτυπώντας τη στη Γη, τραγουδά:

Έριξα την κανάτα και την έσπασα στο πάτωμα.
Ένα, δύο, τρία, ένα, δύο, τρία, πιάστε τον, Vanechka!

Αμέσως μετά το τέλος του τραγουδιού, ο οδηγός χτυπά τη μπάλα δυνατά στη Γη και ο συμμετέχων του οποίου το όνομα ονομαζόταν στο τραγούδι την πιάνει.

Αυτός που έπιασε την μπάλα απομακρύνεται, όλοι οι άλλοι, σηκώνοντας τα χέρια τους και σχηματίζοντας έναν «κύκλο-τροχό» πάνω από τα κεφάλια τους, τραγουδούν:

Ξέρουμε όλα όσα λένε τα παιδιά:
Olya, Kolya, πράσινη βελανιδιά, λευκό κρίνο της κοιλάδας, γκρίζο λαγουδάκι, έλα!

Ο σφαιριστής τραγουδάει:

Ξέρω όλα όσα λένε τα παιδιά:
Πράσινη βελανιδιά, κρίνο της κοιλάδας, παπαρούνα, πετάω τη μπάλα - έτσι!

Και πετάει τη μπάλα σε κάποιον στον «κύκλο-τροχό» από τα χέρια του πάνω από το κεφάλι του. Όποιον χτυπάει, οδηγεί.

ΚΟΖΑΚΟΙ

Σκοπός του παιχνιδιού:ανάπτυξη προσοχής, επιδεξιότητα.

Τα αγόρια που παίζουν επιλέγουν ένα αφεντικό, το οποίο τους διατάζει να παραταχθούν, να γυρίσουν, να πηδήξουν στο λατομείο, να αρπάξουν κάποιο βραβείο ενώ τρέχουν, να πηδήξουν πάνω από ένα φράγμα ή ένα χαντάκι. Οι παίκτες χτυπούσαν τον στόχο με βότσαλα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:Όσοι διακρίθηκαν περισσότερο στο παιχνίδι και ακολουθώντας εντολές λαμβάνουν βαθμούς και διακριτικά από το αφεντικό.

ΓΡΥΜΠΑΚΗ

Σκοπός του παιχνιδιού:ανάπτυξη αντοχής ταχύτητας.

Τα παιδιά που παίζουν παίρνουν τα χέρια τους ανά δύο και στέκονται ζευγάρι-δυο. Επιλέγονται οι «ψαράδες» - ένα ζευγάρι που στέκεται μπροστά σε όλους σε μικρή απόσταση από αυτούς. Πρώτα, το πρώτο ζευγάρι παικτών τρέχει, προσπερνώντας τους «ψαράδες». Οι δρομείς πρέπει να τρέχουν μόνοι τους, χωρίς να πιάνονται χέρι χέρι. Οι «ψαράδες» πιάνουν και τρέχουν μαζί τους πιασμένοι χέρι χέρι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Εάν ένας από τους δρομείς πιαστεί από τους «ψαράδες» χωρίς να προλάβει να δώσει τα χέρια με τον σύντροφό του, τότε αυτός και ο σύντροφός του γίνονται «ψαράδες» και οι «ψαράδες» στέκονται πίσω από όλα τα ζευγάρια.

αν οι «ψαράδες» δεν έπιασαν κανέναν από τους δρομείς, τότε στέκονται στην αρχική τους θέση και το επόμενο ζευγάρι τρέχει, και αυτό που έτρεξε στέκεται πίσω από τον τελευταίο.

ΧΥΛΟΣ

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη επιδεξιότητας, αντοχής δύναμης.

Στην παιδική χαρά, τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ένα από αυτά, πετώντας μια μπάλα στο έδαφος, λέει: «Παιδιά, κουάκερ!» Η μπάλα αναπηδά και οι παίκτες προσπαθούν να την πιάσουν. Αυτός που έπιασε την μπάλα κάθεται καβάλα στον παίκτη που άπλωσε μαζί του την μπάλα και ξαναχτυπά τη μπάλα στο έδαφος, οι άλλοι παίκτες προσπαθούν να την πιάσουν

ΣΕ ΤΡΙΑ ΓΡΑΔΙΑ

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι παίκτες αγγίζουν, δηλ. παίρνουν ένα ραβδί, ο ένας παίκτης το πιάνει με το χέρι του στο κάτω άκρο, ο άλλος το παίρνει πάνω από το χέρι του κ.λπ. Ο τελευταίος παίκτης που αρπάζει την άκρη του ραβδιού ονομάζεται "πάνω", και το άλλο είναι "κάτω". Οι «κορυφές» χτυπούν και οι «κάτω» μπαίνουν στο γήπεδο.

Για αυτό το παιχνίδι, τρία μπαστούνια (πόμολα) είναι κολλημένα στο έδαφος: το πρώτο πόμολο, από το οποίο χτυπιέται η μπάλα με ένα «ρόπαλο», το δεύτερο είναι κολλημένο όχι μακριά από το πρώτο, κάπως στο πλάι, και το τρίτο είναι 30-40 βήματα από το πρώτο. Οι παίκτες χτυπούν εναλλάξ. Μπορείτε να χτυπήσετε μόνο μία φορά. Η μπάλα που χτυπάει πηγαίνει στο δεύτερο headstock, όπου πάνε και οι άλλοι. Εάν η μπάλα πετάξει μακριά, όσοι στέκονται στο δεύτερο κεφαλάρι τρέχουν στο τρίτο και αν είναι δυνατόν, τότε τρέχουν πίσω. Αν δεν υπάρχει τρόπος να τρέξουν πίσω, τότε περιμένουν εκεί την κατάλληλη στιγμή για να ορμήσουν στην πρώτη γιαγιά. Όσοι στέκονται στο γήπεδο προσπαθούν να χτυπήσουν έναν από τους δρομείς με την μπάλα. Αν τα καταφέρουν, ορμούν όλοι στην πρώτη ή στη δεύτερη γιαγιά, ανάλογα με το που είναι πιο κοντά και πιο βολικό για τρέξιμο. Οι ηττημένοι αυτή τη στιγμή προσπαθούν, με τη σειρά τους, να χτυπήσουν έναν από τους αντιπάλους με την μπάλα, και αν καταφέρουν και τρέξουν έγκαιρα στις γιαγιάδες, συνεχίζουν να χτυπούν, και αν όχι, πηγαίνουν στο γήπεδο, και οι κατώτερες τάξεις αρχίζουν το παιχνίδι. Μερικές φορές το αμοιβαίο νοκ άουτ επαναλαμβάνεται πολλές φορές.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Μπορείτε να κάνετε νοκ άουτ μόνο όταν οι παίκτες βρίσκονται μεταξύ της δεύτερης και της τρίτης γιαγιάς. έχοντας τρέξει πίσω από τη μία ή την άλλη γιαγιά, ο παίκτης είναι απολύτως ασφαλής από το χτύπημα.

Εκτός από το χτύπημα του αντιπάλου, όσοι στέκονται στο γήπεδο έχουν επίσης το δικαίωμα να χτυπήσουν την μπάλα όταν κάποιος από αυτούς πιάσει την μπάλα εν κινήσει.

ΝΤΖΙΓΑ

Ένα από τα πιο αγαπημένα ήταν το παιχνίδι των βοσκών - Dziga.

Ενώ τα πρόβατα ή τα άλογα έβοσκαν ή ξεκουράζονταν ήρεμα, τα αγόρια έπαιζαν τζίγκα σε μια κατάμεστη περιοχή. Ένα ειδικά φτιαγμένο παιχνίδι, παρόμοιο με καρούλι κλωστής και πάνω, το μάζευαν με μαστίγια.

Οι συνθήκες του παιχνιδιού ήταν πολύ διαφορετικές: προσπαθώντας να μην το ρίξουν, οδήγησαν το jig κατά μήκος της διαδρομής ή το έτρεξαν...

Ιδιαίτερα επιδέξια αγόρια κατάφεραν να κάνουν εκπληκτικά κόλπα με το κεφάλι πάνω από τα τακούνια, πετώντας το στον αέρα και χτυπώντας με αυτό τον στόχο πολλά μέτρα μακριά.

Υπήρχαν ομαδικοί αγώνες, γίνονταν μάχες - όταν γκρεμίζονταν τα τζάμπα των αντιπάλων.

Αυτό το παιχνίδι ανέπτυξε το μάτι, την αντοχή, την επιδεξιότητα, δίδαξε στον βοσκό τη χρήση του μαστίγιου και την ικανότητα μάχης στο χειρισμό ενός μαστιγίου.

ΚΡΕΜΕΣ

Πάρτε 5-7 κομμάτια, συνήθως μικρές επίπεδες πέτρες.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει ταχυδακτυλουργίες με βότσαλα. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να παίξετε. Μπορείτε να πετάξετε και να πιάσετε αυτά τα βότσαλα ένα κάθε φορά, δύο τη φορά ή περισσότερα. Πετάξτε βότσαλα από το ένα χέρι στο άλλο. Πετάξτε βότσαλα και πιάστε τα με το πίσω μέρος του χεριού σας. Το παιχνίδι αναπτύσσει χειροκίνητη επιδεξιότητα και μάτι.

ΤΟΥΡΚΑ

Οι παίκτες παίρνουν δύο μπαστούνια: ένα μακρύ και ένα κοντό. Χρησιμοποιήστε ένα μακρύ ραβδί για να χτυπήσετε ένα κοντό από διαφορετικές θέσεις. Ένα κοντό ραβδί μπορεί να τοποθετηθεί πάνω από την τρύπα, σε ένα τεντωμένο χέρι στο ύψος των ώμων ή πάνω από το κεφάλι. Ένα κοντό ραβδί έπρεπε να σταλεί με ένα μακρύ ραβδί σε ένα συγκεκριμένο σημείο ή πέρα ​​από μια γραμμή που τραβήχτηκε στο έδαφος. Αυτό είναι ένα παιχνίδι εμβέλειας και ακρίβειας. Αναπτύσσει τα μάτια, την ακρίβεια και τη δύναμη των χεριών.

ΖΟΣΚΑ

Ράψτε μια στρογγυλή μεταλλική πλάκα (μόλυβδος) σε ένα κομμάτι προβάτου ή δέρματος λαγού. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που ονομάζεται zoska. Πρέπει να το πετάξετε με το εσωτερικό του ποδιού σας, ενώ προσπαθείτε να μην το πέσει. Νοκ άουτ τη ζόσκα ενώ στέκεστε στο ένα πόδι ή κινείστε προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή προς τα πλάγια στο ένα πόδι. Νικητής είναι αυτός που κλωτσάει τη ζόσκα τις περισσότερες φορές χωρίς να την πέσει στο έδαφος. Οι ηττημένοι δίνουν το ζόσκι τους στον νικητή. Το παιχνίδι ζόσκα απαιτεί μεγάλη ικανότητα, αντοχή και επιδεξιότητα.

ΓΕΩΚΟΠΤΗΣ

Δύο αγόρια παίζουν. Όλοι έχουν ίσα οικόπεδα. Με τη σειρά ρίχνουν το μαχαίρι στο έδαφος του εχθρού. Εάν το μαχαίρι μπει στο έδαφος, κόβουν το αντίστοιχο τμήμα για τον εαυτό τους και ούτω καθεξής μέχρι να πιαστεί όλο το έδαφος. Αν το μαχαίρι δεν μπει στο έδαφος, το παιχνίδι περνά σε άλλο αγόρι.

ΚΟΖΑΚΕΣ ΠΑΙΔΙΚΕΣ ΡΙΜΕΣ

Από 8 ετών έως 12 ετών (περίπου)

1. Παιχνίδια με κοτσαδόρο (ένας στύλος που είναι μέχρι τη μέση για έναν ενήλικα):

1) «πηδώντας» και «κόψιμο» με ξύλινα πούλια ή κλαδάκια

Αναπτύχθηκε η ικανότητα του άλματος σε ένα "άλογο" (αρχικά, αντικαταστάθηκαν τα μπλοκ), κρατώντας ένα άλογο χωρίς "σέλα" και εργάζεσαι με "όπλο", λαμβάνοντας υπόψη τις διαστάσεις του αλόγου.

2) αναποδογυρίζει πρώτα τα πόδια :

- από την αρχή του τρεξίματος, ακουμπήστε το στομάχι σας στον στύλο κοτσαδόρου και αδρανειακά «στείλτε» τα πόδια σας κάτω από τον στύλο κοτσαδόρου,

Γυρίστε γύρω του και σταθείτε στα πόδια σας από την πλευρά από την οποία ξεκινήσατε την περιστροφή (στην κατεύθυνση της κίνησης μοιάζει με ανύψωση).

3) ρολά προς τα εμπρός:

- σχεδόν το ίδιο, αλλά προς την αντίθετη κατεύθυνση αδρανειακά «στέλνουμε» το σώμα μέσα από το πάνω μέρος του στύλου κοτσαδόρου.

4) άλματα με podsid :

- Το "άλμα" είναι μια κίνηση παρόμοια με τη φιγούρα "γκολούμπ" από τον χορό των Κοζάκων (όταν το σώμα περιστρέφεται οριζόντια στο διάστημα), αλλά χωρίς υποστήριξη από τον στύλο κοτσαδόρου και το "podsid" είναι ένα πέρασμα κάτω από το στύλο κοτσαδόρου. Εναλλασσόμενοι μεταξύ ενός άλματος και ενός πλευρικού κοτσαδόρου, περπατήστε σε όλο το μήκος του στύλου κοτσαδόρου

(υπήρχαν διαφορετικά, αλλά κατά μέσο όρο υπήρχαν 10 μέτρα σε τρεις πυλώνες, αυτοί είναι αυτοί που στέκονταν στο Μαϊντάν ή σε άλλους δημόσιους χώρους).

5) αναπηδά από το κοτσαδόρο -

- με ένα τρέξιμο ξεκίνημα, "πηδήξτε" στον στύλο κοτσαδόρου με το στομάχι σας, σαν διπλωμένο,

και ενώ ισιώνετε τα πόδια και τον κορμό σας, πηδήξτε πίσω - ποιος θα πηδήξει πιο πέρα.

6) περπάτημα και τρέξιμο κατά μήκος του στύλου κοτσαδόρου.

Παιχνίδια με κοτσαδόρο ήταν, προφανώς,

προπαρασκευαστικό για την κατάκτηση των στοιχείων της ιππασίας.

ΚΑΒΑΛΛΕΣ

1) με στήριγμα πλάτης (για μικρά παιδιά) -

Η γενικά αποδεκτή επιλογή είναι κοινή, αλλά σταδιακά αυτά που πηδούν γίνονται όλο και πιο κοντά (αρχικά 3-5 βήματα) μεταξύ τους.

2) χωρίς υποστήριξη πλάτης (για μεγαλύτερα παιδιά) -

Ο ένας κάθεται (με την πλάτη του στον άλτη), ο άλλος πηδά από πάνω με μια εκκίνηση, αλλά πρέπει να επιλέξετε τη στιγμή που θα προσγειωθείτε όσο το δυνατόν πιο κοντά στον άλτη.

3) πηδά από δεξιά προς τα αριστερά

- Το «άλμα» είναι μια κίνηση παρόμοια με τη φιγούρα «γκολούμπ» από τον χορό των Κοζάκων (όταν το σώμα περιστρέφεται οριζόντια στο διάστημα), αλλά με στήριξη στην πλάτη των συντρόφων του. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, πάνω από τους οποίους πηδούν, στέκονται εναλλάξ με το κεφάλι δεξιά, το κεφάλι αριστερά κ.λπ.

4) άλμα με άλμα

Δύο άτομα στέκονται με τα κεφάλια τους γερμένα το ένα προς το άλλο, το αγόρι Κοζάκος πρώτα πηδά από πάνω τους και μετά πηδά κάτω από αυτά κ.λπ. και όλα κατευθύνονται σε κύκλο.

5) άλμα με υπέρβαση (μαζική έκδοση)

- το ίδιο πράγμα, αλλά όχι από ένα ζευγάρι περασμάτων, αλλά από πολλά - πήδηξαν πάνω από ένα, γλίστρησαν κάτω από ένα άλλο και.

4) πραξικόπημα με υποστήριξη στην πλάτη ενός φίλου - με ένα τρέξιμο ξεκίνημα, στήριξη στην πλάτη, πέταγμα των ποδιών με σπρώξιμο με τα χέρια, να σηκωθείτε στα πόδια σας.

5) κυλήστε με την πλάτη σας πάνω από ένα σκυμμένο άτομο

Ένα κορίτσι Κοζάκος στέκεται στο πλάι, σκύβοντας έτσι ώστε η πλάτη του να είναι περίπου παράλληλη με το έδαφος, το δεύτερο κυλάει πάνω από το πρώτο με τρέξιμο (πίσω με πλάτη), ρίχνει τα πόδια του και προσγειώνεται πάνω τους.

στην Kazachka μια παρόμοια φιγούρα ονομάζεται "tynok".

6) αδρανειακή ρίψη μεταξύ τους - σε ζευγάρια που θα ρίξουν περαιτέρω και πιο απότομα. εκτελείται η «μπλε» φιγούρα.

ΜΑΣΤΙΓΙ ΚΑΙ ΜΑΣΤΙΓΙ

1) περιστρέψτε το μαστίγιο με ταχύτητα σαν πάνω (κάθετη περιστροφή γύρω από τον άξονά του) και γκρεμίστε 3-4 όρθιες ή πεταμένες μπάλες (μπάλες από μαλλί).

2) με ένα μαστίγιο - σχεδόν το ίδιο, αλλά είναι πιο δύσκολο με την επιλογή της απόστασης.

3) πέρασμα κάτω από το μαστίγιο ("καρουσέλ" με μαστίγιο) -

Ένα κορίτσι Κοζάκος στέκεται με ένα μαστίγιο και το περιστρέφει σε σχήμα οκτώ, οι υπόλοιποι πρέπει να επιλέξουν τη στιγμή και να περπατήσουν όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτό χωρίς να αγγίξουν το μαστίγιο. Στην αρχή η ταχύτητα περιστροφής είναι χαμηλή,

η επιπλοκή επιτυγχάνεται με την αύξηση της ταχύτητας περιστροφής, την αλλαγή της φοράς περιστροφής (όταν οι διαγώνιοι περιστροφής πηγαίνουν από πάνω προς τα κάτω, είναι πιο εύκολο να περάσετε κάτω από το μαστίγιο, όταν από κάτω προς τα πάνω είναι πιο δύσκολο) και την παρουσία ένας σελιδοδείκτης στο χαστούκι του μαστίγιου.

DODGES

Κοντά σε τοίχο, φράχτη ή σε ανοιχτό μέρος, αρκετοί Κοζάκοι ρίχνουν μπάλες σε έναν σε διαφορετικές παραλλαγές ρίψεων, και αυτός πρέπει να αποφύγει. Μερικές φορές ένα κορίτσι Κοζάκο ήταν δεμένο (στη μέση) με ένα σχοινί στον φράχτη, έτσι ώστε η ελευθερία κινήσεών του περιοριζόταν σε ένα βήμα προς τα δεξιά και ένα βήμα προς τα αριστερά.

ΠΛΕΚΤΡΙΕΣ

1) ένα παιχνίδι διαίρεσης γης - με μικρά ή μαχαίρια τσέπης (μόνο για παιδιά).

2) ρίψη μαχαιριών στο έδαφος μέχρι 5 μέτρα μακριά (με ενήλικες).

Η ρίψη σε στόχο είναι για άτομα μεγαλύτερης ηλικίας (η αρχή βασίστηκε στην αίσθηση του χώρου, αλλά τώρα επικεντρώνονται κυρίως στην αίσθηση ενός μαχαιριού στο χέρι).

ΠΗΔΑ

- μέσω ενός (δύο περιστρέφουν το σχοινί, ένας πηδά).

Μετά από δύο - περιστροφή προς μία κατεύθυνση (τέσσερις (δύο το καθένα) περιστρέψτε το σχοινί, ένα άλμα), η απόσταση μεταξύ αυτών που κρατούν διαφορετικά σχοινιά είναι περίπου 1,5 μέτρο.

Μετά από δύο περιστροφές σε διαφορετικές κατευθύνσεις (τέσσερις (δύο η καθεμία) περιστρέψτε το σχοινί, η μία πηδά), η απόσταση μεταξύ αυτών που κρατούν διαφορετικά σχοινιά είναι περίπου 1,5 μέτρο.

ΚΟΥΚΛΑ

- «Μια κούκλα» είναι ένας στρογγυλός κορμός που περιστρέφεται με το χέρι. Ξεκινήσαμε όχι νωρίτερα από 12 χρονών.

Η ουσία ήταν η εξής: ήταν απαραίτητο να πετάξετε την «κούκλα» με διάφορους τρόπους, όσο το δυνατόν γρηγορότερα, και χωρίς να την πέφτετε στο έδαφος για όσο το δυνατόν περισσότερο (και ακόμη περισσότερο στα πόδια και σε άλλα μέρη του το σώμα).

Με την πάροδο του χρόνου, το βάρος της "κούπας" αυξήθηκε σε 2-2,5 κιλά, αλλά οι απαιτήσεις παρέμειναν οι ίδιες.

Περαιτέρω ανάπτυξη αυτής της ομοιοκαταληξίας (νομίζω ότι αυτό δεν είναι πλέον για παιδιά, αλλά για ενήλικες Κοζάκους) - από 1 έως 4 μαχαίρια (στιλέτα) κολλήθηκαν στην "κούκλα" και περιστράφηκαν ως συνήθως, εδώ ήταν σημαντικό να μην αρπάξετε τα μαχαίρια και ταυτόχρονα να μην πέσει η «κούκλα». Μετά από τέτοια διασκέδαση, δεν ήταν δύσκολο για τον Κοζάκο να αφαιρέσει το δικό του όπλο από τον εχθρό!


ΠΑΝΟ

Στον λόφο, μια διασκεδαστική οχύρωση ανεγέρθηκε από κορμούς και κλαδιά, και το χειμώνα από χιόνι (μια πόλη).

Γυναίκες και κορίτσια, οι υπερασπιστές της πόλης, ήταν μέσα στο «φρούριο».

Τα παιδιά, χωρισμένα σε "αναβάτες" και "άλογα", ξεκίνησαν μια επίθεση. Το καθήκον τους ήταν να καταστρέψουν τις οχυρώσεις και, σπάζοντας τη γραμμή των υπερασπιστών, να συλλάβουν το λάβαρο. Ταυτόχρονα, ήταν απαραίτητο να καθίσετε στο "άλογο". Αν ο «καβαλάρης» έπεφτε από το «άλογο» ή τον τραβούσαν, τότε δεν έπαιρνε πλέον μέρος στο παιχνίδι.

Το καθήκον των γυναικών είναι να αποτρέψουν τη σύλληψη του πανό. Για να το κάνουν αυτό, χρησιμοποιούσαν πολύ εντυπωσιακά μέσα: ξυλάκια τυλιγμένα με δέρματα, σακούλες γεμάτες με άχυρο και το χειμώνα επίσης χιονόμπαλες.

Το παιχνίδι συνεχίστηκε μέχρι που οι άνδρες κατέλαβαν την πόλη ή εγκατέλειψαν αυτή την ιδέα.

ΑΛΟΓΑ

Οι παίκτες χωρίστηκαν σε δύο «στρατούς». Κάθε «στρατός», με τη σειρά του, αποτελούνταν από «άλογα» και «άλογα».

Οι αναβάτες ήταν συνήθως κορίτσια που ανέβαιναν στις πλάτες των αγοριών.

Το καθήκον των παικτών ήταν απλό - να αποκαταστήσουν την ισορροπία του άλλου ζευγαριού.

Το ζευγάρι που έμεινε περισσότερο στα πόδια του κέρδισε.

Παρουσιαστές:

1. Στο πανηγύρι των Κοζάκων

Βιαστείτε όλοι εδώ.

Υπάρχουν αστεία, τραγούδια, γλυκά

Σας περιμένουμε πολύ καιρό φίλοι μου!

2. Γεια, μην στέκεσαι στην πόρτα

Ελάτε να μας επισκεφτείτε σύντομα.

Μαζί:Και από όλες τις γωνιές της γης

Όλοι ήρθαν στο πανηγύρι.

Οι Κοζάκοι μαζεύονται,

Το fun fair ξεκινά!

(Το τραγούδι "Fair" παίζει)

Πωλητές.

1 έως. Ελάτε να φέρουμε κι άλλους,

Αλλά εγώ ο ίδιος είμαι όμορφος,

Και το προϊόν μου είναι καλό.

2 κ.Λοιπόν, τίμιοι άνθρωποι,

Έλα, να είσαι γενναίος,

Αγοράστε το, μην ντρέπεστε.

1 έως.Υπέροχο, υπέροχο

Ένα θαύμα, ένα θαύμα, όχι ένα προϊόν.

Μην πας πουθενά

Και έλα εδώ!

Παρουσιαστής 1.Πιστεύετε ότι όλοι γνωρίζουν την έκθεση μας;

Παρουσιαστής 2.Αλλά φυσικά! Δείτε πόσοι καλεσμένοι είναι στην αίθουσα!

Παρουσιαστές (μαζί)

Καλησπέρα, καλεσμένοι είναι καλεσμένοι και ευπρόσδεκτοι.

Εσείς, Δον Κοζάκοι, κάνετε εμπόριο ανθρώπων.

Μαζευτήκαμε για ένα πανηγύρι, διασκεδαστικό και αρχαίο.

Αγοράστε, πουλήστε και αποκτήστε πράγματα!

Παρουσιαστής 1.Στη συνέχεια ξεκινάμε με ένα χαρούμενο τραγούδι και χορό.

Τραγούδι "We are the Don Cossacks"

Παρουσιαστής 2.

Δίκαιο, δίκαιο,

Καλή διασκέδαση, άνθρωποι.

Και εσύ, γιαγιά, είσαι ένα μυστήριο,

Ερχονται προς τα εμπρός!

Η γιαγιά είναι ένα μυστήριο.

Κοίτα, μην αναβοσβήνεις.

Μην ανοίγετε το στόμα σας

Μην μετράς τα κοράκια.

Αγοράστε φθηνότερα.

Κοίτα παιδιά

Υπάρχουν γρίφοι κρυμμένοι στο καλάθι.

Μαντέψτε τα γρήγορα

Λοιπόν, όποιος ξεκινήσει πρώτος.

Ξεθάψαμε τα κρεβάτια

Εκεί βρήκαν πολλά αυγά.

Τι είδους κοτόπουλα είναι αυτά;

Γεννούσαν αυγά στα κρεβάτια.

Θα τα μαζέψουμε σε έναν κουβά

Και θα τους πάμε όλους στο κελάρι. ............../Πατάτα.

Τι περίεργη μύτη

Έχει μεγαλώσει βαθιά στο έδαφος.

Ίσως έκανε κάτι

Αποφάσισα λοιπόν να κρυφτώ............/ Καρότο.

Γλυκό και κίτρινο

Γνωστό σε όλους από την παιδική ηλικία

Μεγαλώνοντας σε ένα γνώριμο παραμύθι

Και στον κήπο μας.

Θα μου πείτε παιδιά

Τι είναι αυτό;............................/Γογγύλι

Πράσινα παιδιά

Μεγαλώνει στον κήπο μας

Όλα τα μουστάκια απλώθηκαν

Αλλά καθόλου για ομορφιά.

Σκεπάστηκαν με φύλλα

Έπεσαν στη σκιά.

Ποιοι είναι αυτοί οι τύποι;

Αυτά είναι τα δικά μας.................................../Αγγούρια.

Αυτό το λαχανικό δεν είναι εύκολο.

Στην αρχή ήταν πράσινος

Και τώρα κοκκινίζει

Ξαφνικά έγινε κόκκινο και άρχισε να λάμπει.

Αυτό κύριε είναι πολύ σημαντικό

Και λέγεται .................................../Ντομάτα.

Δεν θέλω να το σκίσω

Μαδήστε του τα φτερά

Αφήστε τα να μεγαλώσουν στον δικό τους κήπο

Και τα μάτια μου δεν τσιμπάνε.

Αλλά θα σου πω φίλε μου

Είναι νοστιμότατο......................../Πράσινα κρεμμυδάκια.

Χρυσό, αλλά όχι σε κέλυφος

Με μεταξωτό γούνινο παλτό.

Είναι καλύτερα να μην βγάλετε το γούνινο παλτό σας

Αλλιώς θα κλάψεις.

Και θα σου πω φίλε μου

Αυτό είναι κρεμμύδι......................../Κρεμμύδι.

Αίνιγμα: Μπράβο παιδιά, λύσατε όλους τους γρίφους.

Πωλητές:

1. Ποιος φαίνεται μελαγχολικός εκεί;

Η μουσική ξαναρχίζει.

Βγες έξω, φυλή Κοζάκων,

Ήρθε η ώρα να τραγουδήσουμε ένα ντιτι.

2. Όπου ρέει το βρώμικο,

Η ζωή είναι πιο εύκολη εκεί.

Βγείτε Κοζάκοι, αγόρια και κορίτσια.

Ναι, τραγούδησε ντιτιές!

βράκες.

(Βγαίνουν 4 ζεύγη: αγόρι, κορίτσι, τραγουδούν τρελά)

1. Είμαστε κορίτσια Κοζάκων

Δεν ξέρουμε πώς να πιέσουμε.
Χωρίς χαζομάρες, αστεία

Ω, δεν μπορώ να ζήσω σε αυτόν τον κόσμο.

2. Μη με κοιτάς

Θα σπάσεις τα μάτια σου.

Δεν είμαι από το χωριό σου

Δεν το ξέρεις;

3. Τι είδους ποτάμι είναι αυτό; -

Ψάρι μετά από ψάρι.

Τι είδους κορίτσι είναι αυτό; -

Πάντα με ένα χαμόγελο.

4. Υπάρχουν πολλοί τύποι, υπάρχουν πολλοί τύποι,

Τα παιδιά δεν έχουν πού να πάνε.

Όταν τα άλογα κουράζονται -

Θα τους αξιοποιήσουμε.

5. Θα βγω έξω, θα βγω και θα χορέψω
Με καινούργια παπούτσια,
Όλα τα παιδιά λένε
Ότι είμαι σαν εικόνα!

6. Λατρεύω να τραγουδώ ditties
Μου αρέσει να χορεύω.
Και νεαρά κορίτσια
Στο χορό αγκαλιάστε απαλά.

7. Έχουμε καλό αρμονικό
Και παίζει καλά.
Τεντώστε το ακορντεόν ευρύτερα -
Θα χορέψω μαζί σου ishsho!

Παρουσιαστές:

1. Ω, ευχαριστώ, Κοζάκοι και γυναίκες Κοζάκοι,

Όλοι ευθυμήθηκαν.

2. Και τώρα ήρθε η ώρα να παίξετε -

Δείξτε την ανδρεία σας.

Παιχνίδι "Παλεύοντας με κλαμπ"

Περιγραφή παιχνιδιού: Δύο παίκτες διαγωνίζονται. Οι παίκτες στέκονται σε έναν μακρύ πάγκο ο ένας απέναντι από τον άλλο, κρατώντας μαλακά μπαστούνια στα χέρια τους. Οι παίκτες αρχίζουν να χτυπούν τον αντίπαλο από τον πάγκο με μπαστούνια μετά από μια καταμέτρηση. Όποιος μείνει στον πάγκο κερδίζει.

Παρουσιαστής 2. Η οικοδέσποινα του σπιτιού είναι σαν τηγανίτες με μέλι.

Καθαρίζει, σκουπίζει

Ένας είναι υπεύθυνος για όλα.

Παιχνίδι "Ταξινόμηση των κόκκων"

Περιγραφή παιχνιδιού: Συμμετέχουν 4-5 κορίτσια Κοζάκων. Τα φασόλια και τα μπιζέλια ανακατεύονται σε φλιτζάνια στο τραπέζι. Κατόπιν εντολής, οι παίκτες χωρίζουν τους κόκκους και τους τοποθετούν σε ένα άδειο μπολ. Όποιος το ξεπεράσει πιο γρήγορα κερδίζει.

Παρουσιαστής 1. Μπράβο, Κοζάκοι, ευκίνητοι. Ο Κοζάκος δεν θα μείνει πεινασμένος!

Και τώρα, νέοι Κοζάκοι, δείξτε την επιδεξιότητα και την εφευρετικότητά σας.

Παιχνίδι "Μαστίγιο"

Περιγραφή του παιχνιδιού: Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο 10-15 ατόμων. Και κάθονται οκλαδόν. Ο οδηγός με ένα μαστίγιο πηγαίνει γύρω από αυτούς που κάθονται και προσπαθεί να βάλει το μαστίγιο πίσω από τον παίκτη απαρατήρητος. Ο παίκτης πίσω από τον οποίο βρίσκεται το μαστίγιο πρέπει να το πάρει στα χέρια του, να προλάβει τον οδηγό και να το χτυπήσει ελαφρά. Ο οδηγός πρέπει να έχει χρόνο να πάρει τη θέση του παίκτη. Αν δεν έχεις χρόνο, είσαι εκτός παιχνιδιού.

Παρουσιαστής 2. Και τώρα, παιδιά, σας περιμένει ένα νέο παιχνίδι.

Παιχνίδι "πάπια"

Περιγραφή παιχνιδιού: Τα παιδιά σχηματίζουν έναν κύκλο. Υπάρχουν δύο οδηγοί στον κύκλο: "πάπια" και "drake". Πάπια σε κύκλο, drake σε κύκλο. Οι παίκτες περπατούν χέρι-χέρι και τραγουδούν:

«Μια πάπια περπάτησε στην όχθη,

Η γκρίζα περπατούσε σε κύκλο.

Οδηγούσε τα παιδιά μαζί.

Ξαφνικά ένας drake έπεσε κάτω!

πρόλαβα την πάπια!

Πέτα μακριά, πάπια, γρήγορα, - Τα παιδιά σηκώνουν τα χέρια τους, η πάπια τρέχει μακριά από την πύλη, ο δράκος

Έλα, μην ντρέπεσαι!» προσπαθώντας να την προλάβει. Αν προλάβεις, αλλάζουν οι παρουσιαστές.

Ved. 1. Λοιπόν παίξαμε. Αλλά στο ξέφωτο, οι Κοζάκοι έκαναν θόρυβο σαν μικρά τσαντάκια, διαφωνώντας ποιος από αυτούς ήταν ο πιο γρήγορος, ο πιο επιδέξιος.

Παιχνίδι "Long Vine"

Περιγραφή παιχνιδιού: τα αγόρια σχηματίζονται σε δύο ομάδες. Κάθονται στα γόνατα. Στο σήμα, οι παίκτες σκύβουν, το κεφάλι κάτω, τα χέρια στο πάτωμα. Ο τελευταίος παίκτης, στο σήμα, σπρώχνει και με τα δύο χέρια στις πλάτες των παικτών, πηδώντας πάνω από τις πλάτες, προχωρά μπροστά και γίνεται ο πρώτος, και ούτω καθεξής για κάθε παίκτη. Η ομάδα που θα τερματίσει πρώτη κερδίζει.

Ved. 2. Όπως λένε οι άνθρωποι -

Ένας Κοζάκος χωρίς άλογο δεν είναι Κοζάκος.

Ένας Κοζάκος μπορεί να σταματήσει ένα άλογο εν κινήσει.

Τώρα θα δούμε πώς οι Κοζάκοι μας αντιμετωπίζουν τα άλογά τους.

Παιχνίδι "Riders"

Περιγραφή του παιχνιδιού: ένας αριθμός συμμετεχόντων συμμετέχει σε ζευγάρια. Άλογα σε ένα ραβδί για μερικούς παίκτες. Οι συμμετέχοντες με εντολή βάζουν ένα καπέλο, «ανεβαίνουν» ένα άλογο και όποιος τρέχει πιο γρήγορα στον καθορισμένο στόχο και πίσω κερδίζει.

Ved. 1Το παιχνίδι τελείωσε, μπράβο στους Κοζάκους μας, ήταν όλοι γρήγοροι και επιδέξιοι.

Ved. 2. Οι Κοζάκοι ήταν στρατιωτικοί και τα κύρια όπλα τους ήταν το σπαθί και το μαστίγιο. Τα χειρίστηκαν παιχνιδιάρικα.

Τώρα θα ελέγξουμε πώς οι Κοζάκοι Nishi μπορούν να χειριστούν ένα μαστίγιο.

Παιχνίδι "Το πιο ακριβές"

Περιγραφή του παιχνιδιού: Οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια γραμμή, κρατώντας ένα μαστίγιο. Μπροστά από κάθε συμμετέχοντα υπάρχει ένα τσέρκι και 5-6 καρφίτσες. Στο σήμα, πρέπει να γκρεμίσετε περισσότερες ακίδες με ένα χτύπημα. Αυτός που τα γκρεμίζει όλα κερδίζει.

1. Τι θα ήταν ένα πανηγύρι χωρίς έναν εύθυμο χορό;

2. Βγείτε τίμιοι άνθρωποι, και ξεκινήστε ένα στρογγυλό χορό!

Χαρούμενος χορός

Παρουσιαστές (μαζί)

Ο ήλιος δύει - το πανηγύρι μας έκλεισε.

Ελα να μας επισκεφτείς! Χαιρόμαστε πάντα που έχουμε καλεσμένους!

Πωλητές (μαζί)

Το σαμοβάρι βράζει στην καλύβα,

Είστε ευπρόσδεκτοι να έρθετε μαζί μας για τσάι!

Έτσι ζούμε -

Μασάμε τηγανίτες, πίνουμε τσάι -

Προσκαλούμε όλους να το επισκεφτούν!

Υλικό που χρησιμοποιείται:

1. Κοζάκος σύλλογος "Skarb" παράρτημα της πόλης της Μόσχας του Πανρωσικού δημόσιου οργανισμού φυσικής καλλιέργειας και αθλητισμού Ομοσπονδία Σλαβικών Πολεμικών Τεχνών "Trizna"

2. Μ.Π. Astapenko "Don Cossacks 1550-1920"

3. Ε.Ι. Demeshina, K.A. Khmelevsky "Ιστορία της περιοχής Don"

4. Yu. Sukharev Σελίδες «Γαλάζιο χρώμα» της ιστορίας των Κοζάκων

5. Σύντομη περιγραφή της ιστορίας του στρατού του Ντον «Εικόνες του πρώην ήσυχου Ντον»

6.Σχέδιο προγράμματος «Azure flower. Συγγραφέας: Kirillova I.Kh.

7. Υλικό από το περιοδικό «Προσχολική Αγωγή», εφημερίδα «Κύκλος των Κοζάκων», πηγές ιστοσελίδων στο Διαδίκτυο.

Όλγα Μπέλοβα

Σενάριο αθλητικής εκδήλωσης

« Κοζάκος διασκέδαση»

Εξοπλισμός: Χαρτί Whatman με εμβλήματα

πλαίσια ελέγχου για αξιολογήσεις

καρέκλες (6 τεμ.)

μπαστούνια με ψάρια

πούλι - μικρό παιχνίδι

σχοινακι

rocker, 2 κουβάδες

ξύλινη κουτάλα, μέτριες πατάτες μεγέθη, ΚΑΘΑΡΗ

σημείο αναφοράς

μπάλα φυτόμπαλα

μικρές μπάλες, 10 τεμ. (από ξηρή πισίνα)

πίνακες βαθμολογίας κριτικής επιτροπής

Δωρητής:

Κορυφαίος φυσικός Εκπαιδευτής

Δωρητής: Στην αρχαιότητα, πριν από περισσότερα από 400 χρόνια, άνθρωποι κατέφευγαν στην περιοχή μας από διάφορα μέρη από μια δύσκολη ζωή. Εγκαταστάθηκαν στις όχθες των ποταμών της περιοχής μας, γιατί όπου υπάρχει νερό, υπάρχει ζωή. Οι άνθρωποι εγκαταστάθηκαν, έκαναν οικογένειες και έζησαν. Αυτοί οι άνθρωποι που αγαπούν την ελευθερία αυτοαποκαλούνταν - Κοζάκοι. Κοζάκοςμεταφρασμένο σημαίνει ελεύθερος άνθρωπος, τολμηρός

Η ζωή δεν ήταν εύκολη. Και αν ξαφνικά ξεκίνησε ένας πόλεμος - Ο Κοζάκος ανέβηκε στο άλογό του, πήρε ένα σπαθί στα χέρια του, και ήταν υποχρεωμένος να πολεμήσει μέχρι τη νίκη. Η ζωή ήταν επικίνδυνη, καθώς οι εχθροί επιτέθηκαν συχνά, και ΚοζάκοιΠάντα αγαπούσαν την Πατρίδα τους και ήταν έτοιμοι να την υπερασπιστούν ανά πάσα στιγμή.

Παίζει μουσική. Ο Εσαούλ βγαίνει.

Ο Εσαούλ: Ω, πήγαινε μια βόλτα, Ντον, ποτάμι της στέπας,

Με τη δύναμη του σέικερ, για να κακομαθαίνεις όλους τους εχθρούς.

Είμαστε δικοί σας Κοζάκοι, η μητέρα είναι πατρίδα

Ο ήλιος της αλήθειας μας ανέτειλε ψηλά!

Εγώ, ο Esaul του Παντομεγάλου Στρατού του Ντον, συγκεντρώνω μια ομάδα για να υπερασπιστώ τη ρωσική γη, και γι' αυτό ήρθε η ώρα να μετρήσουμε τις δυνάμεις μας. Ελα, Κοζάκοι, Κοζάκες γυναίκες! Άγρια κεφάλια, ρόδινα μάγουλα! Όποιος κυνηγάει έχει την ανδρεία του προβολή, όλοι οι καλεσμένοι διασκεδάζω? Ελάτε, άνθρωποι, δείξτε τον εαυτό σας!

Δωρητής: Συναντιόμαστε με χειροκροτήματα της ομάδας:

Ομάδα "Nakhalyonok"

Ομάδα « Κοζάκοι»

Οι ομάδες θέλουν να πουν ένα γεια εσείς:

"Nakhalenok"- σύνθημα,

Ομάδα « Κοζάκοι» ρητό…

Δωρητής:

Όποιος σε μαλώσει θα είναι ειλικρινής

Ποιος θα κάνει τα μαθηματικά για εσάς;

Ποιος θα σας δώσει τα βραβεία;

Και σε ποιον, για τι, τιμή

Λοιπόν, φυσικά, αυτή είναι μια κριτική επιτροπή και θα ζητήσω από τους ανθρώπους μας να κρίνουν επισκέπτες:

Ο Εσαούλ: Από κάτω από τα κολοβώματα, από κάτω από τα κολοβώματα, ο εχθρός σέρνεται ορδή.

Γκέι, Κοζάκοι, στα άλογα! Και πάμε για Glory!

Ποιο τότε Κοζάκος χωρίς άλογο?

Δωρητής: Συνεχής προπόνηση, ασκήσεις έφιππου με και χωρίς όπλα, ήταν μέρος της ανατροφής μου από την παιδική μου ηλικία Κοζάκοι.

Το πρώτο τεστ ονομάζεται "Καλά το άλογο".

Σε σήμα:

Ο μπαμπάς τρέχει "φίδι", σελώνει το άλογο, επιστρέφει στον ίσιο δρόμο, βάζει τη μάνα στο άλογο

Ο μπαμπάς και η μαμά καβαλούν ένα άλογο "φίδι"σε ένα ορόσημο, τρέξτε γύρω του, επιστρέψτε σε έναν ευθύ δρόμο, δώστε το άλογο στο παιδί.

Παιδί που ιππεύει ένα άλογο "φίδι", τρέχει γύρω από ένα ορόσημο, επιστρέφει σε ευθύ δρόμο για την ομάδα του.

Ο Εσαούλ: Λοιπόν, μπράβο, ξέρετε πώς να χειρίζεστε ένα άλογο, αλλά τώρα θα δούμε πώς χειρίζεστε μια οβίδα στο πεδίο της μάχης.

Δωρητής: Αν θέλετε να είστε στην κορυφή, επιλέξτε το μονοπάτι μέχρι το βουνό, δεν ήταν τρομακτικές οι δυσκολίες στους Κοζάκους.

Δεύτερη δοκιμή "Μετακινήστε τον πυρήνα"

Σε σήμα:

Το παιδί κουβαλά την μπάλα ανάμεσα στα πόδια του, περιηγείται το ορόσημο, επιστρέφει στην ομάδα

Η μαμά και ο μπαμπάς κρατούν την μπάλα στο στομάχι τους, τρέχουν με πλάγιο καλπασμό, τρέχουν γύρω από ένα ορόσημο και επιστρέφουν στην ομάδα.

Ο Εσαούλ: Α, πόσο δυνατός και ανθεκτικός αποδεικνύεσαι! Ναι, βλέπω ότι έχουμε καλεσμένους.

Δωρητής: Κοζάκος αριθμός

Ο Εσαούλ: Κάθε ένας Κοζάκος πρέπει να είναι ακριβής.

Ένας καλός σουτέρ έχει αιχμηρά μάτια και σταθερό χέρι.

Όταν έρθει η σειρά του, θα στείλει μια σφαίρα ακριβώς στον στόχο.

Δωρητής: ΚοζάκοιΑπό παιδική ηλικία, μάθαμε στρατιωτικές υποθέσεις, και ειδικά πώς να πυροβολούμε με ακρίβεια.

Τρίτο τεστ: "Ακριβής σκοπευτής"

Ο μπαμπάς στέκεται σε ένα τσέρκι, κρατώντας ένα καλάθι.

Η μαμά και το παιδί ρίχνουν εναλλάξ μπάλες (10 κομμάτια.)Προσθήκη στο καλάθι.

Ο Εσαούλ: Κοζάκος svychay - Κοζάκος βοηθήσει τον Κοζάκο. Στη μάχη κοίταξαν Κοζάκοιτο ένα μετά το άλλο και βοήθησαν τον σύντροφό τους.

Δωρητής: Τέταρτον δίκη: «Σύντροφος μετεγγραφής»

Ο μπαμπάς και η μαμά σταυρώνουν τα χέρια, κρατώντας τον καρπό, το παιδί κάθεται στα χέρια τους, κρατώντας τους λαιμούς των γονιών. Ο μπαμπάς και η μαμά, κρατώντας το παιδί στην αγκαλιά τους, τρέχουν στο ορόσημο και επιστρέφουν πίσω.

Ο Εσαούλ: Ναι σφιχτά Κοζάκων αδελφότηταμέχρι που μεταφέρθηκαν στη Ρωσία

τέτοιος Κοζάκοι.

Δωρητής: Ας καλωσορίσουμε τους καλεσμένους μας.

Ο Εσαούλ: Είχαμε μια πολιορκία του Αζόφ, αλλά έπρεπε να μαγειρέψουμε ψαρόσουπα σε μια στάση ανάπαυσης. Α, έλα, σαν το δικό μας Κοζάκοιθα ανταπεξέλθει σε ένα τέτοιο έργο.

Δωρητής: Από αρχαιοτάτων χρόνων, το Quiet Don ήταν πλούσιο όχι μόνο σε έθιμα, αλλά και σε ψάρια. Το πιο δημοφιλές πιάτο ήταν η ψαρόσουπα.

Πέμπτη δοκιμή: "Μαγείρεμα ψαρόσουπα"

Ο μπαμπάς πιάνει ψάρια με ένα ραβδί, τρέχει γύρω από ένα ορόσημο, βάζει το ψάρι σε ένα τσέρκι (λέβητας)

Η μαμά με ρολό και κουβάδες, τρέχει γύρω από το ορόσημο, βάζει τους κουβάδες στο τσέρκι

Ένα παιδί τρέχει με μια ξύλινη κουτάλα, υπάρχουν πατάτες στο κουτάλι, τρέχει γύρω από ένα ορόσημο, τα βάζει όλα σε ένα τσέρκι.

Ο Εσαούλ: Α, και ήταν ωραίο ψάρι, αλλά για να πιάσω το ψάρι έπρεπε να δουλέψω σκληρά, ακόμα και να κολυμπήσω σε μια βάρκα.

Δωρητής: Έκτο δίκη: "Πάρτε μια βάρκα"

Στη μουσική, επτά μπαμπάδες τρέχουν γύρω από έξι καρέκλες, η μουσική σβήνει, όποιος παραμένει όρθιος αποβάλλεται και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει μόνο ένα άτομο.

Ο Εσαούλ: Κοζάκοςτο θάρρος θα καταστρέψει το φρούριο, έλα, Κοζάκοι, να κατακλύσουν το φρούριο!

Δωρητής: Έβδομο δίκη: «Να κατακλύσετε το φρούριο»

Ο μπαμπάς τρέχει γύρω από το ορόσημο με ένα σάκο, επιστρέφει στην ομάδα, η μαμά τρέχει γύρω από το ορόσημο με ένα σχοινί, επιστρέφει στην ομάδα,

Ένα παιδί πηδά πάνω σε μια μπάλα (fit-ball, γύρω από ένα ορόσημο, επιστρέφει στην ομάδα

Πιασμένοι χέρι χέρι, μπαμπάς, μαμά, παιδί (το πούλι του μπαμπά στο ελεύθερο χέρι του) τρέχουν γύρω από το ορόσημο και επιστρέφουν στη θέση τους.

Ο Εσαούλ: Λοιπόν, τώρα ήρθε η ώρα να κρίνουμε το γενναίο κοριτσάκι. Ποιος είναι έτοιμος να προστατεύσει τη Μητέρα Γη και να διδάξει στους άλλους την τέχνη του πολέμου;

Ιεροτελεστία μετάβασης σε Κοζάκοι- υπερασπιστές της πατρίδας.

Ενορκοι: Νομίζω ότι σήμερα δεν υπάρχουν χαμένοι, όλοι είναι νικητές. Και αυτό είναι το πιο σημαντικό.

Δωρητής: Το δικό μας έφτασε στο τέλος του Κοζάκος παντούΑς πούμε ένα ευχαριστώ στην κριτική επιτροπή και το κοινό.

Τελευταίο τραγούδι

Δημοσιεύσεις με θέμα:

Σενάριο φυσικής καλλιέργειας και εκπαιδευτικής αναψυχής στην προπαρασκευαστική ομάδα "Παιχνίδια και διασκέδαση Κοζάκων"«Μέσα στο φθινοπωρινό δάσος για μια βόλτα». Φυσική καλλιέργεια και εκπαιδευτικός ελεύθερος χρόνος στην προπαρασκευαστική ομάδα Στόχος: ανάπτυξη ενδιαφέροντος για τη φυσική αγωγή μέσω.

Σενάριο αθλητικής ψυχαγωγίας "Μπράβο διασκέδαση"Αθλητική ψυχαγωγία «YOUNG FUN» Τα παιδιά μπαίνουν στην αίθουσα υπό τη μουσική. Οικοδεσπότης: ξέρουμε ότι χωρίς άσκηση δεν μπορούμε να γίνουμε δυνατοί, ας το κάνουμε.

Σενάριο της αθλητικής εκδήλωσης «Μυρμηγκοφωλιά»Καλησπέρα αγαπητοί φίλοι! Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας καλωσορίσουμε στην πιο δραστήρια, διασκεδαστική εκδήλωση - «Μυρμηγκοφωλιά». Μάλλον όλοι ξέρετε τι.

Σενάριο αθλητικής αναψυχής για παιδιά ηλικιωμένων και προπαρασκευαστικών σωφρονιστικών ομάδων "Χειμερινή διασκέδαση"Σενάριο αθλητικού ελεύθερου χρόνου για παιδιά ηλικιωμένων και προπαρασκευαστικών σωφρονιστικών ομάδων «Χειμερινή Διασκέδαση» Συντάχθηκε από: Εκπαιδευτής Φυσικής.

Σενάριο υπαίθριων σπορ "Χειμερινή διασκέδαση"Σενάριο αθλητικών δραστηριοτήτων στο δρόμο «Winter Fun» Σενάριο αθλητικών δραστηριοτήτων στο δρόμο «Winter Fun» Στόχος: προαγωγή της υγείας, εμβολιασμός.


Οι περισσότεροι συζητήθηκαν
Διασκέδαση Βίντεο Διασκέδαση Βίντεο "Cossack Fun".
Αναφορά για την Ημέρα Κοσμοναυτικής του σχολείου και ανοιχτό μάθημα «Το διάστημα είμαστε εμείς» Αναφορά για την Ημέρα Κοσμοναυτικής του σχολείου και ανοιχτό μάθημα «Το διάστημα είμαστε εμείς»
Ευγενείς τίτλοι της μεσαιωνικής Ευρώπης Ευγενείς τίτλοι της μεσαιωνικής Ευρώπης


μπλουζα