Τι είδους μπιλιάρδο έχει 15 κόκκινες μπάλες; Τι είδους μπιλιάρδο θα χρειαστείτε; Το μέγεθος του μπιλιάρδου και ο χώρος για παιχνίδι μπιλιάρδου. Γενικοί κανόνες του παιχνιδιού μπιλιάρδου. Μέγεθος αίθουσας μπιλιάρδου

Τι είδους μπιλιάρδο έχει 15 κόκκινες μπάλες;  Τι είδους μπιλιάρδο θα χρειαστείτε;  Το μέγεθος του μπιλιάρδου και ο χώρος για παιχνίδι μπιλιάρδου.  Γενικοί κανόνες του παιχνιδιού μπιλιάρδου.  Μέγεθος αίθουσας μπιλιάρδου

Στις 30 Απριλίου, το Channel One θα μεταδώσει μια επανάληψη του τηλεοπτικού παιχνιδιού «Who Wants to Be a Millionaire». Σε πολλούς ιστότοπους μπορείτε να βρείτε ερωτήσεις ξεχωριστά από αυτό το τεύχος, αλλά αποφασίσαμε να συγκεντρώσουμε όλες τις απαντήσεις και τις ερωτήσεις σε ένα άρθρο. Σε αυτό το επεισόδιο συμμετείχαν δύο ζευγάρια. Ένας από αυτούς είναι το ζευγάρι των Alla Mikheeva και Ilya Averbukh. Αρχίζουμε, όπως πάντα, να γράφουμε απαντήσεις από την έκτη ερώτηση. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Απαντήσεις σε ερωτήσεις από το τηλεοπτικό παιχνίδι "Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος" 30/04/2018

6. Πώς αποκαλούσε ο Γιούρι Ολέσα τους συγγραφείς;

Ο Ilya Averbukh βρήκε γρήγορα την απάντηση σε αυτή την ερώτηση. Απάντηση στην επιλογή Γ: μηχανικοί ανθρώπινων ψυχών.

7. Τι βοήθησε τον Φιλέα Φογκ να κερδίσει το στοίχημα στο μυθιστόρημα Ο Γύρος του Κόσμου σε 80 Μέρες;

Οι παίκτες σκέφτηκαν αυτή την ερώτηση για πολύ καιρό και τελικά αποφάσισαν να επιλέξουν την επιλογή Δ. Η σωστή επιλογή είναι D: Διεθνής γραμμή ημερομηνίας.

8. Για ποιο είδος μπιλιάρδου θα χρειαστούν 15 κόκκινες μπάλες;

Οι παίκτες συζήτησαν αυτό το θέμα για πολύ καιρό. Ο Άλλα προσφέρθηκε να πάρει την υπόδειξη, αλλά ο Ίλια δεν βιαζόταν να τους πάρει. Αργότερα, πήραν ακόμα την υπόδειξη «περιθώριο λάθους». Και όπως αποδείχθηκε αργότερα, η ερώτηση που επέλεξαν ήταν η σωστή. Η σωστή απάντηση είναι η επιλογή Α: Αγγλικό σνούκερ.

9. Σε ποια πόλη πραγματοποιήθηκε η πρώτη Εβδομάδα Μόδας στον κόσμο το 1943;

Αυτή είναι μια κοριτσίστικη ερώτηση και θα ήταν λογικό να απαντήσω στον Άλλα. Η Άλα πρότεινε ίσως τον Πάρη, αλλά η Ίλια τη διόρθωσε και είπε Νέα Υόρκη. Σωστή επιλογή Γ: Νέα Υόρκη.

10. Πώς λέγεται η Μις Μαρπλ, η ηρωίδα των μυθιστορημάτων της Αγκάθα Κρίστι;

Οι παίκτες αποφάσισαν να πάρουν την ένδειξη «βοήθειας στο διάδρομο». Η πλειοψηφία των θεατών ψήφισε την επιλογή Γ. Οι παίκτες συζήτησαν και αποφάσισαν να επιλέξουν την επιλογή Γ. Σωστή επιλογή: Γ

Το ερώτημα είναι σύνθετο. Σωστή επιλογή Δ: δεν τραγουδάει καθόλου.

12. Ποιο ήταν το επάγγελμα του Philippe Petit, ο οποίος νοίκιασε ένα ελικόπτερο και έκανε κύκλους στα κτίρια του Παγκόσμιου Κέντρου Εμπορίου τη δεκαετία του 1970;

Οι παίκτες βρήκαν την ερώτηση δύσκολη και αποφάσισαν να πάρουν το στοιχείο "50:50". Σωστή επιλογή Γ: Σχοινοβάτη.

13. Τι ανακάλυψαν πρόσφατα οι επιστήμονες ότι μπορούν να κάνουν οι κάμπιες κηρόσκωρου;

Η ερώτηση είναι αρκετά περίπλοκη και οι παίκτες αποφάσισαν να πάρουν την ένδειξη «καλέστε έναν φίλο». Η Άλλα αποφάσισε να τηλεφωνήσει στον μπαμπά. Η σωστή επιλογή είναι D: αποσύνθεση πολυαιθυλενίου.

14. Τι ενέπνευσε τον πίνακα του Edvard Munch «The Scream»;

Οι παίκτες αποφάσισαν να πάρουν τα χρήματα. Η ερώτηση φαινόταν αρκετά δύσκολη. Σωστή επιλογή Α: ηφαιστειακή έκρηξη.

Οι παίκτες πήραν τα χρήματα. Τα κέρδη τους ανήλθαν σε 800.000 ρούβλια. Ένα άλλο ζευγάρι παικτών μπαίνει στο στούντιο: η Marina Kim και ο Pyotr Tolstoy. Παραδοσιακά, αρχίζουμε να δίνουμε απαντήσεις από την έκτη ερώτηση.

6. Πώς ονομάζεται το πουλί της οικογένειας των γερακιών;

Οι παίκτες αποφάσισαν να απαντήσουν μόνοι τους, χωρίς τη βοήθεια υπονοούμενων. Σωστή επιλογή Α: balaban

7. Ποιανού το όνομα δεν προέρχεται από τη λέξη «μήνυμα»;

Σωστή επιλογή Γ: Vestals

8. Ποιες χώρες συνδέονται με τη σήραγγα του Mont Blanc;

Αυτή η ερώτηση αξίζει ήδη 25.000 ρούβλια. Οι παίκτες βρήκαν την απάντηση στην ερώτηση πολύ γρήγορα. Αλλά μετά άλλαξαν γνώμη και πήραν την ένδειξη "50:50." Σωστή επιλογή Δ: Ιταλία και Γαλλία

9. Προς ποια κατεύθυνση του Χριστιανισμού μπορεί ο Καθολικός να είναι επικεφαλής της εκκλησίας;

Οι παίκτες απάντησαν σωστά σε αυτή την ερώτηση γρήγορα. Σωστή επιλογή Β: Ορθοδοξία.

10. Τι βαφή γίνεται από τα φύλλα της λουλακιάς;

Οι παίκτες αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν την υπόδειξη «βοήθεια θεατών». Οι περισσότεροι θεατές επέλεξαν την επιλογή Β. Οι παίκτες συμφώνησαν μαζί τους. Σωστή επιλογή Β: Basma.

Όλες οι εκδηλώσεις ρωσικού μπιλιάρδου διεξάγονται σε εξοπλισμό σύμφωνα με τις τεχνικές απαιτήσεις της Ρωσικής Ομοσπονδίας Μπιλιάρδου. Βασικές παράμετροι: μέγεθος τραπεζιού 3600 x 1800 mm. μέγεθος μπάλας 68 – 70 mm, γωνιακή τσέπη 72 + 1 mm, μεσαίες τσέπες 80 + 1 mm.

1.1. Τοποθέτηση μπάλας

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, και οι 15 μπάλες αντικειμένων τοποθετούνται κοντά η μία στην άλλη χρησιμοποιώντας ένα τρίγωνο, με την μπροστινή μπάλα να βρίσκεται στο πίσω σημάδι και τη βάση της πυραμίδας παράλληλη με τον πίσω πίνακα.

1.2. Κτύπημα

Κρούση – ο πραγματικός αντίκτυπος της λευκής μπάλας στη λευκή μπάλα και η επακόλουθη κίνηση της(των) μπάλας(ών).

Η λευκή μπάλα πρέπει να χτυπηθεί με το ραβδί προς την κατεύθυνση του διαμήκους άξονά της, με το πόδι τουλάχιστον ενός παίκτη να αγγίζει το πάτωμα.

Τη στιγμή της πρόσκρουσης, όλες οι μπάλες πρέπει να είναι ακίνητες, και οι μη διατεταγμένες, φάουλ και σκασμένες μπάλες πρέπει να είναι πεδία.

Το χτύπημα ξεκινά από τη στιγμή που το αυτοκόλλητο αγγίζει τη λευκή μπάλα και τελειώνει αφού σταματήσουν εντελώς όλες οι μπάλες στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού (μια μπάλα που περιστρέφεται στη θέση της θεωρείται ότι κινείται).

Διπλό χτύπημα, σπρώξιμο, σπρώξιμο και αστοχία είναι παράνομα χτυπήματα για τα οποία επιβάλλεται ποινή.

Μια διπλή βολή είναι μια βολή κατά την οποία το ραβδί αγγίζει τη λευκή μπάλα δύο φορές.

Push - ένα σουτ στο οποίο ο παίκτης σπρώχνει ταυτόχρονα τη λευκή μπάλα και την αντικειμενική μπάλα.

Πίεση είναι μια βολή κατά την οποία η λευκή μπάλα πιέζει μια μπάλα αντικειμένου σε επαφή με αυτήν ή που βρίσκεται κοντά στην τσέπη σε αυτήν την τσέπη ή, πιέζοντας την πλαϊνή μπάλα, τη μετακινεί σε άλλη θέση.

Το αστοχία είναι ένα σουτ στο οποίο η λευκή μπάλα δεν αγγίζει μπάλες αντικειμένου.

1.3. Κλήρωση για το δικαίωμα επιλογής πλάνου

Οι παίκτες βρίσκονται στο μπροστινό ταμπλό στις απέναντι πλευρές της διαμήκους γραμμής. Οι παίκτες καθορίζουν το μέρος με κοινή συμφωνία ή με κλήρωση. Στη συνέχεια τοποθετούν μία μπάλα τη φορά στο σπίτι και χτυπούν την μπάλα ταυτόχρονα, στέλνοντας τις μπάλες προς την πίσω πόρτα. Το δικαίωμα επιλογής του σουτ δίνεται στον παίκτη του οποίου η μπάλα, που αντανακλάται από το πίσω ταμπλό, σταματά πιο κοντά στο μπροστινό ταμπλό.

Η ισοπαλία θεωρείται χαμένη εάν η μπάλα:

  • δεν άγγιξε την πόρτα του χώρου αποσκευών.
  • διέσχισε τη διαμήκη γραμμή.
  • άγγιξε τη μακριά πλευρά.
  • έπεσε σε μια τσέπη ή πήδηξε έξω.

Εάν και οι δύο αντίπαλοι παραβίασαν τους κανόνες ή και οι δύο μπάλες σταματούσαν στην ίδια απόσταση από το μπροστινό ταμπλό, το ράλι επαναλαμβάνεται.

Ο νικητής της κλήρωσης έχει το δικαίωμα να χτυπήσει ο ίδιος ή να το δώσει στον αντίπαλό του.

1.4. Θέση μπάλας

Η θέση της μπάλας στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού καθορίζεται από τη θέση του κέντρου της σε σχέση με τα σημάδια του τραπεζιού.

Μια μπάλα που βρίσκεται ακριβώς στη γραμμή θεωρείται ότι βρίσκεται πίσω από τη γραμμή σε σχέση με τον παίκτη που κάνει το σουτ.

1.5. Έναρξη

Ο παίκτης που καθορίζεται από την επιλογή του κτύπημα παίζει το εναρκτήριο χτύπημα στο πρώτο παιχνίδι.

1.6. Έπαιξε μπάλα

Η μπάλα θεωρείται παιγμένη εάν, ως αποτέλεσμα σωστής βολής, η μπάλα πέσει στην τσέπη. Ο παίκτης διατηρεί το δικαίωμα να κάνει το επόμενο σουτ.

Μια μπάλα που αντανακλάται από το στήριγμα τσέπης στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού δεν θεωρείται ότι παίζεται.

1.7. Μπάλα που αιωρείται

Εάν, κατά τη διάρκεια ενός χτυπήματος, η μπάλα σταματήσει στον στόχο της τσέπης σε θέση ασταθούς ισορροπίας και στη συνέχεια πέσει μέσα σε αυτό πριν από το τέλος αυτού του κτύπημα, μια τέτοια μπάλα θεωρείται παιγμένη. Εάν η κρεμασμένη μπάλα πέσει στην τσέπη μετά το τέλος του χτυπήματος ή το τραπέζι κουνηθεί, αυτή η μπάλα δεν υπολογίζεται, ο διαιτητής την τοποθετεί στην αρχική της θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Εάν ένας παίκτης χτυπήσει μια κρεμαστή μπάλα και στη συνέχεια η μπάλα πέσει στην τσέπη πριν χτυπήσει τη λευκή μπάλα, ο διαιτητής επαναφέρει τις μπάλες στην προηγούμενη θέση τους, το σουτ επαναλαμβάνεται και δεν επιβάλλεται ποινή.

1.8. Ποντάρισμα

Η επιστροφή είναι ένα χτύπημα που καθορίζεται από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού.

1.9. Έσκασε μπάλα

Μια μπάλα που έχει φύγει από την επιφάνεια του τραπεζιού κατά την πρόσκρουση και δεν πέφτει στην τσέπη θεωρείται ότι πήδηξε έξω.

Η μπάλα που πέφτει τοποθετείται στο πίσω σημάδι μετά το σουτ, δεν επιβάλλεται ποινή και οι μπάλες που παίχτηκαν μετρώνται.

Εάν η λευκή μπάλα αναδυθεί, επιβάλλεται ποινή στον παίκτη, οι μπάλες σε τσέπη δεν υπολογίζονται και η λευκή μπάλα τοποθετείται στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού σύμφωνα με τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού.

Εάν μια μπάλα που φεύγει από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού αγγίξει ένα σύνθημα, ρούχα κ.λπ. από πάνω της. παίκτη, αυτό θεωρείται παράβαση των κανόνων και επιβάλλεται πρόστιμο. Εάν μια τέτοια μπάλα επιστρέψει στην αγωνιστική επιφάνεια του τραπεζιού, παραμένει στο παιχνίδι και αν την αφήσει, θεωρείται ότι έχει ξεσπάσει.

Η μπάλα παραμένει στο παιχνίδι εάν αντανακλάται από την κορυφή του ταμπλό, το στήριγμα τσέπης ή το φωτιστικό και επιστρέφει στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. Αυτό δεν θεωρείται παραβίαση των κανόνων.

1.10. Φίλντινγκ μπάλες

Μια μπάλα αντικειμένου που δεν παραγγέλθηκε, τοποθετήθηκε στην τσέπη κατά παράβαση των κανόνων ή πήδηξε έξω, τοποθετείται στο πίσω σημάδι. Εάν το πίσω σημάδι είναι κατειλημμένο, τότε η μπάλα τοποθετείται όσο το δυνατόν πιο κοντά (αλλά όχι κοντά) στην παρεμβαλλόμενη μπάλα στη διαμήκη γραμμή προς την πίσω πλευρά, και εάν αυτό το τμήμα της διαμήκους γραμμής είναι κατειλημμένο, τότε προς το κεντρικό σημάδι .

Αν τοποθετηθούν πολλές μπάλες, η πρώτη τοποθετείται με τον ίδιο τρόπο και οι υπόλοιπες τοποθετούνται κοντά η μία στην άλλη.

Απαγορεύεται οποιαδήποτε σήμανση εκτός από την καθιερωμένη.

Απαγορεύεται η χρήση εξοπλισμού μπιλιάρδου (εκτός από ένα σύνθημα) για τη μέτρηση της απόστασης μεταξύ των μπάλων, της μπάλας και της πλευράς κ.λπ.

1.13. Μπαίνοντας στο παιχνίδι του αντιπάλου

Ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι αφού ο παίκτης δεν έχει παίξει μπάλα ή έχει υπάρξει παραβίαση των κανόνων.

Εάν επιβληθεί ποινή στον παίκτη που εκτελεί το λάκτισμα, ο αντίπαλός του, έχοντας αξιολογήσει τη θέση παιχνιδιού, έχει το δικαίωμα να απαιτήσει από τον παίκτη να εκτελέσει το επόμενο λάκτισμα: «Συνέχισε να παίζεις».

1.14. Αντίπαλη παρέμβαση

Εάν ο αντίπαλος χτυπήσει εκτός σειράς ή αγγίξει οποιαδήποτε μπάλα, του επιβάλλεται ποινή, ο διαιτητής επαναφέρει την προηγούμενη θέση των σφαιρών και το παιχνίδι συνεχίζεται.

1.15. Παρέμβαση τρίτου

Εάν οι μπάλες μετακινηθούν ως αποτέλεσμα παρέμβασης από μη εξουσιοδοτημένο άτομο (απευθείας ή μέσω της επιρροής ενός παίκτη), ο διαιτητής επαναφέρει την προηγούμενη θέση των σφαιρών και το παιχνίδι συνεχίζεται. Το ίδιο γίνεται σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, όπως π.χ. πτώση φωτιστικού.

Εάν κάποιος ξένος παρεμβαίνει εσκεμμένα στο παιχνίδι, το παιχνίδι διακόπτεται μέχρι να φύγει από την αγωνιστική περιοχή.

1.16. Μη καθορισμένα κέρδη

Εάν, λόγω παράβλεψης του διαιτητή και των παικτών, το παιχνίδι συνεχιστεί παρά το γεγονός ότι ένας από τους παίκτες έχει κερδίσει το παιχνίδι (έπαιξε 8 μπάλες ή σκόραρε 71 πόντους ή περισσότερους), αμέσως μετά την ανακάλυψη αυτής της περίστασης, του απονέμεται η νίκη στο παιχνίδι, ακόμα κι αν, μετά από αδιευκρίνιστη νίκη, του επιβλήθηκε πέναλτι ή ο αντίπαλος τελείωσε επίσης το παιχνίδι.

1.17. Πρόστιμο

Πρόστιμο επιβάλλεται σε παίκτη στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • αν το χτύπημα δεν γίνεται με στικ?
  • εάν το χτύπημα δεν γίνεται προς την κατεύθυνση του διαμήκους άξονα του κουέ.
  • εάν, όταν εκτελεί ένα λάκτισμα, κανένα από τα πόδια του παίκτη δεν άγγιξε το πάτωμα·
  • εάν το επόμενο χτύπημα γίνει πριν από το τέλος του προηγούμενου χτυπήματος.
  • εάν ως αποτέλεσμα του χτυπήματος η λευκή μπάλα πήδηξε έξω από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού.
  • για χτύπημα οποιασδήποτε μπάλας στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - με σύνθημα, μηχανή, κιμωλία, χέρι, ρούχα κ.λπ.
  • όταν χτυπάτε λανθασμένα τη λευκή μπάλα σε επαφή με την μπάλα αντικειμένου.
  • για διπλή απεργία?
  • για ώθηση μέσα?
  • για πίεση?
  • για λαθος?
  • εάν η αρχική βολή γίνεται στη λευκή μπάλα που βρίσκεται έξω από το σπίτι.
  • για μη συμμόρφωση με τους κανόνες στοιχηματισμού·
  • για την εφαρμογή απαγορευμένων σημάνσεων·
  • για παρέμβαση στο παιχνίδι του αντιπάλου.

Εάν παραβιαστούν πολλοί κανόνες κατά τη διάρκεια ενός χτυπήματος, το πρόστιμο επιβάλλεται στο ίδιο ποσό.

Οι μπάλες που τοποθετούνται σε τσέπη κατά παράβαση των κανόνων δεν υπολογίζονται και τοποθετούνται στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού.

1. Σήμανση του τραπεζιού μπιλιάρδου.

1.1. Οι ακόλουθες γραμμές και σημάδια πρέπει να σημειωθούν στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού μπιλιάρδου:
(1) Σήμανση κέντρου - Το σημείο που βρίσκεται στο κέντρο της επιφάνειας παιχνιδιού του τραπεζιού.
(2) Η κεντρική γραμμή είναι μια ευθεία γραμμή που διασχίζεται από το κεντρικό σημάδι παράλληλα με τις κοντές πλευρές. Η κεντρική γραμμή χωρίζει την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού σε δύο μισά - μπροστά και πίσω.
(3) Μπροστινό σημάδι - Το σημείο που βρίσκεται στο κέντρο του μπροστινού μισού της επιφάνειας παιχνιδιού του τραπεζιού.
(4) Η γραμμή του σπιτιού είναι μια ευθεία γραμμή που διασχίζεται από το μπροστινό σημάδι παράλληλα με την μπροστινή πλευρά.
(5) Back Mark - Το σημείο που βρίσκεται στο κέντρο του πίσω μισού της επιφάνειας παιχνιδιού του τραπεζιού.
(6) Περιοχή τσέπης - ακτίνα 136 mm από το σημείο πρόσκρουσης στις τσέπες του τραπεζιού μπιλιάρδου.
(7) Γραμμή μπάλας είναι εκείνο το τμήμα της διαμήκους γραμμής του τραπεζιού που τραβιέται από το πίσω σημάδι μέχρι το μέσο της πίσω ράγας.
(8) «Νεκρή ζώνη» είναι ένα μέρος της επιφάνειας παιχνιδιού του τραπεζιού από το οποίο είναι αδύνατο να βάλεις μια μπάλα αντικειμένου. Οπτικά, προσδιορίζεται συνδέοντας το σημείο πτώσης της μεσαίας τσέπης και το μέσο της κοντής πλευράς· εάν η μεσαία τσέπη βρίσκεται στα δεξιά, τότε η «νεκρή ζώνη» βρίσκεται επίσης στα δεξιά ή αντίστροφα.
1.2. Το σπίτι είναι το μέρος της επιφάνειας παιχνιδιού του τραπεζιού, που περικλείεται μεταξύ της γραμμής του σπιτιού και της μπροστινής άκρης.
Σημείωση: δύο πρόσθετες γραμμές μπορούν να εφαρμοστούν στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού για να δημιουργηθεί με ακρίβεια η πυραμίδα. Το πρώτο περνά από το κέντρο της μπάλας που στέκεται στην κορυφή της πυραμίδας, παράλληλα με την πίσω πλευρά μήκους 100 mm. Το δεύτερο περνά από το κέντρο των σφαιρών που στέκονται στη βάση της πυραμίδας, παράλληλα με την πίσω πλευρά μήκους 400 mm. Και οι δύο γραμμές έχουν ίση απόσταση από τις μεγάλες πλευρές.

2. Μπάλες που χρησιμοποιούνται.

Ένα τυπικό σετ δεκαέξι μπάλες μπιλιάρδου: δεκαπέντε έως δέκα άσπρες (ιβουάρ) μπάλες με αριθμούς από το 1 έως το 15 και μία χρωματιστή (κατά προτίμηση κίτρινη) μπάλα χωρίς αριθμό.
Σημείωση: μια χρωματιστή μπάλα χωρίς αριθμό μπορεί να έχει σημάδια με τη μορφή γραμμών ή κουκκίδων.

3. Cue μπάλα και μπάλες αντικειμένων.

3.1. Cue ball είναι η μπάλα που χτυπιέται με το σύνθημα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
3.2. Όταν παίζετε το "Moscow Dynamic" και το "Russian Classic", μια έγχρωμη μπάλα χρησιμεύει ως το σύνθημα.
3.3. Όταν παίζετε Long American, οποιαδήποτε μπάλα στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού μπορεί να επιλεγεί ως η λευκή μπάλα για κάθε επόμενο σουτ (η μόνη εξαίρεση είναι η αρχική βολή, η οποία χρησιμοποιεί μια έγχρωμη μπάλα).
3.4. Όλες οι υπόλοιπες μπάλες στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού εκτός από τη λευκή μπάλα είναι μπάλες στόχου.

4. Η σύγκρουση της λευκής μπάλας με τη μπάλα αντικειμένου.

4.1. Η σύγκρουση (άγγιγμα) της λευκής μπάλας με μία από τις μπάλες αντικειμένου είναι απαραίτητη προϋπόθεση για κάθε σωστή βολή, συμπεριλαμβανομένης της αρχικής βολής.
4.2. Η λευκή μπάλα μπορεί να χτυπηθεί στη μπάλα του αντικειμένου είτε απευθείας είτε από οποιαδήποτε πλευρά.
4.3. Εάν η λευκή μπάλα δεν αγγίξει καμία από τις μπάλες αντικειμένου, η βολή θεωρείται παράνομη και τιμωρείται με ποινή.

5. Παίξτε μετά από παράβαση.

Σε περίπτωση παραβίασης των κανόνων, ο αντίπαλος του παραβάτη έχει το δικαίωμα, αφού τοποθετήσει λανθασμένα μπαλάκια που έχουν βάλει και σκάσει, καθώς και τοποθετήσει μια μπάλα πέναλτι από το ράφι στο τραπέζι:
(1) κάνει μόνος του το επόμενο χτύπημα ή
(2) παραδώστε το στον παραβάτη.

6. Παίζοντας το εναρκτήριο λάκτισμα.

6.1. Όταν παίζετε το kickoff (σπάσιμο της πυραμίδας), χρησιμοποιείται η ακόλουθη διαδικασία. Τοποθετημένοι στις απέναντι πλευρές της διαμήκους γραμμής του τραπεζιού, οι παίκτες εκτελούν ταυτόχρονα ένα χτύπημα με το χέρι από το σπίτι, στέλνοντας τις μπάλες στο
εμπρός και πίσω. Σε αυτή την περίπτωση, χρησιμοποιούνται δύο λευκές μπάλες. Ο παίκτης του οποίου η μπάλα προσγειώνεται πιο κοντά στο μπροστινό ταμπλό κερδίζει.
6.2.Η κλήρωση θεωρείται αυτόματα χαμένη εάν:
(1) η μπάλα μπήκε στο μισό του αντιπάλου,
(2) δεν έφτασε στην πόρτα του χώρου αποσκευών,
(3) έπεσε σε μια τσέπη,
(4) πήδηξε στη θάλασσα,
(5) άγγιξε τη μακριά πλευρά ή
(6) άγγιξε την πίσω πόρτα περισσότερες από μία φορές.
6.3. Εάν και οι δύο αντίπαλοι παραβιάσουν τους κανόνες ή εάν ο διαιτητής δεν μπορεί να καθορίσει ποιανού η μπάλα σταμάτησε πιο κοντά στο μπροστινό ταμπλό, τότε το ράλι επαναλαμβάνεται.
6.4. Εάν ένας από τους παίκτες κάνει ένα σουτ αφού η μπάλα του αντιπάλου του φτάσει στην πίσω ράγα, χάνει αυτόματα το ράλι. Εάν, ταυτόχρονα, ο παίκτης που χάνει πιστεύει ότι ο αντίπαλος σκόπιμα χτύπησε μπροστά, μπορεί να προσφύγει στον δικαστή.
6.5. Ο νικητής της κλήρωσης έχει το δικαίωμα:
(1) κάνει μόνος του το αρχικό λάκτισμα ή
(2) παραδώστε το σε έναν αντίπαλο.

7. Αρχική διάταξη μπάλες.

7.1. Πριν από την αρχική βολή, δεκαπέντε λευκές μπάλες τοποθετούνται σε σχήμα ισόπλευρου τριγώνου (πυραμίδα) με την κορυφή στο πίσω σημάδι του τραπεζιού και τη βάση παράλληλη με την πίσω σανίδα. Κάθε μπάλα πρέπει να αγγίζει διπλανές μπάλες. Όταν τοποθετείτε τις μπάλες, χρησιμοποιήστε ένα τυπικό τρίγωνο.
7.2. Η χρωματιστή μπάλα που χρησιμοποιείται ως η μπάλα για την εναρκτήρια βολή (σπάσιμο της πυραμίδας) βρίσκεται στο σπίτι.
Σημείωση: Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, μπορεί να προκύψουν καταστάσεις που απαιτούν την εγκατάσταση μιας ημιτελούς πυραμίδας (βλ. παράγραφο 24). Κατά την εγκατάσταση μιας ημιτελούς πυραμίδας, πληρούνται όλες οι απαιτήσεις για την εγκατάσταση μιας πλήρους πυραμίδας. Οι διαφορές είναι οι εξής - μια ημιτελής πυραμίδα γεμίζει προς την κατεύθυνση από την κορυφή προς τη βάση. Σε αυτή την περίπτωση, η βάση (κάτω σειρά) πρέπει να γεμίσει. Για να το κάνετε αυτό, εάν είναι απαραίτητο, μετακινήστε τις μπάλες από την κορυφή της πυραμίδας.

8. Θέση μπάλας.

Η θέση της μπάλας καθορίζεται από τη θέση του κέντρου της.

9. Σπίτι και γραμμή σπιτιού.

9.1. Η γραμμή του σπιτιού δεν είναι μέρος του σπιτιού.
9.2. Μια μπάλα στη γραμμή του σπιτιού θεωρείται ότι βρίσκεται έξω από το σπίτι.

10. Εισαγωγή της λευκής μπάλας στο παιχνίδι (έναρξη του παιχνιδιού).

10.1. Η λευκή μπάλα μπαίνει στο παιχνίδι με ένα αρχικό χτύπημα με το χέρι από το σπίτι.
10.2. Μια έγχρωμη μπάλα θα πρέπει πάντα να χρησιμοποιείται ως λευκή μπάλα κατά την εκτέλεση του εναρκτήριου αγώνα.
10.3. Ο παίκτης που μπαίνει πρώτος στο παιχνίδι μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα σε οποιοδήποτε σημείο του σπιτιού, αλλά όχι στη γραμμή του σπιτιού (βλ. παράγραφο 9 και ρήτρα 10). Εάν η λευκή μπάλα τοποθετηθεί έξω από το σπίτι, ο διαιτητής ή ο αντίπαλος πρέπει να προειδοποιήσει τον παίκτη που μπαίνει στο παιχνίδι σχετικά με αυτό πριν χτυπήσει. Διαφορετικά, η λευκή μπάλα θεωρείται ότι έχει μπει σωστά στο παιχνίδι.
Εάν ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι προειδοποιηθεί για τη λανθασμένη θέση της λευκής μπάλας, είναι υποχρεωμένος να τη διορθώσει.
10.4. Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι μπαίνει στο παιχνίδι αμέσως μετά το χτύπημα με το ραβδί (βλ. παράγραφο 13).
10.5. Μέχρι να τεθεί σε λειτουργία η μπάλα, μπορεί να διορθωθεί με το χέρι, σύνθημα κ.λπ. Ωστόσο, οποιοδήποτε άγγιγμα της λευκής μπάλας αφού τεθεί σε λειτουργία θα έχει ως αποτέλεσμα ποινή.

11. Σωστό εναρκτήριο λάκτισμα.

11.1. Η αρχική βολή (σπάσιμο της πυραμίδας) θεωρείται σωστή εάν, αφού η λευκή μπάλα χτυπήσει μια από τις μπάλες των αντικειμένων:
(1) μία από τις μπάλες έχει τοποθετηθεί σωστά. ή
(2) οποιαδήποτε από τις μπάλες άγγιξε δύο πλευρές.
Εάν δεν πληρούται καμία από αυτές τις προϋποθέσεις, θα επιβληθεί πρόστιμο.
11.2. Εάν ο πρώτος παίκτης που θα μπει στο παιχνίδι δεν πραγματοποιήσει έγκυρο εναρκτήριο λάκτισμα, ο αντίπαλός του έχει το δικαίωμα:
(1) αποδεχτείτε την τρέχουσα θέση των μπάλων στο τραπέζι και συνεχίστε το παιχνίδι. ή
(2) αποδεχτείτε την υπάρχουσα θέση των σφαιρών στο τραπέζι και αναγκάστε τον δράστη να συνεχίσει να παίζει. ή
(3) αφού τακτοποιήσετε ξανά τις μπάλες, κάντε το αρχικό σουτ. ή
(4) έχοντας τακτοποιήσει ξανά τις μπάλες, αναγκάστε τον δράστη να κάνει ξανά το πρώτο σουτ.
11.3. Στην 1η αγωνιστική, το δικαίωμα του εναρκτήριου αγώνα καθορίζεται με ράλι. Στη συνέχεια, το αρχικό χτύπημα γίνεται από τον νικητή του προηγούμενου παιχνιδιού. Επίσης, ο νικητής του τρέχοντος παιχνιδιού έχει το δικαίωμα να μεταφέρει το αρχικό χτύπημα στον αντίπαλο.

12. Έναρξη και τέλος του χτυπήματος.

12.1. Το κτύπημα ξεκινά από τη στιγμή που το αυτοκόλλητο αγγίζει τη λευκή μπάλα και τελειώνει αφού σταματήσουν εντελώς όλες οι μπάλες στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. (Μια μπάλα που περιστρέφεται στη θέση της θεωρείται κινούμενη.)
12.2. Απαγορεύεται να ξεκινήσει το επόμενο χτύπημα πριν ολοκληρωθεί το προηγούμενο. Διαφορετικά - πρόστιμο.

13. Χτυπήστε τη λευκή μπάλα με το σύνθημα.

Η κυλινδρική μπάλα πρέπει να χτυπιέται μόνο με το ραβδί προς την κατεύθυνση του διαμήκους άξονά της. Διαφορετικά - πρόστιμο.

14. Αγγίζοντας το πάτωμα με το πόδι σας.

Όταν χτυπάτε τη λευκή μπάλα, τουλάχιστον το πόδι ενός παίκτη πρέπει να αγγίζει το πάτωμα. Διαφορετικά - πρόστιμο.

15.1. Με εξαίρεση το άγγιγμα της λευκής μπάλας με το ραβδί κατά την εκτέλεση σουτ, απαγορεύεται να αγγίξετε οποιαδήποτε μπάλα (cue ball ή οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου) στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού με το σώμα σας, ρούχα, κιμωλία, μηχανή, σύνθημα άξονας κ.λπ. Διαφορετικά - πρόστιμο.

Όταν κάνετε μια βολή, το ραβδί πρέπει να αγγίζει τη λευκή μπάλα μόνο μία φορά. Διαφορετικά - πρόστιμο.

17.1. Απαγορεύεται η σύσφιξη της επαφής του αυτοκόλλητου με την κυλινδρική μπάλα μέχρι να χτυπήσει (ακουμπήσει) τη σφαίρα του αντικειμένου. Σε αντίθετη περίπτωση, το χτύπημα χαρακτηρίζεται ως βέλος και τιμωρείται με πρόστιμο.
17.2. Εάν η λευκή μπάλα αγγίξει τη σφαίρα αντικειμένου ή εάν η απόσταση μεταξύ της λευκής μπάλας και της μπάλας αντικειμένου είναι τόσο μικρή που όταν χτυπάτε τη λευκή μπάλα είναι πρακτικά αδύνατο να αποφύγετε μια στιγμιαία τριπλή επαφή - "cue stick - cue ball - object ball" , τότε το χτύπημα υπόδειξης στη λευκή μπάλα δεν πληροί τις προϋποθέσεις ως ώθηση εάν εφαρμοστεί:
(1) σε γωνία τουλάχιστον 45 μοιρών μακριά από τη γραμμή των κέντρων των δύο σφαιρών.
(2) ή με τέτοιο τρόπο ώστε η λευκή μπάλα να μην πηγαίνει προς τα εμπρός μετά την πρόσκρουση (ακολουθώντας την μπάλα αντικειμένου). Διαφορετικά - πρόστιμο.
Σημείωση: Το χτύπημα της λευκής μπάλας μακριά από τη σφαίρα αντικειμένου που έρχεται σε επαφή (χωρίς να μετατοπιστεί η τελευταία από τη θέση της) δεν υπολογίζεται ως η μπάλα που χτυπά τη μπάλα αντικειμένου. Εάν μετά από αυτό η λευκή μπάλα δεν αγγίξει καμία από τις μπάλες αντικειμένου, τότε η βολή θεωρείται παράνομη και τιμωρείται με πρόστιμο (βλ. παράγραφο 4.3).

18. Σωστά ολοκληρωμένο λάκτισμα.

Οποιοδήποτε σουτ (εκτός από το αρχικό) θεωρείται σωστό (ορθώς ολοκληρωμένο) εάν δεν παραβιαστεί καμία από τις διατάξεις των παρόντων Κανόνων και, επιπλέον, αφού η μπάλα χτυπήσει (ακουμπήσει) μια από τις μπάλες αντικειμένου με οποιαδήποτε από τις μπάλες:
(1) με τσέπη?
(2) αγγίζει 2 πλευρές. ή
(α) φέρνει οποιαδήποτε μπάλα στην άλλη πλευρά. ή
(β) αγγίζει οποιαδήποτε μπάλα που βρίσκεται κοντά στο άλλο ταμπλό.
(3) σταμάτησε στην περιοχή της τσέπης (βλέπε παράγραφο 1(6)).
(4) η περιοχή της μεσαίας τσέπης έχει αγγιχθεί - μία από τις μπάλες που παίζονται πρέπει να ακουμπήσει την πλευρά στην περιοχή της μεσαίας τσέπης. Όταν παίζετε μια μπάλα αντικειμένου στη μεσαία τσέπη, πρέπει να βρίσκεται έξω από τη «νεκρή ζώνη» για αυτήν την τσέπη (βλ. ενότητα 1.1, σελ. 8).
Εάν δεν πληρούται καμία από αυτές τις προϋποθέσεις, θα επιβληθεί πρόστιμο.

19. Ελεύθερο λάκτισμα και μπόνους από το σπίτι.

19.1. Όταν παίζετε "Moscow Classics", ένα χτύπημα με το χέρι από οποιοδήποτε σπίτι γίνεται επίσης σε άλλες περιπτώσεις που καθορίζονται από τους κανόνες. Μπορεί να είναι είτε πέναλτι (εάν η λευκή μπάλα τοποθετηθεί λανθασμένα ή η λευκή μπάλα πηδήξει στη θάλασσα) είτε μπόνους (αν η λευκή μπάλα έχει τοποθετηθεί σωστά).
19.2. Μπορείτε να βάλετε σε τσέπη οποιαδήποτε μπάλα αφού η λευκή μπάλα χτυπήσει οποιοδήποτε αντικείμενο που βρίσκεται έξω από το σπίτι.

20. Σωστά και λάθος τσέπες μπάλες.

20.1 Η μπάλα θεωρείται σωστά τσέπη (παιγμένη) εάν πέσει στην τσέπη ως αποτέλεσμα σωστής βολής.
20.2 Εάν από τη στιγμή που ξεκινά η απεργία μέχρι τη στιγμή που ολοκληρώθηκε (βλ. παράγραφο 12), παραβιάστηκε τουλάχιστον μία από τις διατάξεις αυτών των Κανόνων, τότε όλες οι μπάλες που έπεσαν στις τσέπες ως αποτέλεσμα αυτής της απεργίας θεωρούνται λανθασμένες τσέπη.
20.3. Εάν η παράβαση συμβεί μετά την ολοκλήρωση του λακτίσματος (βλέπε παράγραφο 12), θα επιβληθεί ποινή. Ωστόσο, μια μπάλα που πέφτει σε μια τσέπη ως αποτέλεσμα ενός ολοκληρωμένου σουτ θεωρείται ότι έχει τοποθετηθεί σωστά.
Σημείωση. Εάν συμβεί παραβίαση των κανόνων του παιχνιδιού μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού (δηλαδή μετά την ολοκλήρωση του τελευταίου σουτ, το οποίο είχε ως αποτέλεσμα να τοποθετηθεί σωστά η τελευταία μπάλα στο παιχνίδι), δεν επιβάλλεται ποινή και το αποτέλεσμα το παιχνίδι δεν ελέγχεται.
20.4. Όλες οι παράνομα μπάλες δεν υπολογίζονται και βγαίνουν άουτ.
20.5. Μια μπάλα που πηδάει από την τσέπη στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού θεωρείται ότι δεν έχει τοποθετηθεί στην τσέπη και παραμένει στο παιχνίδι. Δεν θα επιβληθεί πρόστιμο.

21. Η μπάλα βρίσκεται στην άκρη της τσέπης.

21.1. Εάν μια μπάλα που κρέμεται πάνω από μια τσέπη πέσει αυθόρμητα στην τσέπη, χωρίς να συγκρουστεί με άλλη μπάλα, και αν αυτό δεν επηρέασε το τελικό αποτέλεσμα της έναρξης του χτυπήματος, τότε επανέρχεται στην αρχική της θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται.
21.2. Εάν μια μπάλα που κρέμεται πάνω από μια τσέπη πέσει αυθόρμητα στην τσέπη, χωρίς να συγκρουστεί με μια άλλη μπάλα, και εάν αυτό επηρέαζε το τελικό αποτέλεσμα της έναρξης του χτυπήματος (δηλαδή, σε περίπτωση που μια μπάλα αυθόρμητα πέσει στην τσέπη θα ήταν αναπόφευκτα χτυπηθεί από μία από τις μπάλες που τίθενται σε κίνηση), τότε όλες οι μπάλες τοποθετούνται όσο το δυνατόν ακριβέστερα στις προηγούμενες θέσεις τους και το χτύπημα επαναλαμβάνεται.
21.3. Εάν μια κινούμενη μπάλα σταματήσει στην άκρη μιας τσέπης σε θέση ασταθούς ισορροπίας και στη συνέχεια πέσει στην τσέπη, θεωρείται ότι έπεσε στην τσέπη λόγω εγκεφαλικού.

22. Αναδυόμενη μπάλα.

22.1. Η μπάλα θεωρείται ότι έχει πηδήξει στη θάλασσα εάν, μετά την ολοκλήρωση του κτύπημα, σταματήσει έξω από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού (στο ταμπλό, στο πάτωμα κ.λπ.).
22.2 Η μπάλα δεν θεωρείται ότι πήδηξε έξω εάν, έχοντας χτυπήσει το πάνω μέρος της ελαστικής πλευράς ή της κουπαστής, επιστρέψει ανεξάρτητα στην επιφάνεια του παιχνιδιού χωρίς να αγγίξει οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο που δεν είναι ακίνητο εξάρτημα του τραπεζιού μπιλιάρδου.
Εάν η μπάλα αγγίξει οποιοδήποτε αντικείμενο που δεν είναι μέρος του τραπεζιού, για παράδειγμα, ένα φωτιστικό, κιμωλία στο ταμπλό ή κουπαστή κ.λπ., τότε θεωρείται ότι έχει πήδηξε έξω, ακόμα κι αν στη συνέχεια επιστρέψει στην αγωνιστική επιφάνεια το δικό του.
22.3. Εάν η λευκή μπάλα περάσει στη θάλασσα, επιβάλλεται ποινή. Δεν υπάρχει ποινή για μια μπάλα αντικειμένου που πηδά στη θάλασσα.
22.4. Όλες οι σκασμένες μπάλες τοποθετούνται αφού ολοκληρωθεί η βολή.

23. Τοποθέτηση μπάλων.

23.1. Όλες οι παράνομα μπάλες, οι μπάλες υπέρβασης και οι καθυστερημένες μπάλες πέναλτι τοποθετούνται μετά την ολοκλήρωση του κτυπήματος και πριν από την έναρξη του επόμενου.
23.2. Η μονή μπάλα τοποθετείται στο πίσω σημάδι.
Εάν τοποθετηθούν πολλές μπάλες, τοποθετούνται με τυχαία σειρά στη γραμμή τοποθέτησης των σφαιρών από το πίσω σημάδι στον πίσω πίνακα όσο το δυνατόν πιο κοντά, αλλά όχι κοντά η μία στην άλλη.
Εάν οποιεσδήποτε μπάλες βρίσκονται κοντά ή απευθείας στη γραμμή του πεδίου παρεμβαίνουν στη διαδικασία του πεδίου, τότε οι μπάλες τοποθετούνται στη γραμμή πεδίου όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πίσω σημάδι και όσο το δυνατόν πιο κοντά, αλλά όχι κοντά στις παρεμβαλλόμενες μπάλες.
Εάν δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να τοποθετηθούν οι μπάλες ανάμεσα στο πίσω σημάδι και το πίσω ταμπλό, τότε οι μπάλες τοποθετούνται στην προέκταση της γραμμής τοποθέτησης μπάλες (ανάμεσα στο πίσω σημάδι και το κέντρο της επιφάνειας παιχνιδιού του τραπεζιού ) όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πίσω σημάδι.
23.3. Όταν παίζετε Long American, οποιαδήποτε εκτεθειμένη μπάλα μπορεί να επιλεγεί από τον παίκτη ως λευκή μπάλα ή μπάλα αντικειμένου και όταν παίζετε Moscow Classic - ως μπάλα αντικειμένου.
23.4. Οι μπάλες που είναι εκτός παιχνιδιού δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διενέργεια μετρήσεων για τον προσδιορισμό της απόστασης μεταξύ των μπάλων, της μπάλας και της πλευράς κ.λπ.

24. Παρέμβαση ξένου.

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι μπάλες αρχίσουν να κινούνται λόγω παρέμβασης ενός αουτσάιντερ (απευθείας ή μέσω οποιασδήποτε επιρροής στον παίκτη που εκτελεί το κτύπημα), τότε επιστρέφουν στην αρχική τους θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στην περίπτωση αυτή δεν επιβάλλεται πρόστιμο.
Αυτός ο κανόνας ισχύει επίσης σε περίπτωση έκτακτων καταστάσεων (σεισμός, τυφώνας, πτώση φωτιστικού, ξαφνική διακοπή ρεύματος κ.λπ.)
Εάν δεν είναι δυνατή η επαναφορά της θέσης των σφαιρών, τότε η έγχρωμη μπάλα εγκαθίσταται στο σπίτι (αν η χρωματιστή μπάλα είναι εκτός παιχνιδιού, τότε επιστρέφει στο παιχνίδι με αντάλλαγμα οποιαδήποτε από τις λευκές μπάλες που παραμένουν το τραπέζι), όλες οι λευκές μπάλες που απομένουν στο τραπέζι τοποθετούνται σε σχήμα πυραμίδας (ή ημιτελών πυραμίδων) με την κορυφή στο πίσω σημάδι, το δικαίωμα της επόμενης απεργίας καθορίζεται από το ράλι και το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με κανόνας έναρξης (βλέπε παράγραφο 11). Το σκορ παραμένει ως είχε την ώρα που διακόπηκε το παιχνίδι.

Σημείωση: Όταν εγκαθιστάτε μια ημιτελή πυραμίδα, θα πρέπει να ακολουθείτε τους κανόνες που ορίζονται στην παράγραφο 7.

25. Παρεμβολή στο παιχνίδι του αντιπάλου.

Εάν ένας παίκτης, έχοντας ολοκληρώσει την προσέγγισή του, χτυπήσει εκτός σειράς ή εκτοπίσει (αγγίξει) οποιαδήποτε μπάλα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του αντιπάλου, αυτό θεωρείται παρεμβολή στο παιχνίδι και συνεπάγεται ποινή. Σε αυτή την περίπτωση, η διαταραγμένη θέση των σφαιρών αποκαθίσταται.

26. Πρόστιμα.

26.1 Πρόστιμα επιβάλλονται στις ακόλουθες περιπτώσεις:
(1) εάν η λευκή μπάλα δεν άγγιξε καμία από τις μπάλες του αντικειμένου κατά τη διάρκεια της πρόσκρουσης (βλ. παράγραφο 4.3.)
(2) σε περίπτωση λανθασμένου αρχικού λακτίσματος (βλέπε παράγραφο 11.1).
(3) εάν το επόμενο κτύπημα ξεκινά πριν ολοκληρωθεί το προηγούμενο (βλ. παράγραφο 12.2).
(4) όταν χτυπάτε τη λευκή μπάλα με λάθος τρόπο (βλέπε παράγραφο 13).
(5) όταν χτυπάτε τη λευκή μπάλα με τα δύο πόδια σηκωμένα από το πάτωμα (βλέπε παράγραφο 14)·
(6) όταν το άγγιγμα των μπάλων απαγορεύεται (βλ. παράγραφο 15).
(7) με διπλή απεργία (βλέπε παράγραφο 16)·
(8) κατά την ώθηση (βλ. παράγραφο 17.1 και ρήτρα 17.2).
(9) με λάθος ολοκληρωμένο λάκτισμα (βλέπε παράγραφο 18).
(10) όταν η λευκή μπάλα πηδήξει στη θάλασσα (βλ. παράγραφο 22.3).
(11) όταν ξεπεραστεί το χρονικό όριο για απεργία (βλέπε ρήτρα 28)·
(12) όταν παρεμβαίνει στο παιχνίδι ενός αντιπάλου (βλ. παράγραφο 25)·
(13) για τη δημιουργία σημαδιών στο ύφασμα ή στα πλαϊνά κατά τη στόχευση·
(14) εάν ο παίκτης τοποθετήσει το σύνθημα στο τραπέζι για να στοχεύσει χωρίς να το κρατήσει με το χέρι του.
26.2. Εάν ένας παίκτης διαπράξει πολλές παραβάσεις ενώ κάνει ένα κτύπημα, το πρόστιμο θα χρεωθεί σε ένα μόνο ποσό.

27. Αναβολή πέναλτι.

27.1. Εάν μετά από ένα λάκτισμα πέναλτι ο δράστης δεν έχει μπάλες στο ράφι, τότε η ποινή θα αναβληθεί μέχρι το επιτυχημένο λάκτισμα. Σε αυτή την περίπτωση, η βαθμολογία των πόντων του στο παιχνίδι είναι -1, -2 κ.λπ.
27.2. Η μπάλα πέναλτι καταλογίζεται σύμφωνα με την παράγραφο 23.1.

28. Χρονικό όριο.

28.1. Ο χρόνος για να κάνετε μια απεργία είναι 40 δευτερόλεπτα (για ζωντανές μεταδόσεις στην τηλεόραση - 30 δευτερόλεπτα) από τη στιγμή που σταματούν οι μπάλες.
28.2. Σε κάθε παιχνίδι, εάν είναι απαραίτητο, αλλά όχι περισσότερες από 2 φορές, δίνεται στον αθλητή επιπλέον χρόνος για να χτυπήσει τα επόμενα 40 (30) δευτερόλεπτα. Στην περίπτωση αυτή ακολουθείται η διαδικασία που περιγράφεται στην ενότητα 11.3.
28.3. Ο διαιτητής στο τραπέζι, αφού αποφασίσει ότι ο παίκτης έχει παραβεί τον κανόνα των 40 (30) δευτερολέπτων, δίνει την εντολή «Ώρα» και χρονομετρά το χτύπημα για 40 (30) δευτερόλεπτα. Σε αυτή την περίπτωση, ο πρώτος επιπλέον χρόνος για την πραγματοποίηση απεργίας θεωρείται χρησιμοποιημένος. Αφού ο παίκτης ξεπεράσει το όριο των 40 (30) δευτερολέπτων για δεύτερη φορά, η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Ένας αθλητής που χρειάζεται παράταση μπορεί να ρωτήσει τον ίδιο τον κριτή: «Επιπλέον χρόνο» και ο κριτής θα χρονομετρήσει 40 (30) δευτερόλεπτα ανά χτύπημα. Αφού οι παίκτες χρησιμοποιήσουν την παράταση, ο διαιτητής θα χρονομετρήσει κάθε λάκτισμα. Ταυτόχρονα, 10 δευτερόλεπτα πριν από τη λήξη του χρόνου για την απεργία, δίνει την εντολή: «10 δευτερόλεπτα». Εάν μετά από αυτό ο αθλητής δεν τηρήσει τον καθορισμένο χρόνο για την απεργία, του επιβάλλεται πρόστιμο.

29. Διαλείμματα.

29.1. Κατά τη διάρκεια του αγώνα κάθε αθλητής έχει δικαίωμα σε ένα πεντάλεπτο διάλειμμα. Όταν παίζει Long American, ένας παίκτης έχει το δικαίωμα να κάνει ένα διάλειμμα μόνο με το "του" κτύπημα. Παρέχεται ένα επιπλέον break πριν από το κοντέρ σετ εάν ο αγώνας πάει σε 4 ή περισσότερες νίκες (κλασικά της Μόσχας). Εάν ένας αθλητής δεν εκμεταλλευτεί το διάλειμμα πριν από το κοντέρ σετ, χάνει το δικαίωμα για επιπλέον διάλειμμα.
29.2. Κατά τη ζωντανή μετάδοση ενός αγώνα στην τηλεόραση, ένα διάλειμμα είναι δυνατό μόνο με την άδεια του διαιτητή στο τραπέζι.
29.3. Όταν παίζει σε τραπέζι τηλεόρασης, ένας αθλητής που καθυστερεί μετά από ένα διάλειμμα 5 λεπτών θα τιμωρείται με πρόστιμο 50 $ για κάθε λεπτό καθυστέρησης.
29.4. Ο αθλητής δεν έχει το δικαίωμα να εγκαταλείψει το τραπέζι και να διακόψει τον αγώνα χωρίς επιτακτικούς λόγους και χωρίς την άδεια του διαιτητή του τραπεζιού (ή του αντιπάλου, εάν ο αγώνας παίζεται χωρίς επιτραπέζιο διαιτητή).

30. Σειρά με σύνθημα.

30.1. Κατά τον προσδιορισμό της μεγαλύτερης σειράς από ένα σύνθημα, γίνονται δεκτά τα ακόλουθα για βαθμολόγηση: 15 ή περισσότερες μπάλες για άνδρες, 8 ή περισσότερες για γυναίκες.
30.2. Για να καταγράψει μια σειρά χωρίς κριτή στο τραπέζι, ο αθλητής πρέπει να καλέσει έναν κριτή που βρίσκεται στην αίθουσα μετά από 8 μπάλες τσέπης για τους άνδρες και μετά τις 5 για τις γυναίκες.
30.3. Ο διαιτητής καταγράφει τη σειρά που παίχτηκε στην αναφορά του αγώνα.
30.4. Αφού ο αθλητής έχει σημειώσει 8 πόντους, θεωρείται νίκη στο παιχνίδι και του δίνεται το δικαίωμα να συνεχίσει το παιχνίδι για να αυξήσει τη σειρά με το σύνθημα. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα λάκτισμα πέναλτι κατά τη διάρκεια αυτού του συνεχιζόμενου παιχνιδιού δεν ισχύει για το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά χρησιμεύει ως βάση για τη διακοπή της σειράς μείον μια λανθασμένα τοποθετημένη μπάλα. Επιπλέον, μετά από κάθε επιτυχημένο χτύπημα, ο παίκτης μπορεί να ζητήσει από τον διαιτητή να ορίσει την αρχική διάταξη των μπάλων για την έναρξη του επόμενου παιχνιδιού.

31. Αντιαθλητική συμπεριφορά.

31.1. Οι αγωνιζόμενοι υποχρεούνται να τηρούν τις αρχές της δίκαιης και σωστής αθλητικής πάλης, καθώς και να τηρούν πρότυπα συμπεριφοράς σε σχέση με άλλους συμμετέχοντες, επισήμους και θεατές.
31.2. Ο διαιτητής είναι υποχρεωμένος να καταστείλει την αντιαθλητική συμπεριφορά με τις ακόλουθες κυρώσεις:
- παρατήρηση
- προειδοποίηση
- ανακοίνωση ήττας σε παιχνίδι ή συνάντηση.
- αποκλεισμός από τη συμμετοχή σε αγώνες.
31.3. Οι κυρώσεις που επιβάλλονται σημειώνονται στο πρωτόκολλο.
31.4. Εάν ένας αθλητής αποκλειστεί από τη συμμετοχή σε αγώνες, τα τέλη συμμετοχής δεν επιστρέφονται.

32. Παραγγελία.

32.1 Όλες οι ευθείες μπάλες μετράνε.
32.2. Εάν η μπάλα αγγίξει οποιαδήποτε μπάλα ή πλευρά πριν πέσει στην τσέπη, θεωρείται τυχαίο και δεν υπολογίζεται. Δεν θα επιβληθεί πρόστιμο. Το χτύπημα πάει στον αντίπαλο.
32.3. Όταν ανακοινώνετε μια παραγγελία, πρέπει να υποδείξετε την μπάλα και την τσέπη στην οποία θα παιχτεί η μπάλα. Μία μπάλα μπορεί να παραγγελθεί μόνο σε μία τσέπη.
32.3. Αφού πέσει μια «ευθεία πτήση» ή «προσαρμοσμένη μπάλα», μετρώνται άλλες μπάλες που πέφτουν ως αποτέλεσμα ενός τέτοιου χτυπήματος.

Καλησπέρα, αγαπητοί αναγνώστες της ιστοσελίδας Sprint-Answer. Σήμερα είναι 30 Σεπτεμβρίου 2017, Σάββατο, που σημαίνει ότι το αγαπημένο μας πρόγραμμα «Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;» είναι στον αέρα του Channel One. με οικοδεσπότη τον Ντμίτρι Ντίμπροφ. Σε αυτό το άρθρο μπορείτε να εξοικειωθείτε με όλες τις ερωτήσεις που τέθηκαν στο σημερινό παιχνίδι, καθώς και να μάθετε όλες τις σωστές απαντήσεις στο παιχνίδι "Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;" για 30/09/2017. Να σας θυμίσω ότι αυτό το πρόγραμμα είναι το τελευταίο του Σεπτεμβρίου, γιατί σήμερα είναι η τελευταία μέρα του Σεπτεμβρίου.

Στο πρώτο μέρος του σημερινού παιχνιδιού "Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;" για τις 30 Σεπτεμβρίου 2017παίζω Alla Mikheeva Και Ilya Averbukh . Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι επέλεξαν ένα πυρίμαχο ποσό 400.000 ρούβλια, αφού αυτό το ποσό αρέσει στον Alla Mikheeva.

1. Πώς λέγεται η κωμωδία του Γκόγκολ;

  • "Ελεγκτής"
  • "Συλλέκτης"
  • "Εκβιαστής"
  • "Επιθεωρητής"

2. Τι λένε για ένα άρθρο εφημερίδας με επίκαιρο θέμα;

  • μια μέρα
  • στην ευγένεια του πρωινού
  • στο μυστήριο της νύχτας
  • για την καλοσύνη της βραδιάς

3. Τι βοηθά στο κλείσιμο των φύλλων παραθύρων;

  • μάνταλο
  • παιδί
  • αγόρι

4. Ποιος ή τι, σύμφωνα με τον Καρλ Μαρξ, περιφέρεται στην Ευρώπη;

  • φάντασμα του κομμουνισμού
  • το φάντασμα του καπιταλισμού
  • παραφραστής του σοσιαλισμού
  • ζόμπι του τσαρισμού

5. Τι προσποίηση έκανε με μαεστρία ο Ζινεντίν Ζιντάν;

  • "πολυλογάς"
  • "παξιμάδι"
  • "στέλεχος"
  • "τροχός καρφίτσας"
  • θεραπευτές ανθρώπινων καρδιών
  • αρχιτέκτονες του ανθρώπινου εγκεφάλου
  • μηχανικοί των ανθρώπινων ψυχών
  • υαλοκαθαριστήρες της ανθρώπινης συνείδησης

7. Τι βοήθησε τον Φιλέα Φογκ να κερδίσει το στοίχημα στο μυθιστόρημα Ο Γύρος του Κόσμου σε 80 Μέρες;

  • ισημερινός
  • πρώτος μεσημβρινός
  • Νότιος Τροπικός
  • γραμμή ημερομηνίας

8. Τι είδους μπιλιάρδο απαιτεί 15 κόκκινες μπάλες;

  • Αγγλικό σνούκερ
  • Ρωσικό μπιλιάρδο
  • αμερικανική πισίνα
  • γαλλική καραμέλα

9. Σε ποια πόλη πραγματοποιήθηκε η πρώτη Εβδομάδα Μόδας στον κόσμο το 1943;

  • Παρίσι
  • Μιλάνο
  • NY
  • Λονδίνο

10. Πώς λέγεται η Μις Μαρπλ, η ηρωίδα των μυθιστορημάτων της Αγκάθα Κρίστι;

  • Αρτέμη
  • Ντόρις
  • Ιωάννα
  • Αγάθη
  • μπάσσο
  • βαρύτονος
  • νόημα
  • δεν τραγουδάει καθόλου

12. Ποιο ήταν το επάγγελμα του Philippe Petit, ο οποίος νοίκιασε ένα ελικόπτερο και έκανε κύκλους στα κτίρια του Παγκόσμιου Κέντρου Εμπορίου τη δεκαετία του 1970;

  • ανιχνευτής
  • μετεωρολόγος
  • σχοινοβάτης
  • διευθυντής

13. Τι ανακάλυψαν πρόσφατα οι επιστήμονες ότι μπορούν να κάνουν οι κάμπιες κηρόσκωρου;

  • παράγει ηλεκτρισμό
  • μετρήστε ως το τρία
  • μετατρέψτε τον γραφίτη σε διαμάντι
  • αποσυντίθεται πολυαιθυλένιο

14. Τι ενέπνευσε τον πίνακα του Edvard Munch «The Scream»;

  • έκρηξη
  • καταιγίδα
  • Φωτιά
  • αυτοκινητιστικό ατύχημα

Οι παίκτες αρνήθηκαν σοφά να απαντήσουν στη δέκατη τέταρτη ερώτηση και αποφάσισαν να πάρουν τα κέρδη των 800.000 ρούβλια, για τα οποία τους συγχαίρουμε.

Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού «Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;» ξεκίνησε. για 30/09/2017. Στο δεύτερο μέρος συμμετέχουν οι παρουσιαστές του Channel One Μαρίνα Κιμ Και Πιοτρ Τολστόι . Οι παίκτες επέλεξαν ένα πυρίμαχο ποσό 1.500.000 ρούβλια, το οποίο ήταν πολύ παράλογο.

1. Τι λένε για έναν άνθρωπο που βρίσκεται σε δύσκολη οικονομική κατάσταση;

  • συμβαδίζει με τη ροή
  • χτυπώντας νερό σε ένα γουδί
  • περιμένοντας δίπλα στη θάλασσα για τον καιρό
  • είναι σπασμένο

2. Τι βγαίνει από ένα οικιακό ψυγείο;

  • λάδι
  • νερό
  • ουίσκι
  • τραγούδι

3. Τι μπορεί να βρεθεί στα εγκεφαλικά ημισφαίρια;

  • φλοιός
  • φύλλα
  • ρίζες
  • πυροβολεί

4. Τι είναι η πέναλτι για χόκεϊ;

  • βρόχος ποινής
  • περιοχή πέναλτι
  • ελεύθερη βολή
  • κουτί πέναλτι

5. Ποιον ή τι κρατάει στα χέρια του ο κουμπάρος κατά τη διάρκεια του γάμου;

  • γαμπρός
  • στέμμα
  • λουλούδια
  • νυφη

6. Πώς ονομάζεται το πουλί της οικογένειας των γερακιών;

  • balaban
  • balabol
  • ταραχοποιός
  • τζόκερ

7. Ποιανού το όνομα δεν προέρχεται από τη λέξη «μήνυμα»;

  • αγγελιαφόρος
  • αγγελιαφόρος
  • Vestals
  • προάγγελοι

8. Ποιες χώρες συνδέει η σήραγγα του Mont Blanc;

  • Γαλλία και Ελβετία
  • Ιταλία και Ελβετία
  • Ελβετία και Γερμανία
  • Ιταλία και Γαλλία

9. Προς ποια κατεύθυνση του Χριστιανισμού μπορεί ο Καθολικός να είναι επικεφαλής της εκκλησίας;

Πώς να αποθηκεύσετε ένα σύνθημα, πώς να επιλέξετε το σωστό τραπέζι μπιλιάρδου, το ιστορικό του μπιλιάρδου και άλλες χρήσιμες πληροφορίες για το μπιλιάρδο

Αμερικανική πισίνα Η ακριβής ημερομηνία προέλευσης του μπιλιάρδου είναι ακόμα άγνωστη, αλλά ήρθε στην Ευρώπη τον 15ο αιώνα. Μετά από 4 αιώνες, εμφανίστηκε το ίδιο το είδος παιχνιδιού μπιλιάρδου - αμερικανική πισίνα. Αρχικά, τα τραπέζια τοποθετούνταν σε μέρη όπου γίνονταν δεκτά στοιχήματα, συνήθως σε πίστες.Τι είναι λοιπόν η πισίνα; Η λέξη πισίνα προέρχεται από τα αγγλικά που σημαίνει "room pool" (αίθουσα στοιχημάτων). Αυτή η φράση δέθηκε πολύ με τον ντόπιο πληθυσμό και έτσι εμφανίστηκε το όνομα American Billiards. Καθ' όλη τη διάρκεια του 19ου αιώνα δεν υπήρχαν πρότυπα παιχνιδιού. Ο Michael Phelan καθιέρωσε και κατοχύρωσε τις διαστάσεις και τους κανόνες της σύγχρονης μορφής μπιλιάρδου πισίνας. Έτσι προέκυψε η πισίνα στο μπιλιάρδο.Το ερώτημα παραμένει: τι είναι πισίνα; Αυτό είναι ένα ξεχωριστό είδος παιχνιδιού μπιλιάρδου. Η αμερικανική πισίνα, όπως η ρωσική, το σνούκερ, η καραμέλα, έχει τα δικά της πρότυπα και κανόνες. Πολύ συχνά συγχέεται με το «Αμερικάνικο» στη ρωσική πυραμίδα, αλλά αυτά είναι εντελώς διαφορετικά παιχνίδια. Συνιστάται για αρχάριους, είναι πιο απλό από άλλους τύπους μπιλιάρδου Η κύρια διαφορά από τα ρωσικά είναι: Μικρό τραπέζι Τριγωνική όψη...

Το μπιλιάρδο κερδίζει ολοένα και μεγαλύτερη δημοτικότητα στη χώρα μας, τόσο μεταξύ των επαγγελματιών όσο και των ερασιτεχνών. Επομένως, το άνοιγμα μιας αίθουσας μπιλιάρδου είναι μια αρκετά κερδοφόρα επιχείρηση. Ένα είδος παιχνιδιού μπιλιάρδου είναι το αμερικανικό pool, έχει σημαντικές διαφορές από τη ρωσική πυραμίδα και απαιτεί κατάλληλο εξοπλισμό. Τα τραπέζια μπιλιάρδου ποικίλλουν σε μέγεθος, επομένως η χρήση της επιλογής πυραμίδας δεν θα λειτουργήσει. Από όλες τις άλλες απόψεις, εκτός από το μέγεθος του τραπεζιού μπιλιάρδου, οι παράμετροι είναι οι ίδιες όπως για το παιχνίδι σνούκερ ή πυραμίδας. Πώς να επιλέξετε ένα τραπέζι μπιλιάρδου για μπιλιάρδο; Τα τραπέζια μπιλιάρδου έχουν το κύριο χαρακτηριστικό - αυτό είναι το μέγεθός τους, είναι μικρότερα, σε σύγκριση με τις παραλλαγές των τραπεζιών πυραμίδας ή σνούκερ . Ένα τραπέζι μπιλιάρδου μπορεί να είναι 7,8 ή 9 πόδια, ενώ ένα τραπέζι μπιλιάρδου απαιτεί ένα κομμάτι 10 ή 12 ποδιών. Μεταξύ των άλλων χαρακτηριστικών που πρέπει να λάβετε υπόψη πριν αγοράσετε ένα τραπέζι μπιλιάρδου, είναι σημαντικό να τονίσετε: το υλικό. Τις περισσότερες φορές, για το πλαίσιο χρησιμοποιείται φυσικό ξύλο: δρυς, σκλήθρα, τέφρα, οξιά. Σε φθηνότερα...

Το μπιλιάρδο έχει πολλές ποικιλίες παιχνιδιού, οι πιο δημοφιλείς είναι: η ρωσική πυραμίδα, η αμερικανική πισίνα και το σνούκερ. Το μόνο κοινό που έχουν τα παιχνίδια είναι η ανάγκη για εξοπλισμό, τουλάχιστον ένα τραπέζι, μπάλες και συνθήματα. Σε οτιδήποτε άλλο: τακτικές παιχνιδιού, κανόνες, διαμόρφωση και μεγέθη εξοπλισμού, όλα αυτά ποικίλλουν. Το σνούκερ είναι ένα παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα διαδεδομένο στην Αγγλία, αλλά υπάρχουν και λάτρεις αυτού του είδους του μπιλιάρδου στη χώρα μας. Πιστεύεται ότι το σνούκερ είναι η πιο δύσκολη μορφή μπιλιάρδου, που απαιτεί όχι μόνο ακριβείς βολές στις μπάλες, αλλά και την ικανότητα να ελέγχεις την έξοδο της μπάλας. Τα τραπέζια σνούκερ έχουν επίσης μια σειρά από χαρακτηριστικά, κυρίως όσον αφορά το μέγεθός τους. Οι ειδικοί μας θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε το μέγεθος του τραπεζιού μπιλιάρδου, καθώς και να επιλέξετε όλα τα απαραίτητα αξεσουάρ και εξαρτήματα Διαφορές μεταξύ τραπεζιού μπιλιάρδου και άλλων τραπεζιών μπιλιάρδου Το σνούκερ μπιλιάρδου περιλαμβάνει ένα παιχνίδι με 22 μπάλες, 15 από αυτές είναι κόκκινες, 6 είναι χρωματιστό και 1 λευκό. Τα τραπέζια μπιλιάρδου σνούκερ είναι εξοπλισμένα με έξι...

Θήκες και σωλήνες για την αποθήκευση συνθηκών Το σύνθημα είναι ένα σημαντικό εργαλείο για κάθε παίκτη μπιλιάρδου, αλλά μπορεί να είναι αρκετά ακριβό. Το κόστος ανά μονάδα μπορεί να φτάσει αρκετές χιλιάδες δολάρια, αν μιλάμε για αποκλειστικά μοντέλα, όπως ένα χειροποίητο σύνθημα. Αντίστοιχα, το σύνθημα πρέπει να αποθηκεύεται προσεκτικά και αυτό γίνεται καλύτερα σε θήκη ή σωλήνα. Ένα τέτοιο εξάρτημα θα προστατεύει το αντικείμενο κατά τη μεταφορά, καθώς και από τις επιπτώσεις διαφόρων αρνητικών παραγόντων κατά την αποθήκευση. Έτσι, η θήκη για το σύνθημα θα παρατείνει τη διάρκεια ζωής του και θα διατηρήσει την εμφάνιση του οργάνου. Πώς να αποθηκεύσετε το σύνθημα; Για να σας ευχαριστήσει το όργανο για μεγάλο χρονικό διάστημα και να μην μετατραπεί σε ένα συνηθισμένο κούτσουρο, θα πρέπει τηρήστε μια σειρά από κανόνες, μεταξύ των οποίων: ο σωλήνας για το σύνθημα είναι ένα υποχρεωτικό εξάρτημα για αποθήκευση, προστατεύει το όργανο από κραδασμούς, υγρασία και άλλες αρνητικές πτυχές· κρεμάστε το σύνθημα σε μια κρεμάστρα. Αυτή η επιλογή αποθήκευσης σάς επιτρέπει να ανακουφίζετε τις ξύλινες ίνες, καθώς μπορούν να συρρικνωθούν λίγο μετά από κρούσεις. Έτσι αφαιρείται...

Το κύριο όπλο ενός παίκτη μπιλιάρδου είναι, φυσικά, το σύνθημα. Κάθε είδος παιχνιδιού απαιτεί τον δικό του τύπο υπόδειξης· διαφέρουν ως προς το βάρος, το μήκος και άλλες παραμέτρους. Ένας από τους πιο συνηθισμένους τύπους μπιλιάρδου είναι η ρωσική πυραμίδα. Ας εξετάσουμε τι θα πρέπει να είναι ένα σύνθημα για το ρωσικό μπιλιάρδο. Οι επαγγελματίες είναι έτοιμοι να ξοδέψουν πολλά χρήματα για να αγοράσουν ένα χειροποίητο σύνθημα για το ρωσικό μπιλιάρδο, ενώ παρέχεται μια εντελώς οικονομική σειρά για αρχάριους. παιδικά και αποκλειστικά όργανα. Ανεξάρτητα από τον τύπο του παιχνιδιού, οποιοδήποτε μπιλιάρδο πρέπει να πληροί ορισμένες απαιτήσεις προκειμένου να είναι άνετο να λειτουργεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτές οι απαιτήσεις περιλαμβάνουν: η ποιότητα του οργάνου είναι πάνω από όλα. Το σύνθημα δεν πρέπει να έχει εγκοπές, ρωγμές, αρθρώσεις, να είναι ευχάριστο στο χέρι, να μην κάνει ήχους κουδουνίσματος κατά τη διάρκεια της κρούσης, κ.λπ.· τα σημάδια του μπιλιάρδου πρέπει να πληρούν τις παραμέτρους παιχνιδιού, δηλαδή: βάρος, μήκος, ισορροπία, διάμετρος κ.λπ. d. Για κάθε τύπο...

Είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς να παίζει μπιλιάρδο χωρίς ένα τόσο σημαντικό εργαλείο όπως το σύνθημα. Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη σωστή επιλογή του συνθήματος. Το όργανο απαιτεί προσοχή, σωστή φροντίδα και αποθήκευση. Πριν ξεκινήσετε να ψάχνετε για ένα σύνθημα που θα γίνει το τυχερό σας φυλαχτό και θα σας οδηγήσει σε νίκες, σας συνιστούμε να μελετήσετε συμβουλές από επαγγελματίες σχετικά με την επιλογή του σωστού εργαλείου. εργαλείο για, πρέπει να συμμορφώνεται με έναν αριθμό κανόνων. Το σύνθημα πρέπει να είναι ευχάριστο στην αφή, να σας ευχαριστεί στην εμφάνιση και επίσης να είναι άνετο στα χέρια σας. Βεβαιωθείτε ότι το προϊόν είναι τέλειο. Η ποιότητα είναι υψίστης σημασίας, όλες οι άκρες πρέπει να επεξεργαστούν προσεκτικά, δεν πρέπει να υπάρχουν κενά ή στόκος στις αρθρώσεις. Το φινίρισμα πρέπει να είναι τέλειο, προσέξτε επίσης πώς εφαρμόζεται το αυτοκόλλητο και το λάστιχο. Ελέγξτε για κρυφά ελαττώματα. Για διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών, επιλέξτε τα δικά τους μοντέλα υπόδειξης: η ένδειξη για μια πυραμίδα θα πρέπει να είναι εντός 145...

Ρωσικό μπιλιάρδο Έχουν περάσει περισσότερα από εκατό χρόνια από την εμφάνιση του μπιλιάρδου στις χώρες της ΚΑΚ. Από τότε, το ρωσικό τραπέζι μπιλιάρδου έχει τροποποιηθεί πολλές φορές και τελικά έφτασε σε μια τέλεια, μοντέρνα εμφάνιση. Ένα επαγγελματικό τραπέζι μπιλιάρδου πρέπει να πληροί ορισμένες παραμέτρους· διαφέρει σε μέγεθος ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού: πυραμίδα, μπιλιάρδο ή σνούκερ, καθώς και τους τύπους υλικού από το οποίο είναι κατασκευασμένο και άλλες παραμέτρους. Διαφορές μεταξύ τραπεζιού για ρωσικά μπιλιάρδο, μπιλιάρδο και σνούκερ Η κύρια διαφορά είναι το μέγεθος για Κάθε είδος παιχνιδιού έχει το δικό του. Έτσι, για παράδειγμα, ένα ρωσικό τραπέζι μπιλιάρδου έχει ύψος από 8 έως 10 πόδια· αν μιλάμε για το μέγεθος ενός αμερικανικού τραπεζιού μπιλιάρδου, το μέγεθός του θα είναι μικρότερο, κυμαίνεται από 7-9 πόδια. Ένα τραπέζι μπιλιάρδου 12 ποδιών και ένα τραπέζι μπιλιάρδου 10 ποδιών είναι τυπικά για σνούκερ. Αντίστοιχα, όταν επιλέγετε ένα τραπέζι για ρωσικό μπιλιάρδο, θα πρέπει να λάβετε υπόψη το μέγεθος της αίθουσας μπιλιάρδου, γιατί θα πρέπει να υπάρχει ελεύθερος χώρος για τους παίκτες να κινούνται και να χειρίζονται τις μπάλες...

Νέος τρόπος πληρωμής παραγγελίας Άμεση δόση Αγαπητοί πελάτες Τώρα έχετε την ευκαιρία να αγοράσετε εξοπλισμό μπιλιάρδου με πίστωση Η «Άμεση δόση» από την Privat Bank σας επιτρέπει να αγοράζετε αγαθά με πίστωση για περίοδο έως και 24 μήνες. Η προμήθεια υπηρεσιών είναι 2,9% μηνιαία του κόστους των αγαθών Διατίθεται στους κατόχους: καρτών "Universal", καρτών "Universal Gold", ελίτ καρτών για πελάτες VIP (Platinum, Infinite, World Signia / Elite) Πώς να αγοράσετε με δόσεις ?1. Προσθέστε το προϊόν που σας αρέσει στο καλάθι σας και προχωρήστε στο ταμείο2. Εισαγάγετε τα στοιχεία σας και επιλέξτε τον τρόπο πληρωμής "Visa and MasterCard (LiqPay)"3. Στη σελίδα πληρωμής, κάντε κλικ στο εικονίδιο «Δόση» και συμπληρώνοντας όλα τα απαραίτητα πεδία περαιτέρω, συμπληρώστε την αίτηση δανείου. Αυτή η διαδικασία συνήθως διαρκεί περίπου 30 δευτερόλεπτα. τουλάχιστον 3.000 UAH....

Το πλαϊνό καουτσούκ είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία ενός τραπεζιού μπιλιάρδου, στο οποίο θα πρέπει να δώσετε ιδιαίτερη προσοχή όταν επιλέγετε ένα τραπέζι μπιλιάρδου γιατί η ποιότητα του παιχνιδιού και η γεωμετρία του ριμπάουντ της μπάλας από τα ταμπλό εξαρτώνται άμεσα από αυτό. Οι βασικές απαιτήσεις για το λάστιχο μπιλιάρδου είναι το σωστό γεωμετρικό του σχήμα και η ίδια ελαστικότητα σε όλο το μήκος της χάντρας. Η πιο σημαντική ποιότητα του καουτσούκ με σφαιρίδια είναι η ελαστικότητα και εδώ πρέπει να τηρείτε την αρχή του "χρυσού μέσου": - εάν το καουτσούκ είναι πολύ "μαλακό", τότε η μπάλα φαίνεται να "πέφτει" στο καουτσούκ κατά την πρόσκρουση. - εάν είναι πολύ σκληρό, η μπάλα δεν θα αναπηδήσει σωστά. Η εταιρεία Billiard-Partner για την παραγωγή των τραπεζιών της χρησιμοποιεί μόνο πλευρικό καουτσούκ υψηλής ποιότητας που πληροί τα διεθνή πρότυπα μάρκες όπως η Intercontinental, η Rus Standart και η Austral. Ελαστικά Intercontinental Professional class. Έχει μεγαλύτερο όγκο διατομής, μη οικιακό καουτσούκ master class, το οποίο παρέχει καλύτερη ανάκαμψη. Opti...

Το μπιλιάρδο είναι ένα πολύ ιδιότροπο όργανο, ευαίσθητο στις καιρικές συνθήκες και τις εξωτερικές επιρροές. Για να διατηρήσετε την ιδανική του κατάσταση, πρέπει να πληροίτε έναν ορισμένο αριθμό απαιτήσεων κατά την αποθήκευσή του. Εάν αγνοήσετε αυτούς τους κανόνες, τότε το σύνθημα δεν θα σας εξυπηρετήσει πιστά, κάτι που σίγουρα θα επηρεάσει την ποιότητα του παιχνιδιού σας. Επομένως, εάν αφιερώνετε πραγματικά πολύ χρόνο και προσπάθεια για να παίξετε μπιλιάρδο, τότε αυτό το άρθρο θα είναι πολύ χρήσιμο για εσάς. Οι κύριοι εχθροί ενός μπιλιάρδου είναι η υγρασία, οι διακυμάνσεις της θερμοκρασίας, οι μηχανικές κρούσεις που δεν σχετίζονται άμεσα με το παιχνίδι: κρούσεις, λανθασμένη θέση κ.λπ. Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε με τη σειρά. Λόγω της υγρασίας και των ξαφνικών αλλαγών της θερμοκρασίας, για παράδειγμα, από κρύο σε ζεστό, μπορεί να σχηματιστεί συμπύκνωση στις ενδείξεις, η οποία απορροφάται, προκαλώντας την παραμόρφωση της ένδειξης και, πιθανότατα, να «οδηγήσει» αργότερα. Επομένως, δεν πρέπει να αφήνετε το σύνθημά σας σε ένα δωμάτιο με υψηλή υγρασία (για παράδειγμα, σε ένα λουτρό) ή στο δρόμο...


Οι περισσότεροι συζητήθηκαν
Τάγμα φοίνικα (Arecales) (Η Τάγμα φοίνικα (Arecales) (Η
Πώς να μαγειρέψετε λιασμένα ντοματίνια στο φούρνο, στο φούρνο μικροκυμάτων και στην αργή κουζίνα Λιαστά ντοματίνια Πώς να μαγειρέψετε λιασμένα ντοματίνια στο φούρνο, στο φούρνο μικροκυμάτων και στην αργή κουζίνα Λιαστά ντοματίνια
Ω, αυτό το νόστιμο marshmallow από το στεγνωτήριο! Ω, αυτό το νόστιμο marshmallow από το στεγνωτήριο!


μπλουζα